Son zamanlarda, bildirildi ki Total War: Warhammer 40,000 bir milyondan fazla kullanıcı tarafından Steam istek listelerine eklendi — bu, yaklaşık bir ay önce duyurulan bir oyun için etkileyici bir rakam. Yine de, bu pek bir sürpriz değil: gelecekteki Warhammer evreninin aşırı popülaritesi ve Total War serisinin kanıtlanmış başarısı göz önüne alındığında, birçok kişi önceden, her iki franchise'ı birleştiren bir strateji oyununun her türlü listede zirveye çıkacağını tahmin etmişti. Ve tam olarak olan bu — henüz oyunun nihayetinde nasıl olacağına dair tam bir resmimiz olmasa da. Ancak bazı netlikler mevcut: şu anda bilinen proje hakkında ana detayları topladık.
İndomitus Seferi
On yıllardır, Warhammer 40,000 evreninin hikayesi büyük ölçüde statik kaldı: evet, burada ve orada önemli olaylar gelişti, ancak genel olarak Games Workshop'un yazarları ve resmi romanların yazarları, ortamın fraksiyonları arasında uzun süredir devam eden bir statüko sürdürdü. Ancak son yıllarda, durum nihayet değişmeye başladı. Kaos güçleri daha aktif hale geldi ve kayda değer başarılar elde etti, bu arada İmparatorluk'un Primarch'ları — İmparator'un kendi oğulları — anlatıya geri dönmeye başladı.
Total War: Warhammer 40,000 olayları, 41. binyılın alacakaranlığında Primarch Roboute Guilliman tarafından başlatılan galaksi çapında bir askeri kampanya olan İndomitus Seferi'nin arka planında gelişiyor. Amacı, Kaos saldırıları ve xenos istilaları tehdidi altına giren bölgeleri savunmak ve yeniden ele geçirmektir. İmparatorluk, yeni Primaris Uzay Denizcileri birimlerini de içeren filoların ve orduların büyük bir seferberliğini başlattı — standart kardeşlerinden daha güçlü insanlık savunucuları. Tüm bu kaynaklar, parçalanmış ve çöküşün eşiğine itilmiş bir İmparatorluğu istikrara kavuşturmak için yönlendiriliyor.
Hangi konuda daha heyecanlısınız — Total War: Medieval 3 mü yoksa Total War: Warhammer 40,000 mı?
Toplam Total War
Warhammer 40,000 söz konusu olduğunda birçok insanın düşündüğü ilk şey, ortamın muazzam ölçeğidir. Bu sonsuz savaşın uzak geleceği, kapsamı açısından şaşırtıcıdır: savaşlar milyarlarca asker tarafından milyonlarca dünyada yapılmaktadır. Gezegenleri galaksinin yüzeyinden silme kapasitesine sahip filolar çarpışırken, dağ büyüklüğündeki savaş makineleri savaş alanlarında yürümektedir. Warhammer 40,000'de, tüm medeniyetlerin yok edilmesi, insanlığın sayısız iç ve dış düşmanla olan sonsuz savaşında rutin bir olay olarak kabul edilir.
Aynı zamanda, Total War serisi, diğer strateji oyunlarında nadiren görülen bir ölçek düzeyi ile de tanınmaktadır. Creative Assembly başlıklarındaki on binlerce birimle yapılan savaşlar, Hollywood tarihsel gişe rekorları kıran filmleriyle görsel olarak rekabet etmektedir. This makes it a genuinely perfect match for Warhammer 40,000 — something the developers have already proven with the fantasy Total War: Warhammer trilogy.
Total War: Warhammer 40,000 ekibinin, oyuncuların bu fantastik çatışmanın büyüklüğünü gerçekten hissetmelerini sağlayacak bir oyun üzerinde çalıştıklarını tam olarak anladığını belirtmek gerekir. Bu nedenle, yaklaşan strateji, tek bir kıta veya tek bir gezegen için savaşmakla kalmayacak, aynı zamanda tüm yıldız sistemleri üzerinde mücadele edecek. Temel fikir, oyuncuların yalnızca kara orduları ile bölgeleri ve şehirleri ele geçirmekle kalmayıp, aynı zamanda yörüngeden operasyonları desteklemek için uzay filoları da konuşlandıracak olmalarıdır. Ayrıca, devasa yıldız gemileri, oyuncuların boşluğu aşmasına ve yeni dünyaları fethetmesine olanak tanıyacaktır.
Creative Assembly, Total War: Warhammer 40,000'in oyuncuların gezegenlerde Exterminatus gerçekleştirmesine bile izin vereceğini vaat ediyor — dünyaları tamamen yok ederek geride hiçbir şey bırakmamak. Bu, sık kullanıma yönelik bir araç değildir, ancak özellikle zor durumlarda stratejik hedeflere ulaşmanın geçerli bir yolu haline gelebilir.
Savaşlar
Total War: Warhammer 40,000'deki savaş, Creative Assembly'nin daha önce yaptığı her şeyden köklü bir şekilde farklıdır, ancak yine de Total War ruhunu korumaktadır. Warhammer 40,000 sadece bilim kurgu değil, birçok açıdan, gelecekteki estetikle sarılmış bir fantezi olduğundan, sihir benzeri güçler ve yakın dövüşte binlerce birimin yer aldığı büyük cephe çatışmaları hala önemli bir rol oynamaktadır.
Aynı zamanda, Total War: Warhammer 40,000, menzil birimlerine, örtü sistemlerine ve tam çevresel yıkılabilirliğe çok daha güçlü bir vurgu yapmaktadır. Bir diğer kritik unsur, savaşın ortasında yeni birimlerle orduların sürekli takviye edilmesidir. Her fraksiyonun takviye çağırma yöntemleri temelde farklıdır ve bunları etkili bir şekilde kullanmak, bir çatışmanın sonucunu doğrudan etkiler. Örneğin, Uzay Denizcileri, haritanın neredeyse her noktasında yörüngeden iniş kapsülleri konuşlandırabilir.
Asimetrik Fraksiyonlar
Çıkışta, Total War: Warhammer 40,000 dört oynanabilir fraksiyon sunacak: Uzay Denizcileri, Aeldari, Orklar ve İmparatorluk Muhafızları. Bu, kabul edilebilir bir şekilde büyük bir sayı değil, ancak Creative Assembly, Total War serisinin tüm tarihindeki en benzersiz ve derinlemesine geliştirilmiş ırkları vaat ediyor — hem kampanya haritasında hem de gerçek savaşlarda.
Şu ana kadar, geliştiriciler yalnızca sınırlı ayrıntılar paylaştı, ancak örneğin, İmparatorluk Muhafızları'nın daha klasik bir Total War gücü olarak işlev göreceği zaten biliniyor. Oynanışı, ele geçirilen bölgeleri geliştirmek, altyapı inşa etmek ve farklı birim türleri için net bir şekilde tanımlanmış savaş alanı rollerine odaklanmaktadır. Buna karşılık, Uzay Denizcileri olarak oynamak temelde farklı olacaktır: where Orklar ve Muhafızlar binlerce askeri savaşa atabilirken, İmparator'un ölüm melekleri yalnızca birkaç yüz savaşçı sahaya sürebilir — her biri onlarca düşmanı alt edebilme yeteneğine sahip.
Özelleştirme
Masaüstü Warhammer 40,000'in anahtar unsurlarından biri, ordunuzu kişiselleştirme yeteneğidir — birimlerinizi gerçekten benzersiz ve tamamen sizin olmasını sağlamak. Creative Assembly, bu özelliği sanal uyarlamasına tamamen aktaracaklarını vaat ediyor. Oyuncular sadece fraksiyonları seçmekle kalmayacak; aynı zamanda kendi ordularını isim vererek, renk şemaları, semboller ve armalar seçerek ve bireysel savaşçıların görünümünü ince ince özelleştirerek oluşturabilecekler.
Özelleştirme, oyun oynama üzerinde de doğrudan bir etki yaratacak: askerler farklı silahlarla donatılabilecek, böylece birimin savaş alanındaki rolü tanımlanmış olacak.
Yeni Motor — Yeni Olanaklar
Creative Assembly nihayet Warcore adında yeni bir motora geçiş yaptı. Bu motor, yalnızca geliştirilmiş görseller ve animasyonlar değil, aynı zamanda gelişmiş yıkım fiziği ve kaplama mekanikleri gibi sistemler için destek vaat ediyor. Ayrıca, Warcore, gelecekteki Total War sürümleri düşünülerek sıfırdan tasarlandı — sadece PC'de değil, konsollarda da. Total War: Warhammer 40,000'in Xbox Series X/S ve PlayStation 5'te piyasaya sürüleceği zaten onaylandı.
Motor, önümüzdeki on yıl boyunca Total War: Warhammer 40,000'in geliştirilmesi için sağlam bir temel oluşturacak. Geliştiriciler, oyunu kademeli olarak genişletmek için düzenli güncellemeler, genişletmeler ve DLC'ler yayınlamayı planlıyor. Fantastik Warhammer serisindeki gibi tam bir üçleme olmayacak — doğrudan devam oyunları planlanmıyor, bunun yerine uzun vadeli içerik desteğine odaklanılacak.
***
Total War: Warhammer 40,000 hakkında hala bilmediğimiz çok şey var — oyunun henüz yaklaşık bir çıkış tarihi bile yok. Yakın zamanda çıkması pek olası değil, çünkü Creative Assembly genellikle projeleri piyasaya sürmeden yıllar önce duyuruyor. Bu durumda, Warhammer hayranları Total War: Warhammer 40,000'in evrenin 40. yıl dönümünü kutlamak için Eylül 2027'de piyasaya sürülebileceğini tahmin ediyor.
Başlangıçta sadece dört fraksiyon olacağı için hayal kırıklığına uğradınız mı?





