SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
2000'lerin ve 2010'ların başında, Saw film serisine dayanan oyunlar çıkmaya başlamıştı. Bunlar, makul bulmacalara ve sıkıcı dövüşlere sahip tek oyunculu korku oyunlarıydı. Yeni SAW: Genesis , çok oyunculu bir deneyime odaklanıyor ve kötü karakterler ile hayatta kalmaya çalışanları içeriyor. Bu, Dead by Daylight ile bir analoji gibi görünüyor, ancak bu projenin kendine özgü özellikleri var. Tüm detayları öğrenmek için bir geliştirici ile röportaj yaptık.
Öne çıkarılması gereken bir şey, oyunun stantının başka bir Saw tuzağı gibi tasarlanmış olması. Dişlerin her an kapanacakmış gibi hissettiriyor. Kurbanın koltuğunda oturan, SAW: Genesis'in yaratıcı direktörü Damian Kocurek'ti. Sorularımızı yanıtlayan kişi oydu.
SAW: Genesis'in temelleri
VGTimes: Oyunun ne hakkında olduğunu bize anlat. Ortamı, hikayesi ve filmlerle bağlantısı hakkında bilgi almak istiyoruz.
Damian Kocurek: SAW: Genesis, asimetrik çok oyunculu bir korku oyunudur. Üç kişi kapalı bir alanda kendilerini buluyor. Tüm denemeleri geçmeleri, gerekli eşyaları bulmaları ve özgürlüğe kaçmaları gerekiyor. Dördüncü oyuncu Yargıç rolünü üstleniyor. Diğerlerini tuzağa düşürmeye, birbirlerinden izole etmeye ve nihayetinde onları yeniden şekillendirmeye çalışıyor. Olaylar, Saw evreninde geçiyor, ancak filmlerin olaylarından yüz yıl önce, Birinci Dünya Savaşı'ndan hemen sonra. Standımızda, Akıl Hastanesi adında bir lokasyon görebilirsiniz.
Filmlerle bir bağlantı var, ancak bu çok belirgin değil. Kötü karakter Yargıç, gelecekte Jigsaw için fikir ve ilham kaynağı olacak. Ama bu farklı bir karakter. SAW: Genesis'in antagonisti kusursuz bir şekilde hareket etmiyor — hala deney yapıyor ve farklı yaklaşımlar deniyor.
VGTimes: Saw evreni ilginç, ama şu anda Dead by Daylight'tan ilham alan çok fazla oyun olduğunu düşünmüyor musun?
Damian Kocurek: Güzel bir soru. Dead by Daylight bu türün kralı olduğunu düşünüyorum. Geliştirmenin erken aşamalarında, bizim için ilginç görünen çeşitli fikirleri değerlendirdik ve sonunda kendi hayal gücümüze dayanan bir ilk prototipe ulaştık. Ancak, izleyicilerin sinemaya gitme nedeninin yeni tuzakların nasıl çalıştığını ve insanların nasıl öldüğünü, ayrıca Jigsaw'un hikayesini merak etmeleri olduğunu anladık. Bunu kendi çözümlerimizle birleştirmeye çalıştık ve neyse ki iyi sonuçlandı.
SAW: Genesis, özgün ve benzersiz bir şey arayanlara hitap edecek. Yargıç olarak oynamak, diğer çok oyunculu korku oyunlarında gördüğümüzden farklı. Düşünmeniz, çeşitli durumlara önceden hazırlık yapmanız ve hayatta kalanların bir araya gelme şansını vermemek için koşullara göre hareket etmeniz gerekiyor. Aynı zamanda, kötü adam fiziksel olarak zayıf.
VGTimes: Oyuncuları SAW: Genesis'e geri dönmeye motive edecek olan nedir? Bir ilerleme sistemi olacak mı?
Damian Kocurek: Şu anda birçok detay paylaşamam. Ancak her karakterin seviye atlayacağını belirtmek isterim. Deneyim puanları ile yeni avantajlar açabileceksiniz ve kendi yapınızı oluşturabileceksiniz. Ayrıca, mekanların ve içlerindeki denemelerin rastgele oluşturulduğunu belirtmekte fayda var, bu nedenle her oturum farklı bir şekilde geçiyor.
