POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Üzerine: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
gamescom 2026 etkinliğinde, VGTimes POSTAL 2 Redux geliştiricisi ve Flat2VR Studios Direktörü Tom Raudys ile konuştu. Mod desteği, daha akıllı NPC'ler, Unity'e geçiş, VR versiyonu, yeni içerikler, ekibin sansür konusundaki yaklaşımı ve Vince Desi ile Running With Scissors ile olan yakın işbirlikleri hakkında görüşlerini paylaştı.
POSTAL 2 Redux , 2003 yılına ait kült bir oyunun büyük bir yeniden yapımıdır. Ekip, görselleri ve aydınlatmayı güncelleyerek, oyun sistemlerini modernleştirerek, NPC davranışlarını iyileştirerek ve orijinalin kimliğini korumaya çalışırken yeni içerikler sunarak çalışıyor.
gamescom 2026 sırasında, POSTAL 2 Redux'un nasıl yapıldığı ve geliştiricilerin klasik oyunu modernleştirirken ne kadar ileri gidebilecekleri hakkında Tom Raudys ile konuştuk.
Mod Desteği ve Yeni İçerikler
VGTimes: POSTAL 2 Redux'un PC versiyonu modları destekleyecek mi?
Tom Raudys: Evet, kesinlikle. Üretim sürecimizin son kısmına bağlı olarak, bu lansmanda mevcut olmayabilir, ancak modları desteklemeyi tamamen amaçlıyoruz. Team Beef'in modlama konusunda da güçlü bir geçmişi var, bu yüzden mod desteği bizim için kesinlikle önemlidir.
VGTimes: Neden tamamen yeni bir oyun yapmak yerine POSTAL 2'yi yeniden yapmaya karar verdiniz?
Tom Raudys: Bu zor bir soru. Şirket içinde kime sorarsanız farklı bir cevap alacaksınız.
Kişisel olarak, seriyi seviyorum, POSTAL 2'yi seviyorum ve bu deneyimi geri getirmek istedik.
VGTimes: POSTAL 2 Redux tamamen yeni içerikler içerecek mi?
Tom Raudys: Elbette. Kickstarter'ı takip ediyorsanız, farklı seviyelere bağlı birçok ek şey var. Örneğin, bazı insanlar oyunda kendilerinin, evcil hayvanlarının ve benzeri şeylerin fiziksel taramalarına sahip olabilecekler.
Bunların hepsi ekleniyor. Henüz her şeyi konuşmaya hazır olduğumuzu düşünmüyorum, ama her zaman daha fazlası var.
VGTimes: Orijinal oyunun genişletmeleri ne olacak? Redux'a dahil edilecekler mi?
Tom Raudys: Lansmanda değil. Bunlardan biri bir Kickstarter uzatma hedefiydi. Çok yakında ulaşacağız, bu yüzden ulaştığımızda eklenecek.
"Onun, Hatırladığınız Gibi Hissettirmesini İstiyoruz"
VGTimes: Uzun zamandır POSTAL 2 hayranlarının Redux'u oynadıklarında ilk neyi fark edeceklerini düşünüyorsunuz?
Tom Raudys: Vay, beni yakaladınız. Her şeyin ne kadar daha iyi hissettirdiğini fark edeceklerini düşünüyorum.
Çocukluğunuzdan bir oyunu oynadığınızda ve "İşte böyle hatırlıyorum" dediğiniz o hissi biliyor musunuz? O anıyı yakalamak ve oyunculara aynı deneyimi tekrar vermek istiyoruz.
POSTAL 2 Redux'un, orijinalini hatırladığınız gibi hissettirmesini istiyoruz.
POSTAL 2 Redux'un VR'daki Değişiklikleri
VGTimes: Ayrıca bir VR versiyonu üzerinde çalışıyorsunuz. POSTAL 2 Redux, normal oynama ile karşılaştırıldığında VR'da ne kadar farklı?
Tom Raudys: Oyun kendisi aynı. Her iki versiyonu paralel olarak inşa ediyoruz, ancak VR'daki etkileşimler çok farklı.
