Oluştur
“En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı

“En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı

Rodion Ilin
16 Eylül 2026, 00:12

gamescom 2026’da, VGTimes editörleri, ünlü açık dünya MMORPG'si AION ’un devamı olan Aion 2’nin küresel çıkışı için hazırlanan Koreli stüdyo NCsoft’tan geliştiricilerle konuşmayı başardılar. Güney Kore’de, devam oyunu Kasım 2025’te piyasaya sürüldü ve oyunun dünya pazarına çıkışının eşiğinde, geliştiriciler oyunun oynanışını basına göstermek ve soruları yanıtlamak için dünyanın en büyük oyun fuarına geldiler.

Oyun, ilk bölümün olaylarından 200 yıl sonra geçiyor. Atreya kıtası çok değişti: en değerli kaynak olan Ether kıtlaştı ve Iona Kulesi'nin yıkılması, Elians ve Asmodians fraksiyonları arasındaki mücadeleyi yoğunlaştırdı.

20 dakikalık kapalı bir oynanış sunumunda, Aion 2’nin yaratıcıları ana mekanikler hakkında (özellikle uçma ve evcil hayvan eğitimi) konuştular, karakter özelleştirmesini, grup patron savaşlarını ve PvE içeriğini gösterdiler.

Kanatlar ve serbest uçuş

NCSoft: Oyunumuzun ana mekaniklerinden biri serbest uçuş. Ufukta veya gökyüzünde gördüğünüz hemen her şeye ulaşabileceksiniz. Dünyayı kara veya su yoluyla keşfedebilirsiniz, ancak uçmayı öneriyoruz çünkü bu artık Aion 2’nin ayrılmaz bir parçası.

Free flight
Serbest uçuş

Uçmak, yalnızca geniş dünyada hareket etmeye yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda kaynak toplamanıza da yardımcı olur. Dünyayı keşfettikçe yeni kanatlar elde ederek dayanıklılığınızı artırırsınız, bu da daha uzun süre süzülüp uçabileceğiniz anlamına gelir. Bazı kanatları elde etmek için tehlikeli zindanlara inmeniz bile gerekecek. Patron savaşlarında, kanatlar saldırılardan kaçmanıza yardımcı olur.

Oyunumuzda, kanatlar aynı zamanda oyuncunun gurur kaynağıdır, bir tür statü sembolüdür. Ayrıca tamamen kozmetik kanatlarımız da var: bunlar herhangi bir avantaj sağlamaz, sadece güzel görünürler.

Başlangıçta mevcut olan sınıflar

NCSoft: Başlangıçta sekiz sınıfımız olacak. Gladyatör, güçlü yakın dövüş saldırılarına odaklanır. Templar, ön cephede savaşan klasik bir "tank"tır.

An example of a created character
Oluşturulmuş bir karakter örneği

Suikastçi, hançerleriyle gizli bir savaşçıdır. Okçular uzaktan ok atarak savaşır ve savaş alanında tuzaklar kurar. Büyücü, buz ve su güçlerini yönetir. Ruh Ustası, savaşta yardımcı olması için elemental ruhları çağırır. Rahip, düşenleri diriltebilir, bu bazı savaşlarda çok önemlidir. Büyücü, hasar ve destek kombinasyonu yapar, ancak diriltme yeteneği yoktur.

Karakter özelleştirme

NCSoft: Karakterinizi özelleştirmek için 200'den fazla seçeneğiniz var: vücut tipi ve yüz özelliklerinden, kaşların şekli veya gözbebeği boyutu gibi en küçük detaylara kadar. Ayrıca geniş bir saç modeli yelpazesi ve kapsamlı bir kıyafet dolabımız var.

Character editor
Karakter editörü

Tüm unsurların birbirine uyum sağlaması için tam bir zırh seti giyebilirsiniz veya farklı setlerden bir şeyler seçip kendi görünümünüzü yaratabilirsiniz. Tüm giysi eşyalarını özelleştirebilirsiniz. Kıyafetler, oyun içi mağazadan satın alınabilir, ancak bunların birçoğu görevleri tamamladıkça veya dünyayı keşfettikçe açılır. Bu, silah kaplamaları için de geçerlidir. Karaktere biraz fantezi veya sevimlilik katacak gerçekten harika kaplamalarımız var — neyi tercih ederseniz.

