Oluştur
SAW: Genesis Geliştiricisi Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Ayıran Özellikler — Bir VGTimes Röportajı

SAW: Genesis Geliştiricisi Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Ayıran Özellikler — Bir VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
Bugün, 14:24

2000'lerin ve 2010'ların başında, Saw film serisine dayanan oyunlar çıkmaya başlamıştı. Bunlar, makul bulmacalara ve sıkıcı dövüşlere sahip tek oyunculu korku oyunlarıydı. Yeni SAW: Genesis , çok oyunculu bir deneyime odaklanıyor ve kötü karakterler ile hayatta kalmaya çalışanları içeriyor. Bu, Dead by Daylight ile bir analoji gibi görünüyor, ancak bu projenin kendine özgü özellikleri var. Tüm detayları öğrenmek için bir geliştirici ile röportaj yaptık.

Ayrı olarak vurgulanması gereken bir şey, oyunun stantının başka bir Saw tuzağı gibi tasarlanmış olması. Dişlerin her an kapanacakmış gibi hissettiriyor. Kurbanın koltuğunda oturan kişi, SAW: Genesis'in yaratıcı direktörü Damian Kocurek'ti. Sorularımızı yanıtlayan kişi oydu.

Damian Kocurek, creative director of SAW: Genesis
Damian Kocurek, SAW: Genesis'in yaratıcı direktörü

SAW: Genesis'in temelleri

VGTimes: Oyunun ne hakkında olduğunu bize anlatın. Ortamı, hikayesi ve filmlerle bağlantısı hakkında bilgi almak istiyoruz.

Damian Kocurek: SAW: Genesis, asimetrik çok oyunculu bir korku oyunudur. Üç kişi kapalı bir alanda bulunuyor. Tüm denemeleri geçmeleri, gerekli eşyaları bulmaları ve özgürlüğe kaçmaları gerekiyor. Dördüncü oyuncu, Yargıç rolünü üstleniyor. Diğerlerini tuzağa düşürmeye, birbirlerinden izole etmeye ve nihayetinde onları yeniden şekillendirmeye çalışıyor. Olaylar, Saw evreninde geçiyor, ancak filmlerin olaylarından yüz yıl önce, Birinci Dünya Savaşı'ndan hemen sonra. Standımızda, Akıl Hastanesi adında bir lokasyon görebilirsiniz.

Filmlerle bir bağlantı var, ancak bu çok belirgin değil. Kötü karakter Yargıç, gelecekte Jigsaw için fikir ve ilham kaynağı olacak. Ama bu farklı bir karakter. SAW: Genesis'in antagonisti kusursuz bir şekilde hareket etmiyor — hala deneyler yapıyor ve farklı yaklaşımlar deniyor.

VGTimes: Saw evreni ilginç, ama şu anda Dead by Daylight'tan ilham alan çok fazla oyun olduğunu düşünmüyor musunuz?

Damian Kocurek: Güzel bir soru. Dead by Daylight bu türün kralı olduğunu düşünüyorum. Geliştirmenin erken aşamalarında, bizim için ilginç görünen çeşitli fikirleri değerlendirdik ve sonunda kendi hayal gücümüze dayanan bir ilk prototipe ulaştık. Ancak, izleyicilerin sinemaya gitme sebebinin yeni tuzakların nasıl çalıştığını ve insanların nasıl öldüğünü, ayrıca Jigsaw'ın hikayesini merak etmeleri olduğunu anladık. Bunu kendi çözümlerimizle birleştirmeye çalıştık ve neyse ki iyi sonuçlandı.

SAW: Genesis, özgün ve benzersiz bir şey arayanlara hitap edecek. Yargıç olarak oynamak, diğer çok oyunculu korku oyunlarında gördüğümüzden farklı. Düşünmeniz, çeşitli durumlara önceden hazırlık yapmanız ve hayatta kalanların bir araya gelme şansını vermemek için koşullara göre hareket etmeniz gerekiyor. Aynı zamanda, kötü adamın kendisi fiziksel olarak zayıf.

One of the Judge's victims in SAW: Genesis
Yargıç'ın SAW: Genesis'teki bir kurbanı

VGTimes: Oyuncuları SAW: Genesis'e geri dönmeye motive edecek olan nedir? Bir ilerleme sistemi olacak mı?