Örneğin, idrar yapmayı ele alalım. Artık sadece bir düğmeye basıp olanı izlemiyorsunuz. VR'da, mekaniği farklı bir şekilde etkileşime geçmeniz gerekiyor.
Kedi susturucusu için de aynı şey geçerli. Orijinal oyunda bir animasyon oynatılıyor. VR'da, bunu kendiniz yapmanız gerekiyor.
Objelerle çok daha fazla etkileşim var. Eşyaları alabilir, etrafa fırlatabilir, çift silah kullanabilir ve bu tür şeyler yapabilirsiniz. Çok uzun bir liste var ve daha fazlasını paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.
VGTimes: Herhangi bir sürpriz veya yeni içerik hakkında ipucu verebilir misiniz?
Tom Raudys: İdrar yapmanın çok ilginç olacağını düşünüyorum. Ayrıca bazı güzel yükseltmelerimiz olacak.
Orijinali Sansürsüz Modernleştirmek
VGTimes: Tam olarak orijinal gibi kalması gereken ve modernleştirilmesi gereken şeyleri nasıl belirlediniz, grafikler dışında?
Tom Raudys: Birçok tartışma oldu. Sansür yapmak istemiyoruz. Bu çok net.
Mekanikler veya tasarım kararları hakkında konuştuğumuzda, bunları Running With Scissors, Team Beef ve toplulukla tartışıyoruz.
Topluluk çok tutkulu ve bize çok fazla geri bildirim veriyor, biz de bunların hepsini dikkate almaya çalışıyoruz. Bu, her bir YouTube yorumuna otomatik olarak kulak verdiğimiz anlamına gelmiyor, çünkü çok fazla yorum var. Ama genel olarak, bu çokça bir ekip çalışması.
Vince Desi ve Running With Scissors ile çalışmak
VGTimes: Önemli kararlar alırken Vince Desi ve Running With Scissors ile ne kadar yakın çalışıyorsunuz?
Tom Raudys: Çok yakın. Ekip, neredeyse her birkaç günde bir onlarla konuşuyor. Önemli tasarım kararları söz konusu olduğunda, haftalık toplantılar yapıyoruz ve çok fazla danışmanlık yapıyoruz.
Ayrıca daha fazla özgürlüğe sahip olduğumuz daha küçük kararlar da var. "Bu iç çamaşırı parçası için hangi dokuyu tercih edersiniz?" gibi şeyler. Bu tür şeylerde kararı kendimiz verebiliriz ve sonra onlara bildirebiliriz.
Bugün POSTAL 2 Gibi Bir Oyun Yayınlayabilir Misiniz?
VGTimes: POSTAL her zaman oldukça şiddetli ve kışkırtıcı bir seri olmuştur. Sektör son yirmi yılda değişti. Bugün böyle bir oyunu yayınlamak daha mı zor? Belirli ülkelerde yasaklar veya kısıtlamalar konusunda endişelenmek zorunda mısınız?
Tom Raudys: Bunun daha zor olduğunu söyleyemem. Elbette, yeni platformlar ve pazarlar, Almanya gibi yerler de dahil olmak üzere, başa çıkmamız gereken bazı şeyler var.
Ama bence hem mevcut hayranlar hem de modern izleyiciler bu versiyonu beğenecek.
Ayrıca 20 yıl önce son derece şiddetli görünen bazı şeyler, şimdi video oyunlarında oldukça standart olarak kabul ediliyor. Ve bu da sorun değil. Bazı açılardan, bu oyunu çok daha fazla insan için erişilebilir hale getiriyor.
NPC'ler Daha Akıllı Olacak ve Yaptıklarınızı Hatırlayacak
VGTimes: Sadece grafikleri ve oynanışı değil, NPC'leri de modernleştirdiniz. NPC'ler şimdi ne kadar daha akıllı?
Tom Raudys: Bu, Unity'e geçmemizin nedenlerinden biri, çünkü bu bize işleri gerçekten renklendirme imkanı verdi.
Sahalar ve NPC'ler açısından kalıcılığımız da var. Bununla ilgili daha fazla detay vereceğimizi düşünüyorum.
Ancak NPC'ler gerçekten ne yaptığınızı hatırlayacak. Yani bir odaya gireceksiniz, orayı dağıtacaksınız ve ertesi gün geri döneceksiniz. Orası, orada hiç olmamışsınız gibi sıfırlanmayacak. Hayır, bu temelde değiştirdiğimiz bir şey.
En Önemli Soru
VGTimes: Silahınız için kedi hala bir ek parça olarak kullanılabilir mi?
Tom Raudys: Eğer bu oyunda yoksa, bir şeyleri yanlış yapıyoruz demektir. Yani evet, kesinlikle.
POSTAL'ı Yeni Bir Nesle Taşımak
VGTimes: Yeni nesil oyuncuların POSTAL 2 Redux'a nasıl tepki vermesini bekliyorsunuz?
Tom Raudys: POSTAL'ı ilk oynadığımda 12 yaşlarındaydım.
Serinin arkasındaki insanlarla sonunda tanışmanın ne kadar inanılmaz bir his olduğunu hatırlıyorum. Harikaydı.
Yeni neslin de bu tür bir deneyim yaşamasını gerçekten umuyorum.
POSTAL 2 Redux Ön Alpha Görüntüleri
Toplantımız sırasında, Tom Raudys bize POSTAL 2 Redux'un geliştirilmekte olan bir sürümünden görüntüler de gösterdi. Görüntülerin ön alpha versiyonundan geldiğini ve oyunun nihai kalitesini temsil etmediğini vurguladı.
Tom Raudys: Burada bazı ön alpha görüntüleri çalıştırıyoruz.
Geliştirdiğimiz varlıkların bir kombinasyonu, aydınlatma sistemlerindeki iyileştirmeler ve hala üzerinde çalıştığımız diğer şeyler. Bu nihai değil.
Onu daha da iyi hale getirmek için çok çalışıyoruz, ama bu görüntülerin zaten gittiğimiz yönü gösterdiğini düşünüyorum.
POSTAL 2 Redux'u Kim Yapıyor?
POSTAL 2 Redux'da birkaç ekip yer alıyor. Tom Raudys'a göre, Team Beef doğrudan geliştirme ile ilgilenirken, Running With Scissors ve Vince Desi önemli mekanikler ve tasarım kararları etrafında yapılan tartışmalara yakın bir şekilde katılmaya devam ediyor.
Ekipler, projenin önemli unsurlarını tartışmak için düzenli olarak bir araya gelirken, POSTAL 2 Redux geliştiricileri daha küçük detayları ele alırken bir miktar özgürlük koruyor.
POSTAL 2 Redux, orijinalinin tanıdık temelini korumayı hedeflerken, görsellerini, aydınlatmasını, yapay zekasını ve birkaç oyun sistemini güncellemeyi amaçlıyor. Ekip ayrıca modları desteklemeyi de planlıyor, ancak Tom Raudys henüz mod desteğinin lansman gününde mevcut olacağını garanti edemiyor.
***
VGTimes, gamescom 2026'da
- VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
- gamescom 2026 Açılış Gecesi Canlı Yayını'ndan Önemli Duyurular ve Fragmanlar
- The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Arkasında Gördüğümüz Şeyler
- Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
- Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Patron Savaşları Üzerine
- VGTimes, gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar (Güncellenmiş)
- Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
- Mimic Geliştiricisi, Unreal Engine 5 ile Among Us Üzerine Görüşlerini Paylaşıyor — VGTimes Röportajı
- “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
- Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si Hakkında Hızlı Seviye Atlama — Bir VGTimes Röportajı
- "Biz Sadece Tarihi ve Oynanışı Bir Araya Getirmiyoruz": Gate Zero Yönetmeni Arve Solli ile gamescom 2026'da Röportaj
- SAW: Genesis Geliştiricisi Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Ayıran Özellikler — Bir VGTimes Röportajı
- “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: A VGTimes Röportajı Aion 2 Yaratıcılarıyla gamescom 2026'da
- POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Üzerine: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
VGTimes, 2011 yılından beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında, gazetecilerimizin özel materyaller topladığı onlarca sergi ve festivale katılmıştır. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten bir fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, 2025'te Bangkok'taki gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'taki CES 2026 'ya katıldık ve daha sonra Tayvan'daki Computex 2026'ya gittik.






