-
Gamescom organizasyonları bağımsız geliştiricilerden ekipman çalınmasına yönelik ilk tepkileri için özür diledi ve kendilerine yönelik tepkilerin tamamen haklı olduğunu kabul etti. Açıklama, ilk yorumlarının üzerinden altı gün geçtikten sonra, 4 Eylül'de yayımlandı.
-
“Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı
gamescom 2026’da VGTimes, The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeni Matt Saia ile görüştü ve 29 Ekim’de çıkacak oyun hakkında birkaç soru sordu. Telltale Games, 2019’da 2027’de çıkması planlanan Wolf Among Us’ın devam oyununu duyurmuştu; ancak çıkışından önce hayranların ilk oyundaki olayları hatırlamasını sağlamak için serinin ilk oyununu yenilemeye karar verdiler. Bazıları için bu, sevilen bir oyuna daha modern bir biçimde geri dönüş olacak; bazıları içinse ilk karşılaşma, çünkü Wolf Among Us’ın çıkışının üzerinden 13 yıl geçti. -
VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
We Were Here Tomorrow iki oyuncunun çeşitli zorlukların üstesinden gelmesi gereken işbirlikçi bir bulmaca oyunudur. İlerlemek için, sesli sohbet üzerinden eylemlerini koordine etmeleri ve birlikte karar vermeleri gerekmektedir. Tam resmi görmek için geliştiricilerden biriyle konuştuk. -
Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
gamescom 2026 etkinliğinde, VGTimes Avalon Bekçileri'ni oynadı ve Runes Studio Yaratıcı Direktörü Kévin Renault ile konuştu. Ekibin Kral Arthur'a dair daha karanlık bir bakış açısını, yıkılmış Camelot'u yeniden inşa etmenin ilerlemenin temel bir parçası olmasının nedenini, yemin ve sınıfsız yapı sistemlerinin nasıl çalıştığını, oyunun solo ve kooperatif oyun arasında nasıl ölçeklendiğini ve tam bir grup ile boss savaşlarının neden tam bir kaosa dönüşebileceğini tartıştık. -
Eleştirmenler, gamescom 2026'da sergilenen Tomb Raider: Atlantis Mirası oynanabilir demosu hakkında karışık izlenimler paylaştı. Birçok önizleme, deneyimin aşırı sıkıcı mekanikler tarafından ağırlaştırıldığını öne sürüyor.
-
VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
Hanno: Büyülü Bir Hikaye bir genç çocuğun ve bir bebek filin maceralarını takip eden bir macera oyunudur. Oyuncular, Ashar'ın tropik ormanlarını ve antik tapınaklarını keşfeder, bulmacaları çözer ve savaşlara katılır. gamescom 2026 etkinliğinde, bu bağımsız oyunun geliştiricilerinden biriyle konuşma fırsatımız oldu. -
gamescom 2026'da, VGTimes geliştiriciler ve oyun şirketlerinin temsilcileri ile bir dizi röportaj gerçekleştirdi. Konular bağımsız ekipleri desteklemekten yapay zeka araçlarının kullanımına, kooperatif nişancı oyunlarından tanıdık oyun mekanikleri ile yapılan alışılmadık deneylere kadar uzandı. Bu konuşmaları fuardan tek bir makalede topladık.
-
25-30 Ağustos 2026 tarihleri arasında, Almanya'nın Köln şehri, dünyanın en büyük video oyunu fuarı olan gamescom 2026'ya ev sahipliği yaptı. Koelnmesse sergi merkezinin kapıları iş insanlarına, oyun gazetecilerine ve sıradan oyunculara açıldı. Sergi salonlarında oyun geliştiricileri ve yayıncılarından rekor sayıda stant yer aldı ve bunların neredeyse her birinde halk, fragmanları izlemeye, geliştiricilerle konuşmaya ve genellikle henüz geniş kitlelere ulaşmayacak projelerin demo versiyonlarını denemeye davet edildi.
