VGTimes ile God Save Birmingham Geliştiricileriyle Röportaj — Gerçekçi Fiziklere Sahip Ortaçağ Zombi Hayatta Kalma Oyunu
God Save Birmingham ortaçağ İngiltere'sinde geçen bir hayatta kalma oyunudur. Premise'e göre, şehrin sakinleri et yiyen gulyabaniye dönüşmüştür ve sadece ana karakter aklını koruyabilmiştir. Oyun, gerçekçiliğe büyük bir vurgu yapmaktadır — her nesne alınabilir ve silah olarak kullanılabilir. Yüksek bir yerden düşerseniz bacağınızı kırabilirsiniz. Ayrıca enfeksiyon riski veya aklınızı kaybetme riski de vardır. Tüm bu sistemlerin tek bir oyunda nasıl bir araya geleceğini öğrenmek için geliştiricilerle konuştuk.
Sorularımızı God Save Birmingham Yaratıcı Direktörü HyeonSeong Cha yanıtladı, Guinn Kim Korece'den İngilizce'ye çevirdi.
God Save Birmingham Yaratıcı Direktörü HyeonSeong Cha (solda) ve tercüman Guinn Kim (sağda)God Save Birmingham Yaratıcı Direktörü HyeonSeong Cha (solda) ve tercüman Guinn Kim (sağda)
God Save Birmingham'ın Ortamı ve Temel Oynanışı
VGTimes: Oyunu bize anlatın — ne hakkında, ana özellikleri neler ve oyuncular neden projenizi seçmeli?
HyeonSeong Cha: God Save Birmingham, zanaat yapma unsurları içeren bir ortaçağ zombi hayatta kalma oyunudur. Project Zomboid bizim ana ilham kaynaklarımızdan biriydi. Gerçekçi bir hayatta kalma deneyimi sunmayı başardı ve biz de benzer bir şeyi farklı bir ortamda sunmak istedik. Oyunumuzu farklı kılan en önemli şey, hayatta kalma oynanışını doğrudan etkileyen ve genel deneyimde önemli bir rol oynayan gerçekçi fiziğidir.
VGTimes: Neden zombi hayatta kalma oyunu için özellikle ortaçağ Birmingham'ı seçtiniz?
HyeonSeong Cha: Ekibimiz ölümsüzler hakkında bir oyun yapmaya karar verdiğinde, birçok farklı seçeneği değerlendirdik. Zengin bir tarihe sahip bir şehre ihtiyacımız vardı. Aynı zamanda, Londra veya Paris gibi başkentler, küçük ekibimiz için çok büyüktü. O ölçeklerde şehirleri oyunda yeniden yaratacak kaynaklarımız yok.
Bu yüzden Orta Çağ'da var olan daha küçük yerleşim yerlerine bakmaya başladık. O dönemde Birmingham Müzesi'ni ziyaret ettik ve bize çok fazla bilgi ve ilham sağladı. Bu şehrin açık dünyamızın temeli olabileceği netleşti. Bu yüzden Birmingham'ı seçtik.
God Save Birmingham'daki bir ortaçağ şehrinin sokaklarıGod Save Birmingham'daki bir ortaçağ şehrinin sokakları
VGTimes: Neden hızlı zombiler yerine yavaş zombileri kullanmaya karar verdiniz?
HyeonSeong Cha: Bu, çok sayıda zombi oyunu oynamış olan oyun direktörümüz tarafından alınan bir karardı. Yıllar içinde zombilerin bir tür evrimini gördü — hızlı olanlar, güçlü olanlar ve hatta özel yeteneklere sahip yaratıklar. Ama klasik yürüyen ölüleri en korkutucu buluyor.
Yavaşlar, ama durdurulması zor. Ayrıca büyük kalabalıklar halinde toplanıyorlar ve ana karakteri her yönden kuşatıyorlar. Bu, canavarlardan birinin sizi bir gün yakalayacağı hissini yaratıyor. God Save Birmingham'a getirmek istediğimiz deneyim bu.
Eğer ölümsüzleri seviyorsanız, en iyi zombi oyunları ve en iyi zombi nişancı oyunları listelerimizi kaçırmayın.
VGTimes: God Save Birmingham'da herhangi bir nesne silah veya alet olarak kullanılabilir. Bu, oyunculara ne kadar özgürlük sağlıyor? Böyle bir özellik herhangi bir özel sorun yaratıyor mu?
