Eriksholm'un Geliştiricileriyle Röportaj: Çalınan Rüya, 20. yüzyılın başlarında geçen izometrik gizlilik aksiyon oyunu

Eriksholm'un Geliştiricileriyle Röportaj: Çalınan Rüya, 20. yüzyılın başlarında geçen izometrik gizlilik aksiyon oyunu

Ermolaev Alexey

Eriksholm: The Stolen Dream birden fazla karakteri aynı anda kontrol etme imkanı sunan bir gizlilik oyunudur. Aynı zamanda, oyun bir stratejiye dönüşmez, keşfetmeniz ve çeşitli bulmacaları çözmeniz gereken heyecan verici bir aksiyon bulmacası olarak kalır. Tüm detayları anlamak için River End Games'ten geliştiricilerle konuştuk.

Kısaca Eriksholm: The Stolen Dream

hakkında

Eriksholm'un aksiyonu, 20. yüzyıl İskandinav mimarisinden ilham alınarak oluşturulmuş kurgusal bir şehirde geçiyor. Hannah olarak oynuyoruz, kardeşi Herman'ı kaybetmiş genç bir yetim. Arayışı sırasında, kız Alva ve Sebastian ile tanışıyor. Her karakterin kendi kişiliği ve geçiş sırasında dikkate alınması gereken benzersiz yetenekleri var. Örneğin, çocuk yüzebilir, Hannah havalandan geçebilirken, Alva yağmur borularına tırmanabilir.

Bu bir gizlilik aksiyon oyunudur. Bu türdeki oyunlar günümüzde nadirdir — belki de akla gelen tek oyun Sniper Elite: Resistance dır. Ancak Eriksholm tamamen farklı olacak. İzometrik kamera sayesinde, gerçek zamanlı taktiklere daha çok benziyor.

Eriksholm: The Stolen Dream

geliştiricisiyle röportaj

Oyunun yaratıcı direktörü Anders Hejdenberg, sorularımızı yanıtladı.

VGTimes: Bildiğimiz kadarıyla, aksiyon kurgusal bir şehirde geçecek, ancak 20. yüzyılın başlarında. Fantastik unsurlar olacak mı yoksa her şey gerçeklik çerçevesine mi oturacak?

Enders Hedjenberg: Evet, bu kurgusal bir dünya, ama gerçekliğe yakın. Ejderhalar veya sihir olmayacak, sadece bizim için mevcut olan teknolojiler olacak.

VGTimes: Eriksholm'un geliştirilmesi sırasında ilham kaynaklarınız nelerdi?

Enders Hedjenberg: Yaşadığımız dünyadan ilham aldık. Ekibimiz İsveç'te bulunuyor, bu yüzden oyun İskandinav şehirlerine benziyor. Ama aynı zamanda, evreni kendi fikirlerimizle genişlettik.

VGTimes: Fragman iyi sahnelenmiş kesitler gösteriyor. Bir soru ortaya çıkıyor — senaryo Eriksholm'da ne kadar önemli bir rol oynayacak? Entrika veya beklenmedik olay dönüşleri bekleyebilir miyiz?

Enders Hedjenberg: Evet, umuyoruz ki hikayemiz oyuncuları hoş sürprizlerle memnun edecek. Ana hikaye, Hannah ve onun yolculuğu etrafında dönüyor. Ana odak, onun içsel potansiyelini nasıl ortaya çıkardığı üzerinde.

Do you play stealth action games?

Sonuçlar

VGTimes: İzometrik gizlilik aksiyon oyunları sektörde nadirdir. Oyununuza en yakın benzerler nelerdir? Commandos ile mi yoksa Little Nightmaresile mi daha yakın?

Enders Hedjenberg: Eriksholm, benzer türde birçok farklı projenin unsurlarını barındırıyor. Ama kesinlikle Little Nightmares veya Commandosdeğil. Oyunumuzun neye benzediğini anlamanın en iyi yolu, onu bizzat denemektir. Örneğin, demo versiyonu ile.

İzometrik kamera ve 20. yüzyılın başındaki ortam, gerçek zamanlı stratejilerle ilişkilendiriyor. Ama Eriksholm farklı bir türe ait. Gizlilik, taktik ve bulmacaları birleştiriyor

VGTimes: Ön bilgilere göre, başlangıçta bir karaktere erişimimiz olacak, sonra iki, daha sonra üç. Aralarındaki farklar neler?

