Dying Light 2 Stay Human
Sıra dışı bir Dying Light devamı, yeni bir ana karakter, karakterler ve mekan, yeni bir hikaye ile oyun evrenini genişletiyor. Orijinalini ünlü yapan "zombi... Daha fazla bilgi
Sıra dışı bir Dying Light devamı, yeni bir ana karakter, karakterler ve mekan, yeni bir hikaye ile oyun evrenini genişletiyor. Orijinalini ünlü yapan "zombi, parkur ve hayatta kalma" formülü yeni bir şekilde yeniden şekillendirildi ve birçok yeni mekanik eklendi.
Uzun süren geliştirme, Stay Human'ı PS4/XOne neslinin bir oyunu haline getirdi: yüzeylerin ilkel geometrisi, eski parçacık ve aydınlatma sistemi, bitki, zombi, karakter ve düşman modelleri arasında çeşitlilik eksikliği, genel olarak "bulanık" grafik.
Son günler
Dünya, Harran ve çevresini kapsayan bir felaketi yaşadı ve geliştirilen aşı, yeni zombi salgınları tehdidini durdurdu. Ancak bilim insanlarının ve askerlerin Harran virüsü üzerindeki gizli deneyleri devam etti, yeni bir suş bir laboratuvardan kaçtı, bir anda gezegene yayıldı ve insan medeniyetinin çöküşüne neden oldu.
Dünya karanlık ve kaosa gömülürken, Avrupa'da bir yerde bulunan kurgusal şehir Villador'da düzeni korumayı başardılar. Birçok laboratuvar nedeniyle, zombi kıyameti durumunda içeriye geçişi engellemek için etrafı geçilmez bir duvarla çevrildi ve şehir dışarıdaki patlamada zarar görmedi. Ama mutluluk uzun sürmedi. Yerel bilim insanları tarafından geliştirilen aşı prototipi şehir içinde püskürtüldü, bu da birçok sakinin zombiye dönüşmesine ve bitki örtüsünün yok olmasına neden oldu.
Stay Human olayları, Harran'daki patlamadan 20 yıl ve Villador'un düşüşünden 10 yıl sonra başlıyor. Bu noktada gezegende lanetli virüsün girmediği tek bir yer kalmadı. Hayatta kalanlar azınlık ve yüzlerce kilometreye yayılmış güçlendirilmiş yerleşimlerde yaşıyorlar. Cesur maceraperestler, görevleri yerine getirmek ve paketleri teslim etmek için aralarında yalnızca seyahat ediyorlar. Bu kişilerden biri, kız kardeşini bulmak için Villador'a gelen ana karakter Aiden Caldwell.
Çiçek açan bahçe
Stay Human'ın açık, kesintisiz dünyası, Harran'ın alanının iki katı ve tamamen şehir yapılarıyla dolu, katedraller, hastaneler, radyo kuleleri, gökdelenler, fabrikalar ve diğer ilgi noktalarıyla karışık, yollar, otoyollar ve metro ağıyla sarılmış. Daha fazla hacim, birkaç "dikeylik" katmanıyla ve ziyaret edilebilir birçok yapı ile sağlanıyor.
Her şey sadece çöküşe geçmeye başlıyor, şehrin mimari imgelerini keşfetmeye, binaların cephelerinde ve çatılarında koşmaya, sokaklarda dolaşmaya olanak tanıyor. Villador, özlerini yansıtan iki geniş bölgeye ayrılmıştır: 18-19. yüzyıl avlularına sahip Eski Şehir ve modern ofis ve konut katlarıyla Central Loop. Doğa beklemiyor ve şehrin çatılarında bitki örtüsü kaplıyor, zehirli yüzeyden kaçınıyor.
Tasarımcılar, Villador'u akıcı hareket ve parkur sağlamak için tasarladı: binalar "sürekli cephe" şeklinde duruyor ve boşlukları geçmek için merdivenler, ipler ve halatlar, barlar ve trampolinler, kanca için tutacaklar yerleştirildi, zamanla paraşüt ve hava trampolinleri açılıyor. Harika bir serbest koşu alanı.
Oyun başladığında şehir üzerindeki kontrol için üç büyük grup mücadele ediyor: donmuş yağmacılar "Renevatlar", özgür ruhlu hippiler "Hayatta Kalanlar" ve dişlerine kadar silahlanmış otoriter "Barış Gücü". Zombiler şehri istila ediyor, ancak gece daha aktiftirler, gündüz ise yer altı ve alt katlarda saklanıyorlar.