Oyundaki evcil hayvanlar

NCSoft: 200'den fazla evcil hayvan toplayabilirsiniz; ayrıca, oyunda karşılaştığınız tüm canavarlara onları yendikten sonra evcil hayvan olarak dönüşebilirsiniz. Ana amaçları, sizi dünyada binek olarak taşımaktır. Evcil hayvanları zindanlarda hareket etmek ve gökyüzünde uçmak için kullanabilirsiniz. Her birinin kendine özgü bir animasyonu vardır. Mağazada, örneğin yürüdüğünde gerçek bir balon gibi ses çıkaran bir köpek şeklinde balon gibi alışılmadık binekler de bulabilirsiniz.

Riding mount
Sürüş binekleri

Gökyüzünde, binek üzerinde kontrol sağlamanıza gerek yok — kendi kendine uçar. You manzaraların tadını çıkarabilir, arkadaşlarınızla sohbet edebilir, ekran görüntüleri alabilir, telefon akışınızı kaydırabilirsiniz — kısacası, kısa bir mola verebilirsiniz. Ya da bu zamanı bir sonraki zindanıza stratejinizi planlamak için kullanabilirsiniz.

Tek oyunculu modda ne yapmalı

NCSoft: PvE içeriği, özellikle zindanları tamamlama gibi unsurları içerir. Orada bir patronla birebir savaşacaksınız, sanki kendinizle rekabet ediyormuşsunuz gibi. Bu, seçtiğiniz sınıfı kavramanıza, oyuna alışmanıza ve daha büyük PvE zindanlarına hazırlık yapmanıza yardımcı olacak harika bir eğitim modudur.

Fighting a boss
Bir patronla savaşmak

Tek oyunculu içerik için aldığınız tüm ödüller, karakterinizi seviye atlatırken dikkate alınacaktır. İlerleme sisteminin, nasıl oynamayı tercih ettiğinizden bağımsız olarak, oyun tarzınıza uygun olmasını gerçekten istedik. Sonuçta, her zaman bir grupta oynamak istemeyebilirsiniz; belki de sadece tek oyunculu bir zindana kısa bir yolculuk yapmak istersiniz.

Grup içeriği

NCSoft: Zindana grup keşiflerine katılmak için beş kişiye kadar katılabilirsiniz. Her zindan benzersizdir; yeni bir dünyayı tanımanın getirdiği keşif ve keşfetme hissini gerçekten iletmek istedik.

"Hasar verenler", "destekler" ve bir "tank" içeren dengeli bir grup oluşturabilirsiniz veya sadece "hasar verenler" veya sadece iyileştiriciler alabilirsiniz — neyi tercih ederseniz. Ancak, birlikte çalışma yeteneği olmadan yapamayacağınız bir şey var. Zindanlar, bir takım olarak ne kadar iyi çalıştığınızı ve reflekslerinizi test etmek için harika bir yoldur, çünkü çok hızlı hareket etmeniz gerekir.

One of the bosses
Bunlardan biri patronlardan

Kendinize zorlu bir deneyim yaşatmak ve arkadaşlarınızla eğlenmek istiyorsanız, beşer kişilik iki grup halinde baskınlar için bir Sığınak modu var. Bir mini patronla savaşıyorsunuz ve onu yendikten sonra iki gruba ayrılıp, son patrona ulaşana kadar ayrı yollarınıza gidiyorsunuz. Bu mod, birlikte çalışma yeteneğinizi gerçek bir testidir ve Aion 2'deki en zorlu PvE içeriğidir.