Enders Hedjenberg: Amaca ulaşmak için üçünün de yeteneklerini kullanmanız gerekecek. Bir takım veya kontrol edeceğiniz tek bir mekanizma gibi hareket ediyorlar. Ama karakterlerin farklı kişilikleri olacak. Örneğin, Hannah yüksek ahlaka sahip ve kendi yolunda ilerleyen bir kahraman. Alva farklı bir yöne gidiyor. Bu nedenle, tartışacaklar ve birbirlerini anlamayacaklar. Sebastian, her zaman yardım etmeye hazır bir baba rolünde. Yine de, karakterler ortak bir kaderle bağlı.

VGTimes: Gizliliğin yanı sıra, oyunda bulmacalar da var. Bu anlarda, Eriksholm The Lost Vikingsoyununa mı benziyor, burada karakterlerin akıllıca kullanılması gereken farklı yetenekleri var mı? Yoksa tüm bulmacalar tek bir kahraman tarafından mı çözülebilir?

Enders Hedjenberg: Bulmacalar açısından, oyunumuz gerçekten The Lost Vikings'a benziyor. Her karakterin, bir bulmacayı çözmek veya hikayeyi ilerletmek için birbiriyle birleştirilmesi gereken kendi yetenekleri var. Aynı zamanda, NPC'ler sadece kolayca kandırılabilen veya geçilebilen kuklalar değil. Örneğin, iki gardiyan arasındaki bir konuşmadan, bunlardan birinin bir şeyden korktuğu anlaşılacak. Bunu avantaja çevirebilirsiniz — kişiyi korkutup görevinden uzaklaştırabilirsiniz. Böylece, bulmacaların geçişi bağlama dayanıyor, örneğin, önceki sahnede söylenenlere. Bu bilgiyle, oyuncu karakterlerin yeteneklerinin nasıl kullanılabileceğini tahmin edecek.

VGTimes: Oyunda herhangi bir doğrusal olmayan unsur var mı? Aynı görev farklı şekillerde mi çözülebilir?

Enders Hedjenberg: Bazı noktalarda oyuncuya nasıl hareket edeceği konusunda gerçekten bir seçim sunulacak. Ancak geniş anlamda, Eriksholm lineerdir. Örneğin, bazı cihazlar yalnızca bir karakter tarafından kullanılabilir. Bir konumda birkaç etkileşimli yer olabilir ve nereden başlayacağınızı ve nereye gideceğinizi seçebilirsiniz. Ancak, bulmacalar kendileri, düşündüğümüz katı bir sırayla çözülmektedir.

VGTimes: Fallout serisinin erken bölümlerinde veya Disco Elysium'da olduğu gibi bir diyalog sırasında bir soruyu çözme fırsatı olacak mı?

Enders Hedgenberg: Hayır, tüm görevler yalnızca temel oyun mekanikleri kullanılarak tamamlanmaktadır.

VGTimes: Birçok gizlilik aksiyon oyununda, ana karakterin görülmesi durumunda açık bir çatışmaya girme fırsatı vardır. Eriksholm'da benzer bir şey var mı?

Enders Hedjenberg: Eğer karakter yakalanırsa, oyun hemen sona erer. Ancak, yeniden denemeye olanak tanıyan akıllı bir kaydetme sistemimiz var, böylece tüm seviyeyi baştan başlatmak zorunda kalmazsınız. Bekçilerden kaçma veya saklanma olasılığını düşündük. Ama sonunda, geçiş kesinlikle iki bölüme ayrıldı - bulmacalar ve düşmanlarla kedi fare oyunu. Test sırasında, kahramanların rakiplerden kaçtığı bölümlerin en az ilginç olduğu ortaya çıktı. Oyuncular, bekçiyi kandırmak için dikkatlice bağlam diyaloglarını dinledikleri ve farklı yollar düşündükleri gizlilik bulmaca seçeneğini daha çok sevdiler. Açık çatışma ve kaçış seçeneklerini kaldırdığımızda doğru bir seçim yaptığımızı umuyoruz.

VGTimes: Açıklanan platformlar PC, PlayStation 5 ve Xbox Series. Steam Deck ile uyumluluk durumu nedir? Oyunu Switch, Switch 2 veya cep telefonlarına taşımak için planlar var mı?

Enders Hedjenberg: Steam Deck'te çalışacak, ancak özel olarak test etmedik. Nintendo konsolları için, oldukça mümkün, ama uzak bir gelecekte. Eriksholm kesinlikle akıllı telefonlarda yer almayacak.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler.

Oyunun Rusya'da mevcut olacağını unutmayın. Resmi çeviri, Rusça altyazılarla sınırlıdır.

***

Eriksholm: The Stolen Dream ile ilgileniyor musunuz? Oynamayı planlıyor musunuz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

Will you be playing Eriksholm: The Stolen Dream?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0