İsveçli stüdyo DICE, Battlefield serisini parlatmak ve geliştirmek için durmaksızın çalışıyor. Tartışmalı üçüncü oyunun ardından, tanınmış geliştiricilerin Battlefield 2'nin layık bir halefini sunmayı başardığı görülüyor.
DICE'taki uzmanlar gerçekten önemli bir iş çıkardılar. Bu, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlar, harita tasarımı, yeni özellikler ve daha fazlasını kapsıyor. En büyük ilerleme, tek oyunculu kampanyada görüldü. Hayır, hala rakiplerinin seviyesine ulaşmıyor. Sadece bu sefer en azından oynaması ilginç.
İrlandalı vs. Hannah
Şaşırtıcı bir şekilde, DICE oyunculara "ABD'nin Altıncı Filosu" adlı aktif bir terörist örgütünün parçası olma şansı sunarak cesur bir adım attı. Kötü şöhretli "kötü Ruslar" ve "Amerikan demokrasisi"ni terk etmek cesur insanları gerektiriyor ve her şeyin gerçekte olduğu gibi gösterilmesi gerekiyor.
Battlefield 4 'ün hikayesi, Amerikan teröristlerin barışçıl Sovyet Çin'inde nasıl iktidarı ele geçirdiğini anlatıyor. Oyun boyunca, üç buçuk kişi Pasifik kıyısı boyunca terörist saldırılar düzenliyor ve ardından uçak gemilerine kaçıyorlar.
Öncelikle, teröristler kendi "ilerici kişilerini" PRC Merkez Komitesine yerleştirmeye çalıştılar; bu kişi elbette bir CIA ajanı tarafından denetleniyordu. Böyle bir müdahale cesur Çinli generaller tarafından göz ardı edilmedi ve gelecekteki "milletin liderini" ortadan kaldırmaya çalıştılar. Amerikan askerlerinin ajanlarını tehlikeden kurtardığı ve ardından ana karaya saldırarak birkaç tehlikeli operasyon gerçekleştirdiği oldukça açıktır.
PRC'nin ve Sovyet Rusya'nın en iyi güçleri—elit özel kuvvet birimleri—protagonist ve ekibinin terörist saldırılarını püskürtmek için gönderildi. Ancak, saldırılara dayanamadılar ve yok edildiler. Her şey, Mekong üzerindeki baraj için büyük bir savaşla sona erdi ve baraj tamamen yok edildi.
Ciddi konuşmak gerekirse, bu tür eylemler yalnızca terörizm olarak adlandırılabilir ve Battlefield 4 hikayesi ilerledikçe, oyuncunun başka önemli Çin hedeflerini de yok etmesi gerekecek. Garip bir şekilde, tüm bunlar "sıradan Çin halkının çıkarlarını savunmak" olarak adlandırılıyor ve herhangi bir savaş ilanı olmadan gerçekleşiyor.
Ayrıca, ana karakterin tamamen sessiz olması da şaşırtıcı. Belki de belirli durumlar hakkında görüşünü ifade etmek isterdi, ancak oyun boyunca yalnızca diğer karakterlerin diyaloglarını duyuyoruz ve komutan için kararlar aldıklarını dinliyoruz, oysa teknik olarak onun olmamız gerekiyor. Ve zaman zaman dinlemek zorunda kaldığımız o garip ilişki açıklamaları başka bir şey! Oyun sonunda karakterlerin tutumlarını ne kadar hızlı değiştirdiği ve gerçek arkadaşlar haline geldiği gerçekten kafa karıştırıcı. Daha birkaç gün önce birbirlerini öldürmeye hazırdılar.
DICE yazarlarının hikaye yazarken var olmayan bir ordudan ilham aldığını hissettiriyor. Ana karakterlerin etrafa savurduğu küfürler ve havalı ifadeler oyuna eklenmiş, ama ne kadar saçma göründükleri! Gerçek bir orduda, astları aşağılamak kabul edilemez ve askerler arasında kadın görmek, komutan olarak bir kenara bırakıldığında, daha da az kabul edilebilir.
Oynanış, hikaye gibi, sorunlarla dolu. Örneğin, doğru bir şekilde yön bulmak imkansız. Harita hedefin konumunu göstermiyor, bu yüzden sürekli pusulaya bakmak zorundasınız. Sonuç olarak, "görünmez bir duvara" çarpabilirsiniz, gerçek yol sağda veya solda çok uzakta olabilir.
