Makaleler Silent Hill 2 2 Milyon Kopya Sattı — Başarısızlık mı Yoksa Sağlam Performans mı?

Silent Hill 2 2 Milyon Kopya Sattı — Başarısızlık mı Yoksa Sağlam Performans mı?

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

Dün, Konami satışlardan bahsettiği Silent Hill 2 yeniden yapımını duyurdu ve oyunculara destekleri için teşekkür etti. Yayıncının bu rakamları paylaşma isteği, Japon şirketin sonuçlardan ne kadar memnun olduğunun önemli bir göstergesi. Ancak, çevrimiçi birçok oyuncu panikledi. Nasıl olur da — sadece 2 milyon kopya? Franchise mahvoldu mu? Endişeleri anlaşılabilir: AAA oyunlar söz konusu olduğunda, bu tür satış rakamları her zaman maliyetleri karşılamaz. Ama bunu inceleyelim — Silent Hill'in geleceği hakkında gerçekten endişelenmeli miyiz?

2 Milyon Kopya Satıldığında Kötü Bir İşaret Olabilir

Oyun geliştirme, herhangi bir iş gibi, giderler ve gelirler arasındaki dengeye bağlıdır. Büyük ölçekli korku oyunları, Resident Evil franchise'ına ait olmadıkça, genellikle kar etmez çünkü bu tür nispeten niş kalmaktadır. Ancak, yayıncılar bu gerçeği göz ardı etme eğilimindedir, gerçekçi olmayan ticari hedefler belirler ve proje bütçelerini aşırı şekilde şişirirler. Son yıllar, bunun birçok örneğini sundu.

Örneğin, Krafton, $160 milyon (pazarlama hariç) gibi akıl almaz bir bütçe ayırdı The Callisto Protocolgeliştirmek için. Koreli şirket, Dead Spaceyaratıcılarından Glen Schofield'in yeni oyununun 5 milyon kopya satacağına inanıyordu. Bu tahminin hangi temele dayandığı bir muamma — özellikle de hiçbir Dead Space oyununun bu sayıya ulaşmadığını göz önünde bulundurursak.

Sonuç olarak, The Callisto Protocol, ortalama bir aksiyon-korku oyunu olarak ortaya çıktı ve bildirildiğine göre yaklaşık 2 milyon kopya sattı. Ticari başarısızlığın ardından, Schofield, kurucusu olduğu Striking Distance Studios'tan ayrıldı.

İyi karşılanan Dead Space yeniden yapımı, ne yazık ki, finansal bir başarı olarak kabul edilemez. Kesin rakamlar mevcut olmasa da, analistler EA'nın geliştirme için yaklaşık 65 milyon dolar harcadığını tahmin ediyor, ancak oyun yalnızca yaklaşık 2 milyon kopya satmayı başardı. Maliyetler, The Callisto Protocol'ünkiler kadar şok edici olmasa da, raporlar EA'nın yine de hayal kırıklığına uğradığını öne sürüyor. Sonuç olarak, Dead Space 2 yeniden yapımı veya franchise'da tamamen yeni bir giriş üzerinde hiçbir çalışma başlamadıve seri belirsiz bir süre için donduruldu.

Son olarak, son zamanlarda Alone in the Dark yeniden yapımını göz ardı edemeyiz. Bu klasik 90'lar korku franchise'ının dönüşü, THQ Nordic'in geliştirilmesinden sorumlu olan Pieces Interactive'i kapatacak kadar büyük bir finansal felaket oldu.

{poll4421}

2 Milyon Kopya Satıldığında İyi Bir İşaret Olabilir

Konami'nin Silent Hill 2 yeniden yapımı için ne tür satış beklentileri olduğunu bilmiyoruz, ancak umarız şirket, franchise'ın tarihsel performansına dayalı gerçekçi projeksiyonlar yapmıştır. Tüm Silent Hill serisinin yıllar içinde yalnızca 9 milyon kopya sattığı göz önüne alındığında, uzun bir ara sonrası piyasaya sürülen yeni bir oyunun 5 milyon kopya satmasını beklemek mantıksız olurdu.

En önemlisi, Silent Hill 2'nin yeniden yapımının, AAA bir oyun için nispeten düşük bir bütçeyle geliştirilmiş gibi görünüyor. Resmi rakamlar kamuya açık değil, ancak 4 Eylül 2022'de çevrimiçi ortaya çıkan bir sızdırılmış sunum slaytı bazı bilgiler sağlıyor. Bu iç belge, yeniden yapımın erken ekran görüntülerini içeriyordu ve geliştirme maliyetlerini 10 milyon dolar olarak tahmin ediyordu. Polonya'daki maaşların Batı Avrupa, ABD veya Kanada'dan daha düşük olduğu göz önüne alındığında, bu rakam makul görünüyor.

Silent Hill 2 yeniden yapımının gerçekten 10 milyon dolara mal olduğu düşünülürse, bugüne kadar satılan 2 milyon kopya — dağıtımcı ücretleri ve pazarlama masraflarını hesaba katsak bile — yine de on milyonlarca dolarlık bir kâr anlamına geliyor.

Ayrıca, 2 milyon kopya son sayı değil. Silent Hill 2, eleştirmenler ve oyuncular tarafından son derece iyi karşılandı, bu da satışların artmaya devam edeceğini gösteriyor. Oyunun Metacritic'teki kullanıcı puanı 9.2'ye ulaştı ve çoğu korku oyununu geride bıraktı.

Bu, Franchise ve Korku Türü İçin Ne Anlama Geliyor?

Silent Hill 2'nin başarısı, sektöre iki önemli ders veriyor. İlk olarak, yayıncılar Resident Evil'ın büyük finansal başarısını her yeni korku oyunu için kıstas olarak kullanmayı bırakmalıdır. Resident Evil bir anomali — ticari projeksiyonlar için gerçekçi bir hedef değil, nadir bir fenomendir.

İkinci olarak, eğer yayıncılar AAA korku oyunları geliştirmek istiyorlarsa, Doğu Avrupa gibi ılımlı yaşam maliyetlerine sahip bölgelerdeki stüdyolarla ortaklık yapmaktan fayda sağlayabilirler. Orada oyun geliştirme nispeten uygun fiyatlıdır, ancak yerel yetenek havuzu Batı'daki kadar güçlüdür.

Konami bu dersleri zaten öğrenmiş gibi görünüyor. Söylentilere göre, şirket Bloober Team'e iki yeniden yapım dahaSilent Hill 1 ve Silent Hill 3geliştirmesi için yeşil ışık yaktı.

***

Yani, eğer franchise hakkında endişelendiyseniz, endişelenmeyin. Her şey, Silent Hill için parlak bir geleceğe işaret ediyor. Ve Bloober Team'in başarısını görmek özellikle tatmin edici: Birçok kişinin inandığı bir şirket, aniden korku türünde en önemli oyunculardan biri haline geldi.

Ne düşünüyorsunuz? Konami, böyle önemli bir franchise'ı Polonyalı bir stüdyoya emanet ederek altın mı buldu? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

{poll4420}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak