WARDOGS Harita Rehberi: Kontrol Bölgesi, Sıcak Bölge, Kuleler ve Doğma Noktaları
WARDOGS haritası devasa olsa da maçın kaderi, üç takımın oyuncularının sonunda karşı karşıya geldiği küçücük bir bölgede belirleniyor. Bu rehberde çevrimiçi nişancı oyununun harita mekaniklerini; Kontrol Bölgesi, Sıcak Bölge, Kuleler, Sondaj Platformları ve doğma noktalarıyla birlikte ele alacağız.
WARDOGS Haritası Nasıl Çalışıyor?
WARDOGS maçları, klasik King of the Hill moduna benziyor. Yüz oyuncu üç takıma ayrılıyor ve her takım Kontrol Bölgesi'ni ele geçirmeye çalışıyor. 100 puana ulaşan ilk takım kazanıyor.
Haritaların kendisi 16'ya 16 km boyutlarında; Kontrol Bölgesi ise yalnızca 2'ye 2 km'lik bir alanı kaplıyor ve her maçta farklı bir konumda beliriyor. Pratikte haritanın büyük kısmı, etkin bölgeye ulaşmanız, mevzi almanız, araç ve erzakları ileri taşımanız için var. Takım karargâhları Kontrol Bölgesi'nden uzakta olduğundan, hareketli bir doğma noktanız yoksa her ölümün ardından cepheye uzun bir yolculuk yapmanız gerekiyor.
Haritada Kontrol Bölgesi büyük, beyaz bir daireyle gösteriliyor. İçinde Sıcak Bölge adı verilen daha küçük, sarı bir daire bulunuyor. Maçın sonucunu sık sık belirlediği için aşağıda onu ayrıca ele alacağız. Haritaya bağlı olarak iki ila beş arasında numaralandırılmış Kule de bulunuyor. Kuleler yıkılamıyor, çevreyi görmek için mükemmel bir görüş alanı sunuyor ve Sıcak Bölge'yi konumunuza çekmekte kullanılan kodun bir kısmını gösteren bir terminal barındırıyor. Bu nedenle sürekli çatışma noktaları hâline geliyorlar; inşaatçılar da yakınına sık sık üs kuruyor. Kod sistemini ayrı bir bölümde açıklayacağız.
Kontrol Bölgesi
Öldürmeler takımınıza puan kazandırmaz; bölgede bulunmanız kazandırır. Takımınızın Kontrol Bölgesi'ndeki oyuncu sayısı diğer iki takımınkinden fazla olduğu sürece puanınız düzenli olarak artar. Sessizce sekiz oyuncusunu bölgeye sokan bir takım, daha çok öldürme alıp hedefin dışında kalan bir takımdan daha hızlı puan toplar.
Kontrol Bölgesi size kişisel kazanç da sağlar. İçinde hayatta kaldığınız sürece pasif olarak para kazanırsınız. Bu önemli, çünkü WARDOGS'ta para öldükten sonra da sizde kalır ve maçlar arasında taşınır. Öte yandan vücut zırhından her bir şarjör ve mermiye kadar tüm teçhizatınızı kendiniz satın alırsınız. Pahalı bir saldırı teçhizatıyla ilk çatışmada ölürseniz, yaptığınız yatırım boşa gider.
Mantık basit: bölgede hayatta kalmak, öldürme peşinde koşmaktan daha değerlidir. Sınırlar içinde güvenilir bir siper bulun, gereksiz yere açıkta kalmayın ve mümkün olduğunca uzun süre mevzinizi koruyun. Paranız neredeyse bittiyse dürbünle başlayıp siperden düşmanları işaretleyin. Her işaretleme için para kazanır, bir müttefikiniz işaretlenen hedefi öldürürse ek ödeme alırsınız.