Yargıçlar da birbirlerinden farklı. Her şey yolunda giderse, erken erişimde dört tane olacak. Mevcut versiyonda, yakın mesafede çalışan Doktor var. Cerrahi operasyon kayıtlarını kullanıyor, bu da onu ikinci Yargıç'tan belirgin bir şekilde ayırıyor. Ve oyunun geliştirilmesi henüz tamamlanmadı — sadece yeni başladığını söyleyebilirsiniz. Yavaş yavaş, denemeler, mekanlar, karakterler, avantajlar ve oyun deneyimini mümkün olduğunca değiştiren mikro mekanikler ekleyeceğiz. Sonuç olarak, oyun zamanla dönüşecek.
VGTimes: Oyunda mikro işlemler veya diğer ek monetizasyon biçimleri olacak mı?
Damian Kocurek: Mikro işlemleri ve bunlarla nelerin başarılabileceğini düşündük. Bunlar, dokuzuncu filmden esinlenen özel kostümler veya karakterleri hızlı bir şekilde açma gibi şeyleri içeriyor. Ancak, kahramanlarınızı geliştirmek için ödeme yapmanıza gerek kalmayacak. Mikro işlemleri kullananlar, diğerlerinden bir avantaj elde etmeyecekler.
SAW: Genesis'teki Yargıçlar Hakkında
VGTimes: Yargıç oyunda öldürülebilir. Bu kararı neden aldınız?
Damian Kocurek: Bu, orijinal fikirlerimizden biri. Genellikle, asimetrik korku oyunlarında, katil olarak oynadığınızda kendinizi güvende hissedersiniz — o çok güçlüdür. Ancak bu tür bir yaklaşım, Saw evreninde işe yaramıyor. Orada, ana kötü adam bir demon değil, düşmanlarını zekasıyla yenen sıradan bir yaşlı adam. Bu yüzden oyunculara kaba kuvvet yerine hayal gücünü kullanma şansı veriyoruz. Bu, dinamiği tamamen değiştiriyor.
Yargıçların birçok yeteneği var — örneğin, kendi bilgileri, hayatta kalanların nerede olduğu, nereye gittiği gibi konularda farkındalıkları. Ancak hayatta kalanlar Yargıca ulaşmayı başarırsa, onu neredeyse kesinlikle öldürecekler. Bu olasılığın SAW: Genesis'in önemli bir parçası olduğunu düşünüyorum.
VGTimes: Yargıçlar farklı koşullar altında tamamen farklı stratejiler kullanabilir mi?
Damian Kocurek: Evet, tabii ki. Şu anda Yargıç olarak oynanışı gösteremiyoruz, ancak bu özellik gelecekte ortaya çıkacak. Test sırasında, oyuncuların tuzakları ve diğer araçları nasıl kullandıklarını dikkatle izliyoruz — örneğin, bir çatışma başlatıp kaos yaratabilen NPC'ler. Ayrıca hayatta kalanları izole etmeye çalışıyorlar, böylece onları tek tek saldırabilirler. SAW: Genesis, seviyenizi yükseltirken aklınızda bulundurmanız gereken geniş bir taktik yelpazesi sunuyor. Bu, kendi benzersiz oyun tarzınızın şekillenmesini sağlıyor.
Oyuncuların SAW: Genesis'e tekrar tekrar dönmesinin nedenleri
VGTimes: Oyuncuları daha önce tuzakları birçok kez gördükten sonra nasıl şaşırtmayı planlıyorsunuz?
Damian Kocurek: Harika bir soru. Yüzlerce oyun oynadıysanız, Saw denemeleri sizi artık korkutmayacak. Ama iki önemli nokta var. Öncelikle, sürekli olarak yeni bir şeyler ekliyoruz. Ve tuzaklar sadece rahatsızlık yaratmıyor — doğrudan oyun mekanikleriyle bağlantılı. Örneğin, bir kolunuzu kaybederseniz, iki elle kullanılan silahları kullanamayacak ve daha kötü savaşacaksınız, ayrıca ağır kapıları açamayacaksınız. Duygusal tepki sadece tuzaktan değil, aynı zamanda bir uzvu kaybetme isteksizliğinden geliyor, çünkü bu yeteneklerinizi etkileyecek.