İnsan kalmak
Techland'in çabalarına ve vaatlerine rağmen, Dying Light 2'nin hikayesi ilk bölümüne göre daha zayıf, anlatım mantığından, hikaye tutarlılığından ve oyun dinamiklerinden yoksun, tutarsızlıklar ve çelişkilerle dolu. Kapsamlı senaryo ve binlerce seslendirilmiş diyalog, bir görev ve olaylar setine dönüşmüş. Sadece küçük bir kısmı anlatım açısından ilgi çekici ve duygular uyandırıyor.
Karakterler çok, ama hepsi rastgele yol arkadaşları: kendileri, yaşamları, gelecek planları hakkında konuşacaklar ve görevi tamamladıktan sonra kaybolacaklar. Sadece Aiden ile çok zaman geçiren en karizmatik arkadaşlar akılda kalacak. Antagonist - aşırı klişe bir aptal, çelişkilerle dolu, onunla kız kardeşini ararken mücadele, finale doğru Santa Barbara'ya dönüşüyor.
Diyalog sistemi potansiyeli açığa çıkarmıyor, a-ya Fallout 4 benzeri birkaç replik ve soru sunuyor. Vaadedilen seçim illüzyonel - her şey ya eski haline dönecek ya da hiçbir şeyle sonuçlanacak. Final, dünya durumu ve karakterlerin kaderi beş anahtar karar tarafından belirlenecek.
Bando savaşları için Villador, Aiden'in başında olduğu bir yer, sahnelerin gerisinde kalıyor. Fraksiyonlar klişeleşmiş, motivasyondan ve küresel hedeflerden yoksun, senaryo hemen açıklayacak - kim iyi, kim kötü. Onlarla iletişim, kahramanın şehri açarken onarıp yan görevleri yerine getirirken önemli nesneleri iletmekle sınırlı.
Atmosfer değişti. Hayatta kalanlar, zombi olma riskine alıştılar ve kıyametten sonra yaşamın devam ettiğini anladılar. Ateş başında gitarla oturmak, barlar ve içki, yaşamın basit sevinçleri ve Stay Human'daki sıcak renk paleti, Dying Light'taki umutsuzluk, korku ve felaketi değiştirdi.
Her ne olursa olsun hayatta kalmak
Stay Human'ın oyun dinamiği, solo için uyarlanmış MMORPG'ye dayanıyor. Oyun dinamiğine katılan her şey, seviyeler, rütbeler veya kalite dereceleri aldı, denge otomatik seviye ile yönetiliyor ve olası çatışmalar, kahramanın gelişimiyle sınırlı (daha yüksek rütbeli düşmanı yenmek mümkün değil).
Protagonistin gelişimi iki dalda ayrılıyor - savaş sistemi ve parkur, deneyim ilgili aktiviteler sırasında birikiyor. Ancak gerekli yetenek, dayanıklılık ve sağlık geliştirilmeden kazanılamaz. Sonuç olarak, oyun dinamiği oyunun ikinci yarısında açığa çıkıyor ve ana eylemlerin hemen erişilebilir olduğu savaş, akıcılık ve tutarlılık için yetkilere ihtiyaç duyan parkurdan uzun süre daha baskın.
Ekipman çok. Silah, zırh, donanım, aletler, sarf malzemeleri ve araçlar - hepsi bir şekilde kendi bileşenlerinin (veya bunlara ait planların) onlarcaını içeriyor ve bunları da geliştirmek gerekiyor (9 kez!). Kahramanın üzerindeki eşyalar ve zırh, belirli bir yapıya işaret eden pasif istatistiklere sahip.
Yüksek kaliteli kaynaklar ve ekipman ararken her santimetreyi süpürmek zorunda kalacaksınız. Toplanan tüm kaynaklar sonsuz bir envantere gidiyor ve oradan faydalı nesnelerin üretimi için tariflere göre kullanılıyor. Onları tüccarlardan satın alabilir, açık dünyada bulabilir ve en değerli olanları ana ve yan görevleri tamamlayarak elde edebilirsiniz.
Stay Human dövüşü — klasik bir slasher. Hiçbir ateşli silah yok, sadece kesmek, doğramak, vurmak, dövmek ve kırmak var, ama çeşitlilik için yay ve arbaletle ateş edebilir, "Molotof" atabilir ve mayınlar yerleştirebilirsiniz. Arsenal oldukça geniş ve daha güçlü seçenekler elde ettikçe, silahı elemental hasar ile güçlendirebilir ve birkaç mod ekleyebilirsiniz. Eski dövüş teknikleri ve yeni olanlar, örneğin saldırıları bloklama veya karşılama, artık kombolar halinde bir araya geliyor ve tüm düşman kalabalığını karşılamanızı sağlıyor.