Sıcak Bölge
Sıcak Bölge, maç sırasında hareket eden ve Kontrol Bölgesi'nin içinde yer alan daha küçük bir alandır. Aynı anda iki bonus sağlar. İlk olarak, oyun takım mevcudiyetini hesaplarken içerideki her oyuncuyu iki oyuncu sayar; böylece küçük bir grup bile takımınıza sayısal üstünlük kazandırabilir. İkinci olarak, Sıcak Bölge'de gerçekleştirilen eylemler iki kat ödeme yapar. Örneğin bir takım arkadaşınızı Defibrilatör ile canlandırmak normalde $1,200 kazandırırken, Sıcak Bölge'de aynı işlem $2,400 kazandırır.
Takımınız puan olarak gerideyse kenarlarda düşman avlayarak vakit kaybetmeyin. Sıcak Bölge'yi bulun, mümkün olduğunca çok takım arkadaşınızla birlikte oraya ilerleyin; böylece skor yeniden lehinize dönmeye başlayabilir. Sıcak Bölge'yi ele geçirmeye veya elde tutmaya yaramayan öldürmeler, maçı gerçekten kazanmaya pek katkı sağlamaz.
Taktik kategorisindeki işaret fişekleri de işinize yarar. Sarı M18 Signal Grenade: Alert haritaya Alert işareti koyar, kırmızı M18 Signal Grenade: Hostile düşman konumlarını, mavi M18 Signal Grenade: Friendly müttefik konumlarını, turuncu M18 Signal Grenade: Damaged Vehicle ise hasarlı araçları işaretler. Renkli duman ve harita işareti tüm takım tarafından görülebilir; bu sayede Sıcak Bölge'ye saldırıyı koordine etmek çok daha kolaylaşır.
Kuleler ve Kodlar
Sıcak Bölge kendi kendine hareket etmekle kalmaz. Haritanın çeşitli yerlerine dağılmış Kuleleri kullanarak onu bilerek takımınıza doğru çekebilirsiniz. Bu yüksek yapılar yıkılamaz; bu da onları kalıcı çatışma noktalarına dönüştürür. Kuleler iyi bir görüş noktası sunar ve daha da önemlisi, Kule kodunun bir kısmını açığa çıkarır.
Her Kule'nin üst katında bir terminal bulunur. Terminali hacklediğinizde ekranda kodun bir rakamı görünür. Kodun toplam uzunluğu haritadaki Kule sayısına bağlıdır ve beş rakama kadar çıkabilir. Tüm rakamları topladıktan sonra kodun tamamını takımınızın kontrolündeki bir Kule'ye girin; Sıcak Bölge o Kule'ye doğru hareket eder. İçinde duran herkes anında iki oyuncu sayılmaya başlar.
Eksik rakamları tahmin etmeyi deneyebilirsiniz ancak panel kilitlenip bekleme süresine girmeden önce yalnızca üç deneme hakkınız var. Üç veya daha az Kule bulunan haritalarda, tüm Kuleler ele geçirilene kadar ekranda kullanılabilir rakamlar yerine semboller görünür. Bu nedenle kodu zorla bulmaya çalışmak pek akılcı değildir.
Hack işlemine başlamadan önce Kule'ye giden yolları temizleyin. En güvenli düzen, girişleri korumak için iki ya da üç oyuncuyu görevlendirirken bir oyuncunun terminalle ilgilenmesidir. Sıcak Bölge'nin hareketini herkesin görebildiğini unutmayın. Bölge Kule'nize doğru kaymaya başladığı anda iki düşman takım da nereye gitmesi gerektiğini anlayacaktır; bu yüzden müttefikleri önceden bölgeye çekmeye başlayın. Bir Kule'nin etrafına üs kuruyorsanız yapının içine, özellikle de ana merdivenin çevresine kapılar yerleştirin ve üst katlara yalnızca kontrolünüzdeki bölgeden erişilebildiğinden emin olun.