HyeonSeong Cha: Herhangi bir nesneyi alabilmek oyunculara büyük bir özgürlük sağlıyor. Örneğin, bir barikat kurabilir ve pencereleri kapatabilirsiniz veya bir zombiyi sırt üstü devirebilirsiniz.
Ama fizik de sizin aleyhinize çalışabilir. Bir zombi size rastgele bir nesneyle vurup sizi devirebilir. Bu, oyuncu için ek riskler yaratıyor.
Bu tür bir özgürlük, oyundaki fizik üzerinde çok fazla çalışma gerektiriyor. Geliştirme ekibi için ek zorluklar yaratıyor. Oyunculara bu kadar özgürlük vermeye hazır olduğumuzdan emin olmalıyız, bunun beklenmedik sorunlara yol açmaması gerekiyor.
God Save Birmingham'daki bir zombiGod Save Birmingham'daki bir zombi
God Save Birmingham'da Çevrimiçi Oynama ve Oyuncu Etkisi
VGTimes: Oyun çevrimiçi bir moda sahip olacak. Stüdyo temsilcileri daha önce savaşın oyunlarının en zayıf yönü olduğunu kabul ettiler. God Save Birmingham'da savaşı uygulamak ne kadar zor oldu?
HyeonSeong Cha: Son olarak bir nişancıdan bahsettiğimizde, hedef almanız ve hızlı tepki vermeniz gerektiğini belirtmek önemlidir (muhtemelen Section 13'e atıfta bulunuyor. — Editör notu). Burada, kolların veya bacakların kesilebileceği Orta Çağ ile ilgileniyoruz. Bu farklı bir tür çalışma, ama yine de her küçük detayı cilalamamız gerekiyor, bu da ekibimiz için büyük bir zorluk.
VGTimes: Hayatta kalma sistemi ne kadar derin olacak?
HyeonSeong Cha: Göreceli olarak derin olmasını istiyoruz, ama yine de makul. Örneğin, açlık ve susuzluğu takip etmeniz gerekecek, bu oldukça basit.
Bunun ötesinde, hijyen ve temizlikle ilgili hastalıklar, donma riski ve stres gibi şeylerden etkilenen bir akıl sağlığı sistemi var. Ayrıca, eylemlerinizin bireysel vücut parçalarını nasıl etkilediğini de göz önünde bulundurmalısınız. Örneğin, çok uzun süre koştuysanız, bacaklarınız zayıflayacak ve bu da karakterinizin yapabileceği şeyleri doğrudan etkileyecektir.
God Save Birmingham'da yemek yemekGod Save Birmingham'da yemek yemek
VGTimes: God Save Birmingham kooperatif moduna sahip olacak. Bu, tek başına oynamaktan nasıl farklı olacak?
HyeonSeong Cha: Kooperatif God Save Birmingham'a entegre edilmiştir. Tek oyunculu oyundan farklıdır, burada ölmek oyun sonu demektir ve bir kaydı yeniden yüklemeniz gerekir. Çok oyunculu modda, ölürseniz, sadece yeniden doğarsınız. Bu, daha rahat bir deneyim gibi görünebilir.
Daha fazla harika oyun bulmak için en iyi kooperatif oyunlar listemize göz atabilirsiniz.
Bir diğer fark ise ton. Tek oyunculu, korku hissi yaratır çünkü daha önce de belirttiğimiz gibi, sürekli etrafınızı saran devasa zombi sürüleriyle savaşıyorsunuz. Evet, yavaşlar, ama kurtulması zor.
Kooperatifte, ölümsüzleri yenmek daha kolay çünkü diğer oyuncularla birlikte çalışıyorsunuz. Aynı zamanda, oynanış daha eğlenceli hale geliyor. Oyun deneyiminin genel tonunun değiştiğini fark ettik.
Ama kooperatif de kendi zorluklarını yaratıyor. Örneğin, oturumdaki herkesin beslenmesi gerekiyor, bu da çok daha büyük miktarlarda yiyecek aramak için zaman harcamanız gerektiği anlamına geliyor.
VGTimes: Yol haritanız oldukça sık değişiyor. Oyuncu geri bildirimi God Save Birmingham'ın gelişimini nasıl etkiledi?
