Call of Duty: Modern Warfare 4 , çıkışında 33 silahla geliyor ve bunların çoğunda, bir özelliği iyileştirirken diğerinden ödün veren onlarca eklenti bulunuyor. Bu kadar çok seçenek arasından gerçekten işe yarayan bir dizilim bulmak zor olabilir. Bu rehberde, temel özellikler arasında en iyi dengeyi kuran beş meta dizilimi bir araya getirdik.
MW4'te Silah Dizilimleri Nasıl Çalışıyor?
MW4'te neredeyse her eklenti bir özelliği iyileştirirken başka bir özelliği kötüleştiriyor; üstelik bu değişim çoğu zaman yalnızca %2–5 civarında. Bu nedenle dizilimi parça parça ince ayarlamak gerekiyor: bir yandan geri tepme kontrolünü biraz artırırken diğer yandan kaybedilen nişan alma hızını geri kazanmak gibi. Silaha çok fazla denge eklentisi takarsanız isabetli olur ama yavaşlar.
Standart bir dizilimde en fazla beş eklenti kullanılabilir. Bir silahın seviyesini tamamen yükselttiğinizde, kendine özel bir yuvası olan Apex eklentisinin kilidini açarsınız. Ancak bazı Apex eklentileri, normal eklentileri takmanızı engeller. Örneğin VEL 46 Snap, dipçik kullanımını kapatırken Han X20 Skybreaker; optik, dipçik ve namlu takmanızı engeller. Bu yüzden aşağıdaki dizilimlerde Apex kullanmadan standart beş eklentiye yer verdik.
Hareket hızı ayrıca değinmeye değer. Önceki oyunlarda çoğunlukla yürümeyi etkilerken MW4'te, nişan alırken yana kayma da dahil olmak üzere tüm hareketleri etkiliyor. Bu da hareketlilik eklentilerini normalden daha değerli kılıyor. Ayrıca çatışma boyunca yana hareket etmek, nişan yardımından faydalanmanızı sağlıyor; silahınızın geri tepme yönünün tersine kaymak da yatay savrulmayı kısmen dengeleyebiliyor.
Dikkat etmeniz gereken bir özellik daha var: koşudan ateş etmeye geçiş gecikmesi. Ancak hem ADS süreniz hem de koşudan ateş etmeye geçiş gecikmeniz tamamlandıktan sonra ateş edebilirsiniz. Örneğin nişan almak 200 ms sürerken koşudan ateş etmeye geçiş 300 ms sürüyorsa, koştuktan sonra 300 ms geçmeden ateş edemezsiniz.
Yakın Mesafe Çatışmaları İçin VEL 46
VEL 46'nın kilidi 13. seviyede açılıyor ve şu anda oyunun en iyi SMG'si olarak görülüyor; profesyonel oyuncuların çoğu da bu silahı tercih ediyor. Dakikada 952 mermi atıyor ve varsayılan şarjörü 40 mermi alıyor, bu da ıskalanan atışları biraz daha affedilebilir kılıyor. Silahın önemli bir zayıflığı var: güçlü yatay geri tepme. Sağa sola savruluyor ve susturucuyla kontrol etmesi zorlaşıyor.
Dizilim:
- Namlu ağzı: 212 LC40 Comp;
- Namlu: RV-B v2 Barrel;
- Dipçik: VEL 46 Extended;
- Arka kabza: LM Combat Grip;
- Alt namlu: FSS Fireline Grip.
212 LC40 Comp, nişan alırken yatay geri tepmeyi %25, silahın yatay tekmesini ise %30 azaltıyor. Nişangâhınız artık sağa sola oynamadığından, gerçekte nereye ateş ettiğinizi görmek çok daha kolaylaşıyor. Karşılığında namlu ağzı eklentisi ADS hızınızı yaklaşık %5 düşürüyor; MW4'te bu fark hissediliyor. VEL 46 Extended dipçik ADS hızını yaklaşık %7 artırarak bunu telafi ediyor, LM Combat Grip ise buna %5 daha ekliyor. İkisi de geri tepme kontrolünü biraz kötüleştiriyor ama LC40 Comp bunu fazlasıyla dengeliyor.
