Dış Dünyalar 2 Hakkında Bildiklerimiz

Dış Dünyalar 2 Hakkında Bildiklerimiz

Fazil Dzhyndzholiia

Just a couple of months ago, we got Avowed, but Obsidian Entertainment is planning to release yet another game this year — The Outer Worlds 2. İlk oyun eleştirmenler ve oyuncular tarafından sıcak karşılandı, ancak aşırı bir heyecan yoktu: birçok Obsidian hayranı Fallout: New Vegas 2.0 bekliyordu, ancak bunun yerine nispeten mütevazı bir proje ile karşılaştılar. Devam oyunu, bekledikleri hayal oyunumu olacak? Bu makalede, The Outer Worlds 2 hakkında şu anda bilinen tüm önemli bilgileri derledik.

Yeni Bir Hikaye

Devam oyunu, oyuncuların daha önce hiç görülmemiş gezegenleri ve onların uydularını keşfedeceği tamamen yeni bir yıldız sisteminde geçiyor. Hikaye detayları gizli tutuluyor, ancak ilk oyundaki karakterlerin geri dönmeyeceği doğrulandı — hikaye orijinal ile doğrudan bağlantılı değil.

Bununla birlikte, tematik olarak The Outer Worlds 2 hala bir devam hikayesi gibi hissediliyor. Ortam aynı kalıyor ve orijinalin tüm belirgin unsurları yerinde. Hikaye, güçlü şirketlerin rekabeti etrafında dönüyor ve kapitalizmin birçok yönünü hicvediyor.

How did you like the first game?

Sonuçlar

Her Yönden Daha Büyük

Bu sefer görseller Unreal Engine 5 ile destekleniyor

The Outer Worlds 2'nin geliştiricileri, ilk oyunun kapsamının çok sınırlı olduğunu düşünen oyuncuları dinlediklerini söylüyor. Devam oyununun ölçeğini önemli ölçüde genişleterek bunu düzeltmeye çalıştılar.

Mekanlar artık çok daha büyük, ancak Obsidian, boş hissettirmemelerini sağladı. Her alan, yan görevlerden ve değerli eserlerden, koleksiyonluk eşyalara ve çevresel hikaye anlatım noktalarına kadar ilgi çekici içeriklerle dolu. Örneğin Dorado'da, Birinci Dünya Savaşı tarzı siperlerden geçebilir ve yerel fraksiyonlar arasındaki acımasız bir çatışma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Ekip ayrıca her gezegeni sadece görsel olarak değil, yapısal olarak da farklılaştırmak için çalıştı: her lokasyon, keşfedilecek çeşitli alternatif yollar ve gizli alanlar sunuyor.

Merhaba, Deus Ex

Yakın dövüş silahları gizli alımlarda mükemmel

Bir sonraki RPG'lerini daha tekrar oynanabilir ve esnek hale getirmek için, Obsidian, etkileyici sim klasiklerinden ilham alıyor. Amaç, her oyun geçişinde benzersiz bir deneyim sunmak ve farklı oyun tarzlarını daha fazla özgürlükle desteklemektir.

Gizlilik, örneğin, büyük ölçüde yeniden çalışıldı. Artık savaş için eğlenceli ve — daha da önemlisi — etkili bir alternatif. Sessiz alımlar her zamankinden daha önemli ve devriye gezenlerden cesetleri gizlemek zorunlu. Oyun ayrıca, duvarların arkasındaki düşmanları görmenizi ve bulmacaları çözmenizi sağlayan bir tarayıcıyı sık kullanmaya teşvik ediyor.

Daha Derin Yapılar

Obsidian, The Outer Worlds 2'deki RPG sisteminin önemli ölçüde daha derin hale geldiğini söylüyor. Geliştiriciler, oyunculara gerçekten kendi benzersiz karakterlerini şekillendirmek için araçlar vermeyi hedefliyor. Bu nedenle, devam oyunu ilk oyundan çok daha fazla yapı denemesi yapma imkanı sunuyor.

