Yeni Battlefield'da Oyuncuların Görmek İstediği Şeyler

Yeni Battlefield'da Oyuncuların Görmek İstediği Şeyler

Fazil Dzhyndzholiia

Dün, EA yaklaşan Battlefieldiçin ilk oyun görüntülerini açıkladı. "Açıklandı" ifadesi biraz abartılı olabilir, çünkü kaotik bir şekilde kesilmiş sahnelerin 10 saniyesinden daha azını gördük. Henüz analiz edilecek çok şey yok, ancak yeni Battlefield'ın çıkışı, yıllar boyunca hayranların özlem duyduğu ana özellikleri derlemek için mükemmel bir fırsat.

Modern Bir Ortam

Sosyal medyada ve Battlefield forumlarında, en çok yankılanan duygu şudur: serinin en iyi oyunları modern savaş etrafında dönüyor, çağdaş teknoloji ve taktikleri kullanıyor. Doğal olarak, birçok kişi yeni oyunun aynı yolu izlemesi gerektiğine inanıyor.

Diğer dönemlerde ne yanlış? Battlefield 1, Birinci Dünya Savaşı sırasında geçiyor ve birçok kişi tarafından seviliyor, ancak oyuncu tabanının önemli bir kısmı, bu kadar eski bir savaş alanının araç ve silah çeşitliliğini sınırladığını düşünüyor. Bu, tarihi doğruluğu sağlarken steampunk veya dieselpunk alanına girmeden zorlanırken özellikle doğrudur. İkinci Dünya Savaşı ortamları için de benzer, ancak daha az kritik bir duygu geçerlidir. Ancak, Battlefield Vsonrasında, topluluk DICE ve EA'nın bu trajik çatışmayı saygıyla yeniden yaratma yeteneğine olan inancını kaybetti—askerlerin tartışmalı görsel özelleştirmeleri geniş çapta tepki topladı.

Gelecek savaşlar için, Battlefield 2042gibi yakın gelecekteki bir ortamda bile, oyuncular çeşitli geleceğe yönelik aletlerin dahil edilmesinden rahatsız oldular, bu da oyunun karmaşıklığını gereksiz yere artırdı.

Kısacası, birçok Battlefield hayranı, bugünün teknolojisini kullanarak sanal savaşın oyun için mükemmel bir denge sağladığına inanıyor. Bu, basitlik ve çeşitlilik arasında tatlı bir nokta sunuyor. Yeni oyunun ilk görüntülerine bakılırsa, DICE bu görüşü paylaşıyor gibi görünüyor—bir sonraki bölüm açıkça modern bir ortama yöneliyor.

{poll4453}

Sınıflarla Daha Fazla Deneme Yok

Battlefield 2042'nin lansmanındaki en büyük sorunlardan biri—belki de en büyük sorun—uzman sistemi tanıtımıydı, bu da önceki oyunlardaki geleneksel sınıfların yerini aldı. Oyunculara, Overwatch veya Apex Legendsgibi kahraman nişancı oyunlarındaki gibi, benzersiz isimler, yetenekler veya aletler ile operatörler verildi. Ancak, yükleme kısmının geri kalanı tamamen özelleştirilebiliyordu. Bu, daha az oyuncunun sağlık kitleri taşıması nedeniyle belirgin bir sağlıkçı eksikliğine yol açtı; bu kitler daha önce sağlıkçı sınıfına bağlıydı.

Takım oyunu, net rol sinerjisinin kaybı nedeniyle daha az taktiksel hale geldi. Takım üyeleri artık özel işlevlere sahip değildi, her şeyden biraz yaparak daha fazla kaos yarattılar.

Zamanla, uzman sistemi geliştirildi. Yetenekler daha iyi dengelendi ve operatörler sonunda sınıflara ayrıldı. Ancak, geliştiriciler oyunculara sınıfa bakılmaksızın herhangi bir silah seçme izni verdi, bu karar hala sabit rolleri seven hayranlarla iyi karşılanmıyor.

Genel olarak, Battlefield hayranları bu sistemden o kadar rahatsız oldular ki, birçok kişi DICE'ın bunu bir daha asla gözden geçirmemesini umuyor. İdeal olarak, tamamen iptal edilmesini ve Battlefield 3 veya Battlefield 4gibi klasik sınıf sistemine geri dönülmesini istiyorlar.

128 Yerine 64 Oyuncu

İlk bakışta, büyük ölçekli bir savaş oyunu daha fazla oyuncuyla daha iyi görünebilir, daha az değil. Ancak, Battlefield topluluğunun önemli bir kısmı, tam olarak 128 oyunculu maçlar nedeniyle BF2042'ye karşı döndü. Seri veteranları, bu maçların ana oyun unsurlarının bedeli olduğunu düşünüyor.

BF2042'de, haritalar binalar ve siperler açısından çok açık ve seyrek hale geldi. Serinin ayırt edici özelliği—yıkılabilir ortamlar—128 oyuncu için optimize etmek amacıyla önemli ölçüde azaltıldı. Hatta grafik kalitesi performans nedenleriyle düşüş yaşadı.

Son olarak, oyuncular 128 oyunculu oturumların koordineli takım çalışması için çok az alan bıraktığını şikayet ediyor. Herkes farklı yönlere koşuyor, her taraftan ateş ediliyorsunuz ve araçlar savaş alanında kontrolsüz bir şekilde hakimiyet kuruyor. Kaos, eğlenceden daha fazla hayal kırıklığı yaratıyor. Çoğu oyuncu, bir sonraki oyunda bunu tekrar yaşamak istemiyor.

Doğru Test

Hayranlar ayrıca, Battlefield 2042 beta testinin, çıkıştan sadece bir ay önce yapılmış olmasına rağmen, nihai ürün üzerinde neredeyse hiçbir etkisi olmadığını hayal kırıklığıyla karşıladı. Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerini ele almak için zamanları olmadı çünkü test, lansmana çok yakın yapıldı. Şüpheli oyun tasarım seçimleri kaldı ve daha da kötüsü, düzinelerce ciddi hata düzeltilmedi. Bu tür bir gözden geçirme bir daha olamaz.

İyi haber şu ki, EA bu hatadan ders almış gibi görünüyor. Yeni Battlefield oyununun görüntüleri, yaklaşan oyun için kapalı bir test programı olan Battlefield Labs duyurusunun bir parçası olarak tanıtıldı. İlk testin, projenin çıkışından çok önce, yakın gelecekte yapılması planlanıyor. Geliştiriciler, geri bildirimleri ciddiye alacaklarını vaat ediyor.

***

Genel olarak, hayranların dilekleri oldukça basit: "DICE'ın Battlefield 3 veya 4 örneğini takip eden yeni bir oyun yapmasına izin verin ve BF2042'den her şeyi göz ardı edin." Bu yapılabilir görünüyor ve EA'nın aynı hedefi paylaştığınıve başka bir Battlefield'ın başarısız olması durumunda risklerin farkında olduğunu umuyoruz.

Sizce ne olacak? EA ve DICE'ın işleri tersine çevirebileceğine inanıyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

{poll4452}
    Yazar hakkında
    Yorumlar0