Graveyard Keeper 2 Etkileşimli Haritası: Tüm Konumlar, NPC’ler ve Kaynaklar
Graveyard Keeper 2 dünyası yavaş yavaş açılıyor. Başlangıçta haritanın büyük bölümü sisle kaplı ve sis yalnızca yürüyerek keşfettiğiniz bölgelerde dağılıyor. Bu rehberde Graveyard Keeper 2 haritasını ve Engizisyon Üssü’nden Kasaba kanalizasyonlarına kadar önemli konumları tek tek ele alacağız. Ayrıca kimin nerede yaşadığını, her bölgede hangi görevleri alabileceğinizi ve hangi kaynakları toplamak için tekrar uğramaya değeceğini anlatacağız.
Etkileşimli Harita
Kaynakları, karakterleri ve diğer önemli noktaları bulmak için etkileşimli haritayı kullanabilirsiniz. Aşağıda oyunun başlıca konumlarına dair ayrıntılı bir genel bakış da hazırladık.
Engizisyon Üssü ve Çevresi
Ev
Engizisyon Üssü’ndeki evinizde bir yatak, Mutfak, inşa masası ve üst kata çıkan bir merdiven bulunuyor. Başlangıç sandığında 5 Böğürtlen ve 8 Ekmek var; yani ilk birkaç gün aç kalmayacaksınız. Konuşan kafatası Larry de burada yaşıyor. Comrade Donkey sırasında ona 2 Bira getirmeniz gerekiyor.
Üssün Altındaki Bodrum
Üssün altındaki merdivenler, Fabrika, Diriltme Laboratuvarı, Yazı Bodrumu ve Malzeme Deposu’nun bulunduğu yeraltı çalışma alanlarına iniyor. Erişim kazanır kazanmaz Diriltme Laboratuvarı’ndaki sandığı kontrol edin. İçinde 3 Diriltme Sıvısı, 3 Bronz Zombi Tasması ve diriltmeyle ilgili bir not var. İlk işçilerinizi diriltmek için bunlar yeterli. Bodrumda ayrıca Yeraltı Kuyusu’na çıkan ikinci bir giriş de bulunuyor.
Terk Edilmiş Kule ve Albert’in Simya Laboratuvarı
Üssün arka tarafındaki Terk Edilmiş Kule’de Simya Laboratuvarı bulunuyor. İçeride Laboratuvar, Çalışma Masası, Şişe Rafı, Damıtma Küpü ve Formülasyon Tezgâhı inşa edebilirsiniz. Buradaki başlangıç sandığının içindekiler de epey cömert: Temiz Kâğıt, Bilim Seti I, 3 Simya Şişesi, 3 Su, 3 Kan ve bir Simyacı Notu.
Yeraltında saklanan ve nadiren dışarı çıkan Veba Doktoru Albert’in yanına gitmek için Simya Laboratuvarı’ndaki kapağı kullanın. İlk büyük görevi Sweet Dreams, ona Rüya Tozu götürmenizi istiyor. Ödüller arasında Simyacı Giysileri ve üssünüzdeki ilk yardımcılarınız olacak iki zombi işçi bulunuyor.
Mezarlık, Kilise ve Morg
Burası Bekçi’nin başlıca çalışma alanı. Mezarlığın kalitesi ekranın sağ üst köşesindeki çelenk simgeleriyle gösteriliyor ve Herbert ilk görevlerinde bu değeri artırmanızı istiyor. Mezarlıktaki inşa masasından genişletmeler, çitler, yollar, banklar, anıtlar, çiçek tarhları, lambalar, kolumbaryumlar ve Kripta yerleştirebilirsiniz. Mezarlığın yakınındaki Kilometre Taşı yalnızca 1 İnanç karşılığında etkinleştiriliyor.
Yakındaki Kilise’nin de haç simgesiyle gösterilen kendine ait bir kalite ölçeri var. Vaazlarınızı burada veriyorsunuz; Agatha’nın görev dizisinin büyük bölümü de binayla ilgili: salonu dekore etmek, bir Koro kurmak ve Org kurmak. Org için Özel Odun gerekiyor; bunu ilerleyen aşamalarda Kasaba’daki ahşap oymacısı Harold’dan almanız gerekecek.