Hafif RV-B v2 Barrel'ı hareket hızını artırdığı için kullanıyoruz. Menzil sizin için daha önemliyse daha uzun olan VB-46 Series 11'ı deneyin; o da gayet iyi bir seçenek. FSS Fireline Grip ise yalnızca denge sağlıyor. FSS Tac90 Grip de nişan salınımını azalttığı için iyi bir tercih, ancak salınım uzun mesafelerde daha büyük bir sorun. Kısacası bu dizilim tamamen hareketliliğe odaklanmasına rağmen neredeyse hiç geri tepme yapmıyor.
Her İşe Uygun Bir Silah Olarak M4
M4'ün kilidi 14. seviyede açılıyor, dakikada 810 mermi atıyor ve meta saldırı tüfeklerinin başında yer almayı sürdürüyor. Öldürme süresi saldırı tüfekleri arasında ancak dördüncü sırada, ancak hareketliliği bunu telafi ediyor: ilk atışınızı birçok SMG'den daha hızlı yapabiliyorsunuz. M4, yakında ISO Nightshade'e karşı da uzak mesafede keskin nişancılara karşı da iş görüyor. En büyük kusuru dikey geri tepmesi.
Dizilim:
- Namlu ağzı: ZLR Reverb90;
- Alt namlu: FSS Tac90 Grip;
- Mühimmat: 5.56 NATO High Velocity;
- Dipçik: Demo Dozer Stock;
- Arka kabza: ZLR Phase Grip.
ZLR Reverb90 dikey geri tepme kontrolünü ve silah tekmesini %13 iyileştirerek uzun mesafede ateş etmeyi gözle görülür şekilde kolaylaştırıyor. ADS hızı biraz düşüyor, ancak sağladığı faydalar bu kayba değer. FSS Tac90 Grip nişan salınımını azaltıyor. Bu, salınımın geri tepmeyi kestirmeyi zorlaştırdığı saldırı tüfeklerinde önemli. Salınım azalınca ilk atışı isabet ettirmek, hedefi takip etmek ve geri tepme düzenini öğrenmek kolaylaşıyor.
M4'ün bir diğer sorunu da mermi hızının düşük olması: yalnızca 590 m/s, yani bir SMG'yle hemen hemen aynı. Mermilerin hedefe ulaşması gözle görülür şekilde daha uzun sürdüğünden, orta mesafede hareketli düşmanların gideceği yönü tahmin edip biraz önlerine nişan almanız gerekiyor. 5.56 NATO High Velocity mermileri, mermi hızını 708 m/s'ye çıkarıyor. Hâlâ kusursuz değil, ancak atışlarınızı o kadar fazla önden yapmanız gerekmiyor ve mermiler daha sık nişan aldığınız yere isabet ediyor.
Namlu ağzı ve alt namlu eklentileri geri tepmeyi kontrol altında tuttuğundan, hareketlilik için Demo Dozer Stock kullanabilirsiniz. ZLR Phase Grip ADS hızını artırıyor ve koşudan ateş etmeye geçiş gecikmesini %8 azaltıyor. Böylece koştuktan sonra daha hızlı çatışmaya girebiliyorsunuz, ancak M4'ü tam teşekküllü bir SMG'ye dönüştürmüyor. Daha saldırgan bir alternatif de var: High Velocity mühimmatını kısa bir namluyla değiştirip M4'ü SMG gibi kullanın.
Daha Ağır Tempolu Oyun İçin Kastov 762
Kastov 762'nin kilidi 34. seviyede açılıyor. Bu tüfek her atışta yüksek hasar veriyor, ancak yakın mesafedeki öldürme süresi Han 86 dahil bazı diğer saldırı tüfeklerinden daha uzun. Dakikada 600 mermi gibi mütevazı bir atış hızına sahip ve ADS hızı düşük. Geri tepmesi de oldukça güçlü olduğundan, dikkatlice kontrol etmeden seri ateş etmek zor. Bu silah, bir pozisyonu tutup düşmanların kendisine gelmesini beklemeyi tercih eden oyunculara uygun.
