Oluştur
POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”

POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”

Vladyslav Shamshurov
16 Eylül 2026, 00:12

At gamescom 2026 , VGTimes, POSTAL 2 Redux geliştiricisi ve Flat2VR Studios Direktörü Tom Raudys ile konuştu. Mod desteği, daha akıllı NPC'ler, Unity'e geçiş, VR versiyonu, yeni içerikler, ekibin sansür konusundaki yaklaşımı ve Vince Desi ile Running With Scissors ile yakın işbirlikleri hakkında konuştu.

POSTAL 2 Redux , 2003 yılına ait kült bir oyunun büyük bir yeniden yapımıdır. Ekip, görselleri ve aydınlatmayı güncelleyerek, oyun sistemlerini modernleştirerek, NPC davranışlarını iyileştirerek ve yeni içerikler ekleyerek orijinalin kimliğini korumaya çalışıyor.

Gamescom 2026 sırasında, POSTAL 2 Redux'un nasıl yapıldığı ve geliştiricilerin klasik oyunu modernleştirirken ne kadar ileri gitmeye istekli oldukları hakkında Tom Raudys ile konuştuk.

Mod Desteği ve Yeni İçerikler

VGTimes: POSTAL 2 Redux'un PC versiyonu modları destekleyecek mi?

Tom Raudys: Evet, kesinlikle. Üretim sürecimizin sonlarına bağlı olarak, bu lansmanda mevcut olmayabilir, ancak modları desteklemeyi tamamen amaçlıyoruz. Team Beef'in de modlama konusunda güçlü bir geçmişi var, bu yüzden mod desteği bizim için kesinlikle önemlidir.

VGTimes: Neden tamamen yeni bir oyun yapmak yerine POSTAL 2'yi yeniden yapmaya karar verdiniz?

Tom Raudys: Bu zor. Şirket içinde kime sorarsanız farklı bir cevap alacaksınız.

Kişisel olarak, seriyi seviyorum, POSTAL 2'yi seviyorum ve bu deneyimi geri getirmek istedik.

The Dude's yard in POSTAL 2 Redux
The Dude's bahçesi POSTAL 2 Redux'da

VGTimes: POSTAL 2 Redux tamamen yeni içerikler içerecek mi?

Tom Raudys: Elbette. Eğer Kickstarter'ı takip ediyorsanız, farklı seviyelere bağlı birçok ek şey var. Örneğin, bazı insanlar oyunda kendilerinin, evcil hayvanlarının ve benzeri şeylerin fiziksel taramalarına sahip olabilecekler.

Tüm bunlar ekleniyor. Henüz her şeyi konuşmaya hazır olduğumuzu düşünmüyorum, ama her zaman daha fazlası var.

VGTimes: Orijinal oyunun genişletmeleri ne olacak? Redux'a dahil edilecekler mi?

Tom Raudys: Lansmanda değil. Bunlardan biri Kickstarter uzatma hedefiydi. Ona ulaşmak üzereyiz, bu yüzden ulaştığımızda eklenecek.

"Onun, Hatırladığınız Gibi Hissettirmesini İstiyoruz"

VGTimes: Uzun süreli POSTAL 2 hayranlarının Redux'u oynarken ilk neyi fark edeceğini düşünüyorsunuz?

Tom Raudys: Vay, beni yakaladınız. Her şeyin ne kadar daha iyi hissettirdiğini fark edeceklerini düşünüyorum.

The Paradise city sign in POSTAL 2 Redux
POSTAL 2 Redux'taki Paradise şehir tabelası

Çocukluğunuzdan bir oyunu oynarken "Bunu böyle hatırlıyorum" hissini biliyor musunuz? O anıyı yakalamak ve oyunculara aynı deneyimi tekrar vermek istiyoruz.

POSTAL 2 Redux'un, orijinalini hatırladığınız gibi hissettirmesini istiyoruz.

POSTAL 2 Redux'un VR'de Nasıl Değiştiği

VGTimes: Ayrıca bir VR versiyonu üzerinde çalışıyorsunuz. POSTAL 2 Redux, normal oynanışa göre VR'de ne kadar farklı?

Tom Raudys: Oyun kendisi aynı. İki versiyonu paralel olarak inşa ediyoruz, ancak VR'deki etkileşimler çok farklı.

