It’s alive! After several delays, the firing of the mastermind and author of the first game, dropping writer Chris Avellone, changing developers, and a complete overhaul of the concept and game design, the development of Bloodlines 2 is finally coming to an end. Six years after its announcement and almost ten years since development began, the sequel to one of the most iconic RPG'lerin, sorunlu bir uzun vadeli projeye dönüştü ve son haliyle orijinal ile pek az ortak noktası var.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines benim en sevdiğim beş oyun arasında. Tekrar tekrar oynamak istediğiniz projelerden biri, her zaman benzersiz ve tekrarlanamaz bir deneyim sunuyor. Ana hikaye, yan mini hikayeler, karakterler, yoğun noir atmosfer, müzik ve etkileyici oyun tasarımı, Bloodlines'ın kült statüsüne ulaşmasına yardımcı oldu, teknik sorunlarla dolu felaket bir lansmana rağmen. Bu oyun olmasaydı, Karanlık Dünya evrenine ilgi duymam ya da masaüstü RPG'nin üçüncü ve beşinci baskılarını almam söz konusu olmazdı.
Doğal olarak, 2019'da bir devam oyununun duyurulması benim için gerçek bir kutlama oldu. Sadece orijinalin baş yazarı geliştiriciler arasında değildi, aynı zamanda besteci Rik Schaffer da o erken 2000'lerin oyun atmosferasını yeniden yaratmak için geri döndü. Ancak, yıllar sonra, Paradox Interactive'ın kamuya ilk olarak sunduğu Bloodlines 2'den geriye hiçbir iz kalmadı. Proje, öncüsünün izinden gitti ve Troika Games'in ilk oyunu geliştirirken zar zor çıkabildiği bir çukura düştü. Bir dizi gecikmenin ardından, yazar Brian Mitsoda beklenmedik bir şekilde Bloodlines 2 ekibinden kayboldu ve ardından Paradox, geliştirici stüdyoyla tamamen ilişkilerini kopardı ve daha sonra yeni bir ekip tanıttı.
Paradox, Bloodlines 2'nin yeni geliştiricisi olarak The Chinese Room'u (kısaca TCR) resmi olarak duyurmadan önce, hayran topluluğu hala yayınevinin Hardsuit Labs'ın yıllardır geliştirdiği oyunu tamamlayacak uygun bir stüdyo bulmasını umuyordu ve oyunu yakında piyasaya sürmesini bekliyordu. Ancak, TCR sadece «Vampirler» devam oyununu sıfırdan yaratmaya başlamadı, aynı zamanda Mitsoda’nın senaryosunu ve projenin orijinal vizyonunu da terk etti. Evet, yeni versiyon bazı varlıkları ve önceki stüdyodan gelen çalışmaları, karakter modelleri ve Seattle tasarımı dahil, koruyor, ancak temel oyun mekaniği ve ana hikaye açısından tamamen farklı bir oyun. Bu noktada, bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söylemek imkansız. Önceki versiyonun görüntülerini sadece gördük ve mevcut olanla olan deneyimimiz kısa bir demoyla sınırlıydı, bu yüzden kesin bir sonuca ancak çıkıştan sonra ulaşabileceğiz. Her durumda, Vampire: The Masquerade evreninde iyi bir oyun bekliyorduk ve gördüğümüz kadarıyla, o gün yakında geliyor.
Have you played the original Vampire: The Masquerade — Bloodlines?
Anketi geçVampire: The Masquerade — Bloodlines 2'nin prologunu inceledikten sonra, alışıldık anlamda geleneksel bir rol yapma oyunu almadığımızı söylemek güvenli. Karakter yaratımı, ana hikaye tamamen yazılmış ve seslendirilmiş bir protagoniste odaklandığı için, karakterinizin cinsiyetini seçmekle sınırlıdır. Ancak, oyun sırasında karakterinizin geçmişini seçme fırsatına sahip olacaksınız, bu da prologdaki diyaloglardan birinde bir rol oynamıştı.
