30 yıllık Remedy. Max Payne ve Alan Wake'ten Quantum Break ve Control'e yaratıcı yol

30 yıllık Remedy. Max Payne ve Alan Wake'ten Quantum Break ve Control'e yaratıcı yol

Ermolaev Alexey

Remedy Entertainment, 18 Ağustos 1995'te kuruldu. Son otuz yıl içinde, çoğu hit haline gelen on bir oyun çıkardı. Bu yazıda, Fin şirketinin yayımlanan projelerinden, hâlâ geliştirilmekte olanlara kadar tüm projelerini anlatacağız.

Remedy Stüdyosu'nun Kuruluşu ve Death Rally'nin Gelişimi

Kendi geliştirici ekibini oluşturma fikri, Fin programcı Samuli Syvähuoko'ya 1995 yılında geldi. Daha önce, 3D efektler kullanarak demo sahneleri üzerine uzmanlaşmış Future Crew şirketinin başındaydı. Ancak, Samuli tam teşekküllü oyunlar yapmak istiyordu. Fikirdaş arkadaşlarını bir araya getirmeyi başardı ve 18 Ağustos'ta stüdyolarını resmi olarak kaydettirdiler.

İlk projeleri, Death Rallyadında basit bir üstten görünüşlü yarış oyunuydu. Ve Sam Lake sayesinde, Samuli'nin arkadaşı, bir hikaye ve iyi düşünülmüş bir ortamı vardı. Silah kullanma yeteneği ile savaş oyununu oyuncular beğendi — oyun 90 bin kopya sattı, bu yeni bir stüdyonun debutu için fena değil. Ve basın olumlu konuştu. Ancak, 90'ların ortalarına gelindiğinde, hoş bir eski okul gibi görünüyordu, modern bir yarışçı değil. 2012'de Death Rally, daha güzel bir görüntü ile yeniden yayımlandı .

Max Payne İkiliği. John Woo'nun Noir Aksiyon Filmi

Death Rally'nin çıkışından kısa bir süre sonra, Remedy çalışanları, bilgisayarınızın yeteneklerini test etmenizi sağlayan özel bir 3D proje olan bir kıstas geliştirmeye başladılar. Bu projeye Final Reality denildi ve güçlü PC sahipleri arasında popülerlik kazandı. Bu teknolojinin temelinde MaxFx motoru oluşturuldu. Ekip, bunun aksiyon oyunları için harika olacağını düşündü.

Bir zombi nişancı oyunu olan Guntech düşünüldü, ancak hiç çıkmadı — yayıncı Virgin Entertainment tarafından iptal edildi. Bunun ardından stüdyo, Tomb Raiderruhunda üçüncü şahıs aksiyon oyunu yapmayı öneren 3D Realms ile iletişime geçti. Oyunda, bir polis kahramanın çeteye ateş edeceği kararlaştırıldı. Birkaç isim değişikliği yaşadı, bunlar arasında Dark Justice ve Max Heat vardı. Nihai versiyonu Max Payneoldu. Bu, "maksimum acı" olarak çevrilebilir ve oyunun hikayesiyle doğrudan ilişkilidir. Ana karakterin adı da Max Payne'dir. İlk bölümdeki görünümü, daha önce bahsedilen senarist Sam Lake'ten kopyalanmıştır.

Başlangıçta, Max Payne'in çizgi film tarzı bir görüntüye sahip olması planlanmıştı. Ancak sonunda, bu fikirden vazgeçildi ve gerçekçiliğe odaklanmaya karar verildi. Bunu yapmak için, Remedy'nin seviye tasarımcıları New York'a gitti ve dezavantajlı bölgelerdeki evleri ve sokakları fotoğrafladı. Yerel serserilere rastlama riski olduğu için, etraflarında korumalarla dolaşmak zorunda kaldılar. Ancak sonuç buna değerdi — Max Payne'deki manzara mümkün olduğunca otantik görünüyor.