Armed SWAT officers in POSTAL 2 VR
POSTAL 2 VR'deki silahlı SWAT memurları

Mesela, idrar yapmayı ele alalım. Artık sadece bir düğmeye basıp olanı izlemiyorsunuz. VR'de, mekanikle farklı bir şekilde etkileşimde bulunmanız gerekiyor.

Kedi susturucusu için de aynı şey geçerli. Orijinal oyunda bir animasyon oynatılıyor. VR'de, bunu kendiniz yapmanız gerekiyor.

Nesnelerle çok daha fazla etkileşim var. Eşyaları alabilir, fırlatabilir, çift silah kullanabilir ve bu gibi şeyler yapabilirsiniz. Çok uzun bir liste var ve daha fazlasını paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

VGTimes: Herhangi bir sürpriz veya yeni içerik hakkında ipucu verebilir misiniz?

Tom Raudys: İdrar yapmak çok ilginç olacak. Ayrıca bazı güzel yükseltmelerimiz de olacak.

Orijinali Sansürsüz Modernleştirmek

VGTimes: Tam olarak orijinal gibi kalması gereken ve modernleştirilmesi gereken şeyleri nasıl belirlediniz, grafiklerin dışında?

Tom Raudys: Birçok tartışma oldu. Sansür yapmak istemiyoruz. Bu çok açık.

The yard with Champ's doghouse in POSTAL 2 Redux
POSTAL 2 Redux'taki Champ'in köpek evinin olduğu bahçe

Mekanikler veya tasarım kararları hakkında konuştuğumuzda, bunları Running With Scissors, Team Beef ve toplulukla tartışıyoruz.

Topluluk çok tutkulu ve bize çok fazla geri bildirim veriyor, biz de bunların hepsini dikkate almaya çalışıyoruz. Bu, her bir YouTube yorumuna otomatik olarak kulak verdiğimiz anlamına gelmiyor, çünkü çok fazla var. Ama genel olarak, bu çokça bir ekip çalışması.

Vince Desi ve Running With Scissors ile Çalışmak

VGTimes: Büyük kararlar alırken Vince Desi ve Running With Scissors ile ne kadar yakın çalışıyorsunuz?

Tom Raudys: Çok yakın. Ekip neredeyse her birkaç günde bir onlarla konuşuyor. Büyük tasarım kararları söz konusu olduğunda, haftalık toplantılar yapıyoruz ve çok fazla danışmanlık yapıyoruz.

Ayrıca daha fazla özgürlüğe sahip olduğumuz daha küçük kararlar da var. "Bu iç çamaşırlığı için hangi dokuyu tercih edersiniz?" gibi şeyler. Bu tür şeylerde kararı kendimiz verebiliyoruz ve sonra onlara haber veriyoruz.

Vince Desi is the founder and head of the real-life company Running With Scissors
Vince Desi, gerçek hayattaki Running With Scissors şirketinin kurucusu ve başıdır

Bugün POSTAL 2 Gibi Bir Oyun Yayınlayabilir Misiniz?

VGTimes: POSTAL her zaman oldukça şiddetli ve kışkırtıcı bir seri olmuştur. Sektör son yirmi yılda değişti. Bugün böyle bir oyunu çıkarmak daha mı zor? Bazı ülkelerde yasaklar veya kısıtlamalar hakkında endişelenmek zorunda mısınız?

Tom Raudys: Bunun daha zor olduğunu söylemezdim. Elbette, yeni platformlara ve pazarlara geldiğimizde, Almanya gibi yerler de dahil olmak üzere, başa çıkmamız gereken bazı şeyler var.

Ama bence hem mevcut hayranlar hem de modern izleyiciler bu versiyonu sevecek.

20 yıl önce son derece şiddetli görünen bazı şeyler, şimdi video oyunlarında oldukça standart olarak kabul ediliyor. Ve bu da sorun değil. Bazı açılardan, bu oyunu çok daha fazla insan için erişilebilir hale getiriyor.

NPC'ler Daha Akıllı Olacak ve Yaptıklarınızı Hatırlayacak

VGTimes: Sadece grafikleri ve oynanışı değil, NPC'leri de modernleştirdiniz. NPC'ler şimdi ne kadar daha akıllı?

Tom Raudys: Bu, Unity'ye geçmemizin nedenlerinden biri, çünkü bu bize işleri gerçekten renklendirme imkanı verdi.

Sahne ve NPC'ler açısından kalıcılığımız da var. Bununla ilgili daha fazla detaya daha sonra sahip olacağız.