"Satranç tahtası" mekanikleri

NCSoft: Oyun, "satranç tahtası" adını verdiğimiz bir mekaniğe sahip. Bir boss savaşında, yerdeki hangi karonun güvenli bölge olduğunu anlamanız gerekiyor. Bunu belirlemek için, takım üyeleri dağılmalı, bossun saldırmasını beklemeli ve eğer bir karo kırmızıya dönerse, bu güvenli olmadığını gösterir. Eğer bir karo maviye dönerse, bu güvenli bir bölge demektir ve tüm takım orada toplanmalıdır. Artık boss'a zarar verebilirsiniz.

Geliştirici soruları yanıtlıyor

VGTimes: Oyunun üzerinde ne kadar zamandır çalışıyorsunuz?

NCSoft: Aion 2, NCSoft'ta büyük bir ekip tarafından yaklaşık yedi yıl boyunca geliştirildi. Geçen yıl, oyun Kore pazarında piyasaya sürüldü ve şimdi küresel bir çıkış için hazırlanıyoruz.

One of the game's locations
Oyunun bir mekanının görüntüsü

VGTimes: Bu tür oyunları yayınlarken Asya pazarı ile Avrupa pazarı arasındaki temel fark nedir? Bu tamamen farklı bir iş mi, yoksa süreç aynı mı?

NCSoft: 10 yıl önce, farklı kültürlerden insanların hangi tür oyun deneyimlerinin hoşuna gideceği konusundaki görüşler büyük ölçüde farklılık gösteriyordu. Ama şimdi, sosyal medya sayesinde küresel kitle, dünyada neler olup bittiği hakkında çok daha iyi bilgilendirildi ve genel olarak herkes başkalarının nasıl oynadığını görebiliyor. Küresel ölçekte, belirli bir ortak seviyeye yaklaşmaktayız ve tercihlerdeki nüanslar — PvE veya PvP — artık Avrupa'nın bütünü yerine bireysel ülkeleri daha çok yansıtıyor.

VGTimes: Oyunu Avrupa pazarına uyarlayacak mısınız? Yoksa Kore'deki gibi mi olacak?

NCSoft: Bizim için en önemli şey, Aion markasına sadık kalmaktır. Oyunu küresel pazar için uyarlamak adına herhangi bir değişiklik yapmak istemiyoruz. Oyunun küresel versiyonunda yapılacak değişiklikleri, Kore versiyonunda da yapacağız. Yapıların mümkün olduğunca benzer olmasını sağlamaya çalışıyoruz.

Battle scene
Savaş sahnesi

VGTimes: Yerelleştirme hakkında ne düşünüyorsunuz?

NCSoft: İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Brezilya Portekizcesi olacak. Bu, dillerin tam setidir. Ayrıca, Korece, Japonca ve İngilizce seslendirme de olacak.

Geliştiriciler vurguladı: Aion 2, ilk bölümde istediklerini tam olarak yansıtıyor. Ancak 2008'de teknoloji gerekli seviyeye ulaşmamıştı, oysa şimdi vizyonlarını tam olarak gerçekleştirebiliyorlar. Bu nedenle, Aion 2, hayalin gerçeğe dönüştüğü bir tür özüdür.

Küresel lansman 5 Ekim 2026'da gerçekleşecek ve büyük ölçekli testler 17 ve 18 Eylül'de yapılacak.

Aion 2 hakkında ne düşünüyorsunuz? Oyuna dair görüşlerinizi yorumlarda paylaşın.

Aion 2 oynamayı planlıyor musunuz?

Sonuçlar

Makale Evgenia Zavyalova & Rodion Ilin tarafından.