-
Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
gamescom 2026 kapsamında VGTimes, 13 Ekim’de soulslike öğeler içeren birinci şahıs aksiyon RPG’si Valor Mortis’i piyasaya sürmeye hazırlanan Polonyalı stüdyo One More Level’ın temsilcileriyle görüştü. Stüdyo aksiyon türünde kendini çoktan kanıtladı: Ghostrunner ikilisi beğeni topladı ve zorlu oyunların hayranları arasında kendine bir kitle edindi. Ancak Valor Mortis, One More Level için yeni bir dönüm noktası. -
VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
God Save Birmingham , Orta Çağ İngiltere’sinde geçen bir hayatta kalma oyunu. Oyunun hikâyesine göre şehir sakinleri et yiyen hortlaklara dönüşmüş ve aklını koruyabilen tek kişi başkahramanımız. Oyun gerçekçiliğe büyük önem veriyor: Her nesne alınıp silah olarak kullanılabiliyor. Yüksek bir yerden düşerseniz bacağınızı kırabilirsiniz. Enfeksiyon kapma, hatta aklınızı yitirme riski de var. Tüm bu sistemlerin tek bir oyunda nasıl işleyeceğini öğrenmek için geliştiricilerle konuştuk. -
POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
At gamescom 2026 , VGTimes, POSTAL 2 Redux geliştiricisi ve Flat2VR Studios Direktörü Tom Raudys ile konuştu. Mod desteği, daha akıllı NPC'ler, Unity'e geçiş, VR versiyonu, yeni içerikler, ekibin sansür konusundaki yaklaşımı ve Vince Desi ile Running With Scissors ile yakın işbirlikleri hakkında konuştu. -
“En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
gamescom 2026’da, VGTimes editörleri, ünlü açık dünya MMORPG'si AION ’un devamı olan Aion 2’nin küresel çıkışı için hazırlanan Koreli stüdyo NCsoft’tan geliştiricilerle konuşmayı başardılar. Güney Kore’de, devam oyunu Kasım 2025’te piyasaya sürüldü ve oyunun dünya pazarına çıkışının eşiğinde, geliştiriciler oyunun oynanışını basına göstermek ve soruları yanıtlamak için dünyanın en büyük oyun fuarına geldiler. -
SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
2000'lerin ve 2010'ların başında, Saw film serisine dayanan oyunlar çıkmaya başlamıştı. Bunlar, makul bulmacalara ve sıkıcı dövüşlere sahip tek oyunculu korku oyunlarıydı. Yeni SAW: Genesis , çok oyunculu bir deneyime odaklanıyor ve kötü karakterler ile hayatta kalmaya çalışanları içeriyor. Bu, Dead by Daylight ile bir analoji gibi görünüyor, ancak bu projenin kendine özgü özellikleri var. Tüm detayları öğrenmek için bir geliştirici ile röportaj yaptık. -
"Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
gamescom 2026 etkinliğinde, VGTimes Gate Zero ile tanıştı; bu, oyuncuları distopik bir gelecekteki birinci yüzyıl İsrail'ine götüren hikaye odaklı bir aksiyon-macera oyunudur. Demo sırasında, Gate Zero Stüdyo Müdürü Arve Solli ile alışılmadık ortamı, zaman yolculuğunu, tarihi doğruluğu, dini kitlelerden gelebilecek potansiyel tepkileri ve oyuncuların savaş, gizlilik, diyalog ve keşif konularında sahip olacağı özgürlüğü konuştuk. -
Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
Stupid Never Dies sıradan bir zombinin her türlü canavara karşı savaştığı bir oyundur. Geniş bir cephanelik, aktif ve pasif yetenekler ile alışılmadık savaş stilleri sayesinde, taktiklerinize uygun kendi benzersiz yapınızı geliştirebileceksiniz. Ana karakter Davey'nin amacı, Julia adında bir öğrenciyi kurtarmaktır. Julia bir dondurucuda donarak ölmüştür, ancak onu hayata döndürmek için hala bir şans var. Buradaki her şey hafif bir mizah ve asi '90'lar tarzıyla doludur. -
“Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
At gamescom 2026, VGTimes, Wolcen 2 Oyun Direktörü Cristian Tudor ile stüdyonun bir sonraki aksiyon RPG'si hakkında konuştu. İlk Wolcen'den ekibin neler öğrendiğini, karakter oluşturmanın nasıl değiştiğini, yeniden tasarlanan Shadow Form sistemini, kooperatif oyunu ve oyuncuların son oyun deneyiminden neler bekleyebileceğini tartıştık.
Oluştur
gamescom — haberler, makaleler ve rehberler
Bu konu hakkında materyalleri göstermeyin