Oyun, çeşitli türlerin ve akımların bir karışımı olarak ortaya çıktı. Buradaki hikaye, 3D videolardan çok daha etkileyici görünen iyi çizilmiş çizgi romanlar aracılığıyla sunuldu. Senaryo, suçluların ellerinde bir eş ve kız kaybı, intikam arzusu, yolsuz polisler ve yasadışı maddelerin satışı gibi ciddi konuları ele alıyor. Max Payne'i, olumlu bir kahraman olarak adlandırılamayacak bir karakter olarak özellikle vurgulamak isterim. Daha çok, kararlı bir intikam peşinde koşan bir vigilante ile karşı karşıyayız. Suç dünyasına meydan okudu ve amacına ulaşmak için yüzlerce insanın cesetleri üzerinden geçmeye hazır. Ve bu süreçte, gencin ahlaki ve yaşam kılavuzlarını nasıl kaybettiğini görüyoruz.

Max Payne serisinin ilk iki bölümünün hikayesi, böyle çizgi romanlar kullanılarak sunuluyor

Max Payne'in atmosferi, büyük ölçüde melankolik müzik ve ana karakterin sesli monologları sayesinde klasik film noir'ı anımsatıyor. Ancak oyun mekaniği, farklı türdeki silahlardan yapılan sıradan atışları, burada "kurşun zamanı" olarak adlandırılan zamanı yavaşlatma yeteneği ile birleştiriyor. Savaş sahneleri sırasında olanlar, John Woo'nun aksiyon filmleri ve ilk "Matrix"i anımsatıyor.

Seviyelerde, oyun için özel olarak oluşturulmuş bir dizinin gösterildiği televizyonlar var. Bu alışılmadık fikir, stüdyonun gelecekteki projelerinde geliştirilecektir.

Max Payne, büyük bir satış başarısıydı ve tüm türü etkiledi. 2006'da Gears of War piyasaya sürülene kadar beş yıl boyunca bir rol modeli olarak kaldı. Remedy kendisi de boş durmadı ve bir devam oyunu geliştirmeye başladı. İki yıl sonra piyasaya sürüldü ve orijinalinden çok farklı değildi.

Değişiklikler var, ancak bunlar spesifik; örneğin, uzun bir atlayıştan sonra yere yatma ve ateş etmeye devam etme veya yavaş çekim sırasında anında yeniden doldurma yeteneği. Ancak burada ruh hali farklı - intikam alındıktan sonra, Max yaşamın anlamını kaybetmiş gibi görünüyor. Suçlu Mona Sax'a karşı duygular geliştirdi, bu da öngörülemeyen sonuçlara ve trajik bir sona yol açtı. Bazı bölümlerde bu kız olarak oynamamıza izin verildiğini belirtmek gerekir.

Ruh halindeki değişikliğe rağmen, Max Payne ikinci bölümde sesli monologlar ve erkekleri düşüncesiz eylemlere yönlendiren fatal güzellerle bir neo-noir olarak kalmaya devam etti

Ne yazık ki, birçok oyuncu için Max Payne 2 göz ardı edildi. Satışları yeni yayıncı Take-Two Interactive'i etkilemedi. Sonuç olarak, serinin haklarını elinde tuttu. 2011 yılında üçüncü bölümyayınlandı, ancak Remedy bununla hiçbir ilgisi yoktu. Şimdi stüdyo, orijinal ikilinin yeniden yapımı üzerinde çalışıyor.

Other tops

  1. Best Racing Games
  2. Days Gone and Other Games That Deserve a Sequel
  3. TOP-125: Best Co-op Games in 2025
  4. TOP-10 Games with the Best Graphics in 2024
  5. TOP-15 games similar to Kingdom Come Deliverance — 1 & 2
  6. TOP-10 Games With Deep Combat Systems Like in Kingdom Come
  7. The most underrated games of recent years

Alan Wake. Stephen King ve David Lynch'e Bir Saygı Duruşu

2006 yılında Remedy'nin Microsoft'un desteğini aldığı duyuruldu ve 2010 yılında yeni üçüncü şahıs aksiyon oyunu Alan Wakeyalnızca Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Bu, ana karakterin adıdır. Max Payne durumunda olduğu gibi, burada da kelime oyunu var, çünkü başlık "uyanık" ile ses uyumu içindedir. Küçük bir Amerikan kasabasının kaybolmuş atmosferi, David Lynch'in Twin Peaks'ini hatırlatıyor ve genel olarak hikaye — Stephen King'in eserlerini. Yazar burada yaratıcı bir krizden çıkmaya çalışıyor ve eşiyle birlikte Bright Falls kasabasına gidiyor, burada mistik olaylarla karşılaşıyor. Eşi kayboluyor ve yazdığı roman kehanette bulunuyor.