Prologu tamamladıktan sonra yalnızca klanınızı seçebileceksiniz, burada temel mekanikleri öğrenme şansını elde edeceksiniz. Demoda, dört klan seçeneği sunuldu, ancak Vampire: The Masquerade için en önemli olanlar — Malkavian ve Nosferatu — eksikti. Orijinal Bloodlines'da, klan seçiminiz sadece oyun tarzınızı belirlemekle kalmaz, aynı zamanda oyunu deneyimleme şeklinizi temelden değiştiren benzersiz fırsatlar sunardı. Gördüğümüz kadarıyla, devam oyununda klanınız yetenek setinizi etkiliyor, bu da dövüş stilinizi şekillendiriyor. Hikaye görevlerinde, seçimimizin pek bir rolü olmadı ve sadece ara sıra birisi diyalogda bunu bahsetti. Belki hikayenin ilerleyen kısımlarında daha fazla dallanma ve klan etkisini göreceğiz, ama şimdilik, Redfall ’dan (karşılaştırma için özür dilerim, aklıma gelen ilk oyun bu oldu) standart bir sınıf seçimi gibi görünüyor.
Daha sonra, oyuncular ana karakterin görünümünü değiştirebilecekler, ancak yine de belirli sınırlamalarla. Birkaç saç stili, piercing, dövme ve bireyselliği artırmak için diğer küçük detaylar arasından seçim yapabilirsiniz. Kostümler, belirli yetenekler kazanıldıktan sonra açılır ve zırh veya istatistik artışları açısından gerçek bir avantaj sağlamaz. Ancak, moda seçimleriniz diyaloglarda referans alınabilir ve bir kurbanı hızlı bir içki için kandırmakta size kolaylık sağlayabilir.
The Chinese Room, Hardsuit Labs'ın orijinal versiyonundan oyun tasarımını yeniden düzenledi, rol yapma sistemini, envanteri ve hatta özel bir görev günlüğünü kaldırdı. İlk oyunun temelini oluşturan her şey basitleştirildi ve mevcut haliyle, daha önce bahsedilen Redfall'a benziyor. Lokasyonları detaylı bir şekilde keşfetmek, semboller bulmak ve görevleri tamamlamak için deneyim puanları kazanıyorsunuz, bu puanlar daha sonra seviyelere dönüştürülüyor. Bu seviyeler, savaşta kullanılmak üzere aktif beceriler satın almak için kullanılabilir.
Ayrıca, oyunda dört saatten fazla zaman geçirdik ve ana hikayeden dikkat dağıtacak tek bir yan görevle karşılaşmadık. Ve eğer yan görev yoksa, deneyim sadece ana hikayede ilerlemek için veriliyor. Evet, şehirde dolaşıp notlar toplamak ve gizli semboller aramak için minimal miktarda deneyim puanı kazanabilirsiniz, ama bu, Bloodlines 2 adlı bir oyunda yapmak istediğiniz şey değil.
Yine, tam sürümün yan görevler ve daha fazla açık dünya etkinliği sunma şansı var, ancak bu noktada o tür içeriklerin en ufak bir ipucunu bile görmedik. Rol yapma sistemini keserek, The Chinese Room, daha önce sürükleyici atmosferi katkıda bulunan çoğu oyun mekanizmasını basitleştirmiş. Envanter veya aktif eşyalar yok. Ayrıca, tüm «yiyecekleriniz» yeterli sayıda bölgede dolaştığı için kan satın almanıza da gerek yok. Genel olarak, ilk saatlerde Seattle şehri, ana görev dışında serbestçe keşfedebileceğiniz büyük bir set parçası gibi hissediliyor.
Eğer Bloodlines 2'ye bir RPG ve ilk oyunun doğrudan devamı olarak yaklaşırsanız, muhtemelen hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak projeye farklı bir açıdan bakar ve Troika Games tarafından belirlenen standartları bir kenara bırakırsanız, Bloodlines 2 mükemmel bir aksiyon oyunu ve doğrusal olmayan bir hikaye anlatımı sunuyor. Gerçek şu ki, The Chinese Room, Vampire: The Masquerade'da muhteşem bir savaş, duyarlı hareket ve işlevsel gizlilik sunmayı başardı—Hardsuit Labs'ın versiyonunda ve özellikle orijinalinde garip görünen bir şey.
Savaş, Bloodlines 2'de yakın dövüş tekniklerini ve vampir yeteneklerini aktif bir şekilde kullanmaya odaklanıyor. Her darbe etkili hissediliyor ve gösteri ile brutalite her dövüşü dinamik ve ilgi çekici kılıyor. Kaçışlar, bloklamalar ve güçlü ile zayıf saldırıların karışımı mevcut. Düşmanlar sadece etrafta durmuyor — aslında biraz yapay zeka canlılığı gösteriyorlar. Ana şey, sağlık çubuğunuza dikkat etmek; çünkü zamanında gelen hasarı engellemezseniz hızla eriyebilir. Neyse ki, sağlıkları düşük olduğunda bir düşmanı tamamen boşaltma seçeneğiniz her zaman var, bu da sizi dövüşte tutuyor.
Klan yetenekleri seti oldukça ilginç. Düşmanları tek bir darbe ile başsız bırakabilir, zamanı yavaşlatabilir veya gulyabanileri kanlı bir karmaşaya dönüştürebilirsiniz. Bu beceriler, dövüş sistemine çeşitlilik katıyor ve savaşlara farklı şekillerde yaklaşmanıza olanak tanıyor. Brujah klanının yetenekleri özellikle öne çıkıyor. İsyankar ve dövüşçü doğalarına sadık kalarak, aksiyona baştan sona dalıyorlar, en yakın düşmanı kapıp onu bir kalkan olarak kullanıyor ve yollarındaki her şeyi parçalayarak ilerliyorlar.
Geliştiriciler, başlangıçta Bloodlines 2'de olması planlanan ateşli silahları kaldırdılar. Ama bu, ana karakterin bir düşmanın silahını kullanamayacağı anlamına gelmiyor. Phyre, bir silahı almanıza ve mermileri en yakın rakibe boşaltmanıza olanak tanıyan bir telekinezi yeteneğine sahip. Genel olarak, telekinezi dövüşte önemli bir rol oynuyor; nesneleri fırlatmanıza ve uzak gulyabanilerini kendinize çekmenize olanak tanıyor.
Gizlilik taktiklerinin hayranıysanız, Bloodlines 2'de gizlice hareket etmenin açık dövüş kadar iyi çalıştığını bilmek sizi memnun edecektir. Chinese Room, hareketi ciddi şekilde yeniden düzenledi ve Hardsuit Labs versiyonunda aşırı hantal görünen animasyonları geliştirdi. Düşmanların arkasına kolayca sızabilir veya hikaye hedeflerine sessizce ulaşmak için yetenekleri kullanabilirsiniz.
Oynanış oldukça tatmin edici. Geliştiricilerin Arkane Studios oyunlarından ilham aldığı açık, bu yüzden bazen Bloodlines 2, Dishonoredile hafif bir benzerlik taşıyor. Evet, demo büyük, doğrusal olmayan alanlar içermiyordu ama oyun sunumları ve geliştirici günlüklerine bakılırsa, bunların tam sürümde kesinlikle yer alacağına eminler. Oynanışın ilk saatinde, devam oyununu orijinal ile karşılaştırmaya çalıştık ama bir süre sonra pes ettik ve Bloodlines 2'yi olduğu gibi kabul ettik. İlk oyun, vampir dişleri olan Deus Ex gibi hissettiriyorsa, ikincisi karla kaplı Seattle'da Dishonored. Her ikisi de benzer oyun tasarım prensiplerini paylaşan sürükleyici simülasyonlar ama mekanik derinlik açısından köklü farklılıklar gösteriyor. Bir yandan, Bloodlines 2'yi evrimsel bir ilerleme olarak görebilirsiniz; aksiyon ve gizlilik ön planda. Diğer taraftan, bu hızlı geliştirme uğruna ciddi bir geri adım ve basitleştirme.
Karlı Seattle, atmosferik ve kendi tarzında benzersiz çıktı. Çatılardan atlamak ve sokaklar arasında kaymak hem hoş hem de kullanışlı hissettiriyor. Evet, demoda şehir boş ve etkileşimsiz görünüyordu. Daha önce de belirtildiği gibi, geliştiriciler etkileşimle ilgili büyük bir oyun mekaniği parçasını, gereksiz olduğu için, kestiler. Demoda, yalnızca belirli bir kan rezonansı ile yaya avlayabiliyordunuz. Melankoliklerin, koleriklerin veya kanlıların kanını içmek, ana karaktere diğer klanlardan yetenekleri açmak için kullanılabilecek özel puanlar veriyor. Ne yazık ki, bu mekaniği tam olarak deneme fırsatımız olmadı, çünkü hikayede biraz daha sonra açılıyor.
