“Uzun Zamandır Beklenen Tarkov'dan Kaçış Alternatifi”: Neden Herkes ARC Raiders'ı Övüyor
Fazil Dzhyndzholiia
Çoğu kişi için beklenmedik (ama beta testlerine katılanlar için öngörülebilir) olan yeni çıkarma nişancı oyunu ARC Raiders , bu sonbaharın en büyük hitlerinden biri haline geldi. Steam'de, oyunun eş zamanlı oyuncu sayısı yaklaşık 300.000 civarında kalırken, global kullanıcı yorumları %89 olumlu bir seviyeye ulaştı. Opencritic'te, oyun yaklaşık iki düzine incelemeye dayanarak etkileyici bir 93 puanına sahip. Hem oyuncular hem de eleştirmenler, ARC Raiders'ı Escape from Tarkov 'a layık bir rakip olarak nitelendiriyor — bazıları ise bunun çok daha iyi olduğunu, tüm türün evriminde bir sonraki adımı temsil ettiğini iddia ediyor. Peki bu projeyi bu kadar çekici kılan nedir? Hadi bulalım.
Çıkarma Nişancıların Sorunu
Çıkarma nişancı oyunları oynamasanız bile, türdeki en iyi oyunların herhangi bir listesini açmak belirgin bir kalıbı ortaya çıkarır: bunların çoğu bir şekilde Escape from Tarkov'u taklit ediyor. Bazen — absürt bir derecede. Çeşitli stüdyolardan geliştiriciler, Tarkov'un askeri tarzını, gerçekçiliğini, atmosferini ve temel mekaniklerini — popüler başlığın tüm formülünü — kopyalamaya çalışıyor. Escape from Tarkov'u ücretsiz oynanabilen Arena Breakout: Infinite veya Incursion Red Riverile yan yana koyarsanız, bilgisiz bir oyuncu bunları ayırt etmekte zorlanır. Ve bu, Incursion Red River'ın aslında tipik bir post-Sovyet ortamında değil, Vietnam'da geçmesine rağmen.
Bu durum, gerçekten farklı bir kimliğe sahip herhangi bir çıkarma nişancı oyununun, taze fikirlere ve benzersiz ortamlara aç olan tür hayranları arasında başarıya ulaşma şansının neredeyse kaçınılmaz olduğu bir durum yaratıyor. ARC Raiders tam olarak bu tür bir başlık oldu.
Makinelerin Yükselişi
Oyun, Dünya'nın ARC robotları tarafından ele geçirildiği bir gelecekte geçiyor ve hayatta kalan insanlar yer altı sığınaklarında saklanmak zorunda kalıyor. Oradan, Raiders (oyuncular) ara sıra yüzeye çıkarak kaynak toplamak için keşfe çıkıyorlar. Ancak, sadece ölümcül makinelerden değil, birbirlerinden de dikkatli olmalılar.
Premis ilgi çekici ve deneyimin iki ana yönünü güçlendiriyor. İlk olarak, oyunun estetik kimliğini şekillendiriyor: ARC Raiders, retro-fütüristik tarzı ile post-apokaliptik unsurları harmanlayarak akranlarından ayrılıyor. Daha da önemlisi, “insanlar vs. makineler” düzeni oyunun PvE tarafını dönüştürüyor ve oynanışa gerçek bir çeşitlilik katıyor.
Farklı makine türleri var ve her biri benzersiz bir yaklaşım gerektiriyor. Örneğin, bir Raider'ı bir veya iki vuruşla öldürebilen roketatarlarla donatılmış ağır bir uçan dron ile karşılaşabilirsiniz — onu devirmek için motorlarına nişan almanız gerekecek. Kapalı alanlarda, mekanik küreler özel bir tehlike oluşturuyor: lacking firearms, they instead rush toward players and detonate. In addition, ARC Raiders features several varieties of giant spider-like robots acting as raid bosses, each with multiple attack patterns and vulnerable points that must first be discovered.
Üçüncü Şahıs Perspektifi
ARC Raiders ile türdeşleri arasındaki bir diğer temel fark, üçüncü şahıs kamerasıdır. Bu, onu çoğu çıkarım nişancısından ayırır.