Alan Wake'in savaş sistemi basit ama ilginç — düşmanı ateşli silahlarla yaralamadan önce, onu bir el feneriyle aydınlatmanız gerekiyor. Ancak bu işlemden sonra düşmanın "geçilemez karanlık" zırhı kaybolacak ve mermilere karşı savunmasız hale gelecektir. Patlayıcı grenatlar, araba farları ve hatta projektörler kullanılıyor. Oyun monotonluk nedeniyle eleştirilse de, izleyiciden bir karşılık buldu, bu yüzden bir süre sonra Remedy bir devam oyunu üzerinde çalışmaya başladı. İlk bölüm 2012'de PC'de yayınlandı ve 2021'de tüm mevcut platformlar için bir remaster aldı. Alan Wake'in hikayesi, bağımsız bir ek paket olan American Nightmareile devam etti.

Ayrıca, orijinal Alan Wake'in öncülü olan Bright Falls adlı canlı aksiyon mini dizisinin de not edilmesi gerekir. Sinema ve video oyunlarını birleştirme fikri, Remedy'nin bir sonraki projesinde geliştirildi.

Best Remedy game

Sonuçlar

Quantum Break. Cesur fikir, sıradan uygulama

Microsoft ve Remedy, Alan Wake'in yayınlanmasından sonra işbirliklerine devam ettiler. Stüdyonun bir sonraki projesi Quantum Breakoldu. Geliştiriciler zaman kontrolü temasına geri döndüler, ancak bu sefer düşmanları yavaşlatmanın yanı sıra, keskin sıçramalar yapabilir, mermilerden bir kalkan oluşturabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

Hikayenin sunumu özel bir dikkat gerektiriyor. Alışılmış motor videoları yerine, tam teşekküllü bir dizi var ve "Gravity" adlı sansasyonel yapımda çalışan aynı kişiler özel efektlerden sorumluydu. Ana karakteri, X-Men üçlemesi ve Solstice gerilim filminden tanıdığımız Shawn Ashmore canlandırdı ve ana kötü karakteri, Game of Thrones'daki Littlefinger olarak hatırlayabileceğiniz Aidan Gillen oynadı. Benzer bir yaklaşım, 90'ların başında, canlı videonun bazen oyun grafikleri veya kesitler yerine kullanıldığı zamanlarda kullanıldı. Ancak 2016'da, bir oyun ile canlı çekim kombinasyonu orijinal bir şey gibi görünüyordu. Ve periyodik olarak, serideki gelecekteki olayları etkileyen bir seçim yapmamız teklif ediliyordu.

Sorun şu ki, Quantum Break'teki hikaye çok basit ve bu kadar görkemli bir sunumu hak etmiyor. Sanki sofistike bir izleyiciyi şaşırtmaktan aciz, sıkıcı bir bilim kurgu filmi izliyormuşuz gibi. Quantum Break'ın PC versiyonu, kötü optimizasyon nedeniyle eleştirilebilir. 2023'te, Shawn Ashmore Jack Joyce rolüne geri dönme arzusunu belirtti, ancak işler sosyal medya paylaşımlarının ve doğrulanmamış söylentilerin ötesine geçmedi.

Bahsedilmesi gereken iki Remedy eseri daha var — Crossfire X için bir oyunculu kampanya ve mobil Agents of Storm. Ancak bunlar tamamen vasat projeler ve dikkatinizi hak etmiyor.

Aidan Gillen as Paul Siren

Control. SCP Vakfı'na dayanan en iyi resmi olmayan oyun

Quantum Break'tan sonra, Remedy stüdyosu Microsoft ile işbirliğini sonlandırdı ve serbest borsa piyasasında halka açık bir şirket haline geldi. Sadece üç yılda Control geliştirmeyi başardı — daha önce her oyun çok daha uzun sürüyordu. Bu sefer, Finler için ilham kaynakları The X-Files ve çok yazarlı proje SCP Vakfı oldu.