Damian Kocurek: Şu anda birçok detay paylaşamam. Ancak her karakterin seviye atlayacağını belirtmek isterim. Deneyim puanları ile yeni yetenekleri açabileceksiniz ve kendi yapınızı oluşturabileceksiniz. Ayrıca, mekanların ve içindeki denemelerin rastgele oluşturulduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle her oturum farklı geçiyor.

Yargıçlar da birbirlerinden farklı. Her şey yolunda giderse, erken erişimde dört tane olacak. Mevcut versiyonda, yakın mesafede çalışan Doktor var. Cerrahi operasyon kayıtlarından faydalanıyor, bu da onu ikinci Yargıç'tan belirgin bir şekilde ayırıyor. Ve oyunun geliştirilmesi henüz tamamlanmadı — sadece yeni başladığını söyleyebilirsiniz. Yavaş yavaş, denemeler, mekanlar, karakterler, yetenekler ve oyun deneyimini mümkün olduğunca değiştiren mikro mekanikler ekleyeceğiz. Sonuç olarak, oyun zamanla dönüşecek.

VGTimes: Oyun mikro işlemler veya diğer ek monetizasyon biçimlerine sahip olacak mı?

Damian Kocurek: Mikro işlemleri ve bunlarla nelerin başarılabileceğini düşündük. Bunlar, dokuzuncu filmden esinlenen özel kostümler veya karakterleri hızlı bir şekilde açma gibi şeyleri içeriyor. Ancak kahramanlarınızı geliştirmek için ödeme yapmanıza gerek kalmayacak. Mikro işlemleri kullananlar, diğerlerinden avantajlı olmayacaklar.

Solving a puzzle together in SAW: Genesis
SAW: Genesis'te birlikte bir bulmacayı çözmek

SAW: Genesis'teki Yargıçlar Hakkında

VGTimes: Yargıç oyunda öldürülebilir. Bu kararı neden verdiniz?

Damian Kocurek: Bu, orijinal fikirlerimizden biri. Genellikle, asimetrik korku oyunlarında katil olarak oynadığınızda kendinizi güvende hissedersiniz — çünkü çok güçlüdür. Ancak bu tür bir yaklaşım, Saw evreninde işe yaramaz. Orada, ana kötü adam bir demon değil, düşmanlarını zekasıyla yenen sıradan bir yaşlı adamdır. Bu yüzden oyunculara kaba kuvvet yerine hayal gücünü kullanma şansı veriyoruz. Bu, dinamiği tamamen değiştiriyor.

Yargıçların birçok yeteneği var — örneğin, kendi bilgileri, hayatta kalanların nerede olduğu, nereye gittiği gibi konularda farkındalıkları. Ancak hayatta kalanlar Yargıca ulaşmayı başarırsa, onu neredeyse kesinlikle öldüreceklerdir. Bu olasılığın SAW: Genesis'in önemli bir parçası olduğunu düşünüyorum.

VGTimes: Yargıçlar farklı koşullar altında tamamen farklı stratejiler kullanabilir mi?

Damian Kocurek: Evet, tabii ki. Şu anda Yargıç olarak oyun oynayışını gösteremiyoruz, ancak bu özellik gelecekte ortaya çıkacak. Test sırasında, oyuncuların tuzakları ve diğer araçları nasıl kullandığını dikkatle izliyoruz — örneğin, bir çatışma başlatıp kaos yaratabilen NPC'ler. Ayrıca hayatta kalanları izole etmeye çalışıyorlar, böylece onları tek tek saldırabilirler. SAW: Genesis, seviyenizi yükseltirken aklınızda bulundurmanız gereken geniş bir taktik yelpazesi sunuyor. İşte bu şekilde kendi benzersiz oyun tarzınız şekilleniyor.

Completing a trial in SAW: Genesis
SAW: Genesis'te bir denemeyi tamamlama

Oyuncuların SAW: Genesis'e tekrar tekrar dönmesinin nedenleri

VGTimes: Oyuncuları daha önce tuzakları birçok kez gördükten sonra nasıl şaşırtmayı planlıyorsunuz?

