Onimusha: Kılıç Yolu hakkında ne biliyoruz (mümkün olduğunca kısa)

Onimusha: Kılıç Yolu hakkında ne biliyoruz (mümkün olduğunca kısa)

Rodion Ilin
2 Eylül 2025, 18:17

At the gamescom açılış töreni, Capcom Resident Evil Requiem ve Onimusha: Way of the Swordiçin fragmanlar sundu. RE için temelde yeni bir şey yoktu—Köln'de gösterilen görüntüler daha önceki önizlememizde ele alınmıştı—Onimusha: Way of the Sword daha ilginçti: Japon geliştiriciler, her türlü demonla yapılan savaşları içeren yeni oyun görüntüleri gösterdi. Ama adım adım ilerleyelim.

Hikaye

Önceki oyunlar gibi, Onimusha: Way of the Sword, Japon mitolojisine dayanan karanlık bir fantezi dünyasında geçiyor. Oyun, tarihi Kyoto şehrinin, şeytani etkilerle çarpıtıldığı alternatif bir Edo dönemi Japonya'sında (1603–1868) geçiyor ve bu şehir ana mekan olarak hizmet ediyor. Geliştiriciler, oyuncuların o döneme ait birçok ikonik yeri keşfedebileceğini vaat ediyor.

Which Onimusha games have you played through?

Sonuçlar
Kiyomizu-dera Tapınağı

Ana karakter, Miyamoto Musashi, yüzyıllardır Japon kültüründe çeşitli şekillerde yer alan tanınmış bir tarihi figürdür. Çağdaşları tarafından “Kensei” (“Kılıç Aziz”) olarak adlandırılan bu efsanevi kılıç ustası, benzersiz çift kılıç kullanma tekniğiyle ünlüdür. Korkutucu bir samuray imajını vurgulamak için, geliştiriciler, efsanevi yönetmen Akira Kurosawa'nın en ünlü eserlerinde rol alan ikonik Japon aktör Toshiro Mifune'nin benzerliğini kullandılar.

Aktör Toshiro Mifune ve oyundaki yansıması

gamescom 2025 related articles

  1. What was shown at the opening ceremony of gamescom 2025 — Dawn of War 4, Lords of the Fallen 2 and Black Myth: Zhong Kui
  2. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Preview from gamescom 2025. It Looks Like We're in for a Great Game, But Not a Sequel to the Cult RPG
  3. What to Expect in Fallout Season Two: Caesar's Legion, New Vegas, and Deathclaws
  4. What we know about Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (Very Briefly)
  5. What You Need to Know About LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — the Unexpected Successor to the Arkham Series
  6. What do we know about Onimusha: Way of the Sword (as briefly as possible)
  7. What We Know About Hollow Knight: Silksong — One of the Biggest Games of the Year
  8. What do we know about Black Myth: Zhong Kui (as briefly as possible)
  9. Everything we know about ZERO PARADES (as briefly as possible)
  10. Our Expectations for Lords of the Fallen 2 (as briefly as possible)
  11. Everything We Know About Valor Mortis (as briefly as possible)

Antagonist hakkında çok fazla bilgi yok. Adı Sasaki Ganryu (Sasaki Ganryu)—Sasaki Kojiro olarak da bilinen karanlık bir kılıç ustası. Kaderi, aynı esere sahip olduğu için Miyamoto'nun kaderiyle yakından bağlı; bu eser “Oni Eldiveni.” Görünüşe göre kahraman, yolculuğu boyunca onunla birden fazla kez karşılaşmak zorunda kalacak.

Sasaki Ganryu

Ancak, çoğu zaman Miyamoto, “Genma” olarak bilinen demonlarla karşılaşacak. Serinin geleneği gereği, oyuncunun “Oni Eldiveni”ni ruhlarıyla doldurması gerekecek—bu, kahramanın oyunun başlarında edindiği bir silah.

Savaş sisteminin görsel-işitsel yönü

Eldiveni, tahmin edebileceğiniz gibi, demon sürülerini yok ederek dolduracağız. Geliştiricilere göre, her darbenin etkisi üzerinde çalışarak bu sürece özel bir dikkat verdiler. Hedefleri, oyuncuların düşmanları kesmekten maksimum “memnuniyet” almalarını sağlamak.