Morg’a Mezarlık’tan giriliyor. İçeride Otopsi Masaları, Mumyalama Masaları, Ceset Paletleri, bir Diriltme Masası ve Krematoryum bulunuyor. Morg göstergesi, toplam kapasiteye kıyasla şu anda kaç cesedin depolandığını gösteriyor.
Avlu ve Bahçe
Evinizin yanındaki Avlu kısa sürede başlıca üretim alanınız hâline geliyor. Burada Kereste ve Taş Stok Alanları, Testere Tezgâhları, Marangozluk Tezgâhları, Örsler, Fırınlar, Çömlekçi Çarkı, İplik Çarkı, Dokuma Tezgâhı ve oyundaki diğer üretim istasyonlarının çoğunu inşa edebilirsiniz. Avlu’daki temel sandıkta 2 Tahta, 1 Bira ve 100 Su bulunuyor.
Bahçede Pancar, Buğday, Lahana, Havuç, Balkabağı, Soğan ve Keten ekebileceğiniz tarlaların yanı sıra bir Meyve Bahçesi, Elma Ağacı, Böğürtlen Çalıları ve Yaban Mersini Çalıları var. Ayrıca evin yanında bir Su Kuyusu ve Havuz Balığı, Gümüş Balığı, Sazan ve Turna tutabileceğiniz bir balık tutma noktası bulunuyor. Herm’in özellikle Havuz Balığı ve Gümüş Balığı istediği The Quiet Art görevini tamamlamak için en kolay yerlerden biri burası.
Bağ
Bu çalışma alanı üssün batı ucunda ve buraya ayrı bir köprüden ulaşılıyor. Burada Asma Terbiye Sırıkları, Arı Kovanları ile Şerbetçiotu ve Üzüm ekim alanları kurabilir, çevredeki ağaçlardan da yaklaşık 8 Kütük elde edebilirsiniz. Bağın altında; Şarap Presi, Fermantasyon Fıçıları, Bira Standı ve Şarap Fıçıları bulunan Bağ Bodrumu yer alıyor. Şarap yalnızca satış için işinize yaramıyor. İlerleyen aşamalarda Kasaba’daki paralı askerler, para yerine altın kalitesinde Şarap karşılığında savaşmayı kabul ediyor. Bağ Kilometre Taşı’nı etkinleştirmek 2 İnanç gerektiriyor.
Nehir Kıyısı
Üssün batısındaki Nehir Kıyısı’nda Kum ve Kil toplayabilirsiniz. Bölgede ayrıca Taş ve Ormangülü çalıları bulunuyor. Zombi işçileriniz olduktan sonra, sizin uğraşmanıza gerek kalmadan kaynak toplamaları için buradaki inşa masasından Kum Kazıcısı ve Kil Kazıcısı istasyonları kurabilirsiniz.
Kereste Fabrikası
Terk Edilmiş Kereste Fabrikası üssün güneybatısında bulunuyor. Başlangıçta birkaç tahta yığınından ibaret olsa da geliştirdikten sonra Oduncu Kulübesi ve Kereste Stok Alanı inşa edebilirsiniz. Buradaki sandıkta 2 Diriltme Sıvısı ve Engizisyon Notları I var; bu yüzden alanı geliştirmeye başlamadan önce bile ziyaret etmeye değer.
Taş Ocağı ve Eski Maden
Üssün güneyindeki Taş Ocağı, başlıca Taş, Demir Cevheri ve Mermer kaynağınız. Buradaki Kilometre Taşı, üs çevresindekiler arasında en pahalısı ve 6 İnanç gerektiriyor. Taş Ocağı tarafındaki Eski Maden girişi kapalı; yalnızca Dinamit kullanarak açabilirsiniz. Daha sonra Fabrika’dan ikinci bir güzergâh da açabilirsiniz. Patlayıcıları, aşağıdaki Orman bölümünde daha ayrıntılı ele aldığımız Can’t See The Forest for the Iron sırasında orman haydutlarından alıyorsunuz. Madenin içindeki sandıkta 2 Diriltme Sıvısı, Engizisyon Notları II ve 2 Patlayıcı Toz bulunuyor. İlerleyen aşamalarda buraya bir Zombi Madenci de görevlendirebilirsiniz.