***

VGTimes, gamescom 2026'da

  1. VGTimes gamescom 2026: Almanya'daki oyun fuarından öne çıkanlar
  2. gamescom 2026: En Büyük Duyurular, En İyi Fragmanlar ve Dikkat Edilmesi Gereken Oyunlar
  3. The Witcher 3: Geçmişin Şarkıları — gamescom 2026'da Kapalı Kapılar Ardında Gördüklerimiz
  4. Roco Kingdom Geliştiricisi Jinies, Açık Dünya, Monetizasyon ve Küreselleşme Üzerine — gamescom 2026'dan VGTimes Röportajı
  5. Avalon Bekçileri Geliştiricileri Karanlık Bir Kral Arthur, Camelot'u Yeniden İnşa Etme, Kooperatif ve Kaotik Boss Mücadeleleri Üzerine
  6. VGTimes gamescom 2026'da: Yeni Oyunlar, Oyun Geliştirme ve Sektör Hakkında Röportajlar
  7. Transport Fever 3 Is Getting Deeper Without Becoming Hard for the Sake of It — A VGTimes Interview from gamescom 2026
  8. Mimic Geliştiricisi, Among Us Üzerindeki Unreal Engine 5 Yaklaşımını Anlatıyor — VGTimes Röportajı
  9. “Biz Oyuncuların Kendi Sınıflarını Oluşturmalarını İstiyoruz”: Wolcen 2 Oyun Direktörü ile gamescom 2026'da Röportaj
  10. Stupid Never Dies Oyun Direktörü, Kaotik Bir Aksiyon RPG'si ve Yıldırım Hızında Seviye Atlama Üzerine — Bir VGTimes Röportajı
  11. "Biz sadece tarihi ve oyun mekaniklerini bir araya getirmiyoruz": Gate Zero Direktörü Arve Solli ile gamescom 2026'da yapılan röportaj
  12. SAW: Genesis Geliştiricisi, Kötü Adam Oynanışı ve Bunu Dead by Daylight'tan Farklı Kılan Unsurlar — Bir VGTimes Röportajı
  13. “En Önemli Olan Şey Aion Franchise'ına Sadık Kalmak”: 2026 gamescom'da Aion 2 Yaratıcıları ile VGTimes Röportajı
  14. POSTAL 2 Redux Geliştiricisi Sansür, Modlar, Daha Akıllı NPC'ler ve VR Hakkında: “Eğer Kedi Susturucu Oyunda Yoksa, Yanlış Bir Şey Yapıyoruz”
  15. VGTimes ile God Save Birmingham Geliştiricileriyle Röportaj — Gerçekçi Fiziklere Sahip Ortaçağ Zombi Hayatta Kalma Oyunu
  16. Valor Mortis Geliştiricileri Oynanış, İlhamlar ve Oyunun Temel Mesajı Üzerine — 2026 gamescom'da VGTimes Röportajı
  17. VGTimes ile Hanno: Büyülü Bir Hikaye Geliştiricisiyle Röportaj — Bir Çocuk ve Bir Bebek Fil Arasındaki Arkadaşlık Üzerine Bir Oyun
  18. VGTimes Geliştiricilerle We Were Here Tomorrow Üzerine Röportaj — Retrofuturistik Ortamda İki Oyunculu Bulmacalar
  19. "En İyi Wolf Among Us Versiyonunu Yapmak İstiyoruz": VGTimes ile Wolf Among Us Remastered Oyun Yönetmeniyle Röportaj

VGTimes, 2011'den beri faaliyet göstermektedir ve bu süre zarfında gazetecilerimiz, birçok sergi ve festivale katılarak zengin bir özel materyal topladı. Örneğin, 2019'da gamescom'da Cyberpunk 2077'nin kapalı gösterimine katıldık, 2017'de WG Fest'ten fotoğraf raporu hazırladık, 2020'de Orta Asya'nın en büyük oyun etkinliği olan CAGS'taydık ve Hideo Kojima ve diğer ünlü geliştiricilerle tanıştığımız IgroMir'e birkaç kez gittik. 2024'te TGS 2024 için Güneşin Doğduğu Ülke'ye seyahat ettik ve Tokyo etkinliğinin ölçeğinden etkilendik. 2025'te Asya'nın önde gelen oyun sergilerinden biri olan ChinaJoy in Shanghai etkinliğine tanıklık ettik. Ayrıca, 2025'te Bangkok'ta gamescom Tayland edisyonuna katıldık ve bu yılın başında Las Vegas'ta CES 2026 etkinliğine katıldık ve ardından Computex 2026 in Taipei etkinliğine gittik.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0