Oluştur
Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı

Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
Bugün, 17:43

Stupid Never Dies sıradan bir zombi hakkında, her türlü canavara karşı savaşan bir oyundur. Geniş bir cephanelik, aktif ve pasif yetenekler ile alışılmadık savaş stilleri sayesinde, taktiklerinize uygun kendi benzersiz yapınızı geliştirebilirsiniz. Ana karakter Davey'nin amacı, Julia adında bir öğrenciyi kurtarmaktır. Julia, bir dondurucuda donarak ölmüştür, ancak onu hayata döndürmek için hala bir şans var. Buradaki her şey hafif bir mizah ve asi '90'lar tarzıyla doludur.

Sorularımızı Stupid Never Dies oyun direktörü Eiichiro Sasaki yanıtladı. Daha önce Resident Evil serisinin altıncı bölümünün ve Outbreak ikilisinin geliştirilmesine liderlik etti.

Eiichiro Sasaki, game director of Stupid Never Dies
Eiichiro Sasaki, Stupid Never Dies oyun direktörü

Stupid Never Dies oyunundaki oynanış

VGTimes: Oyundan bahsedin — ortamı, hikayesi ve anlatısı hakkında.

Eiichiro Sasaki: Bu, bir zombi olarak oynadığımız bir aksiyon oyunudur. Bu yüzden öldürülmek konusunda endişelenmenize gerek yok, çünkü teknik olarak ana karakter zaten ölü. Rakiplerinize saldırmaya odaklanmalısınız. Savunma yapmanın veya kaçmanın bir anlamı yok — önemli olan tek şey, kendinizin vuruş yapmasıdır. "Saldır, saldır, saldır" oyunun ana felsefesidir.

A battle in Stupid Never Dies
Stupid Never Dies'da bir savaş

VGTimes: Karakter gelişimi gerçekten çok hızlı hissediliyor. Bu sizin için neden bu kadar önemli?

Eiichiro Sasaki: Stupid Never Dies'da zindanda geçirebileceğiniz bir zaman sınırı vardır. Aynı zamanda, her koşu bir öncekinden farklıdır, çünkü zamanla oyunu öğrenecek ve her denemede o aynı zaman diliminde daha ileriye gideceksiniz.

Bu, projenin ana özelliklerinden biridir.

A fight against two giants and numerous ordinary enemies in Stupid Never Dies
Stupid Never Dies'da iki dev ve sayısız sıradan düşmana karşı bir savaş

Diğer aksiyon oyunları üzerinde çalışma deneyimi hakkında

VGTimes: Ekibiniz, Devil May Cry üzerinde çalışan bazı kişilerin de dahil olduğu birçok Capcom'dan gelen insanı içeriyor. Onların deneyimi, Stupid Never Dies'ı geliştirmede faydalı mı?

Eiichiro Sasaki: Oyun, çok sayıda dövüş stiline sahip. Ayrıca, ellerinize farklı silahlar takabilir ve genel olarak, bir dövüş öncesinde ana karakteri özelleştirebilirsiniz. Tüm bu seçeneklerin oyun sırasında iyi hissettirmesi ve iyi dengelenmesi önemlidir. Ve bu kolay bir iş değil. GPTRACK50'deki ekip, aksiyon oyunları yaratma konusunda deneyime sahip ve bu, geliştirme sürecinin son aşamasında dengeyi ince ayar yapmaya gerçekten yardımcı oluyor.

Customizing the protagonist in Stupid Never Dies
Stupid Never Dies'da ana karakteri özelleştirmek

Stupid Never Dies'ı şaşırtıcı kılan nedir

VGTimes: Oyun, delilik ve eğlence içeriyor, ancak hikaye aynı zamanda aşkı da barındırıyor. Bunlar tek bir projede nasıl bir araya geliyor?

Eiichiro Sasaki: Sizi bekleyen alışılmadık bir aşk hikayesi var. Fikir şu: zaten ölü olan bir zombi, donarak ölmüş bir kızla karşılaşıyor. Gerçekten çılgınca görünüyor, ama umarım hikayenin tüm bileşenleri arasında bir denge bulmuşuzdur.

The key characters of Stupid Never Dies
Stupid Never Dies'ın ana karakterleri

VGTimes: Stupid Never Dies'da oyuncuları en çok hangi an şaşırtacak?

Eiichiro Sasaki: Oyunun önemli bir özelliği, canavarlara karşı savaşmaya çıkmadan önce seçtiğiniz dövüş stili ve ekipmanında çeşitliliktir. Ve bu, savaşların kendisinde rastgelelik unsurlarıyla birleşiyor. Güvenli bölgeye döndüğünüzde, en iyi dövüş taktiklerini zaten çözmüş gibi görünebilir. Ancak her seferinde, yeni oyun özellikleri keşfedecek ve farklı yaklaşımlar deneyeceksiniz.

VGTimes: Oyun ne zaman çıkacak?

Eiichiro Sasaki: 22 Ekim'de, PlayStation 5 için ve Steam'de.

VGTimes: Çok teşekkür ederim!

{poll8212}

***

Stupid Never Dies'da, yaşayan ölüler hakkında her türlü aksiyon oyununa ait özellikleri görebilirsiniz, ancak akla gelen ilk oyun Lollipop Chainsaw. Ve dövüş, Devil May Cry oyununu hatırlatıyor — ana seriden değil, hayranların pek sevmediği 2013 yeniden yapımından. Yine de, geniş bir cephanelik ve benzersiz yeteneklerle deneme yapma konsepti oldukça ilginç görünüyor.

Bu oyun hakkında ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi yorumlarda paylaşın!

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026 Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan Önemli Duyurular ve Fragmanlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Arkasında Gördüğümüz Şeyler
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Patron Savaşları Üzerine
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı
  11. We're Not Just Putting History and Gameplay Together": Gate Zero Director Arve Solli Interview at gamescom 2026

VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında, gazetecilerimizin zengin bir özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve birkaç kez IgroMir'e katıldık, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik, burada Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, bu yılın başında Bangkok'ta gamescom 2025'in Tayland edisyonuna katıldık ve daha sonra Las Vegas'ta CES 2026 ve ardından Taype'deki Computex 2026 etkinliğine katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0