Knock-knock tipik bir genç aşk hikayesini andırıyor: harika, umut verici bir başlangıç, hoş küçük şeylerin kısa bir dönemi ve ardından duyguların ve bağlılığın kaybolması. Ve sonrasında, arkadaş kalmak zor.
Oyun, interaktif bir eğlence olarak değil, bir sanat projesine benzer bir şey olarak algılanması gerektiği konusunda bir uyarı ile bizi karşılıyor. Bu, birçok bağımsız oyun için normaldir, ancak Knock-Knock durumunda yaratıcılar açıkça mütevazı davranıyorlar.
Görsellerin, oyun mekaniklerinin ve sesin şaşırtıcı sinerjisi, ilk, affedin, seviyelerde Ice-Pick Lodge'un projesini Braid ve Minecraft gibi bağımsız başyapıtların Olympus'una yükseltiyor.
Karanlık bir ormanın içindeki bir malikanenin kasvetli çevresi, dağınık saçlı ve hafif deli bir bakışa sahip olan ana karakter—içine kapanık bir bilim insanı—hepsi özenle, sevgi ve saygıyla çizilmiş, örneğin "Pilot Brothers: In Search of the Striped Elephant" gibi. Oyun, hoş detaylarla ekstra bir stil ve sınıf kazanıyor: protagonist, korkuyla titreyen bir mum tutarak pijamalarıyla karanlık odalarda dikkatlice yürüyor. Işığı açtığında, parmak uçlarında yükseliyor ve ayakkabılarından ayakları hafifçe kayıyor. Buradaki stil, ya Sovyet animasyon geleneklerini ya da Tim Burton'ın eserlerini anımsatıyor.

Alone in the Dark
İki modda oynamamız gerekecek: bilim insanı, şafak öncesi yatağında uyandığında ve önceki kabus rüyalarında. Her iki bölüm, evin bir yerinde antika bir saat şeklinde protagonistin siluetini bulduğumuzda, şafağı daha yakın hale getiren zaman etkileşim mekaniği ile birleşiyor. Uyanık durumda, bu, sürekli kapıyı çalan ziyaretçiyi aramak için ormana çıkmak amacıyla zamanı hızlandırmanın tek yoludur. Eğer bilim insanı gece dışarı çıkarsa, oyun sona erer.
Odadan odaya geçerken ışıkları açabiliriz. Gerçeklikte, bu karakterin monoloğunu tetikler: bu anlarda, sanki doğrudan oyuncuya bakıyormuş gibi (bu rahatsız edici bir his) ve hikayesini, ailenin geçmişini anlatıyor. Hikaye bu şekilde sunuluyor. Rüyalarda, lambaları açmak, zamanı hızlandırmanın ikinci, daha az etkili bir yoludur. Unutmayın, ne kadar çok oda aydınlatılırsa, arzulanan şafak o kadar hızlı yaklaşır.
Ayrıca, kabuslarda, protagonist, aniden beliren korkunç bir yaratık tarafından avlanıyor; bu yaratığın ani ortaya çıkışları dehşet verici: eğer ana karakteri etkiliyorsa, onu "cezalandırarak" güneşin doğmasını geciktirir (bu saat göstergesinde gösterilir). Birkaç kez yakalanırsanız, seviyeyi yeniden oynamak zorunda kalırsınız.
Fikir basit gibi görünüyor, ama tam olarak mesele bu: ana karakter koşamaz veya karşılık veremez. Ayrıca, aynı odada ardışık olarak iki kez saklanamazsınız. Ek olarak, aydınlatılmış bir odada çok uzun süre kalırsanız, ampul patlar ve ruhunuzu almak için bir canavar ortaya çıkar.
Sonuç olarak, tüm evde koşmak zorundasınız, kendinizi yeni tehlikelere maruz bırakıyor ve cesaretinizi test ediyorsunuz, koruma araçları olmadan arızalı ışıkları tamir ediyorsunuz. Durumumuzu daha da kötüleştiren şey, oyuncunun hem bilinmeyen bir şeytani ses hem de nazik, şefkatli (bazen kötü niyetli) bir kadın sesi tarafından hitap edilmesidir. Her ikisi de sizi tehdit ediyor, ama kadın bazen yanlış ipuçlarıyla sizi etkili bir şekilde kafanızı karıştırıyor.
Yani, ilk saat boyunca mükemmel bir bağımsız hayatta kalma oyununu deneyimleme şansına sahip oluyoruz—görsel olarak çarpıcı ve oynaması keyifli. En azından bir süre için...
Rutin Başlar
Bir saat sonra, o kadar çok canavar türü olmadığını fark ediyorsunuz ve yaratıcılar eski "korkunç canavarlara" alışkın olan oyuncuları şımartmıyor. Oyun kuralları da çok fazla değişmiyor, bu yüzden bir zamanlar sizi korkutan kabuslar şimdi bir atletin odaklanması ve kararlılığı ile ele alınıyor. Hatta, kendinizin çözmeniz gereken belirsiz kazanma ve kaybetme koşulları bile, sınırlı içeriğin acı ilacını tatlandırmıyor. Ve oyunun şanslıysanız 4-5 saatte tamamlanabileceğini düşünürsek.
Ayrıca, sizi yüksek sesle küfür ettirecek kadar sinir bozucu bir şey var: yaklaşık beş saat harcadıktan sonra, bazı koşulları daha önceki aşamalarda karşılamadığınız için oyunu bitiremeyeceksiniz. Sonunda, ya gizemli bir aura ile oyunu keşfedersiniz, ancak sonunda her şeyi yeniden oynamanız gerektiğini öğrenirsiniz, ya da baştan rehberler kullanırsınız.
Bu, içerik eksikliği ile birlikte, oyunun ana dezavantajıdır ve puanını iki puan düşürür. Bunun dışında, oyun biraz pürüzlü: olası eylemler arayüzde vurgulanmamış, bu da uzun bir ara verdikten sonra size kötü bir oyun oynatabilir. Ayrıca, bazı canavarlar ana karakterin hemen yanında ortaya çıkar, tepki vermek için zaman bırakmaz (bazen neredeyse telefrag benzeri durumlara yol açar).
Yine de, "Knock-Knock"un en ilginç ilk saatini oynamayı öneririm: bu, Rus bağımsız sahnesine inanç aşılayan harika bir deneyim. Ve kim bilir, belki planlanan iOS ve Android sürümlerinde geliştiriciler içeriği çeşitlendireceklerdir.