Hollow Knight: Silksong Hakkında Bildiklerimiz — Yılın En Büyük Oyunlarından Biri

Hollow Knight: Silksong Hakkında Bildiklerimiz — Yılın En Büyük Oyunlarından Biri

Fazil Dzhyndzholiia
2 Eylül 2025, 18:17

Fans of Hollow Knight neredeyse yedi yıldır devam oyununu bekliyor. Bu süre zarfında, Team Cherry katı bir radyo sessizliği sürdürdü ve bu nedenle bir sonraki projeleri yarı efsanevi bir statü kazandı, bu da Half-Life 3ile karşılaştırılabilir. Oyuncular, Hollow Knight: Silksong 'un ne zaman gösterileceği hakkında sonsuz spekülasyonlarda bulundular ve gelişimin neden bu kadar uzun sürdüğünü aktif olarak tartıştılar, en kötüsünü korkarak beklediler. Nihayet, bekleyiş sona ermek üzere — yeni Hollow Knight sadece birkaç hafta içinde çıkacak. Lansmandan önce, Team Cherry gamescom'a bir demo getirdi ve oyunun birçok ilk izlenimi çevrimiçi olarak zaten ortaya çıktı. Şu ana kadar mevcut olan ana detayları inceleyelim.

Heyecan Açıklandı

İlk Hollow Knight genellikle tüm zamanların en iyi Metroidvania'larından biri olarak adlandırılır, bu yüzden etrafında büyük ve sadık bir hayran topluluğunun oluşması ve devam oyununa olan ilginin tüm bu yıllar boyunca canlı kalması sürpriz değil.

Orijinalden ekran görüntüsü

Elbette, hangi Metroidvania'nın gerçekten en büyük unvanını hak ettiğini tartışmak mümkündür, ancak orijinal Hollow Knight, o tahtı talep etmek için gereken kaliteye sahiptir. Sadece üç kişiden oluşan Team Cherry, benzersiz bir atmosfere, akılda kalıcı bir görsel stile, ilginç bir hikaye kurgusuna ve en önemlisi, oyun dünyasında en dikkatlice tasarlanmış sanal dünyalardan birine sahip bir proje yaratmayı başardı. Hallownest bölgeleri, sayısız sırla dolu, birbirine bağlı seviyelerden oluşan ilgi çekici bir ağ oluşturur — bu, herhangi bir Metroidvania'nın temel bir yönüdür.

Bunun yanı sıra, Hollow Knight, iyi düşünülmüş bir ilerleme sistemi, mükemmel boss savaşları ve belki de zorlukta mükemmel bir denge ile öne çıkıyor: oyun, yeni başlayanlar için davetkar, ancak acı ve ıstırap arayanlar için tam anlamıyla zorlu meydan okumalarla dolu.

What do you think of the first game?

Sonuçlar

Neden Bu Kadar Uzun Sürdü

Herkes Silksong hakkında haber beklerken, oyuncular geliştiricilerden gelen uzun süreli sessizliği açıklamaya çalışan iki gruba ayrıldı. İlk grup, devam oyununun geliştirme cehenneminde sıkıştığına inanıyordu — yaratıcıların ciddi zorluklarla karşılaştığını ve bunlardan nasıl çıkacaklarını bilmediklerini düşündüler. İkinci grubun teorisi ise Team Cherry'nin sadece ilk oyunun etkileyici satışlarından kazandığı milyonlar içinde yüzdüğü ve bir sonraki projeye kendi hızlarında zaman ayırdığıydı.

Eğer ikinci versiyona eğilimliyseniz, tebrikler — doğru tahmin ettiniz. Jason Schreier geliştiricilerle röportaj yaptı, projelerin neden bu kadar uzun sürdüğünü açıkladılar. Kurucu ortak Ari Gibson'a göre, herhangi bir dram yoktu:

Asla sıkışmadı ya da bir şey olmadı. Her zaman ilerliyordu. Biz küçük bir ekibiz ve oyunlar çok zaman alıyor. Bunun arkasında büyük bir tartışmalı an yoktu.

gamescom 2025 related articles

  1. What was shown at the opening ceremony of gamescom 2025 — Dawn of War 4, Lords of the Fallen 2 and Black Myth: Zhong Kui
  2. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 Preview from gamescom 2025. It Looks Like We're in for a Great Game, But Not a Sequel to the Cult RPG
  3. What to Expect in Fallout Season Two: Caesar's Legion, New Vegas, and Deathclaws
  4. What we know about Warhammer 40,000: Dawn of War 4 (Very Briefly)
  5. What You Need to Know About LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — the Unexpected Successor to the Arkham Series
  6. What do we know about Onimusha: Way of the Sword (as briefly as possible)
  7. What We Know About Hollow Knight: Silksong — One of the Biggest Games of the Year
  8. What do we know about Black Myth: Zhong Kui (as briefly as possible)
  9. Everything we know about ZERO PARADES (as briefly as possible)
  10. Our Expectations for Lords of the Fallen 2 (as briefly as possible)
  11. Everything We Know About Valor Mortis (as briefly as possible)