Ama NPC'ler gerçekten ne yaptığınızı hatırlayacak. Yani bir odaya gireceksiniz, dağıtacaksınız ve ertesi gün geri döneceksiniz. Sadece orada hiç olmamışsınız gibi sıfırlanmayacak. Hayır, bu temelde değiştirdiğimiz bir şey.

En Önemli Soru

VGTimes: Hala kediyi silahınıza ek parça olarak kullanabiliyor musunuz?

Tom Raudys: Eğer bu oyunda yoksa, bir şeyleri yanlış yapıyoruz demektir. Yani evet, kesinlikle.

The cat used as a weapon silencer in the original POSTAL 2
Orijinal POSTAL 2'de silah susturucu olarak kullanılan kedi

POSTAL'ı Yeni Bir Nesle Taşımak

VGTimes: Yeni bir oyuncu neslinin POSTAL 2 Redux'a nasıl tepki vereceğini bekliyorsunuz?

Tom Raudys: İlk kez POSTAL'ı 12 yaşındayken oynadığımı düşünüyorum.

Serinin arkasındaki insanlarla tanışmanın ne kadar inanılmaz bir his olduğunu hatırlıyorum. Harikaydı.

Gerçekten umarım yeni nesil de bu tür bir deneyim yaşar.

POSTAL 2 Redux Ön Alpha Görüntüleri

Toplantımız sırasında, Tom Raudys bize POSTAL 2 Redux'un geliştirilmekte olan bir sürümüne ait görüntüler de gösterdi. Görüntülerin ön alpha versiyonundan geldiğini ve oyunun nihai kalitesini temsil etmediğini vurguladı.

A rolled-up newspaper in the courtyard of the Dude from POSTAL 2 Redux
POSTAL 2 Redux'taki Dude'un avlusunda yuvarlanmış bir gazete

Tom Raudys: Burada bazı ön alpha görüntüleri çalıştırıyoruz.

Güncelleyip geliştirdiğimiz varlıkların, aydınlatma sistemlerindeki iyileştirmelerin ve üzerinde çalıştığımız diğer şeylerin bir kombinasyonu. Bu nihai değil.

Daha iyi görünmesi için çok çalışıyoruz, ama bu görüntülerin zaten gittiğimiz yönü gösterdiğini düşünüyorum.

POSTAL 2 Redux'u Kim Yapıyor?

POSTAL 2 Redux'ta birkaç ekip yer alıyor. Tom Raudys'a göre, Team Beef doğrudan geliştirme ile ilgilenirken, Running With Scissors ve Vince Desi, önemli mekanikler ve tasarım kararları etrafındaki tartışmalara yakın bir şekilde katılıyor.

Ekipler, projenin önemli unsurlarını tartışmak için düzenli olarak bir araya geliyor, ancak POSTAL 2 Redux geliştiricileri daha küçük detayları ele alırken bir miktar özgürlük koruyor.

POSTAL 2 Redux, orijinalinin tanıdık temelini korumayı hedefliyor, aynı zamanda görsellerini, aydınlatmasını, yapay zekasını ve birkaç oyun mekanizmasını güncelliyor. Ekip ayrıca modları desteklemeyi de amaçlıyor, ancak Tom Raudys henüz mod desteğinin lansman gününde mevcut olacağını garanti edemiyor.

POSTAL 2 için Redux güncellemesi hakkında ne düşünüyorsunuz?

Sonuçlar

***

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinie'leri, Açık Dünyayı, Para Kazanma Modelini ve Küresel Açılımı Anlatıyor — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes röportajı: God Save Birmingham geliştiricileriyle — gerçekçi fiziklere sahip bir Orta Çağ zombi hayatta kalma oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlham Kaynakları ve Oyunun Temel Mesajını Anlatıyor — gamescom 2026’da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. “Wolf Among Us’un şimdiye kadarki en iyi sürümünü yapmak istiyoruz”: VGTimes’ın gamescom 2026’da The Wolf Among Us Remastered’ın oyun yönetmeniyle röportajı

VGTimes, 2011'den beri faaliyet gösteriyor ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivale katılarak zengin bir özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ile diğer ünlü geliştiricileri tanıdığımız IgroMir'i birkaç kez ziyaret ettik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy'u Şanghay'da gördük. Ayrıca Bangkok'ta gamescom 2025'in Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 ve daha sonra Taipei'de Computex 2026'ya katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar4