Her yıl yeni bir Call of Duty çıkar. Bu hızda çalışmak çok zor ve bu yüzden Activision bu marka altında iki stüdyoya sahip — Infinity Ward ve Treyarch. Geçen yıl çıkan Treyarch'ın yapımı pek fazla popülerlik kazanmadı. Infinity Ward'ın çalışması için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Ghostsile stüdyo, serideki yıllar boyunca biriktirdiği her şeyi ortaya koydu.
Ancak Ghosts'u Black Ops 2 ile karşılaştırmak hala yanlış. Çünkü Infinity Ward ve Treyarch'ın seriye farklı yaklaşımları var. Oldukça başarılı olan Black Ops'ta, Treyarch oyun mekaniklerini ne kadar iyi yönetebileceğini gösterdi. En önemlisi, her şeyi çok, çok görkemli bir şekilde sundu.
Öte yandan, Infinity Ward her zaman harika bir hikaye bulmayı ve karmaşık bir senaryo oluşturmayı başardı. Oyun mekanikleri açısından, oyuncuların en çok hatırladığı şey, Modern Warfare 2'den Brezilya'daki görevlerdir. Her köşeden fışkıran düşmanlar hala birçok oyuncunun hafızasında yer etmiştir. Ve açıkçası, oyunlar her zaman görkemden yoksundu.
Call of Duty: Ghosts çıkana kadar. Geliştiricilerin bu oyunda tamamen üzerine gittiği bir şey varsa, o da özel efektlerdir. Bu, New York'u kurtarmak ya da Modern Warfare 3'ten tank sürmekle ilgili değil. Burada her şey çok daha ciddi. Ve daha havalı.
Call of Duty: Ghosts'un çıkışını kutlamak için, aşağıda izleyebileceğiniz bir video incelemesi de hazırlandı:
Ekmek ve sirkeler!
Call of Duty: Ghosts'un görkemini inkar edemezsiniz. Sadece su altı görevleri bile anılmaya değer, ayrıca yörüngeden Dünya'ya olan görev dizisi de. Ghosts'un tek oyunculu kampanyasının süresi olan beş saat boyunca, görünmez bir yönetmen oyuncuyu bir saniye bile yalnız bırakmıyor. Bazıları etkileşimli filmler yaratmaya çalışırken ve diğerleri dünyanın en iyi nişancısı unvanını kapmaya hevesliyken, Infinity Ward'daki ekip en iyi fikirleri bir araya getirerek oyuncunun en sona kadar ilgisini çekecek bir şekilde harmanlamayı başardı. Bu arada, sona en ilginç anda ulaşılıyor. Tıpkı Half-Life 3'te olduğu gibi.
Ghosts'un olayları geçen yılki Black Ops 2 ile hiçbir şekilde bağlantılı değil. Oyuncu, daha sonra "Ghosts" takımının bir parçası haline gelen iki kardeşten biri olan ABD Ordusu piyadesinin rolünü üstleniyor. Oyun 2023 yılında geçiyor ve gezegendeki ana düşman Güney Amerika, "Federasyon" bayrağı altında birleşmiş durumda.
Olaylar, en son Call of Duty oyunlarının geleneksel tarzında başlıyor — dev bir ülke, savunmasız demokrasi taşıyıcılarına saldırıyor. Ancak bu sefer, Amerikalılar kendilerini uzaya bir süper silah yerleştirerek hazırladılar, bu yüzden düşmanların hakimiyet kurmak için fazla çaba sarf etmelerine gerek kalmadı. Bu silah hikaye boyunca önemli bir rol oynayacak. Konunun teması açısından, kötü Ruslar veya diğer kötü karakterler hakkında sadece başka bir hikaye olmaktan çok daha özgün olduğu ortaya çıktı.
Ne yazık ki, geliştiriciler babalar ve oğullar arasındaki ilişkileri, kardeşler arasındaki bağı veya “Ghosts” takımındaki etkileşimlerini genişletmediler. Adil olmak gerekirse, oyunun geliştirilmesi için sadece iki yıl ayrıldığı göz önüne alındığında, bunun üstesinden gelmeleri pek olası değildi. Ayrıca, geliştiricilerin tüm çabalarına, geniş deneyimlerine ve önceki oyunlardan öğrendiklerine rağmen, sonuç oldukça kısa oldu.
Ancak kesinlikle epik kesitlerden kaçınmadılar. Call of Duty: Ghosts, CGI videoları ve hayaletlerin etrafındaki mistik atmosferle göz dolduruyor. 10, 20 veya hatta 30 yıl öncesine ait geleneksel hikaye kesitleri hala burada, karakterler arasındaki ilişkiler hakkında çok şey ortaya koyuyor.
Hav hav hav
Battlefield 4gibi, tonlarca helikopterle karşılaşacaksınız. Geliştiricilerin aynı hatayı yapmayı neden bu kadar sevdiklerini hala anlamıyorum—Ghosts, onlarca helikopterle dolup taşıyor. Tek bir seviyede bile lanet olası bir helikopter yok! Bazen bir arada gelirler ve bu durumlarda, tek bir vuruşla, kelimenin tam anlamıyla bir makineli tüfek ateşinden düşerler.
Oyunun mekanlarının tasarımı gerçekten hayal kırıklığı yaratıyor. Kısacası: çok, çok darlar. Önceki Infinity Ward oyunlarından daha da dar. Uzayda bile, kontrol noktaları arasında hareket etmeniz gerekiyor—sağa veya sola bir adım atarsanız, oksijensiz kalıyorsunuz.
Alman Çoban köpeğini de anmakta fayda var. Etrafındaki PR kampanyası o kadar güçlüydü ki bazı insanlar Kaptan Price'ın köpeğin kamuflajının altında saklandığını düşünebilir. Ne yazık ki, o değil. Köpek biraz çeşitlilik katıyor, ancak sadece iki görevde görünüyor ve oyuna pek etkisi olmuyor. Geliştiricilerin köpekle ilgili ayrı bir hikaye anlatmaları gerekiyordu—kaç tane yavrusu var, evde onu bekleyen bir eşi var mı, ve ekiple olan ilişkilerini göstermeleri gerekiyordu. Şu anki haliyle, sanki bir köpek derisinin içinde bir robotla karşı karşıyayız. Yine de, köpek gerçek bir canavar—tek bir ısırıkla herkesi öldürüyor.

Ana karakter, köpekten daha sessiz ve yaklaşık aynı boyda çıktı. En azından, insanların önünde durduğunuzda, yüzlerine yukarıdan bakmanız gerekiyor. Öte yandan, düşmanlar güçlü ve oldukça hızlıydı. Fırlatılan bir el bombasıyla hızla kaçıyorlar ve geriye bile bakmadan, yüzünüze ateş ediyorlar ve yaklaştığınızda tek bir yakın dövüş vuruşuyla sizi indirmeye her zaman hazırlar.
Ancak, oyuncuların "Yarım dakikada 100 düşmanı vur" adlı tanıdık çekiciliği kesinlikle beğeneceklerinden eminim. Keskin nişancı tüfeklerinden minigunlara kadar her şeyle düşman askerlerini biçip geçeceksiniz. Neredeyse her oyunda, oyuncunun böyle bir silah alıp uzaktan onlarca düşmanı ortadan kaldırabileceği bir an vardır.
Geriye kalan %95'lik zaman diliminde, özellikle Black Ops serisi ve son Battlefield 4 ile karşılaştırıldığında, aslında daha az düşman olacak. Bunun yerine, Infinity Ward, yapay zekanın atış doğruluğunu ve mermi- ve zırh direncini artırmaya odaklandı.
Et ziyafeti
Çok oyunculu mod, temelde hiçbir yenilik getirmiyor. Harita boyutları, en son Call of Duty oyunları için standart ve hatta Free Fall gibi oldukça küçük olanlar bile var; bu harita, üç odalı bir daireden biraz daha büyük.
Hiçbiri Battlefield: Bad Company 2ile karşılaştırıldığında ölçek olarak rekabet edemez, Battlefield 4'ü saymıyorum bile. Peki bu ne anlama geliyor? Bu, tankların, uçakların ve su araçlarının olmadığı anlamına geliyor. Büyük ölçekli savaşlar yok—en fazla 9 oyuncudan oluşan takımlar. Geçen yılki Medal of Honor: Warfighter, Call of Duty klonu olarak adlandırılan oyun bile 16 oyuncuya sahipti!
Her şeyin mevcut nesil konsolların sınırlamalarına çarptığı oldukça açık. Daha büyük haritaları yönetemezler, bu yüzden DICE'ın aksine, geliştiriciler PC versiyonunu geliştirmeyi bile planlamıyorlar. Her şey, Activision'ın bir sonraki nesil versiyonun tüm maliyetleri karşılayacağından emin olduğu zaman değişecek.
Bir sonraki nesil için bu kadar
Call of Duty: Ghosts'taki grafiklerden uzun süre bahsedebilirsiniz. Evet, geliştiriciler her yıl görselleri geliştiriyor, ancak bunu o kadar yavaş yapıyorlar ki, onları beş yıl önceki oyunlarla karşılaştırmak zorunda kalıyorsunuz. Eski motor ve belirgin şekilde zayıf grafik efektlerine rağmen, Ghosts bir şekilde bu yıl piyasaya sürülen bilgisayarlarda bile takılmayı başarıyor. Ve eğer takılmıyorsa, en azından mikro donmalar yaşıyor. Bunu her zaman hissediyorsunuz, çünkü görüntü titriyor.
Yıkım ve kontroller
Geliştiriciler, bazı yıkılabilirlik unsurlarını uygulamaya çalıştılar—duvarlardan parçalar koparabilir, hafif örtüleri, ince metal levhaları kırabilirsiniz. Ancak görsel olarak, bu da eski ve modası geçmiş görünüyor. Günümüzde, en azından, bu tür efektler farklı bir şekilde yapılıyor.
Kontroller açısından, daha da basit hale gelmişler (bunun mümkün olup olmadığını düşünün). Battlefield 4'te her şeyi yeniden bağlamak birkaç dakika sürüyorsa, Call of Duty: Ghosts'ta bu sadece yarım dakika sürüyor ve bu oyun için bu muhtemelen bir artı. Geliştiricilerin karmaşık kontrol şemaları oluşturmasını gerektirecek karmaşık anlar yok. Tek rahatsızlık köpeği kontrol etmek, ama bunun dışında zorluk yok.
***
Daha önce belirtildiği gibi, Call of Duty serisinin gelişimi mevcut nesil konsollar ve Activision'ın yeni nesil teknolojiye yatırım yapma isteksizliği nedeniyle yavaşlıyor. Geliştiriciler, araçlar, helikopterler, uçaklar ve çok sayıda piyade ile büyük haritalar yapabileceklerini gösterdiler. Ancak, her zaman bir şey engel oluyor gibi görünüyor.
Genel olarak, oyun daha ilginç hale geldi. Görseller son derece etkileyici ve tam bir dalışa yardımcı oluyor, bu yüzden oyuncular Call of Duty: Ghosts'tan tam olarak beklediklerini aldılar—en azından tek oyunculu moddan. Ancak, çok oyunculu kısım herhangi bir önemli yenilik sunmuyor ve bu zaten büyük bir sorun. Battlefield 4 ile karşılaştırıldığında, Call of Duty: Ghosts'taki çok oyunculu mod ikinci sınıf görünüyor.