Sondaj Platformları
Sıcak Bölge'yi konumunuza çekmenin ikinci yolu Sondaj Platformu kullanmaktır. Platformu, bir satıcıdan satın alıp haritanın Kontrol Bölgesi içinde veya dışında neredeyse her yerine konuşlandırabileceğiniz FOB'a (İleri Operasyon Üssü) kurabilirsiniz. Bir Sondaj Platformu 1,351 İnşaat Malzemesi'ne mal olur ve etkinleştirmek için en az 1,200 Yakıt Malzemesi gerekir. Yakıt zamanla tüketilir; üste ne kadar çok yakıt depolanırsa Sondaj Platformu Sıcak Bölge'yi konumunuzda o kadar uzun süre tutabilir.
Sondaj Platformu bekleme süresindeyken veya başka bir takım Sıcak Bölge'yi kendi konumuna doğru çekiyorken onu etkinleştiremezsiniz. Kurulan her Sondaj Platformu'nun kendi bekleme süresi vardır; bu yüzden takımlar genellikle tek bir üsse birkaç tane kurup sırayla etkinleştirir.
Platformları yan yana yerleştirmeyin. Tek bir havan saldırısı ikisini de kolayca vurabilir. Dış duvardan uzakta saklayıp bloklar ve beton bariyerlerle çevreleyin. Sondaj Platformu etkin olan, iyi savunulan bir FOB tek başına neredeyse maçı kazandırabilir; çünkü Sıcak Bölge tekrar tekrar konumunuza çekilebilir.
FOB yerleşimi, üs savunması ve inşaat araçları hakkında daha fazla bilgi için WARDOGS üs kurma rehberimize göz atın.
Karargâh ve Konuşlanma Panosu
Her takım maça Kontrol Bölgesi'nden uzakta bulunan Karargâhı'nda başlar. Teçhizat ve araçları buradan satın alır, öldüğünüzde de yine buraya dönersiniz. Teçhizatınızı baştan elle kurmamak için ekranın sol alt köşesindeki yeniden satın alma düğmesini kullanın. Önceki donanımınızı ve toplam fiyatını gösterir; böylece aynı teçhizatı tek tıkla yeniden alabilirsiniz.
WARDOGS'ta takım arkadaşlarının yanında doğma sistemi yok. Takım arkadaşlarınızdan uzakta ölürseniz onlara kendiniz geri dönmeniz gerekir. Canlandırmanın bu kadar değerli olmasının nedeni de bu: canlanan bir müttefik hedefin içinde kalır, yeni teçhizat satın alması gerekmez ve haritayı baştan sona geçmek zorunda kalmaz. Yerdeyken F1'e basarak takım arkadaşlarınıza sizi canlandırmaları için para ödülü teklif edebilirsiniz. Ödül ne kadar yüksekse birinin yardıma gelme ihtimali de o kadar artar. Ayrıca tıbbi eşya kullanmadan, bir takım arkadaşınızın yanına gidip F tuşunu basılı tutarak onu canlandırabilirsiniz.
Karargâhın yanı sıra takımınızın APC'sinde de doğabilirsiniz. Konuşlanma Panosu'nu açıp doğma noktası olarak APC'yi seçin. 10 saniyelik geri sayımın ardından araçtaki boş bir yolcu koltuğunda belireceksiniz.
Hareketli Doğma Noktası Olarak APC
WARDOGS'taki temel hareketli doğma noktası, Zırhlı Personel Taşıyıcı anlamına gelen APC'dir. Aracın mekaniklerini, gelir fırsatlarını ve onu yok etme yollarını ayrı bir WARDOGS APC rehberimizde ele aldık. APC'yi Karargâh'tan alabilirsiniz, ancak maçın başından itibaren kullanıma açık değildir. Herhangi bir takım 20 puana ulaştığında üç takımın da üslerinde APC'ler kullanıma açılır.
