Oluştur
Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı

Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
Dün, 15:56

Mimic , oyuncuların grubun hangi üyesinin aslında insan formunda gizlenmiş bir canavar olduğunu anlamaya çalıştığı, asimetrik çok oyunculu bir korku oyunudur. Herkesi ikna etmeli ve tehdit çok geç olmadan ortadan kaldırmalıdır. Elbette, bu aynı zamanda masum bir oyuncunun yanlışlıkla öldürülebileceği anlamına geliyor. Bu, Among Us'a çok benziyor, ancak Mimic'in tam 3D grafikler, karanlık bir bilim kurgu korku atmosferi ve bir Twitch sohbetinin önemli kararlara katılmasına olanak tanıyan birkaç kendi fikri var. Daha fazla bilgi edinmek için, gamescom 2026 sırasında Mimic'in arkasındaki geliştiriciyle doğrudan konuştuk.

Mimic'in Arkasındaki Geliştirici Hakkında

Oyun, yaratıcısı Ryan Laley tarafından tanıtıldı. Laley, Mimic'i neredeyse tamamen kendi başına geliştiriyor ve programlamadan sanat tasarımına kadar üretimin neredeyse her yönünü yönetiyor. Sadece belirli ses efektleri gibi daha küçük görevler dışarıdan temin ediliyor. Laley, büyük şirketlerden bağımsız geliştiricilere kadar geniş bir stüdyo yelpazesiyle çalışan bir Unreal Engine uzmanıdır. Son üç yıldır boş zamanlarında Mimic üzerinde çalışıyor.

Ryan Laley, developer of Mimic
Ryan Laley, Mimic'in geliştiricisi

Mimic'in İlham Kaynakları

Laley'e göre, Mimic, Alien ve The Thing gibi filmlerden ilham alıyor. Ve bu belli oluyor. Karanlık bir uzay gemisindeki tehlikenin bir yerlerde gizlendiği atmosfer, hemen Ridley Scott'ın 1979 yapımı filmine akla getiriyor. Bu arada, görünüşte dostça bir insanın aslında altında bir canavar gizli olabileceği fikri, tamamen John Carpenter'ın alanına giriyor.

Ekran görüntülerine ve görüntülere bakıldığında, Alien: Isolation başka bir belirgin karşılaştırmadır. Bir androidin bir kişiyi boğazından yakaladığı animasyon, 2014 oyunundaki benzer bir sahneyi andırıyor.

An android attacks one of the players
Bir android oyunculardan birine saldırıyor

Mimic Nasıl Oynanır

Çok oyunculu oturumlar beş ila on oyuncu arasında desteklenmektedir. Her katılımcının kendi hedefleri vardır ve bunları tamamlamanın birden fazla yolu vardır. Bir oyuncunun, insan kılığına girmiş ve herhangi bir anda mürettebatı saldırmak için derisini değiştirmeye hazır olan Mimic olduğu gerçeği var.

Oyunda silah yok, bu yüzden normal oyuncular birbirlerine saldıramaz. Ancak, sahtekar mürettebat üyelerini avlayabilir ve onları öldürebilir. Ama başka bir karmaşa var: AI kontrollü bir android seviyeyi devriye geziyor.

Eğer başka bir oyuncunun şüpheli davrandığını fark ederseniz, onları android'e bildirebilirsiniz. Robot, şüpheliyi takip etmeye başlayacaktır. Doğal olarak, yanlış bir çağrı yapmak ve masum bir oyuncunun elenmesine neden olmak kolaydır. Bu durumda, grup aslında Mimic'e yardım etmiş ve işini kolaylaştırmıştır.

The Mimic reveals its true form
Mimic gerçek formunu ortaya çıkarıyor

Oyuncular ayrıca oyunu Twitch'e bağlayarak, sohbet izleyicilerinin android'in kime saldırması gerektiği konusunda oy vermesine olanak tanıyabilir.

Ortalama bir çok oyunculu maç yaklaşık 10 ila 15 dakika sürmektedir.

Mimic Ne Zaman Çıkacak?

Mimic, 27 Ekim 2026'da Erken Erişim'e girecek. Tam sürümün ise şu anda 2027'nin sonlarına planlandığı belirtiliyor.

{poll8210}

***

Tüm modern teknolojisi ve alışılmadık fikirlerine rağmen, Mimic hala Among Us tarafından popüler hale getirilen tanıdık sosyal çıkarım formülü etrafında inşa edilmiştir. Tekrar sahtekarları avlamaya mı başlamak istiyorsunuz — yoksa herkesin masum olduğunuzu ikna ederken gizlice canavarı mı oynuyorsunuz? Yoksa 2018'deki orijinal zaten size bu deneyimi yeterince mi verdi? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın!

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026 Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan Önemli Duyurular ve Fragmanlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Arkasında Gördüğümüz Şeyler
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Patron Savaşları Üzerine
  6. VGTimes at gamescom 2026: Interviews About New Games, Game Development, and the Industry (Updated)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı
  11. Tarih ve Oynanışı Sadece Bir Araya Getirmiyoruz": Gate Zero Yönetmeni Arve Solli ile gamescom 2026'da Röportaj

VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimizin bir dizi sergi ve festivale katıldığı, burada birçok özel materyal topladığı bir dizi etkinlikte yer almıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025 yılında Asya'nın önde gelen oyun fuarlarından birine tanıklık ettik — Şanghay'daki ChinaJoy. Ayrıca Bangkok'ta gamescom 2025'in Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya, daha sonra ise Taipei'de Computex 2026'ya katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar1