Oluştur
Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlhamlar ve Oyunun Temel Mesajı Üzerine — gamescom 2026'da VGTimes Röportajı

Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlhamlar ve Oyunun Temel Mesajı Üzerine — gamescom 2026'da VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
Dün, 19:54

gamescom 2026'da VGTimes, 13 Ekim'de Valor Mortis'i piyasaya sürmeye hazırlanan Polonyalı stüdyo One More Level'ın temsilcileriyle konuştu. Stüdyo, aksiyon türünde zaten iyi bir konuma sahip: Ghostrunner ikilisi, iyi karşılandı ve zorlu oyunların hayranları arasında bir takipçi kitlesi kazandı. Ancak Valor Mortis, One More Level için yeni bir şey temsil ediyor.

Michał Azarewicz, stüdyonun marka yöneticisi, Valor Mortis'in ortamı ve oynanışı hakkında bazı detayları bizimle paylaştı ve geliştiricilerin hangi oyunlardan ilham aldığını anlattı.

Oyun hakkında hikaye

VGTimes: Valor Mortis'in hikayesi hakkında genel terimlerle bize bilgi verin.

Michał Azarevich: Oyun, Napolyon Bonapart'ın Waterloo Savaşı'nı kazandığı ve bir şekilde edindiği doğaüstü bir unsur sayesinde tüm Avrupa üzerinde kontrol kurduğu alternatif bir Avrupa'da geçiyor.

William olarak oynuyorsunuz, Napolyon'un yanında Uluslararası Lejyon'da savaşan bir İngiliz. Bu lejyon, Napolyon tarafından fethedilen ülkelerden askerlerden oluşuyordu. William, savaşlardan birinde öldü, ancak sonra savaş alanında uyandı. Diğer askerler onu tanımıyor; ona saldırıyorlar ve çok garip görünüyorlar, sanki bir tür mutasyona uğramışlar. Köylerde bir veba kol geziyor ve William, ne olduğunu, neden orada olduğunu ve özel yeteneklerini nereden aldığını anlamak zorunda.

Oyunun başlangıç lokasyonlarından biriOyunun başlangıç lokasyonlarından biri

Valor Mortis'e benzer daha fazla oyunu TOP-20 soulslike alternatifleri ve klonları ve en zor oyunlar derlememizde bulabilirsiniz.

Oyunun özellikleri hakkında

VGTimes: Şu anda piyasada birçok souls-like oyun var. Diğerlerinden nasıl sıyrılmayı planlıyorsunuz?

Michał Azarevich: Valor Mortis'in diğerlerinden en büyük farkı, çoğu souls-like türündeki oyunların üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanırken, bizim oyunumuzun birinci şahıs bakış açısıyla oynanmasıdır. Bu, türdeki benzersiz yaklaşımımız ve geçen yıl gamescom'da oyunun duyurusundan sonra aldığımız geri bildirimlere göre, bu yaklaşımın işe yaradığını gösteriyor. Oyuncular, bunun yeni ve ilginç bir şey olduğunu belirtiyor ve her şeyi doğru yapıp yapmadığımızı görmek için oyunun tamamını denemek istiyorlar.

Her souls-like hayranına aşina olan unsurlar arasında, oyunumuzda bir dayanıklılık geri kazanım sistemi, kendi versiyonumuzda "ateş ocakları" ve benzeri özellikler bulunuyor. Ölüm anında topladığınız tüm kaynaklar, öldüğünüz yerde kalıyor — bunları toplayabilirsiniz.

Ancak birinci şahıs modunda oynarken, daha dikkatli olmanız ve çevrenizde neler olup bittiğine daha fazla dikkat etmeniz gerekiyor, çünkü düşmanlar köşede saklanıyor olabilir. Onları fark etmezseniz, arkanızdan saldıracaklar ve bunun nasıl biteceğini biliyorsunuz. Ayrıca, savaşın temposu, üçüncü şahıs oyunlardaki gibi değil.

Aynı zamanda, oyuncuların her şeyi sıfırdan öğrenmek zorunda kalmamaları için her şeyi değiştirmek istemedik. Bu yüzden, oyuncuların diğer Souls-like oyunlardan hatırladığı birçok unsuru koruduk.

Mutasyona uğramış düşmanMutasyona uğramış düşman

Ayrıca bu konu hakkında, ilgili materyalimize göz atın: Valor Mortis ön-alpha ile uygulamalı deneyim.

Oyunun savaş sistemi hakkında

VGTimes: Savaş sisteminin özellikleri hakkında bize bilgi verin ve bunları tarihi ortama nasıl entegre ettiniz?