VGTimes: Oyunda ahlaki seçimler olacak mı? Örneğin, bir oyuncu hayatta kalmak için diğerini feda edebilecek mi?
Damian Kocurek: Oyuncuların birbirine güvenmesini ve Yargıcı ortak düşmanları olarak görmesini istiyoruz. Ama birlikte, daha fazla zaman kazanmak için kimi feda edeceğinize karar verebilirsiniz — örneğin, kimin bodruma ineceğini seçmek. Bu seçenek mevcut, ama hayatta kalanlar arasında tartışma yaratacak bir zemin oluşturmak istemiyoruz. Bunu vurgulamak istemiyoruz.
VGTimes: Oyuncuları uzun vadede nasıl elde tutmayı planlıyorsunuz?
Damian Kocurek: Oyunun iyi bir temeli var ve yeni içeriklerle olanaklarını genişleteceğiz. Çeşitlilik katacak ve oyun mekaniklerini biraz değiştirecek fikirleri test ediyor ve uyguluyoruz. Bir örnek, az önce tartıştığımız şey. Oyun stabil bir sürüme ulaştığında ve oyuncular kurallarını bildiklerinden emin olduklarında, ekip içinde çatışma olasılığını ekleyebiliriz. Bu şekilde, tanıdık bir oyun, onu değiştiren ve mekaniklerini tazeleyen yeni özellikler kazanır. Yani sizi bekleyen sadece yeni içerik değil, aynı zamanda oyunu ilginç kılacak hedeflenmiş oyun değişiklikleri.
VGTimes: SAW: Genesis'in geliştirilmesi sırasında aldığınız en önemli ders nedir?
Damian Kocurek: Belki tam olarak bir ders değil, ama ilginç bir noktaya dikkat çekmek istiyorum. Saw gerçekten de birçok sadık hayrana sahip ve onlar oyunumuzla ilgilendiler. Oynanışın iki bileşeni arasında denge kurmanın gerçekten zor olduğunu öğrendik. Ayrıca, mekaniklerdeki küçük, hedeflenmiş değişikliklerin bazen öngörülemeyen sonuçlara yol açtığını belirtmekte fayda var. Ama öğreniyoruz — ve sürekli olarak.
VGTimes: Röportaj için teşekkürler!
SAW: Genesis'te hangi tarafta oynamayı tercih edersiniz?
***
SAW: Genesis'teki orijinal filmlerin atmosferinin harika bir şekilde yeniden yaratıldığı artık net. Proje, ilginç şekillerde uygulanabilecek alışılmadık fikirlere sahip. Geliştiriciler doğru dengeyi kurabilirse, oyun hem Saw hayranlarına hem de asimetrik çok oyunculu korku oyunları sevenlere hitap edecek. SAW: Genesis için bir çıkış tarihi henüz açıklanmadı. İlk olarak erken erişimde görüneceğini not edelim.
VGTimes, gamescom 2026'da
- VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
- gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
- The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
- Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
- Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
- VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
- “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
- Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
- "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
- SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
- “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
- POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
- VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
- Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
- VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
- VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
- “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermekte ve bu süre zarfında gazetecilerimizin birçok özel materyal topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, 2025'te Bangkok'taki gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 'ya katıldık ve daha sonra Taypey'deki Computex 2026'ya gittik.
-
"Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj -
Gamescom Ödülleri 2026 kazananları açıklandı — en çok ödül 2015 yapımına gitti -
Dead by Daylight, Oyuncu Eleştirilerinin Ardından 2B Kostümünü Değiştirecek -
Dead by Daylight, NieR: Automata iş birliğinin sinyalini verdi; 1:1 ölçekli White Contract replikası tanıtıldı -
“Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj




