Makaleler Hollow Knight: Silksong Ne Kadar Zor?

Hollow Knight: Silksong Ne Kadar Zor?

Fazil Dzhyndzholiia
Tam sürümde oku

In son günlerde, Hollow Knight: Silksong için Steam'deki genel kullanıcı inceleme puanı %76'ya düştü, bu da ilk oyunun %96'sına kıyasla belirgin bir düşüş. Son yılların en çok beklenen çıkışlarından birine yönelik olumsuz tepkilerin arkasında ne var? Öncelikle, projedeki kötü yerelleştirme nedeniyle hayal kırıklığına uğrayan Çinli oyunculardan düşük puanlar geliyor. Yine de, eleştirmenler arasında Silksong'un yüksek zorluğundan memnun olmayan kullanıcılar da var. Bu konunun ne kadar önemli olduğunu ve hardcore oyun tarzını kaldıramayan oyuncuların yeni hitten uzak durup durmaması gerektiğini anlamaya çalışalım.

Neden Önemli?

Popüler oyunlardaki zorluk seviyeleri hakkında tartışmalar yeni bir şey değil. FromSoftware yeni bir proje çıkardığında, internet haftalarca bunun ne kadar acımasız olması gerektiğini tartışıyor. Ancak, Elden Ring ile herkes ne bekleyeceğini kabaca biliyordu, Hollow Knight: Silksong biraz farklı bir durum. Burada, çok az kişi tam anlamıyla hardcore bir oyun deneyimi bekliyordu — özellikle de öncüsünün dünyanın en zor oyunlarından biri olarak bir üne sahip olmaması nedeniyle.

İlk Hollow Knight tam olarak bir yürüyüş olarak adlandırılamaz, bu doğru, ama aynı zamanda acımasızca zor da değil. İkinci yarıda birçok agresif patron ve zor platformlama var, yine de genel olarak düz bir zorluk eğrisini takip ediyor: Hollow Knight basit başlıyor, ancak ilerledikçe daha fazla zorlukla karşılaşıyorsunuz.

Orijinal oyun, ortalama bir metroidvania zorluğunun adil bir temsilidir. Bu tür projeler, rahat olmasa da, nadiren soulslike başlıkların acımasız seviyelerine ulaşır. Bu yüzden oyuncuların Hollow Knight: Silksong'un ne kadar sert olabileceğini anlaması önemlidir. Hype ile birlikte, yüz binlerce insan tipik bir tür girişi bekleyerek oyunu satın aldı — içindeki acı ve ızdırap paketini fark etmeden.

Do hardcore games attract you or turn you off?

Anketi geç

İnsanların Çevrimiçi Söyledikleri

Kırmızı çiçeklerin üzerinden aşağıdan vuruşla atlamak — platformlamanın ne kadar karmaşık olabileceğine dair net bir örnek

Çıkışın ilk 24 saatinde, Silksong çevrimiçi olarak son derece coşkulu incelemelerle karşılandı, ancak topluluk oyunun içine daha da daldıkça, daha fazla insan hardcore doğasına odaklanmaya başladı. Kullanıcılar, devam oyununa kıyasla ilk oyunun sadece bir eğitim gibi hissettirdiği şakalarını yapmaya başladılar. Reddit'te, erken bir bölgede oyunculara büyük zorluk çıkaran dev bir isteğe bağlı sinek patronuna karşı nefret etme üzerine odaklanmış bir özel subreddit hızla ortaya çıktı.

Memler ve şakaların ötesinde, oyuna yönelik ciddi eleştiriler daha sık ortaya çıkmaya başladı. Örneğin, GavoTheAlmighty adlı bir Reddit kullanıcısı normal düşmanların dayanıklılığından şikayet etti:

Şimdi şunu söylemek istiyorum, patronlar? Gayet iyi hissediyorlar. Keşif ve navigasyon? Mükemmel. Ama sıradan düşmanlar gerçekten aşırı güçlü hissediyor, bunun kasıtlı olduğunu hayal edemiyorum. Özellikle Greymoor'daki Hunter’s March karıncaları ve kuşları AŞIRI derecede dayanıklı, yere düşmeleri için absürt sayıda darbe almaları gerekiyor. Bunu hisseden tek kişi ben miyim? Zorunlu çatışma karşılaşmaları o kadar kötü hissediyor ki, bunun nedeni aşırı zor olmaları değil, düşmanların öldürmek için O KADAR UZUN sürmesi ki kaçınılmaz olarak hata yapıyorsunuz. Eğlenmekten vazgeçme noktasına geliyorum. Oyunu başka türlü seviyorum, ama bu benim için gerçekten can sıkıcı bir nokta.
O dev sineğin yuvasının girişi

Steam incelemeleri de zorluk konusunda hayal kırıklığıyla dolu. Bir incelemede, oyuncu tweedgeezer şu ifadeleri yazdı:

Son derece sinir bozucu. Zorluk eğrisi bir duvar: Hollow Knight'ın sona erdiği zorluktan başlıyor. Ama siz, çivi yükseltmeleri, ekstra maskeler ve birçok tılsım ile donanmış bir karakter oynamıyorsunuz: beş maskesi olan ve düşmanların iki kat hasar verdiği temel bir karaktersiniz.