Michał Azarevich: Yakın dövüş silahlarınız (kılıç, rapier, iki elle kullanılan kılıç) ve ateşli silahlarınız (tabancalar, tüfekler vb.) olacak. Ancak bunlar farklı görünecek ve bazen farklı davranacak, çünkü Napolyon'un kullandığı doğaüstü unsur olan nefthoglobin, teknolojiyi de etkiliyor. Bu nedenle, tabanca biraz farklı görünecek ve ateş edecek.

William ayrıca, yolculuğu sırasında kendisinde keşfedeceği transmutasyonlara — yeteneklere erişim sağlayacak. Örneğin, elinizden ateş çıkarabilir veya daha hızlı hareket etmek için bir ip çekici kullanabilirsiniz. Ya da nesneleri çekip itebilirsiniz.

Bu şekilde, oyunculara düşmanlarla savaşmaları, seviyelerde gezinmeleri ve haritanın farklı bölgelerinde sakladığımız sırları aramaları için çeşitli araçlar sunuyoruz. Örneğin, Metroidvania'yı sevenler, oyunun başlangıcında erişemeyecekleri alanların haritada olduğunu fark edecekler. Daha sonra, gerekli transmutasyonları, başka bir silahı veya benzeri bir şeyi elde ettiklerinde, geri dönebilir ve daha önce ulaşamadıkları yerleri keşfedebilirler.

Tabanca ve kılıç, oyunun savaş sisteminin temelini oluşturuyorTabanca ve kılıç, oyunun savaş sisteminin temelini oluşturuyor

VGTimes: Peki ya patronlar? Napolyon ile mi savaşacağız?

Michał Azarevich: Şu an için bu bir sır; hikayenin tüm detaylarını açıklayamıyoruz. Sadece, hikayemizin alternatif bir evrende geçtiğini, ancak oyuncuların tanıyacağı birçok tarihi unsuru içerdiğini söyleyebiliriz. Belki biraz değiştirilmiş bir biçimde, ama oyunda yer alacaklar.

İlham kaynakları ve oyunun ana fikri hakkında

VGTimes: Hangi souls-like oyunlar size ilham verdi?

Michał Azarevich: Sekiro: Shadows Die Twice ile başlayalım. Ayrıca Demon's Souls ve elbette, türün klasiği olan Souls serisinden de ilham aldık. Şu anda oynadığımız çok güzel bir oyun olan Mortal Shell 2 de biraz ilham kaynağımız. Ayrıca, iki silah sistemi açısından Lies of P ve tabanca atışı ve oyunun genelinde nasıl kullanıldığı açısından Bloodborne var. Bizim oyundaki tabanca sadece bir silah değil, aynı zamanda diğer görevleri yerine getirmek için bir araçtır. Genel olarak, bunlar oyunun ana ilham kaynakları. Bunların yanı sıra Dishonored, Bioshock ve diğer oyunları da anabiliriz.

Avuç içinden alevlerin fışkırdığı transmutasyon, harekete hazırAvuç içinden alevlerin fışkırdığı transmutasyon, harekete hazır

VGTimes: Bioshock'ta daha çok görsel tarza mı yoksa oynanışa mı odaklanılıyor, değil mi?

Michał Azarevich: Valor Mortis'te elde ettiğiniz ilk yeteneklerden biri alev makinesi. Traillerde veya oynanış gösterimlerinde bir karakterin elinden alevlerin fışkırdığını gören insanlar hemen şunu söyleyecekler: "Ah, Bioshock'taki gibi!" Bu tepkinin, oyunumuzun karanlık atmosferi ile kısmen ilgili olduğunu söyleyebilirim. Bu anlamda, Valor Mortis sadece Bioshock'a değil, aynı zamanda Resident Evil Village, Dishonored ve genel olarak korku oyunlarına da yakın.

Oyun, 18 yaş üstü oyuncular için tasarlandığı için çok gösterişli olmayacak. Aksine, savaş ve kurbanları hakkında, gücün insanları nasıl yozlaştırdığı hakkında konuşmak istiyoruz — sadece birinin mutant veya canavara dönüşmesi anlamında değil, gücün insanları nasıl değiştirdiği, onları belirli kararlar almaya zorladığı anlamında. Bu nedenle, oyunda hepimizin düşünmesi gereken ciddi temalar var.

VGTimes: Röportaj için teşekkürler!

***

Rodion Ilin ve Evgenia Zavyalova tarafından makale.

VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivalde yer alarak zengin bir özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı bir gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'de bulunduk ve birkaç kez IgroMir'e katıldık, burada Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştık. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden birine tanıklık ettik — Shanghai'daki ChinaJoy. Ayrıca, 2025'te Bangkok'taki gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'taki CES 2026'ya katıldık ve daha sonra Tayvan'daki Computex 2026'ya katıldık.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0