Daha önce bir araya getirilen beceriler artık tamamen bağımsız istatistiklere ayrılmış durumda, bu da oyunculara karakter gelişimi sırasında daha fazla düşünme fırsatı sunuyor. Üstelik, yetenekler ve özellikler artık seçtiğiniz oyun tarzını tanımlamaya veya pekiştirmeye yardımcı olan güçlü ve ilgi çekici etkiler sunuyor. Örneğin, tüm yerleşimleri yok etmeyi seven dijital deliler için “Seri Katil” adında özel bir yetenek var. Bunu seçerseniz, karakteriniz kitlesel NPC katliamı için kalıcı bir sağlık artışı kazanacak.

Özelliklere gelince, bir sürpriz var: Seçtiğiniz her iki olumlu özellik için bir de olumsuz özellik almak zorundasınız. Bu cezalardan bazıları karakterinizi önemli ölçüde kısıtlayabilir. Örneğin, “Aptal” özelliği, beş farklı beceriyi kalıcı olarak kilitler — ama bunun karşılığında komik diyalog seçeneklerini açar. Klasik Fallout havası.

Arka planlar da önemli bir rol oynuyor. “Hukuk Getirici” arka planını ele alalım — bu, benzer düşüncelere sahip insanlarla daha kolay bağlantı kurmanıza yardımcı olur, bu da yolculuğunuz boyunca işe yarayabilir.

Ama bekleyin, daha fazlası var. Beceri, yetenek ve özelliklerin (hem iyi hem de kötü) yanı sıra, The Outer Worlds 2 ayrıca kusurlar da içeriyor. Bu kusurlar hem olumlu hem de olumsuz etkiler sağlıyor. Örneğin, bir kusur görünürlüğü azaltıyor ama doğrudan güneş ışığında sağlık yenilemenize izin veriyor. Bunu açmak için? Birkaç kez güneşe bakmanız yeterli, oyun bunu bir seçenek olarak sunacak.

Ya da, diyalog satırlarını sabırsızca atlama eğiliminde olan bir oyuncuysanız, yanıtlarınızı seçmek için sadece 15 saniye veren bir kusuru açabilirsiniz. Zamanlayıcıyı kaçırırsanız, oyun sizin için seçecek. Avantajı? Daha fazla deneyim kazanıyorsunuz — ve tüm oyun süreci çok daha öngörülemez hale geliyor.

Kısacası, çok sayıda ilerleme seçeneği var — ama akıllıca seçin. Prolog bittiğinde, istatistiklerinizi yeniden atayamayacaksınız. Obsidian, her kararın gerçekten önemli olmasını sağlamak için yeniden atama seçeneklerini kaldırdı.

Geliştirilmiş Savaş

Obsidian, savaşın yeniden tasarımı zamanı geldiğinde, ilham almak için Destiny ye baktıklarını söylüyor. Sonuç olarak, The Outer Worlds 2'deki silah kullanımı daha hızlı ve protagonist daha hareketli. Koşarak kayma artık cephanenizin bir parçası.

İşleri taze tutmak için, geliştiriciler birçok garip yeni silah tanıttı. Bir silah asla yeniden doldurulmaya ihtiyaç duymazken, diğeri düşmanları komik reklamlarla oyalayan gürültülü dronlar fırlatıyor — ve daha sonra uzaktan patlatılabiliyor.

***

The Outer Worlds 2, öncekine göre büyük bir sıçrama gibi görünüyor. Obsidian, hayranları dinliyor gibi görünüyor ve nihayet 2019'da insanların umduğu oyunu yapıyor. Beklentiler bu sefer daha gerçekçi olduğundan, devam oyununun daha fazla heyecanla karşılanma ihtimali yüksek.

Tam çıkış tarihini 8 Haziran'daki Xbox Oyunları Tanıtımı sırasında öğrenmemiz muhtemel.

The Outer Worlds 2 için heyecanlı mısınız? Yorumlarda bize bildirin!

Do you want Fallout: New Vegas sequel from Obsidian?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0