Şehirde, Phyre'ın vampir görüşüyle görebileceği görünmez semboller de var. Şu anda, toplandıklarında birkaç deneyim puanı veren standart koleksiyonlar gibi davranıyorlar. Bir sembole yaklaştığınızda, nişangahınız genişliyor ve gizli bir öğeye işaret ediyor. Pratikte, bu çok sinir bozucu bir mekanik, çünkü nişangah her fırsatta bir daireye dönüşüyor. Yakınlarda etkileşimli bir nesne, not veya iksir varsa, nişangah normal durumuna dönmüyor. Dying Light 2: Stay Human’ın gizli engelleyiciler için bildirim sisteminin nasıl çalıştığını hatırlıyor musunuz? O zaman bu mekanizmanın Vampire'da neden bu kadar sinir bozucu olduğunu hemen anlayacaksınız. Umarım, tam sürümde devre dışı bırakmak mümkün olur.
Bloodlines 2'deki arayüz aşırı derecede basitleştirilmiş görünüyor. Menüden karakterinizin görünümünü istediğiniz an değiştirme yeteneği eğlenceli, ancak bu mekanik, ana karakterin dairesindeki etkileşimli bir nesne aracılığıyla uygulanabilirdi gibi görünüyor. Toplanan notlar ve «Karanlık Dünya» hakkında bilgiler, hemen kılavuz materyallerin sekmelerinin yanındaki kodexe gönderiliyor. Modern görsellerin arka planında, arayüz çok şematik görünüyor. Seattle haritası için de aynı şey geçerli, sanatsal bir dokunuş eksik. HUD, bir RPG unsurları olan aksiyon oyunu için uygun şekilde bilgilendirici ve basit.
Ve şimdi, orijinal Bloodlines'ı diğer RPG'lerden ayıran en önemli şey hakkında konuşma zamanı — hikaye ve diyalog içeriği. By abandoning the original writer’s script, The Chinese Room has presented its own story, in which a vampire awakens after a century-long slumber, receives a mysterious mark, and gains a Malkavian detective named Fabian living in his head (gülünç olan, Cyberpunk 2077'den sonra, her yerde yazarların ana karakterin zihninde “konuşkan bir yorumcu” eklemeye başlaması). Şimdi Phyre, ani uyanışının nedenini araştırmak ve elindeki işaretin nereden geldiğini bulmak zorunda.
İlk oyunun aksine, «Karanlık Dünya»ya dalış organik bir şekilde gerçekleşmiyor. Maskaralıkla ilgili tüm önemli kurallar, politik entrikalar ve klanlar arasındaki güç dengesi, Fabian tarafından açıklanırken, oyuncu dövüşmeyi öğreniyor ve terkedilmiş bir binada esneyen polis memurlarının yanından sızıyor. Anlatım, öncekilerden daha tutarlı ve sinematik. Demo'daki görevler çoğunlukla lineer ve alternatif tamamlama yolları sunmuyor.
Bloodlines 2'deki diyaloglar aşırı stilize ve teatral. Önizleme versiyonundaki karakterler oldukça belirgin, ancak ilk oyunla karşılaştırıldığında, sizi ilk saniyelerden itibaren yakalayan o özel kıvılcımı eksik. İyi seslendirme ve yüz animasyonları sayesinde, görev karakterleri sadece konuşan başlar gibi hissettirmiyor. Ancak, gerçek diyalog metni aşırı derecede sıradan. Çoğu karakter, o anda ne olduğunu ve bir sonraki görev hedefinizin ne olacağını doğrudan ifade ediyor. Diğer sürükleyici simülasyonlarla karşılaştırıldığında, diyaloglar fena değil, ama RPG'lerle ölçüldüğünde, cansız ve bir nebze yapay hissediliyor.
Nonlinearlık var, ama bunu demoda tam olarak takdir edemedik. Telltale oyunlarındaki gibi, ekranın üst köşesinde seçtiğiniz cümleye bir karakterin tepkisini gösteren bir ipucu beliriyor ve bunun daha sonra önemli olacağını öneriyor. Yine de, diyalog sisteminin derinliği hakkında şimdilik çok şey söylemek zor. Bir şey net: karakterlerle yapılan çoğu konuşma dikkatlice yazılmış bir yapıyı takip ediyor. Alternatif yollar ve politik entrikalar hakkında yalnızca geliştiricilerin günlüklerinden bilgi ediniyoruz. Oyunun kendisinde — en azından ilk dört saat içinde — nonlinearlık ve değişkenlik çoğunlukla dekoratif hissettirdi.