Sauna
Bu bina yalnızca oyunu ön sipariş veren oyunculara açık. Köprünün diğer tarafındaki Sauna, 60 dakika boyunca Buhar Banyosu etkisi sağlıyor ve yiyeceklerin %10 daha fazla Enerji yenilemesini sağlıyor. Ancak etki sona erince bonusun aynı büyüklükte bir cezaya dönüştüğünü ve Sauna’yı bir sonraki ziyaretinize kadar sürdüğünü unutmayın.
Köy
Köy Meyhanesi ve Januarius
Köyün kalbi ve en sık uğrayacağınız yerlerden biri. Meyhaneci Januarius kısa sürede işinize yarayacak bir teklif sunuyor: Defin Sertifikalarını satın alıyor, yani Mezarlık’a gömdüğünüz her ceset için size para ödüyor. Ayrıca Bira, Böğürtlenli Turta, Kasaba Takdiri ve Mezardan Çıkarma Sertifikaları satıyor. Agatha’yla ilk kez Holy Moly! sırasında burada tanışıyorsunuz.
Köy Reisi Jully
Jully de Köy Meyhanesi’nde kalıyor ama kendi başına dışarı çıkmıyor. Januarius’tan onu çağırmasını isteyin. Huysuz Köy Reisi, tepeden gelen kimseye güvenmiyor ve başlangıçta Orman’a girmenizi yasaklıyor; ancak Köy’de doğayı herkesten iyi tanıyor ve perileri nasıl çağıracağını biliyor. Size ancak Köy’ün iyiliği için çalıştığınızı kanıtladığınızda yardım etmeye başlıyor. Good Fellow görevi için 10 Köy itibarı gerekiyor; bunu Herm’in ve ikizlerin görevleriyle kazanabilirsiniz.
İlerleyen aşamalarda Jully, hikâyenin kilit karakterlerinden biri hâline geliyor. Sizden Royal Services posta kutusunu onarmanızı istiyor ve size bir Orman Geçiş Kartı veriyor. Daha sonra 100 İnanç karşılığında Bataklık’taki Tanrıça için bir ritüel gerçekleştiriyor.
Herm’in Dükkânı
Köy tüccarı Herm; Tohumlar, Fidanlar, mahsuller, Tavuk Yumurtaları, Süt Sürahileri, Bronz Hurdaları ve Keten İpliği satıyor. Nehir Balığı Filetosu ve Yakacak Odun satın aldığı için elinizdeki fazla kütükleri ona satabilirsiniz. Herm’le tanışmanız, ondan Köy’e erzak konusunda yardım etmesini istediğiniz Supply and Demand göreviyle başlıyor. Bu da dört ek hedefin kilidini hemen açıyor.
Royal Services
Royal Services posta kutusu Meyhane’nin yanında duruyor. Jully önce bunu onarmanızı istiyor; ardından posta kutusundan Geçici Köy Reisi Sertifikası’nı almanız gerekiyor. Daha sonra aynı posta kutusunu kullanarak orman haydutları için Kraliyet Affı alıyorsunuz. Bürokrasi şaşırtıcı derecede basit: önce 5 gümüş ceza ödüyor, ardından posta kutusuna 3 Mürekkep koyuyor ve ancak ondan sonra belgeyi alabiliyorsunuz.
İkizlerin Arazisi
Kardeşler Jeffry ve Heffry, Köy’ün güneyinde, köprünün karşı tarafında yaşıyor. Onlarla ilk tanıştığınızda, Herm’in beklediği Kil Tabakları’nı taşıyan bir tekneyi batırdıkları için tartışıyorlar.
Jack de oyunun başlarında burada kalıyor. Liman’a ulaşmak için bir tekne yapıyor ve Jack in a Boat sırasında önce 5 Ahşap Kalas, ardından 5 Bronz Parça istiyor. Son aşama en zoru: Kardeşleri Jack’i Liman’a kürekle götürmeye ancak Köy itibarınız 10’a ulaştığında ikna edebilirsiniz. Jack in a Boat görev zincirinin tamamlanması size Demirci Giysileri ve Jack’le +20 itibar kazandırıyor. Jack yelken açtıktan sonra bir kez daha uyuyun; Büyülü Çan tarifinin kilidini açan bir mektup alacaksınız.