Elbette, tüm oyuncular Silksong’un dengesizliğinden hayal kırıklığına uğramıyor. Aksine, birçok kişi zorluğu karşılıyor. Örneğin, Reddit kullanıcısı SeaStudy1547 oyunu savunan bir gönderi yaptı :

Yani, gerçekten fazla bir şey söylemiyorum. Evet, Hollow Knight'tan daha zor, ama seriye çok yeni katılan biri olarak (yani, Hollow Knight'ı 3 Eylül'de yendim) zorluktaki artışı oldukça seviyorum. Pogo yapmak daha zor, tabii ki, ama bu alışılması gereken yeni bir beceriydi ve bunu başarmak her zamankinden daha tatmin edici hissediyor ve elimdeki yeni araçlardan yararlanmayı seviyorum. Hasarın artması, gözümde, iyileşmenin çok daha hızlı hale gelmesi ve havada iyileşebilme gerçeği ile oldukça adil bir şekilde dengeleniyor.

Gerçekten bu kadar kötü mü?

İlk izlenimlerimde, Silksong’un zorluğuna pek değinmedim, çünkü açılış saatleri oyunun ne kadar sertleştiğini anlamanızı gerçekten sağlamıyor. Derin İskelesi ve oradaki patron dövüşünden sonra zorluk artışı gerçekten hissediliyor — ve Greymoor'a ulaştığınızda, bunu kaçırmak imkansız.

Yeni oyunu zorlaştıran birkaç faktör var. İlk olarak, sıradan düşmanlar gerçekten çok fazla darbe alıyor ve son derece agresif davranıyor: Hunter’s March konumunda, bazı karınca düşmanları, önceki oyundaki çoğu patronun hareket setlerinden daha karmaşık hareket setlerine sahip.

İkincisi, bazı güçlü rakipler tek bir darbe ile iki sağlık maskesini de yok edebiliyor, bu da hata payını çok az bırakıyor. Hızla altıncı bir maskeyi alırsanız bile, bu gerçekten yardımcı olmuyor: iki kat hasar veren patronlara karşı, beş sağlık puanına sahip olmakla altı sağlık puanına sahip olmak arasında pratikte hiçbir fark yok.

Ancak en sinir bozucu olanı, boss savaşları değil, onlara giden yoldur. Birçok yol, boss'lardan daha tehlikeli: genellikle, savaş için acele ederken kahramana vuran karmaşık platform bölümleri veya ustaca yerleştirilmiş sıradan düşmanlarla karşılaşacaksınız. Ölmek sinir bozucu çünkü tekrar boss ile savaşmak zorunda kalıyorsunuz, ama asıl sinir bozucu olan, onlara geri dönmek zorunda kalmanızdır.

Bununla birlikte, 20 saat oynadıktan sonra oyunda bariz bir adaletsizlik fark etmedim - en azından ilk bölümde. Ne kadar sinir bozucu hale geldiği büyük ölçüde bireysel oyuncuya ve savaş ritmini ne kadar hızlı yakalayabildiğine bağlı. Eğer saldırılarınızı aceleye getirmezseniz, düşmanlarınızı dikkatlice incelerseniz ve çevrenize dikkat ederseniz, büyük sorunlarla karşılaşmamalısınız.

Dahası, daha yüksek zorluk seviyesi aslında oyunun güçlü yönlerini vurguluyor. Evet, bazı yerlerde Silksong, bir soulslike kadar acımasız, ama bu aynı zamanda zaferlerin ilk oyuna kıyasla daha yoğun hissettirdiği anlamına geliyor. Dünya daha tehlikeli hissediliyor, ama bunu düşündüğünüzde, bu tür bir macerada hissetmek istediğiniz duygu tam olarak budur.

***

Kısacası, Hollow Knight: Silksong kesinlikle en kolay oyun değil, özellikle diğer metroidvanialarla karşılaştırıldığında. Proje etrafındaki heyecan gözünüze çarptıysa, bunu aklınızda bulundurmalısınız. Aynı zamanda, geliştiriciler oyunculara karşı bariz suçlar işlemiyor: çoğunlukla, yüksek zorluk doğal olarak devam oyununun yeni oyun felsefesine uyuyor ve Dark Souls veya Sekirooyunlarında hissettiğiniz aynı tür heyecanı artırıyor.

Peki, siz ne düşünüyorsunuz? Team Cherry dengeyi aşırı mu yaptı, yoksa hayır mı? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.

How’s the difficulty in Hollow Knight: Silksong?

Anketi geç
    Yazar hakkında
    Yorumlar0
    Yorum bırak