Bloodlines 2'nin atmosferi, ilk oyundan çarpıcı bir şekilde farklı. Gotik ve karşı kültür, neo-noir ve aristokrasi ile değiştirilmiş. Yeni Yıl öncesi Seattle, neonlarla dolup taşmış ve orijinal Los Angeles'tan çok daha az karanlık. Mekanlar gerçekten detaylı, ancak gördüğümüz çoğu, orijinal Bloodlines'ın ruhuyla eşleşmiyordu. Değişim tonu belirgin, özellikle mevcut yapıyı önceki geliştiricilerin erken alfa görüntüleriyle karşılaştırdığınızda. Bunun iyi mi kötü mü olduğu her oyuncunun karar vermesine bağlı. Hikaye ilerledikçe, oyunun çok daha karanlık ve gizemli hale gelmesini umuyoruz. En azından, demodaki son sürpriz bunu açıkça ima ediyor.
Geliştiriciler ayrıca, yeni sığınağınızdan sokağa ilk adım attığınızda çalan Rik Schaffer’ın müziği ile ilk oyunun atmosferini yeniden yaratmaya çalıştılar. Ancak sonra melodi kayboluyor ve şehir sesleriyle yalnız kalıyorsunuz. Bu, The Chinese Room'un yaptığı en tartışmalı kararlardan biri olabilir, çünkü arka plan müziğinin eksikliği Bloodlines'ı tanımlayan otantikliği büyük ölçüde ortadan kaldırıyor. Bu arada, hikaye görevlerindeki ortam müziği çok sıradan ve öne çıkmıyor. Şaffer’ın melodilerinin çoğunu değiştiren yeni besteciler, Vampire: The Masquerade evreninin havasını yakalamakta başarısız oldular.
Görsel olarak, her şey makul bir seviyede yapılmış. Ortamlar güzel detaylandırılmış, karakter tasarımı iyi ve yüz animasyonları mükemmel. Tüm önceki Vampire: The Masquerade oyunlarıyla karşılaştırıldığında, Bloodlines devam oyunu grafik ve aydınlatma açısından belirgin bir şekilde öne çıkıyor. Optimizasyon hakkında konuşmak için henüz çok erken. Bazı takılmalar ve gerçek zamanlı yükleme ile karşılaştık, ancak bu muhtemelen çıkış versiyonunda düzeltilecektir.
Are you ready to play Bloodlines 2?
Anketi geç***
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2'nin önizleme versiyonunu deneyimledikten sonra, hem heyecan hem de hayal kırıklığı ile dolu bir karmaşa içinde kaldım. Orijinalinin bir hayranı olarak, geliştiricilerin birçok kararından üzüntü duydum: RPG sisteminden basitleştirme uğruna vazgeçmek, tonu değiştirmek ve bir zamanlar oyuncuları dünyaya daldırmada önemli bir rol oynayan birçok mekaniği kaldırmak. Öte yandan, düşünceli bir savaş sistemi, ilginç bir hikaye ve klan farklılaşmasına farklı bir yaklaşım sunan iyi tasarlanmış bir immersif sim gördüm. The Chinese Room'un harika bir Vampire: The Masquerade oyunu yapmak istediği açık ve bazı açılardan başarılı oldular. Sadece 2019'da gösterilen proje değil ve bunu kabul etmemiz gerekiyor.
Umarım bir gün Paradox Interactive, Mitsoda’nın hikayesi, karanlık atmosferi ve ilk Bloodlines’ın ruhuyla birlikte, başlangıçta planlanan oyunu piyasaya sürmeye karar verir. En azından gördüğümüz şeyin belirgin bir potansiyeli vardı. Şimdilik, The Chinese Room'dan devam oyununu dört gözle bekliyorum, sonunda Masquerade dünyasına geri dönüp kanımı içmek için. En azından şimdi, Bloodlines 2'nin hayal kırıklığı yaratmaması gerektiğine dair bir güven var.