Parkur daha gerçekçiye yakın bir hale getirildi. Kahramanın bir ağırlığı, eylemlerin bir atalet durumu, hareketin ise dayanıklılık rezervi var ve tüm süper yetenekler — çift zıplama, duvarlarda koşma, havada asılı kalma gibi — lore ile açıklanıyor. Ayrıca parkur bulmacaları da var — belirli bir tempoda koşmak ve uygun yetenekleri kullanmak gerekiyor.
O kadar çok soru var ki
Dövüş ve parkur, serbest oyunda sürekli gerekli. Gündüzleri şehirde, yakın dövüş, bloklama, karşılama yapabilen insan düşmanları ortaya çıkıyor ve oyuncuyu çatılarda takip edebiliyorlar. Onlarla olan çatışmalar terletiyor. Geceleyin her yerden ölüler çıkıyor, onlarla savaşmak daha zor ve çeşitli hale geldi, özellikle yeni zombi türleri sayesinde. Zombi takip seviyeleri GTA 5 tarzında ortaya çıktı ve üçüncü gecede en tehlikeli yaratıkları ortaya çıkaracak.
Dying Light 2'de aktiviteler bolca mevcut: ana ve yan görevler, ek görevler, farm misyonları, güçlendirme için gece koşuları, zorluklar ve daha fazlası. Fonksiyonel olarak, tanıdık kule ele geçirmeleri, avanpost temizlemeleri, bul-getir, yakala-öldür, topla-taşı, elektriği, iletişimi, su tesisatını onar veya sadece NPC ile konuş gibi görevler var. Harita, onca boş ve tekrarlayan görevle dolu, bu görevlerin arasında kısa hikayelere sahip görevler çok değerli.
Geçişi renklendirmek için kooperatif dört kişilik olarak sunuluyor. Hikaye, ev sahibine aktarılıyor ve arkadaşlar sadece izliyor. Ancak oyun deneyimi birlikte, daha hızlı ve yoğun bir şekilde geçiyor, ama zorluk da oyuncu sayısına orantılı olarak artıyor. Bulunan tüm eşyalar ve ilerleme ayrı ayrı sayılıyor ve her birine kaydediliyor.
Yanında inhibitörlerle dolu bir konteyner var:
- Diyaloglar sürekli olarak küfür akışına dönüşüyor ve anlam yükü taşımıyor. Kapatılamaz.
- Ünlü geliştirici Chris Avellone Dying Light 2'nin hikayesinden uzaklaştı ve Techland'ın işbirliği kesildikten sonra onun fikirlerinden hangilerini koruduğunu anlamıyor.
- Çıkışta neredeyse hiç son oyun içeriği yoktu, oyun final ile birlikte sona eriyordu. Ama zamanla geliştiriciler bazı oyun mekaniklerini düzeltti veya değiştirdi. Böylece, gece çok daha tehlikeli hale geldi.
Mağaza teklifleri ve indirimler
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i3-9100
- RAM: 8 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Ekran kartı: NVIDIA GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- İşlemci: Intel Core i5-8600K
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 60 GB
- VRAM: 6 GB
- Ekran kartı: NVIDIA RTX 2060
- Keyboard, Mouse
Lütfen, bunların oyunun PC'de çıkışına kadar değişebilecek tahmini sistem gereksinimleri olduğunu unutmayın.
Yorumlar ve değerlendirmeler
Orijinal oyunun ateşli bir hayranı olarak, bu oyunun çıkışını gerçekten dört gözle bekliyordum. Ocak ayının son günlerinde ve Şubat ayının ilk günlerinde, sadece atlamak istiyordum. Her gün kendime, "Bugün çıkışa bir gün kaldı" diyordum. Ve sonunda, sonunda aldım... Ve size oyundan hiç hayal kırıklığına uğramadığımı söylemek istiyorum. Tahmin edilebilir olay örgüsüne rağmen gerçekten beğendim ve nedenini açıklayacağım:
1. Parkur — oldukça dinamik, ancak gerekli tüm beceriler oyunun ortalarına doğru açılıyor, örneğin hızlı tırmanma, uzun atlama, duvar koşusu, yüksek atlama vb.
