Son 10 yılda, Alien xenomorph evreni birkaç ciddi darbe aldı. Burada "Alien vs. Predator" gibi vasat filmleri ve insanların Aliens ile karşılaşmasını yeniden yaratma konusundaki zayıf girişimleri hatırlayabiliriz.
Birçok kişi Aliens: Colonial Marines 'in başarısızlığının Chelyabinsk meteorunun beklenmedik olması kadar beklenmedik olduğunu söyleyecektir ve haklıdırlar. Görünen o ki, Gearbox Software'in oyunculara sunduğu oyun videoları, oldukça iyi bir beta sürümüne dayanıyordu, ancak bunun büyük bir kısmı daha sonra tamamen atıldı.
Ünlü geliştiricilerin herkesin gözünü boyadıkları, "serinin gerçek hayranları" olduklarını, "oyunun grafik kalitesine daha fazla dikkat ettiklerini" ve "böyle karmaşık bir projenin dikkatli bir şekilde cilalanması gerektiği için çıkışı aceleye getirmediklerini" söyledikleri artık biliniyor. Aslında, Aliens: Colonial Marines, kimsenin cilalamayı bile düşünmediği, bir dizi affedilemez hatayla dolu bir ön sürümden başka bir şey değil.
Hayranların oyunu eleştirdikten sonra patlak veren skandal, SEGA'nın bir yayıncı olarak ciddi organizasyonel sorunlar yaşadığını ortaya çıkardı. Duyurulmasından bu yana geçen sekiz yıl boyunca, Aliens: Colonial Marines üzerinde dört farklı stüdyo aynı anda çalıştı ve başarısızlığın tüm suçu Gearbox Software'e ait olsa da, SEGA gecikmelerin başlamasıyla birlikte daha yetkin geliştiriciler aramalıydı. Gerçekte olan, Gearbox'ın Borderlands 2'ye odaklanması ve Aliens: Colonial Marines'in piyasaya sürülmesinden altı ay önce TimeGate Studios'u sadece birkaç kez ziyaret etmesiydi.
Oyun piyasaya sürüldükten hemen sonra, birkaç ay önce yayımlanan demo sürümü ile oyunun final versiyonu arasında çok sayıda karşılaştırma yapıldı. Beklenildiği gibi, karşılaştırmalar sonuncunun aleyhineydi. Gearbox Software neden dinamik gölgeleri, yüksek kaliteli dokuları, bir dizi lokasyonu ve LV-426'nın otantik atmosferini kesmek zorunda kaldı? Açıkça, çünkü kimse oyunun çıkışını "bir kez daha" ertelemek istemedi ve ürün basıma gönderilmeliydi.

Aliens: Colonial Marines, geliştiricilerin ulaşmaya çalıştığı şeye çok, çok nadiren benziyor. Yine de, herhangi bir korku unsuru beklemeyin — modern grafikler ve ses teknolojileri olmadan bu imkansız, bu yüzden oyun daha çok başka bir Call of Duty gibi hissettiriyor. On xenomorph öldürüyorsunuz, takım arkadaşlarınızın konuşmalarını dinliyorsunuz, bir düzine daha Weyland-Yutani askerini öldürüyorsunuz, ve devam ediyor. Lokasyon tasarımı kendisi kötü değil, ama yine de, uygun görsellerin eksikliği tasarımcıların çabalarını geçersiz kılıyor.
Yine de, demo sürümünde her şey nispeten makuldü. Evet, bazı unsurların bitirilmesi gerekiyordu, ama genel olarak, oyun oldukça saygın görünüyordu. Gerçekten korkutabilirdi ve düşmanlar sirk palyaçosu gibi görünmüyordu. Ve arka plan ses ortamı gerçekten iyiydi! Demo, ana karakter dışında yalnızca aç, hışırtılı xenomorphların bulunduğunu açıkça ortaya koydu. Oyun videolarını yeniden izlerken, kaliteli ses tasarımının oyunun piyasaya sürülmesi uğruna feda edildiği anlaşılmaktadır.
Aliens: Colonial Marines'in hikayesi de çok kötü bir şekilde bir araya getirilmiş ve birçok tutarsızlık içermektedir, SEGA'nın bunun FOX tarafından onaylandığını iddia etmesine rağmen. Belki de bu doğrudur, ama muhtemelen oyunun çıkışından önce tüm bölümler kaldırıldı ve görünüşe göre, bunlar hikayenin ana parçalarını içeriyordu.
Yukarıda belirtilenlerin ışığında, tek oyunculu modda övülecek bir şey beklemek zor. İnsan düşmanlar daha azından makul çıktı, ama xenomorphlar tamamen komik ve çizgi film gibi görünüyor. Hiçbir korku hissettirmiyorlar, doğrudan oyuncuya doğru hareket ediyorlar ve tek bir atışla ölüyorlar. Ve uzay gemisi hangarında Alien Kraliçesi ile olan son savaş, oyuncunun sadece bir uzay catapultunda bir kolu çekmesi gereken, gülünç derecede kötü! Daha kötü bir uygulama hayal etmek zor — o kadar sıkıcı ve bunaltıcı ki, kelimelerle tarif etmek zor. Üstelik, oyunu tek bir atış yapmadan bitirebilirsiniz ve müttefikleriniz birdenbire kayboluyor.
Gearbox Software'in kooperatif modu da aynı şekilde kötü çıktı ve tek oyunculu kampanyayla aynı sorunlardan muzdarip. Eğer çok oyunculu ile ilgileniyorsanız, muhtemelen denemeye değer tek mod bu, ama o bile birçok denge sorunuyla boğuşuyor.
Yukarıdaki animasyona bakarken, sadece şunu söylemek istiyorsunuz: "Arkadaşlar, bunu kendiniz mahvettiniz, şimdi bununla kendiniz başa çıkın — ben buradan çıkıyorum..."