Yapay zeka (YZ) sorunları da mevcut. Köşelerden çıkan kuklaları görmek gerçekten hayal kırıklığı yaratıyor; bu kuklalar el bombalarına bile tepki veremiyor. Sonuç olarak, düşmanlara ateş etmek yerine, onlara el bombası atmak ve çoklu öldürmeler için tonlarca puan kazanmak daha kolay.
Aynı zamanda, normal zorlukta bile her adımda öldürüleceksiniz. Düşmanlar çok isabetli ateş ediyor ve genellikle el tipi roketatarlarla donanmışlar. Üstüne üstlük, DICE, oyuncunun her yönden kuşatılmasının gerçekten harika olacağını düşündü.
Yukarıdakileri göz önünde bulundurursak, hikaye ve sunum büyük bir adım ileri gitmiş olsa da, oynanış ve düşmanlarla karşılaşmalar, gerçek bir AAA blockbuster'dan çok ortalama bir Polonya nişancı oyununu andırıyor.
Çoklu oyunculu
DICE, Battlefield 4'ün lansmanında da bizi hayal kırıklığına uğratmadı; bu, iki haftalık bir beta testinden önce gerçekleşti. Üçüncü oyunun veteranları hatırlayacaktır ki, sunuculara oyuncu akını o kadar büyüktü ki, Electronic Arts bir hafta boyunca daha fazla kapasite eklemekle uğraştı ve alıcılar bu süre boyunca beklemek zorunda kaldı. Dördüncü oyunda, oyunun çıkışından önceki heyecana rağmen böyle bir sorun yaşanmadı.
Sunucu sayısı ve onlara bağlantı hızı arttı ve ping belirgin şekilde azaldı. Betada 160-180 ms ping ile sunucular bulabiliyorken, final versiyonunda 90-100 ms gecikme ile sunucular vardı. Diğer bir deyişle, gecikme neredeyse yarıya indi, bu da iyi bir sonuç.
Battlelog istemcisi de yeniden tasarlandı. Anlaması daha kolay ve daha erişilebilir hale geldi. Etkileşimli çubuklar, optimal ekipman seçmenize yardımcı oluyor ve oyuna eklenen yeni "Battle Packs" nadir ekipmanlar sunuyor. Oyuna bağlanmaktan araçların derin özelleştirilmesine kadar, sadece birkaç fare tıklaması yeterli ve oyuna girdiğinizde, seçtiğiniz tüm ayarlar istemciye uygulanmış olacak.
Battlefield 4'teki çoklu oyunculu mod, bir yandan çeşitliliği ve derinliği ile memnun ederken, diğer yandan karmaşıklığı ve birleştirmenin eksikliği ile hayal kırıklığı yaratıyor. You can be a great player in just one mode, but is it worth buying the whole game for that? For example, "Conquest" modu "Obliteration" veya "Domination" modundan temelde farklıdır ve oynadığınız haritalar da önemli bir etkiye sahiptir.
Harita tasarımı önemli ölçüde geliştirilmiştir. Hala mükemmel olmaktan uzaklar, ancak Battlefield 3'ten çok daha iyiler. Örneğin, "Caspian Border" veya "Grand Bazaar" gibi haritalardaki dinamikler neredeyse yoktu. Çoğu oyuncu dağılır ve kendi işine bakardı. Dördüncü oyun çok daha dinamik. Tüm avantajları tanımlamanın bir anlamı yok—kendiniz deneyin ve göreceksiniz.
Üçüncü oyundan miras kalan ana sorun, araçların harita üzerinde "sürüklenmiş" etkisi olup, savaşın sonucuna neredeyse hiç etkisi olmamasıdır. Bu sorun, "Siege of Shanghai" haritasında özellikle belirgindir. Aksine, "Paracel Storm" haritasında araçlar çoğu zaman baskın çıkarak, gördükleri her şeyi vurur ve piyadeleri tamamen savunmasız bırakır.
Daha dengeli haritalar arasında "Zavod 311" ve "Mekong Dam" bulunmaktadır. Burada piyadelerin eğlenebileceği, araçların erişemediği yerler olduğu gibi, askerlerin ağır makineleri destekleyebileceği tank savaşlarına uygun alanlar da vardır. Battlefield serisinde ilk kez, Battlefield 4'te yıkılabilirlik ve "Levolution" oyun deneyimini, seçilen mod ve harita kadar etkiler. Üçüncü oyuna kıyasla, gerçekten çok daha fazla yapıyı ve örtüyü yok edebilirsiniz. Oyunu hissediyorsanız ve düşmanın hareketlerini öngörüyorsanız, bu, öldürme sayınızı artırmak için güçlü bir araç olabilir.