HyeonSeong Cha: Orijinal yol haritası, oyun direktörü ve ekibin hayatta kalma oyununun ne olması gerektiği konusundaki kendi fikirlerine dayanarak oluşturuldu.
Ancak oyuncu geri bildirimlerini okuduktan sonra, bazı unsurların eksik olduğunu hissettiklerini fark ettiler. Bu özellikleri eklemeyi zaten planlıyorduk, ama bu kadar çok oyuncu bunları talep ettiğinden, istenen özellikleri daha erken uygulamak için yol haritasını değiştirdik.
God Save Birmingham'ın ana karakteriGod Save Birmingham'ın ana karakteri
God Save Birmingham'ın Hikayesi ve Dünyası
VGTimes: God Save Birmingham'ın son versiyonu ne kadar büyük olacak?
HyeonSeong Cha: Daha önce belirttiğim gibi, referans materyali toplarken Birmingham Müzesi'ni ziyaret ettik. Orta Çağ'da nasıl göründüğünü gösteren şehrin bir maketini içeriyor ve biz de oyunda o versiyonu yeniden yarattık.
VGTimes: Oyun tam anlamıyla bir hikaye içerecek mi, yoksa esas olarak hayatta kalmaya mı odaklanacak?
HyeonSeong Cha: İki yaklaşımın bir karışımı olacak. Büyük beklenmedik olay dönüşleri olmayacak. Aynı zamanda, Robinson Crusoe gibi hayatta kalma hikayelerinden ilham aldık.
Önemli olan, ana karakterin hayatta kalmak için sıkı çalışması gereken sıradan bir insan olduğudur. Hayatta kalmak için yapmanız gereken her şeyi yavaş yavaş öğreten belirli bir hedefler dizisi var.
Ayrıca web sitemizde en iyi hayatta kalma oyunları PC listemiz var.
VGTimes: Oyuncunun eylemleri God Save Birmingham dünyasını etkileyebilir mi?
HyeonSeong Cha: Bazı özelliklerin teknik olarak uygulanması zor. Örneğin, tüm bir evi yerle bir edemezsiniz veya bir mahalleyi ateşle yok edemezsiniz, ama bir binanın içindeki tüm mobilyaları yakabilirsiniz.
Öne çıkarılması gereken bir detay var. Oyundaki zombi sayısı, Birmingham'ın nüfusuna karşılık geliyor. Ve hiçbir şekilde yeniden doğmuyorlar. Yani bir bölgeyi — hatta tüm şehri — temizlerseniz, ölümsüzler geri dönmeyecek. Bu, oyuncuların God Save Birmingham dünyasını değiştirebileceği bir yol.
God Save Birmingham'da zombilerle savaşmakGod Save Birmingham'da zombilerle savaşmak
VGTimes: Çok sayıda zombi oyunu oynadınız. Hangi seriyi en çok seviyorsunuz? Onun bazı unsurları God Save Birmingham'da yer alabilir mi?
HyeonSeong Cha: Öncelikle, derin ve sert hayatta kalma sistemi nedeniyle Project Zomboid'u vurgulamak isterim, bu neredeyse gerçek hayatta karşılaşacağınız her şeyi simüle etmeye çalışıyor.
>Lone Survivor da anılmaya değer, burada sıradan bir kişi, tüm nüfusun zombilere dönüştüğü bir şehirde kendini buluyor. Ve ölülerin davranışları söz konusu olduğunda, aklıma ilk üç Resident Evil oyunu geliyor, yavaş ama güçlü düşmanlarıyla.
VGTimes: Röportaj için teşekkürler!
HyeonSeong Cha: Teşekkür ederim!
***
Modern oyun endüstrisi kesinlikle zombi hayatta kalma oyunları açısından bir eksiklik yaşamıyor. God Save Birmingham, karmaşık fiziği ve en küçük detaylarda bile gerçekçiliğe gösterdiği özen sayesinde türün hayranları arasında öne çıkabilir. Ana zorluk, otantikliği oyunun tek güçlü yönü haline getirmemek. Henüz bir çıkış tarihi açıklanmadı.
VGTimes 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivale katılarak zengin bir özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve birkaç kez IgroMir'i ziyaret ettik, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, Bangkok'taki gamescom 2025'in Tayland versiyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'taki CES 2026 ve daha sonra Taipei'deki Computex 2026 etkinliklerine katıldık.