APC'nin tavanında döner bir radar bulunur. Radar sağlam, APC Kontrol Bölgesi'nin içinde ve araç tamamen hareketsiz olduğu sürece takım arkadaşlarınız onu doğma noktası olarak kullanabilir. Ekranın köşesindeki oyuncu simgeli sayaç, APC'nize konuşlanmak için bekleyen kişi sayısını gösterir. Birkaç oyuncu bekliyorsa güvenli bir yer bulup durun. Hasarlı radar, araçta bulunan İngiliz Anahtarı ile onarılabilir.
APC kullanmak kazançlıdır. Aracı Kontrol Bölgesi'ne sokmak $3,000 kazandırır; ardından her takım arkadaşınız araçtan konuşlandığında ek para kazanır, oyuncu bir süre hayatta kalırsa ayrıca bonus alırsınız. Sıcak Bölge'de bu ödemeler ikiye katlanır. APC'yi FOB'da bırakıp gitmeyin; hareketsiz ve başıboş bir araç kısa sürede havan saldırılarına açık, kolay bir hedefe dönüşür. Ölen oyuncuların doğrudan cepheye dönebilmesi için takımınıza ve Sıcak Bölge'ye yakın kalın.
Düşman APC'si rakipleri sürekli çatışmaya geri taşıyorsa radarı hedef alın. El bombası, patlayıcı veya sıradan tüfek ateşi işe yarar; ancak anteni hafif silahlarla yok etmek üç ya da dört şarjör sürebilir. Radar onarılana kadar araçta kimse doğamaz. APC'nin kendisini de yok edebilirsiniz: tanksavar mayınları çok büyük hasar verir ve iki patlama tüm aracı imha etmeye yeter. Düşmanın APC'sini hedefe hangi yoldan sürdüğünü biliyorsanız güzergâha mayın döşeyin. Kendi APC'nizin doğma noktası ateş altına girerse sürücü koltuğuna geçin, 0 tuşunu basılı tutun ve aracın çevresinde duman perdesi oluşturmak için V'ye basın.
Kontrol Bölgesi'ne Daha Hızlı Nasıl Ulaşılır?
Karargâh'tan Kontrol Bölgesi'ne gitmek uzun sürdüğü için genellikle hemen bir araca binmek daha iyi olur. En hızlı seçenek helikopterdir. Pilotlar bölgeye bıraktıkları her yolcu için para kazanır; yolcu inişten sonra 10 saniyeden uzun süre hayatta kalırsa yüksek bir bonus, ardından yolcunun aldığı öldürmelerden de pay alırlar. Öte yandan helikopteri düşürmek veya yolcuları bölgenin dışında indirmek pilota ceza getirir.
Yolcuysanız ve belirli bir noktaya bırakılmak istiyorsanız haritada o noktayı gösterip farenin sağ tuşuna basın. Pilot birkaç saniyeliğine bırakılma isteğinizi görür. İsteğinizi yerine getireceğinin garantisi yok ama tam istediğiniz yere inme şansınızı büyük ölçüde artırır.
Karada, Sürücü ilerleme yolunun 8. seviyesinde açılan Buggy bölgeye ulaşmanın hızlı bir yoludur. Bu hafif arazi aracı engebeli araziden pek etkilenmez, bu yüzden haritayı çabucak geçebilir. APC helikopterden çok daha yavaştır; onu asfalt veya nispeten düz yollarda kullanın, kolayca devrilebileceği ya da saplanabileceği arazilerden kaçının.
WARDOGS haritası, konumunu düşünerek hareket eden oyuncuları ödüllendirir. Önceliğiniz yalnızca öldürme kasıp skor tablosunda yükselmek değil, Kontrol Bölgesi'nde kalmak olmalı. Sıcak Bölge'yi takımınızın lehine olan konumlara çekmek ve hedef mücadelesinde üstünlük sağlamak için Kulelerden ve Sondaj Platformlarından yararlanın. Planlı oynayın, güçlü mevziler seçin; böylece takımınızın kazanma şansını ciddi ölçüde artırırsınız.