Damian Kocurek: Harika bir soru. Yüzlerce oyun oynadıysanız, Saw denemeleri sizi artık korkutmayacak. Ama iki önemli nokta var. Öncelikle, sürekli olarak yeni bir şeyler ekliyoruz. Ve tuzaklar sadece rahatsızlık yaratmakla kalmıyor — doğrudan oyun mekanikleriyle bağlantılı. Örneğin, bir kolunuzu kaybederseniz, iki elle kullanılan silahları kullanamayacak ve daha kötü savaşacaksınız, ayrıca ağır kapıları açamayacaksınız. Duygusal tepki sadece tuzaktan değil, aynı zamanda bir uzvu kaybetme isteksizliğinden de geliyor, çünkü bu yeteneklerinizi etkileyecek.

VGTimes: Oyunda ahlaki seçimler olacak mı? Örneğin, bir oyuncu diğerini feda ederek hayatta kalabilecek mi?

Damian Kocurek: Oyuncuların birbirine güvenmesini ve Yargıç'ı ortak düşmanları olarak görmesini istiyoruz. Ama birlikte, daha fazla zaman kazanmak için kimi feda edeceğinize karar verebilirsiniz — örneğin, kimin bodruma ineceğini seçerek. Bu seçenek mevcut, ama hayatta kalanlar arasında tartışma çıkmasına zemin hazırlamak istemiyoruz. Bunu vurgulamak istemiyoruz.

A stab in the back in SAW: Genesis
SAW: Genesis'te arkadan bıçaklama

VGTimes: Oyuncuları uzun vadede nasıl elde tutmayı planlıyorsunuz?

Damian Kocurek: Oyun için iyi bir temele sahibiz ve yeni içeriklerle olanaklarını genişleteceğiz. Çeşitlilik ekleyen ve oyun mekaniklerini biraz değiştiren fikirleri test ediyor ve uyguluyoruz. Bir örnek, az önce tartıştığımız şeydir. Oyun stabil bir versiyona ulaştığında ve oyuncular kurallarını bildiklerinden emin olduklarında, ekip içinde çatışma olasılığını ekleyebiliriz. Bu şekilde, tanıdık bir oyun, onu değiştiren ve mekaniklerini tazeleyen yeni özellikler kazanır. Yani sizi bekleyen sadece yeni içerik değil, aynı zamanda oyunu ilginç kılacak hedeflenmiş oyun değişiklikleridir.

VGTimes: SAW: Genesis'in geliştirilmesi sırasında aldığınız en önemli ders nedir?

Damian Kocurek: Belki tam olarak bir ders değil, ama ilginç bir noktaya dikkat çekmek istiyorum. Saw gerçekten de çok sayıda sadık hayrana sahip ve onlar oyunumuzla ilgilendiler. Oynanışın iki bileşeni arasında denge kurmanın gerçekten zor olduğu ortaya çıktı. Ayrıca, mekaniklerdeki küçük, hedeflenmiş değişikliklerin bazen öngörülemeyen sonuçlara yol açtığını belirtmekte fayda var. Ama öğreniyoruz — ve sürekli olarak.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler!

{poll8215}

***

Artık SAW: Genesis'teki orijinal filmlerin atmosferinin harika bir şekilde yeniden yaratıldığı açık. Proje, ilginç şekillerde uygulanabilecek alışılmadık fikirlere sahip. Geliştiriciler doğru dengeyi kurabilirse, oyun hem Saw hayranlarına hem de asimetrik çok oyunculu korku oyunları sevenlere hitap edecek. SAW: Genesis için bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. Öncelikle erken erişimde görüneceğini not edelim.

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026 Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan Önemli Duyurular ve Fragmanlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Arkasında Gördüğümüz Şeyler
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Patron Savaşları Üzerine
  6. VGTimes, gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar (Güncellenmiş)
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz Sadece Tarihi ve Oynanışı Bir Araya Getirmiyoruz": Gate Zero Yönetmeni Arve Solli ile gamescom 2026'da Röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Ayıran Özellikler — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: A VGTimes Röportajı Aion 2 Yaratıcılarıyla gamescom 2026'da
  14. POSTAL 2 Redux Developer on Censorship, Mods, Smarter NPCs and VR: “If the Cat Silencer Isn’t in the Game, We’re Doing Something Wrong”

VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet gösteriyor ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katıldı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, 2025'te Bangkok'taki gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'taki CES 2026 'ya, ardından Taipei'deki Computex 2026'ye katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0