Bu görünüm elbette herkes için uygun değil, ancak avantajları var. ARC Raiders'da, gerçekçi üçüncü şahıs animasyonları sayesinde dalış artırılmıştır. Daha da önemlisi, omuzdan görünüm, türün büyük problemlerinden birini - kamp yapmayı - çözer. Tarkov benzeri nişancılarda, oyuncular genellikle köşelerde saklanarak diğerlerini pusuya düşürmeyi bekler. Üçüncü şahıs perspektifi, herkesin köşeleri daha az riskle gözetlemesine olanak tanır, bu da pusu kurma olasılığını azaltır ve harita etrafında daha aktif hareket etmeyi teşvik eder.
Arkadaşın Yok mu? Sorun Değil!
ARC Raiders ayrıca yalnız oynandığında da oldukça iyi bir deneyim sunar. Takımlar ve yalnız oyuncular için ayrı sunucular yoktur. Bunun yerine, geliştiriciler maçlar içinde yaratıcı bir doğma sistemi geliştirmiştir.
Oyuncular dalgalar halinde ortaya çıkar. Yalnız oyuncular ve takımlar aynı haritayı paylaşır ancak dalgalar halinde doğarlar, bu genellikle yalnız oyuncuları birbirine daha yakın yerleştirir. Bu, ilginç bir dinamik yaratır: yalnızlar çoğunlukla diğer yalnızlarla karşılaşır ancak yine de bir grupla karşılaşma riski taşır, sürekli bir gerilim yaratır. Bu arada, takımlar, ortadan kaldırdıkları kişinin yalnız mı yoksa takım arkadaşlarının yakınında mı olduğunu asla bilemez — her karşılaşmaya gerilim katar.
Aynı zamanda, ARC Raiders'ın yabancılar arasında ani ittifakları teşvik etmesi de oldukça ilginçtir. Tahliye bölgesinde bulunan herkes, aynı takımda olmasalar bile başarılı bir şekilde çıkış yapabilir. Dahası, Raiders, tamamen ölmemiş oldukları sürece, yere düşmüşken bile çıkış yapabilirler.
Bu, vurulmuş olsanız bile, maçı terk etmek için müzakere edebileceğiniz anlamına gelir — sonuçta artık bir tehdit oluşturmuyorsunuz. Oyuncular, rakiplerini defibrilatörlerle yeniden hayata döndürebilir. Merhamet göstermek, beklenmedik ortaklıklara yol açabilir — belki de güçlü bir robot patronu birlikte devirmek için.
Yabancılarla tahliye olma fikri hakkında ne hissediyorsunuz?
Her Şey Kullanışlıdır
Maçlar arasında, oyuncular yeni ekipman satın almaz — onları baskınlar sırasında topladıkları malzemeleri kullanarak üretirler. Bu, her bir ganimeti değerli kılar, bu da kaynak toplamanın oyun döngüsünün temel taşı olduğu bir oyun için hayati öneme sahiptir.
Ayrıca, üretilen tüm eşyaların gerçekten ne kadar kullanışlı olduğunu belirtmek de önemlidir. ARC Raiders'daki çatışmalar, hem silahların hem de haritaların yakın dövüşü destekleyecek şekilde dengelendiği için şaşırtıcı derecede taktikseldir. To gain the upper hand, players must skillfully use all available tools — smoke, gas, and tracking grenades; decoy devices that attract machines; deployable shields that block incoming fire; and even portable ziplines.
***
These are far from all of ARC Raiders’ strengths. The game’s excellent sound design, for example, deserves special mention — again, a critical element for the genre. But we’ll dive deeper into that in our full review. For now, the key takeaway is this: ARC Raiders feels like a breath of fresh air. Its setting, gameplay, and matchmaking structure all stand apart. That’s why it’s already built such a passionate community right from launch.
What do you think of the game? Have you played it yet? Share your thoughts in the comments.
Üçüncü şahıs bir çıkarım nişancısı hakkında ne düşünüyorsunuz?
-
Palworld Geliştiricileri ARC Raiders'ı Unreal Engine 5'in “Teknik Harikası” Olarak Nitelendiriyor -
Gamalytic: ARC Raiders, sadece üç günde Steam'de 1.6 milyon kopya sattı -
Arc Raiders, Battlefield 6'yı geçerek Steam listelerinde zirveye çıktı -
Battlefield 6 oyuncuları Arc Raiders'a akın ediyor — Embark'ın nişancı oyunu BF'nin sunamadığını sunuyor -
94 üzerinden 100: ARC Raiders Harika Yorumlar Alıyor — Eleştirmenler Bunu Extraction Shooter'lar için Yeni Ölçüt Olarak Adlandırıyor