Celladın Evi
Köy’ün güney ucundaki kasvetli bir bina. Evin kendisi pek kullanılmıyor, ancak geceleyin yakındaki kamp ateşinin çevresinde Köy muhafızlarının toplandığını görebileceğiniz kullanışlı bir işaret noktası. Yummies sırasında onlara ikramlıklar götürürseniz karşılığında yeni yemek tarifleri öğretiyorlar.
Köy’de Balık Tutma
Köy’ün kendine ait bir balık tutma noktası var; burada Havuz Balığı, Gümüş Balığı, Sazan, Ringa, Çipura ve Büyülü Sazan tutabilirsiniz. Üs ile Köy arasındaki yol boyunca, yeni başlayanlar için uygun başka bir balık tutma noktası daha var. Köy Kilometre Taşı’nı etkinleştirmek 2 İnanç gerektiriyor.
Orman ve Bataklık
Orman Muhafız Karakolu
Orman, Köy’ün batısında ve başlangıçta muhafızlar yolu kapatıyor. Ormanın goblinlerle dolu olduğuna inanıyorlar ve yalnızca Köy Reisi sizin kefil olursa geçmenize izin veriyorlar. Jully, Royal Services posta kutusunu onarıp Geçici Köy Reisi Sertifikası’nı getirdikten sonra size Orman Geçiş Kartı’nı veriyor. Güzergâhı açmak için kartı muhafız karakolunda gösterin.
Haydut Kampı
Ormanın derinliklerinde, köprünün yakınında Hans ve Sven haydutlarının kampı bulunuyor. Kraliyet Affı olmadan kimsenin geçmesine izin vermiyorlar; bu yüzden önce Köy’deki Royal Services posta kutusu görevini tamamlamanız gerekiyor. Sonrasıysa işin en komik kısmı. Haydutlar, ölen liderleri İskelet Robert’a hâlâ saygı duyuyor ve patlayıcıların nerede saklandığını yalnızca o biliyor. Çözüm belli: Larry’yi Robert kılığına girmeye ikna edin, ona Basit Mum verin; haydutlar da Dinamit’i teslim etsin. Taş Ocağı’ndaki Eski Maden’i açmanın yolu bu.
Bataklığın Kalbi
Bataklık haritanın güney ucunda yer alıyor; derinliklerinde Doğa Tanrıçası’nın bir heykeli var. Hikâye sırasında buraya ulaşmak için Chasing Fairy Lights görevinde periden Bataklık Haritası’nı almanız gerekiyor. Tanrıça, büyülü bir portal bulup onarmanız ve Eski Tanrı’nın izini sürmeniz gerektiğini açıklıyor. Bundan sonra Haset gününde haftada bir heykelin yakınında Mavi Kristaller beliriyor.
Bataklık’ta Kurbağa, Yayın Balığı, Gümüş Sazan, Bataklık Hayaleti, Yılan Balığı ve Kadim Yayın Balığı tutabilirsiniz. Buradaki Kilometre Taşı tüm haritadakilerin en pahalısı ve 8 İnanç gerektiriyor; ancak Orman’dan geçerek geri dönmek epey daha uzun sürüyor.
Orman’da Balık Tutma
Nehirdeki Orman balık tutma noktası oyunun en iyilerinden biri. Burada Sazan, Turna, Altın Sazan, Somon, Alabalık ve nadir bulunan Göksel Somon tutabilirsiniz. Orman’da Kilometre Taşı yok; bu yüzden güzergâhı aklınızda tutmanız gerekecek.