2. Savaş — Zombilerle başa çıkmak kolay olsa da—sadece onlara vurup yaklaştıklarında kaçıyorsunuz—insanlar daha ilginç. Onları istediğiniz gibi eziyet edebilirsiniz: savuşturun, blokları kırın, iki ayağınızla uçun, yuk… Tamamını oku
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разб… Tamamını oku
İlk bölümün asıl amacı, geceleyin en korkunç zombilerin avlanmaya başlaması ve sizin de şöyle düşünmenizdir:
1) Zayıfken, Tanrım bana yardım et, ölmek veya çok korkmak istemiyorum, sakin bir şekilde güvenli bölgeye ulaşmama izin verin.
2) Oyunu zaten biliyorsunuz, herkesi öldürebilirim ama gerçekten fark edilmek istemiyorum, daha dikkatli olmalıyım.
İkinci Bölüm:
1) Neyse, gece vakti, yürüyüşe çıkıyorum. Adamlar sadece Ağlayan çığlık atmaya başlayınca avlanmaya çıkıyorlar (oyunun tamamını çok korkmadan oynayabilirsiniz ve bu yüzden sıkıcı; ilk bölüm daha iyi).
Sanırım tüm bölümleri ve genişletmeleri hardcore modunda oynayanlar anlayacaktır.
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый — боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре — я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Ön sipariş vermiştim ve çıkışını heyecanla bekliyordum. Bilgisayarıma gelir gelmez hemen kurup başlattım. Bir haftada bitirdim. Bu oyun harika bir oynanışa, orta halli bir hikayeye, hatalı çok oyunculu moda (son zamanlarda çıkan büyük yamadan önce oynadım) ve nihayet ilk oyunda eksik olan yerelleştirmeye sahip. İlk oyunun oynanışını beğendiyseniz ama yeni "kedi"yi ve insan rakiplere karşı daha keyifli savaşları denemek istiyorsanız, bu oyun tam size göre. Çok yüksek sistem gereksinimleri var!
Предзаказал, ждал выхода. Как только получил на ПК, моментально установил и запустил. Закончил за неделю. Эта игра состоит из замечательного геймплея, такой себе истории, глючного мультиплеера (играл до большого патча, который недавно вышел) и наконец-таки добавленной локализации, которой не хватало в 1 части. Если Вам понравился геймплей из первой части, но хотите попробовать новую "кошку" и более приятные бои против соперников-людей, игра для Вас. Очень требовательна!
İlk oyuna kıyasla bu tam bir felaket. Oyun mekanikleri berbat, optimizasyon yok. Bir sürü gereksiz düğme var ve parkur aşırı karmaşık. Hikaye zayıf, karakterler ve diyalogları aptalca ve yapay. Hepsi cansız hissettiriyor. Bir zamanlar harika bir oyun olan şey, berbat bir devam oyununa dönüştü. Zaten mükemmel olan bir şeyi neden mahvetmek gerek? Rusça yerelleştirmesi tamamen berbat, ana karakterin seslendirmesi kötü, küfürler tamamen yersiz ve rahatsız edici, anlamsız. Para israfı. Bu şekilde yapılan oyunlarla, herkesin korsan sürümlerini indirmesine şaşmamalı!
По сравнению с первой частью, эта провал. Механика игры никакая, оптимизации нет. Куча ненужных кнопок, слишком усложненый паркур. Сюжет хромает, персонажы и их диалоги глупые, пластмассовые. Они все какие то не живые. Была лучшей игрой, стала паршивым продолжением. Зачем портить то, что уже было шикарно сделано. Русская локализация вообще хрень, озвучка главного персонажа отстой, мат, который совершенно не вяжется и звучит противно, он там не к чему. Жаль потраченых денег. Вот после такого создания игр, не удевительно почему все качают пиратки.!!!!
1. Hikaye, önceki oyuna göre (bence) zayıflamış. 2. Optimizasyon kötü: bir süre sonra kare hızı yarıya düşüyor (kelimenin tam anlamıyla) ve bu sorun ancak oyunun çıkışında düzeltiliyor. 3. Genel olarak, etrafta koşup dünyayı keşfetmek ilginç, ancak 40 saat sonra bu sayılar ve zombi can puanları sıkıcı hale geliyor.
1. Сюжет стал слабее части (как мне кажется). 2. Оптимизация хворает: спустя некоторое время фпс просаживается в 2 раза (буквально) и исправляется только выходом. 3. В целом, побегать и поизучать мир интересно, но спустя 40 часов надоедают эти цифры и хп у зомби.