Dizilim:
- Namlu ağzı: Gauge-12 Mono;
- Mühimmat: 7.62 Soviet High Velocity;
- Alt namlu: FSS Tac90 Grip;
- Arka kabza: FJX Kastov Grip;
- Dipçik: Hanbit 655L-M Stock.
Gauge-12 Mono sizi radardan gizliyor, mermi hızını ve hasar menzilini artırıyor ve geri tepmeyi biraz azaltıyor. Ancak can sıkıcı bir dezavantajı var: nişan salınımı %15 artıyor. Üstelik ADS süresi belirgin şekilde uzayarak yaklaşık 310 ms'ye çıkıyor. Bunu telafi edecek başka eklentiler olmadan uzaktaki bir hedefi nişangâhta tutmak zorlaşır.
7.62 Soviet High Velocity mermileriyle mermi hızı yaklaşık 779 m/s'ye ulaşıyor. Tarama atışı hissi veren menzili kabaca hesaplamak için basit bir kural kullanabilirsiniz: mermi hızını 20'ye bölün. Kastov 762 için bu, yaklaşık 39 metreye denk geliyor. Bu mesafenin ötesinde merminin uçuş süresi hissedilir hâle gelir ve hareketli hedeflerin gideceği yönü hesaba katmanız gerekir.
FSS Tac90 Grip nişan salınımını yarıya indiriyor; bu tüfekte oldukça önemli. Geri tepmeyi kontrol etmekte hâlâ zorlanıyorsanız FSS Fireline Grip'i takın, ancak silah gözle görülür biçimde yavaşlayacaktır. Geri tepme kontrolünün büyük kısmını FJX Kastov Grip sağlıyor: ADS hızını yaklaşık %4 düşürme karşılığında yatay ve dikey geri tepmeyi %6 azaltıyor. Hanbit 655L-M Stock ise tam tersini yapıyor; ADS hızını %8 artırırken geri tepmeyi %5 yükseltiyor.
Gauge-12 Mono'yla birlikte bu eklentiler birbirlerinin dezavantajlarını kısmen dengeliyor. Sonuçta kontrolü daha kolay bir tüfek ortaya çıkıyor, ancak geri tepme tamamen ortadan kalkmıyor. Özellikle uzun seriler hâlinde ateş ederken, uzak mesafelerde silahı kontrol etmeniz gerekecek.
Han 86 İçin İki Dizilim Seçeneği
Han 86'nın kilidi daha 4. seviyede açılıyor. Hareket kabiliyeti yüksek ve M4'ten daha hızlı öldürüyor. Geri tepmesinin çoğu dikey olduğundan genellikle silahı aşağı çekmeniz yeterli; ancak seri atışın ortasında aniden sola tekme atıyor. Varsayılan demir nişangâhı kullanışsız, bu yüzden hemen Slimline Elite takın.
Saldırgan dizilim:
- Optik: Slimline Elite;
- Namlu: SA K556 16;
- Namlu ağzı: XRK Mil-Tac Suppressor;
- Mühimmat: 5.56 NATO High Velocity;
- Arka kabza: XRK Justice II Grip.
Hafif SA K556 16 namlusu hareketliliği artırıyor ve yakın mesafede SMG'lerle rekabet etmenizi sağlıyor. Uzak mesafelerde ise o kadar hızlı yana kayıyorsunuz ki geri tepmeyi kısmen dengeleyip artışını neredeyse fark etmiyorsunuz. XRK Mil-Tac Suppressor silah tekmesini azaltıyor ve sizi radardan gizliyor, ancak ADS hızını yaklaşık %7 düşürüyor. Saldırgan oyun tarzında bu önemli: düşmanlar nereden geldiğinizi göremiyor. Geri tepme hâlâ sorun çıkarıyorsa susturucuyu Corvus LVL-40 ile değiştirerek sola doğru tekmeyi azaltın.