Hikaye, paranormal olayları araştıran Federal Kontrol Bürosu etrafında dönüyor. Eski Ev olarak bilinen merkezleri, agresif yaratıklar tarafından saldırıya uğruyor ve ana karakter Jessie, onlarla savaşmak zorunda kalıyor. Eylem ilerledikçe, bu yerle ve belirli karakterlerle ilişkili sırları ortaya çıkarıyoruz.

Oynanış açısından, ateşli silahlar ve nesneleri fırlatma gibi çeşitli süper güçleri kullanma yeteneğine sahip bir üçüncü şahıs nişancı oyunumuz var. Mekanikler basit, ancak sizi en sona kadar büyülemeye yeterli.

Oyun, Alan Wake'in kendisinin yer aldığı The Foundation ve AWEadlı iki hikaye ek paketi aldı. Bu sadece bir cameo değil — her iki oyun da aynı evrende geçiyor. Yazım anında, Control 2 geliştiriliyor.

Alan Wake 2. The Dreamwalker

İkinci Alan Wake iki ana karaktere sahip — FBI ajanı Saga Anderson ve zaten tanıdık yazar. Kız, Bright Falls kasabasında bir soruşturma yürütürken, Alan kendi eserlerinin dünyalarında sıkışıp kalmış ve çaresizce bir çıkış yolu bulmaya çalışıyor.

Temel oyun mekaniği aynı kalıyor, ancak buna görev unsurları eklenmiş. Saga, ipuçlarını topluyor ve karakterlerin motivasyonlarını anlıyor, Wake ise kitaplarının hikayesi için yeni fikirler düşünüyor, bu da çevresindeki dünyayı doğrudan etkiliyor. Bu, modern oyunlar için gerçekten alışılmadık bir durum. Ancak, Alan Wake 2'nin dikkatlice çevreyi inceleme gereksinimi ile birlikte birçok mekanda dolaşmayı içerdiğini belirtmek gerekir. Eğer hikaye ve atmosferle etkilenirseniz, bunu ilginç bulacaksınız. Aksi takdirde, çabuk sıkılma riski var.

Alan Wake 2, Night Springs ve The Lake Houseolmak üzere iki ek paket aldı. İlk paket bir şaka olarak değerlendirilebilir — oyun içi bir TV şovuna dayanıyor ve Alan Wake hayranı Jesse'nin hikayesini anlatıyor, bu karakter Control'dan ve daha önce bahsedilen aktör Shawn Ashmore'dan. Ciddiye alınması kesinlikle gereksiz. Ancak The Lake House, ikinci Alan Wake ile gelecekteki Control 2 arasında bir ara bağlantı olarak değerlendirilebilir.

FBC: Firebreak. Gereksiz Control yan ürünü

Remedy'nin tek oyunculu projelere yatırım yaptığını fark etmiş olabilirsiniz. Bahsedilen oyunların yanı sıra, çok oyunculu nişancı oyunu CrossFire X'in hikaye modunu da not edebiliriz. Ancak 2025 yılına gelindiğinde, stüdyo çok oyunculu moda odaklanan bir oyun geliştirmeye karar verdi. Burada, Control evreninde geçen FBC: Firebreak'ten bahsediyoruz. Federal Kontrol Bürosu'nun ajanları olarak, Eski Ev'in duvarları içinde paranormal etkinliklerin sonuçlarını ortadan kaldırmak zorunda kalacaksınız.

Sözlerde ilginç geliyor — farklı karakterler, benzersiz beceriler, çeşitli görevler, alışılmadık rakipler. Ancak gerçekte, oyun sıradan çıktı. Ayrıca, içinde hikaye değeri yok, bu nedenle Alan Wake ve Control hayranları rahatlıkla geçebilir.

***

FBC: Firebreak ile yaşanan başarısızlığa rağmen, Remedy kendi imza tarzı ve sıradışı yaklaşımıyla en ilginç geliştirme stüdyolarından biri olmaya devam ediyor. Bu satırların yazarı için, ilk iki Max Payne'in yeniden çıkarılması, önümüzdeki yılların en çok beklenen yeniden yapımı. Control 2'nin bize ne göstereceğini görmek de ilginç.

Ve Remedy projelerinden hangilerini hatırlıyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!

Remedy's Most Anticipated Game

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0