Fragmanlar, kahramanın animasyonlarının düşmanlara saldırırken silahların çarpışmasını nasıl ilettiğini ve parry sırasında inersiyayı nasıl yansıttığını gösteriyor. Canavarlara yönelik parçalama sistemi ve kesildiğinde yoğun parçacık efektleri, ilgili ses efektleriyle sinerji içinde çalışıyor. It’s already clear that the developers nailed this aspect of the combat system. But what lies behind its audiovisual side?

Ruhlar mı yoksa ruhlar değil mi—soru bu

Düzenli düşmanlar ve patronlarla yapılan savaşlarda, kahraman zamanlamalı bir blok kullanıyor, bu da bir parry olarak adlandırılabilir. Bu sistem, Sekiro: Shadows Die Twice'ın ana özelliklerinden birine benziyor. Ayrıca, FromSoftware oyununda olduğu gibi, kahraman bir katana kullanıyor. Daha önce bahsedilen Souls benzeri projeyle olan benzerlikler burada bitmiyor. Capcom, patron dövüşlerine benzer bir yaklaşım da uyguluyor. Fragmanlar, birkaç dev canavar patron ve antagonist ile bir savaşı gösterdi. Bu karşılaşmalar, Souls türüne özgü bir formülü takip eden geniş arenalarda gerçekleşti: iyi zamanlanmış parry'ler düşmanları dengesiz hale getirebilir ve güçlü bir karşı saldırı—bir riposte için fırsat yaratabilir.

Parry yapmanın eylemi

Ancak, Onimusha: Way of the Sword'u gerçek bir Souls benzeri oyun olarak adlandırmak için henüz çok erken. Parry ve patronlar sadece birkaç tür ödünç alma. Oyun, diğer Souls mekaniklerini içermeyebilir. Bu nedenle, şimdilik oyun, Souls unsurları içeren bir aksiyon-macera olarak sınıflandırılabilir.

Silahlar

Fragmanlar, kahramanın savaşta sadece bir katana kullanmadığını, aynı zamanda diğer silah türlerini de kullandığını gösterdi. Örneğin, yay, menzilli saldırılar ve patlayıcı varilleri (elbette!) vurmak için kullanılırken, mızrak döndürme saldırıları düşmanlar her yandan sizi kuşattığında faydalıdır.

Kahraman, savaşta çevresel nesneleri kullanabilir

Ayrıca “Oni Gauntlet”i unutmamalısınız. Bu eser, düşen düşmanların ruhlarını birkaç şekilde emebilir. Seçiminize bağlı olarak, örneğin, sağlık yenileyebilir veya güçlü bir özel hareket serbest bırakabilir. Geliştiriciler, eldiveni savaşta doğru kullanmanın zaferin anahtarı olabileceğini iddia ediyor.

Sarı ruhlar sağlık yeniler. Mavi ruhlar Oni gücünü yeniler. Kırmızı ruhlar deneyim puanları verir

Kamera ve Kontroller

Çok sayıda düşmanla yapılan dövüşlerde kameranın yerleşimine bakıldığında, oyundaki hedefleme sisteminin The Witcher 3: Wild Hunt veya Ghost of Tsushima'da gördüğümüze benzer olduğu belirtilmelidir. Dolayısıyla, kontrollerin bu oyunlarla benzer bir şekilde uygulanacağına inanmak için nedenler var. Ancak, Capcom'un bir fragmanda oyun içi arayüzü göstermesi durumunda sonuçlar çıkarmak daha kolay olurdu.

***

Oyunun henüz kesin bir çıkış tarihi yok. 2026 yılında PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC için çıkışının planlandığı biliniyor. Capcom'un projeyle ilgili tüm önemli detayları henüz açıklaması gerekiyor. Ancak, geliştiricilerin serinin en iyisi olma şansı olan yüksek kaliteli bir aksiyon-macera oyunu yarattığı şimdiden net.

Are you waiting for Onimusha: Way of the Sword?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0