5.56 NATO High Velocity mermileri, mermi hızını 730 m/s'ye çıkarıyor; böylece atışlarınızı önden yapmanıza neredeyse gerek kalmıyor. XRK Justice II Grip ADS hızını %5 artırıyor ve geri tepme kontrolündeki kayıp neredeyse hissedilmiyor.
Yalnızca tek bir eklentiyi değiştirerek bu dizilimi uzun menzile uygun hâle getirebilirsiniz: SA K556 16 yerine daha uzun olan SA H86 465mm namlusunu takın. Hareket kabiliyeti ciddi şekilde azalıyor, ancak mermi hızı 885 m/s'ye çıkıyor; birçok silahta bu değer yaklaşık 700 m/s civarında kalıyor. Bu değişiklik hasar menzilini de en üst düzeye çıkarıyor.
Saldırgan Oyun Tarzı İçin ISO Nightshade
ISO Nightshade'in kilidi 4. seviyede açılıyor ve dakikada 923 mermi atıyor. Saldırgan oyuncular için biçilmiş kaftan: hareket kabiliyeti harika, kullanımı kolay ve yakın-orta mesafede geri tepmesi kontrol edilebilir. Öldürme süresi VEL 46'dan uzun, ancak silahı daha kolay kontrol ettiriyor ve hızlı tempolu çatışmalarda öne çıkıyor. Transit 213 gibi haritalarda yakındaki düşmanları hızla ortadan kaldırabiliyor, ancak uzaktan saldırı tüfekleriyle boy ölçüşemiyor. Bu dizilim söz konusu zayıflığı gidermeye yardımcı oluyor.
Dizilim:
- Namlu: ZLR Carbon-900;
- Namlu ağzı: TA Lightning R3M;
- Arka kabza: Demo STP-1;
- Dipçik: EXP G2-44 Stock;
- Mühimmat: 9mm Parabellum High Velocity.
Uzun ZLR Carbon-900 namlusu hasar menzilini, mermi hızını ve geri tepme kontrolünü artırıyor. Hareket kabiliyeti düşüyor, ancak ISO Nightshade'de bu farkı neredeyse hissetmiyorsunuz. TA Lightning R3M namlu ağzı, nişan alırken geri tepme kontrolünü iyileştiriyor ve silah tekmesini azaltıyor. Ayrıca namlu ağzı parlamasını da kısarak hedefinizi görmenizi kolaylaştırıyor.
Demo STP-1 ve EXP G2-44 Stock, uzun namlu yüzünden kaybedilen ADS hızını geri kazandırıyor. Dipçik ayrıca ADS'den çıkış süresini %7 kısaltıyor; bu da iki düşmanla karşı karşıya geldiğinizde işe yarıyor.
9mm Parabellum High Velocity mermileri, mermi hızını 750 m/s'ye çıkarıyor; bu, bazı saldırı tüfeklerinden bile daha yüksek. Bu kadar yüksek hıza ihtiyacınız yoksa mühimmat yerine 40 Round Mag takın. Daha seyrek yeniden doldurursunuz, ancak hareket kabiliyeti ve ADS hızı biraz düşer.
Denemeye Değer Diğer Silahlar
Daha uzun menzilli bir silah arıyorsanız 11. seviyede açılan Oris 8.6'ya göz atın. Her mesafede rakibi öldürmek için göğse ya da daha yukarıya bir veya iki atış yetiyor; uzun namlu da menzilini daha da uzatıyor. Ağır bir silah olmasına rağmen Oris 8.6 rahat kullanılıyor ve yakın mesafede ISO Nightshade ve M4'e karşı bile kendini savunabilecek kadar hareketli. Geri tepmesi hoş değil, ancak bu tüfeğin amacı hızlı ve isabetli atışlar yapmak ya da yakında kalçadan ateş etmek. Bu yüzden hareketlilik uğruna bir miktar isabetten ödün vermek makul bir tercih.
MW4 metası hâlâ şekilleniyor ve ilk denge yamalarının ardından sayılar neredeyse kesin olarak değişecek. Eklentileri oyun tarzınıza göre değiştirmekten çekinmeyin. Uzun namlu size hafif namludan daha iyi geliyorsa bu da gayet geçerli bir tercih.




