Cronos: Yeni Şafak 2025'in Korku Oyunu Olabilir mi? Yeni Detaylar Analizi

Cronos: Yeni Şafak 2025'in Korku Oyunu Olabilir mi? Yeni Detaylar Analizi

Fazil Dzhyndzholiia
2 Eylül 2025, 18:15

Silent Hill f NeoBards Entertainment tarafından, Cronos: The New Dawn korku oyunlarına ilgi duyanlar için 2025'in en ilginç başlıklarından biri. Bunun birkaç nedeni var. Öncelikle, Polonyalı stüdyo Bloober Team, Silent Hill 2 etkileyici yeniden yapımının ardından itibarını önemli ölçüde güçlendirdi ve şimdi birçok oyuncunun güvenini kazanmış durumda. İkincisi, Cronos: The New Dawn, EA'nın Dead Space serisini bir kez daha rafa kaldırmasının ardından boş kalan nişi doldurabilir. Birkaç gün önce detaylı olarak gösterilen oyun mekaniği, özellikle yenilikçi görünmese de kesinlikle potansiyel gösteriyor. Bu makalede projeye dair en ilginç yeni detayları topladık.

Geçmişe Doğru

Cronos'un ana kahramanı, sadece Seyyah olarak bilinen isimsiz bir kadın. Gelecekçi bir kıyafet giyiyor ve Kolektif adında gizemli bir organizasyon için çalışıyor. Görevi zaman yolculuğu yapmak.

Oyunun dünyasında, 1980'lerin başında korkunç bir salgın meydana geldi ve insanlığın çoğunu canavarlara dönüştürdü. Cronos'un ana olayları, uygarlığın kalıntıları arasında post-apokaliptik bir gelecekte geçiyor, ancak oyuncu felaketten önce Doğu Bloku döneminde Polonya'yı da ziyaret edebilecek.

Seyyahlar, geçmişe zaman riftleri açabilen özel ajanlardır. Oyunda, bu, anahtar bireyleri bulmak ve onların sözde "ruhlarını" — bilinçlerinin dijital kopyalarını zorla çıkarmak için gereklidir. Bunun neden gerekli olduğu ve sürecin nihai amacının ne olduğu belirsiz. Ancak, bu tür eylemler Seyyahlar'a zaman yolcularının savaş etkinliğini artıran çeşitli yararlı avantajlar sağlar. Dezavantajı ise "ruhları" kullanmanın karakterin halüsinasyonlar yaşamasına neden olmasıdır — örneğin, aslında orada olmayan düşmanlar.

Şu ana kadar, Cronos: The New Dawn'ın ayarı ve önermesi kesinlikle en ilginç unsurları. Birçok soru ortaya çıkıyor — bu da bilim kurgu için her zaman iyi bir işaret. Örneğin, lore'a göre neden sadece bir Seyyah aynı anda var olabilir? Şu anda, önceki ajanın ölmesi gerektiğini biliyoruz, böylece yeni bir kişi zaman yolcusu olabilir, ancak bu kuralın nedenleri açıklanmıyor. Kolektif gerçekten neyi başarmaya çalışıyor? Herkesi canavara dönüştüren enfeksiyon nereden geldi? Geçmişi düzeltmek geleceği kurtarabilir mi? Ve kahraman tam olarak kim? Tüm bunlara nasıl dahil oldu?

Would you like to see a continuation of Dead Space?

Sonuçlar

Korku Antolojisi

SH2 yeniden yapımı gibi, Cronos: The New Dawn bir hayatta kalma korku oyunu — hala Bloober Team için savaş sistemleri olmayan yürüyüş simülatörlerinde uzmanlaşmış bir stüdyo için nispeten yeni bir tür. Anlaşılabilir bir şekilde, stüdyo bu tür bir oyunu yapmayı öğrenirken, henüz fazla denemeye hazır değiller ve büyük ölçüde ödünç alınan unsurlara güveniyorlar. Bu nedenle, yeni proje genellikle diğer önde gelen hayatta kalma korku oyunlarından mekanik ve kavramların bir yamanası gibi hissediliyor.

SH2 yeniden yapım ekibinin imzası belirgin

Cronos: The New Dawn'da, oyuncu karanlık seviyeleri üçüncü şahıs bakış açısıyla keşfederek kaynaklar ve kilitli kapılar için anahtarlar arıyor. Bu açıdan, geleneksel formülü takip ediyor — modern Resident Evil veya Silent Hill oyunlarına benzer. Seyyah'ın sınırlı bir envanteri var: eşya slotlarını dikkatlice yönetmeniz ve güvenli odalarda bulunan depolama sandıklarında neyi bırakacağınıza karar vermeniz gerekecek.

Dead Space oyunun görsel stili ve atmosferi üzerinde büyük bir etkiye sahip: Cronos: The New Dawn da geleceklik ile beden korkusunu harmanlıyor. İlginç bir şekilde, canavarlar necromorph'lara benzemekten çok The Callisto Protocol içindeki yaratıklara benziyor — biri, TCP'deki iki başlı patrona neredeyse aynı görünüyor. Ve The Callisto Protocol'daki gibi, Cronos'taki düşmanlar dönüşümlerini zamanında kesmezseniz önemli ölçüde daha güçlü hale gelebilir.

Canavarlar, düşmüş akrabalarının cesetlerini tüketerek daha güçlü hale geliyor, bu yüzden bedenlerini yakmak önemli — tıpkı orijinal Resident Evil yeniden yapımında veya ilk The Evil Withinoyununda olduğu gibi. Alev makineleri sınırlıdır, bu yüzden tüm cesetleri ortadan kaldıramayacaksınız — bu konuda stratejik olmak çok önemlidir.

Eğer düzenli olarak korku filmleri izliyor ve korku oyunlarını asla kaçırmıyorsanız, Cronos: The New Dawn muhtemelen size o Leonardo DiCaprio meme tepkisini verecektir — ekrana heyecanla işaret ettiği o. Yakın zamanda yayımlanan 30 dakikalık oyun demosu, The Thing'i çağrıştıran bir müzikten, neredeyse tam olarak Resident Evil 5 'teki Uroboros'a benzeyen bir patrona kadar tanıdık unsurlarla dolu.

Bu tür ödünç almalar (veya referanslar, bakış açınıza bağlı olarak) Bloober Team için yeni değil: The Medium resmi olarak bir Silent Hill girişi olarak geniş çapta görülmüştü. Ancak önemli olan, Cronos'un türev gibi görünmesi değil — tüm bu ödünç alınan kavramların uyumlu ve kaliteli bir şekilde uygulanması. En azından, ön sürüm materyalleri bunu öne sürüyor.

***

Bloober'ın hayatta kalma korkusundaki yüksek zorluk seviyesinin önemini anladığı da cesaret verici. [game=48348]Resident Evil 2'nin yeniden yapımı gibi oyunlar, oyuncuların hayatta kalma konusunda dikkatlice düşünmelerini gerektiriyor. Her düşmanı vurmak geçerli bir strateji değil — bir patron dövüşünden önce merminiz bitebilir ve devam edemezsiniz. Cronos: The New Dawn'ı oynayan bazı gazeteciler, yeni oyunda benzer durumlarla karşılaşabileceğinizi bildirdi, bu da hardcore korku deneyimlerinin hayranları için umut verici bir haber.

Cronos: The New Dawn, 5 Eylül'de PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülecek.

Oyun hakkında ne düşünüyorsunuz? Onu satın almayı düşünüyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin.

What’s your opinion on Bloober Team?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0