Dezavantajı, artık hangi örtünün arkasında güvenle saklanabileceği ve hangisinin saklanamayacağı, ya da hangi duvarın yıkılabileceği ve hangisinin yıkılamayacağı konusunda belirsizlik olmasıdır. Bir tank veya el bombası atışıyla bir bina duvarını yıkmanın kolay olacağını düşünebilirsiniz. Özellikle de bunu yaptığınızda, bir alışveriş merkezinin olduğu yerde bir moloz yığını bıraktığınızda. Ama hayır, iki sütun üzerinde duran bir bina nükleer bir saldırıya dayanabilir, bu yüzden onu yıkma çabalarınız boşa gidecektir.
"Levolution"dan bahsetmişken, bu benzersiz özelliğin savaş geliştikçe oyun deneyimini değiştirebileceğini hatırlamak önemlidir. "Siege of Shanghai" ve "Paracel Storm" gibi haritalarda Levolution çoğunlukla kozmetiktir, ancak "Flood Zone" gibi bir haritada anahtar bir rol oynar. Oyuncular, alt katlar suyla doldukça daha da yükseğe tırmanmak zorundadır.
Birçok kişinin sevinci için, Battlefield 4'te Close Quarters benzeri bir mod olmayacak. Mevcut tüm haritalar geliştiriciler tarafından iyi bir şekilde düzenlenmiştir ve birkaç şehir bloğu boyunca piyade ve hafif araçlar arasında kısa çatışmalar için mükemmeldir.
Her durumda, çok karmaşık bir çok oyunculu deneyim ortaya çıktı ve ustalaşmak için çok zaman alacak. Oyun mekaniğine derinlemesine dalmayı planlamıyorsanız, yalnız oynayıp sadece iyi vakit geçirmek istiyorsanız, Battlefield 4 muhtemelen uzun süre dikkatinizi çekmeyecektir. Birkaç gün içinde en basit "Takım Ölüm Maçı"nı öğreneceksiniz ve birkaç uygun harita bulacaksınız, ancak diğer modlar alışmak için daha fazla zaman gerektirecek - eğer onları seviyorsanız.
Anlayacağınız gibi, savaş alanındaki taktikler ve zafer stratejileri hakkında konuşuyoruz. Ve burada, "asla Battlefield oynamamış" yeni başlayanların kazanmak için ne gerektiğini anlaması mümkün değil. Bu, "kedi ciğeri" izlenimi yaratıyor. Geliştiriciler karada, havada ve denizde toplam savaş vaadinde bulundular, ancak gerçekte, keskin nişancılar 100 kilometre uzaktan vuruyor, helikopterler saniyeler içinde düşürülüyor, tanklar hantal karton devleri olarak çıkıyor, çok uzun süre koşmak zorundasınız ve eğlence yok.
Bu yüzden rakip, Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4'ü geçme şansına sahip. "CoD" yıldızlara ulaşmayı hedeflemiyor olabilir, ancak yıllar içinde kanıtlanmış bir çok oyunculu bileşen sunuyor ve onu satın aldığınızda, geliştiricilerin tanıtımlarda gösterdiği şeyi tam olarak alıyorsunuz.
Dördüncü oyunun izlenimini bozan bir diğer şey ise sunucu sorunları. Örneğin, oynadığım 10-15 oyundan sadece 2'si başarılı bir şekilde (istatistik ekranı ile) sona erdi. Diğerleri çeşitli aşamalarda kesildi. Bazen sunucu bağlantısı kesildi, bazen istemci veri göndermeyi durdurdu, ve benzeri.
Atlayıcı
Grafikler, hem Battlefield 3 ile hem de beta testinde gördüğümüzle karşılaştırıldığında önemli ölçüde iyileştirildi. Her mekan artık küçük detaylarla ve hatta yemyeşil çimenlerle dolu. Optimizasyon da büyük ölçüde gelişti ve tek oyunculu kampanyayı yüksek grafik ayarlarında tamamlayabilirsiniz. Ancak çok oyunculu modda işler o kadar parlak değil ve büyük gecikmelerden kaçınmak için ayarları minimuma düşürmek zorunda kalabilirsiniz.
***
Aslında, DICE yaptıkları iş için yalnızca övülmeli. Battlefield 4 gerçekten saygı gerektiriyor. Oyun gerçekten büyük bir adım ileriye gitti. Dördüncü oyunu Battlefield 3.5 olarak adlandıranlar yanılıyor. Çünkü Battlefield 3, ikinci oyun için büyük bir genişleme olarak ortaya çıkarken, Battlefield 4 seriyi yeni bir seviyeye taşıdı.