Kasaba
Yol Ayrımı
Yol Ayrımı, Mezarlık’ın doğusunda, yolun Köy ve Kasaba yönlerine ayrıldığı kavşak. Buradaki Kilometre Taşı 1 İnanç gerektiriyor. Ayrıca Rahibe Agatha’nın evi de burada; oyunun başında görünmeyen ev, hikâye ilerledikçe ortaya çıkıyor. Agatha’nın bir düzineden fazla görevi var. Ona yazı malzemeleri götürmekten The House at the Crossroads sırasında evini geliştirmeye kadar uzanan bu görevlerden bazıları, 2 Ahşap Set II ve 2 Mobilya Seti II gerektiriyor. Üssün altındaki yeraltı alanlarına açılan ayrı bir giriş de burada bulunuyor.
Kışla
Kasaba Kışlası, kapıların hemen yanında yer alıyor. Muhafızların Başı Herbert burada bulunuyor. Onun hikâye dizisi; savaş hazırlıkları, su kapaklarına yönelik saldırılar ve Kazık Evler’e doğru ilerleyiş dâhil oyunun askerî tarafını kapsıyor. Paralı Askerlerin Lideri de burada bulunuyor. Savaşçıları peşin ücretle çalışıyor; onlara 3 Demir Külçe veya 3 Çelik Külçe verirseniz teçhizatlarını geliştiriyorlar. Inflation’dan sonra ödeme olarak altın kalitesinde Şarap kabul ediyorlar. Kışladaki inşa masası, Kasaba savaşları için Barikatlar ve Okçu Kuleleri kurmanızı sağlıyor.
Jack’in Atölyesi
Jack’in Atölyesi, Kasaba kapılarının hemen içinde bulunuyor. Konveyör bantlarının ve otomatik iş istasyonlarının mucidi Jack burada çalışıyor. Önce Atölye’yi zombilerden geri almanız gerekiyor. Ardından Jack sizi çırağı olarak yanına alıyor ve Kasaba Siparişleri sistemini tanıtıyor. İlk sipariş olan Supply: Iron, Kasaba Deposu’ndaki panodan kabul ediliyor. Jack daha sonra Kasaba’yı yeniden inşa etmenin kilit isimlerinden biri hâline geliyor. Yakındaki rakip Balıkçı’yla da karşılaşabilirsiniz. Sizi bir balık tutma yarışmasına çağırıyor; onu yenerseniz Profesyonel Olta kazanıyorsunuz.
Meydan
Pazar Meydanı, surların hemen ötesinde başlıyor ve Market Square Purge sırasında geri almanız gereken ilk Kasaba bölgesi. Kasaba’da Pazar Tezgâhları için 7, atölye avluları içinse 4 arsa bulunuyor. Bu arsaları Eczacı, Terzi, Fırıncı, Demirci ve diğer tüccarların işlettiği dükkânları açıp geliştirmek için kullanabilirsiniz. Onarılan konutlar, ileride Linda’ya verebileceğiniz Yeşil Parşömenler sağlıyor.
Kasaba Deposu
Kasaba Deposu, Liman’ın yakınında bulunuyor ve Kasaba Siparişleriyle üretilen malların teslim noktası olarak kullanılıyor. Fazla mallarınızı burada da satabilirsiniz. İçerideki bir merdiven Depo Mahzeni’ne iniyor. Yakınlarda yaşayan Homobonus, şişelenmiş su satmanın hayalini kuruyor. Önce sizden şişeler istiyor, daha sonra da her 5 gümüş karşılığında 10 İnanç satın almaya başlıyor.
Liman
Liman Bölgesi doğu kıyısında bulunuyor ve buradaki Kilometre Taşı 3 İnanç gerektiriyor. Eastern Districts: Active Scouting ve Eastern Districts Purge savaşları burada gerçekleşiyor; Dockside Club da burada. Kulübü Linda işletiyor. Görev dizisinde gereken aşamaya ulaştığınızda Şehvet gününde ona Yeşil Parşömenler verebilir, her biriyle Kasaba kalitesini 1 artırabilirsiniz. Yağmacıların lideri Hançer Davy de Şehvet gününde burada beliriyor. Wharf Rats görevini tamamladıktan sonra özel anahtarlar karşılığında yağma emirleri kabul etmeye başlıyor; ancak bu emirleri yalnızca Şehvet gününde verebilirsiniz. Emekli Kaptan da vaktini kulüpte geçiriyor; önce içki, ilerleyen aşamalarda ise İnanç karşılığında deniz hikâyeleri anlatıyor.