Yıllar içinde, Team Cherry yalnızca biraz genişledi ve sadece birkaç ek insan işe aldı, bu da doğal olarak hızı etkiledi. Geliştiriciler ayrıca, oyunun kendisini yaratma sürecine kapıldıklarını kabul ediyorlar. Team Cherry'nin ikinci kurucu ortağı William Pellen şunları söyledi:

Her zaman yeni bir fikir, yeni bir eşya, yeni bir alan, yeni bir patron üzerinde çalışıyorsunuz. Bu şeyler çok güzel. Oyunu tamamlamak için duruyoruz. Devam edebilirdik.

Hallownest'ten Uzakta

Silksong'un ana kahramanı Hornet — ilk oyundaki krallığın savunucusu, devam oyununda Pharloom adında yeni bir toprakta kendini buluyor. Esaretten kurtulan Hornet, krallığın zirvesine, parlayan bir kaleye doğru tehlikeli bir yolculuğa çıkıyor. Yol boyunca birçok düşmanla savaşıyor (geliştiriciler 200'den fazla yeni düşman türü ve 40 patron ekledi), bulmacaları çözüyor ve kaderini keşfediyor.

Klasik Hollow Knight Hissi

Moss Grotto'da Savaş

Gamescom'a getirilen Silksong demosu iki parçaya ayrıldı: oyuncular Moss Grotto veya Deep Docks'u deneyimleyebildi. İlk alan nispeten basitken, ikincisi basın ve sergi ziyaretçileri için oldukça fazla sorun yarattı.

Çoğu insanın demo sonrasında ulaştığı ana sonuç, bunun rafine bir Hollow Knight olduğu. Aynı formül, benzer yapı ve oyun tarzı — bu da ilk bölümün büyük çoğunluğunun umduğu şeydi: tamamen yeni bir yemek değil, bir genişleme. Seviyeler hala labirent gibi, gizli geçitlerle dolu ve kontroller oldukça duyarlı kalıyor.

Bununla birlikte, Silksong kendi kimliğinden yoksun değil. En azından, devam oyunu ilk oyundan belirgin şekilde daha dinamik hale geldi. Hornet, Şövalye'den daha çevik — engellerin üzerinden tırmanabiliyor ve saldırıları daha büyük bir hassasiyetle gerçekleştiriyor.

Hornet'in, savaşta riskli davranışları teşvik eden Bind adında yeni bir yeteneği var. İpeği — Hornet'in benzersiz enerjisini harcayarak — bir seferde üç sağlık maskesini anında geri kazanabiliyor, sadece bir tane yerine, bunu hem yerde hem de havada yapabiliyor. Ancak, bu öncelikle İpeği tamamen yenilemeyi gerektiriyor, bu da en hızlı şekilde savaşarak elde ediliyor. Orijinal oyunda, iyileşme önemli ölçüde daha yavaştı.

Hornet bu kadar çevik bir karakter olduğundan, Team Cherry rakiplerinin hızını artırarak riskleri yükseltti. Bu, savaş sisteminin ritmini temelde değiştirdi ve dövüşlere yeni bir derinlik kattı: hassas kaçışlar ve karşılamalar çok daha önemli hale geldi.

Ana yeni özellik, sözde Araçlar. Artık, bir zanaat sistemi ve bulunan malzemeleri kullanarak, oyuncular Hornet’in savaş seçeneklerini genişleten eşyalar yaratabilirler. Örneğin, bir atış bıçağı veya bir bomba benzeri bir şey yapabilirsiniz. Araçlar tekrar tekrar kullanılabilir, ancak her birinin kendi yeniden yükleme koşulları vardır. Örneğin, güçlü darbeler veren Silkspear'ı kullanmak için, kullanımını şarj etmek için düşmanlarla savaşmalısınız.

***

Şimdilik bu kadar. Geliştiricilerin Hollow Knight: Silksong'a eklediği diğer yenilikleri lansmanda keşfedeceğiz. Oyun, 4 Eylül'de PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 ve önceki nesil konsollar: Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One için çıkıyor.

Do you like that Silksong is more dynamic than the original?

Sonuçlar
    Yazar hakkında
    Yorumlar0