Gunter’ın Astrolog Kulesi kıyıda bulunuyor. Kuyruklu Yıldızın Kuyruğu, Ateş Böcekleri, Zombi Balçığı, Diriltme Sıvısı, Mavi Kristaller ve Hipnoz Cihazları satıyor; ilerleyen aşamalarda halkla ilişkiler temsilciniz hâline geliyor.
Ticaret Ustası Ana İskele’de çalışıyor. Crystal Clear sırasında yüzen işaret şamandıraları için 3 Mercek istiyor. Ardından dükkânını açıyor ve haftada bir iskeleye yeni bir ticaret gemisi geliyor. Liman, denizde balık tutmak için de harika bir yer. Burada Hamsi, Uskumru, Altın Sazan, Ton Balığı, Somon ve Yavru Kraken yakalayabilirsiniz.
Kazık Evler
Kazık Evler, Kasaba’nın kuzeybatı bölümündeki batı gölünde bulunuyor. Herbert’ın Still Standing on Stilts görevi sırasında Battle at the Lake’i kazanmadan buraya ulaşamazsınız. Rahat tavırlı usta ahşap oymacısı Harold burada yaşıyor ve Kilise Org’u için gereken Özel Odun’un tek kaynağı. Buradaki Kilometre Taşı’nı etkinleştirmek ücretsiz.
Savak Bölgesi
Kanalların su kapakları Kasaba’nın kuzeyinde bulunuyor. Western Floodgate’i burada kapatıyor ve Closing the Eastern Floodgate’in iki bölümünde de savaşıyorsunuz. Suyun yanındaki Kilometre Taşı’nı etkinleştirmek ücretsiz.
Kanalizasyonlar
Kanalizasyonların girişi, Kasaba’nın batı kapısının yakınında. Yeraltı alanında çatışmalar ve arena savaşları var; Maurizio’nun peynir mahzeni ise duvarlardan birinin arkasında saklı. Söylentilere göre Eski Tanrı da orada gizleniyor. Mahzene açılan bir kapı yok; duvardan yalnızca Kırmızı Göz’ü kullanarak geçebilirsiniz. Kanalizasyonlarda bulunan tek balık Yılan Balığı.
Kraliyet Dökümhanesi
Kraliyet Dökümhanesi, Kasaba’nın altındaki eski bir sanayi bölgesi; buraya su tünelinden ulaşılıyor. Steamy Royal görev dizisini tamamlayıp hamam bodrumuna doğru ilerledikten sonra erişebilirsiniz. Dökümhaneyi artık Piskopos’un liderliğindeki keşişler işletiyor. Piskopos, Çelik Külçeleri tanesi 1 gümüşe satıyor. Ayrıca Sihirli Ayna onda ve ilk portal parçasını 3 Zombi Gücü karşılığında veriyor. Kraliyet Dökümhanesi Kilometre Taşı yeraltında bulunuyor ve ücretsiz etkinleştirilebiliyor.
Saray
Saray, Kasaba’nın kuzeydoğu köşesinde, kale bölgesinin yakınında bulunuyor. Hikâyenin son konumlarından biri ve son portal parçalarının peşine düştüğünüz Palace Politics sırasında buraya ulaşıyorsunuz. Saray’la ilgili bilgileri size satan kişi de Hançer Davy.
Engizisyon Zindanı
Haritanın en kuzey ucunda, kale bölgesinin yakınındaki Engizisyon Zindanı’nda oyun başlıyor. İlerleyen aşamalarda buraya dönmek için pek sebep yok; ancak ilk ziyaretinizde göz önünde duran her şeyi toplamayı unutmayın: Engizitörün Notu ve Madalyonu, Kraliyet Mührü ve Zindan Anahtarı. Albert’ın daha sonra üssün kulesine girebilmek için Madalyon’a ihtiyacı olacak.
Graveyard Keeper 2 haritası gerçekten geniş; karakterler, kaynaklar ve görevlerle dolu. Bu rehberin dünyanın nasıl düzenlendiğini anlamanıza ve krallıkta yolunuzu bulmanıza yardımcı olmasını umuyoruz.




