Kütle İşten Çıkarma ve Yeniden Yapılandırma: Ubisoft'ta Neler Oluyor?
Fazil Dzhyndzholiia
The year has barely begun, yet news of large-scale layoffs and project cancellations in the games industry has surfaced once again. Unfortunately, this bleak trend of recent years shows no sign of fading. This time, Ubisoft employees have been hit: the company has decided to undergo a full-scale restructuring in an attempt to halt the financial decline that one of the industry’s former key publishers has been experiencing for several years now. Let’s take a closer look at what’s going on.
İşten Çıkarma ve Yaratıcı Evlerin Oluşumu
Ocak ayı itibarıyla, Ubisoft'un Halifax'taki Kanada stüdyosunu tamamen kapattığı ve yaklaşık 70 çalışanın işini kaybettiği bilindi . Bu stüdyo, en çok mobil oyun Assassin's Creed Rebellionile tanınıyordu. Dikkat çekici bir şekilde, kapanmadan sadece birkaç hafta önce, stüdyonun çalışanları bir sendika kurmuştu; ancak, şirket temsilcilerine göre, bu durum yönetimin kararlarıyla bağlantılı değildi.
Daha sonra, Ubisoft, İsveç stüdyolarında işten çıkarmalar duyurdu: Massive Entertainment ve Ubisoft Stockholm'de 55 çalışan etkilendi. Aynı zamanda, stüdyoların stratejik yönü değişmedi: Massive Entertainment, Tom Clancy’s The Division serisini geliştirmeye devam edecek, İsveç ekipleri ise Ubisoft Connect ve Snowdrop motorunun geliştirilmesinde önemli bir rol oynamaya devam edecek.
Ayrıca, The Division serisinin yürütücü yapımcısı Julian Gerighty'nin, Battlefield serisi üzerinde çalışmak üzere Ubisoft ve Massive Entertainment'tan ayrıldığı bildirildi . Gerighty, The Division ve The Division 2üzerinde baş geliştirici olarak görev yaptı, Star Wars Outlawsüzerinde yaratıcı yönetmenlik yaptı ve 2023'ten beri tüm The Division serisini denetliyordu.
Üstüne üstlük, geçen yılın Kasım ayında şirketin Abu Dhabi stüdyosunda 29 çalışanın işten çıkarıldığı resmi olarak onaylandı . Ubisoft, bir dizi mobil projenin iptal edildiğini ve ekibin çabalarını Growtopiaüzerine yeniden odaklamak için bu adımı attığını belirtti.
İşten çıkarılacak toplam çalışan sayısı bilinmiyor, ancak kesintiler devam edecek. Ubisoft'un Paris merkezinde 200'e kadar insanı işten çıkarmayı planladığına dair bilgiler var. Ofisin rolü, yönetim, stratejik öncelikler ve sermaye tahsisine kayacak. İşten çıkarmalara yanıt olarak, Ubisoft'un Fransız sendikaları, 10-12 Şubat tarihlerinde planlanan küresel bir çalışan grevini onayladı.
Ubisoft ayrıca beş so-called yaratıcı evden oluşan yeni bir şirket yapısını duyurdu:
- Creative House 1 (Vantage Studios, Çin yatırım şirketi Tencent ile ortaklaşa kuruldu) şirketin en büyük markalarının geliştirilmesinden sorumlu olacak, bunlar arasında Assassin’s Creed, Far Cry ve Rainbow Six yer alıyor.
- Creative House 2, The Division, Ghost Recon ve Splinter Cell serileri gibi rekabetçi ve kooperatif nişancı oyunlarına odaklanacak.
- Creative House 3, For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla ve Skull and Bones gibi markaları kapsayan canlı hizmet projelerine yöneliktir.
- Creative House 4, Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia ve Beyond Good & Evil gibi hikaye odaklı evrenler ve sürükleyici fantezi dünyalarının yaratımını üstlenecektir.
- Creative House 5, Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp ve Hungry Shark gibi IP'leri kapsayan gündelik ve aile oyunlarına odaklanacaktır.
Ayrıca, Ubisoft, zorunlu ofis içi çalışma formatına geçiş yaptığını duyurdu: uzaktan çalışma ya tamamen ortadan kaldırılacak ya da en aza indirgenecektir. İlerleyen dönemlerde, çoğu çalışan kalıcı olarak ofisten çalışmak zorunda kalacak. Bir Ubisoft gazisi stated şirketin yeni zorunlu ofise dönüş politikasını kamuya açık bir şekilde eleştirdiği için üç günlük ücretsiz disiplin cezasına çarptırıldığını belirtti.
İptal Edilen Oyunlar
Yeniden yapılandırma kapsamında, Ubisoft şu anda geliştirilmekte olan altı projeyi iptal etti. İlan edilenler arasında Prince of Persia: The Sands of Time remakebulunuyor. Bu haber birçok kişiyi şaşırttı: kısa bir süre önce, oyunun neredeyse tamamlandığı ve piyasaya sürülmek üzere olduğu yönünde söylentiler dolaşıyordu. Aynı zamanda, erken test kullanıcılarının son derece kötü kalite notları aldığına dair bilgiler çevrimiçi olarak yayılıyordu.
Resmi Prince of Persia hesabı karar için bir açıklama yayınladı . Prince of Persia: The Sands of Time remake'in beş yıllık geliştirilmesi, şirketin karşılayabileceğinden daha fazla zaman ve yatırım gerektirecekti. Ne yazık ki, ekip, hayranların beklediği kalite seviyesine ulaşamadı ve geliştirmeye devam etmek, ikonik The Sands of Timemirasına uygun bir ürün ortaya çıkarmayabilirdi.
En şaşırtıcı olanı, Beyond Good & Evil 2 bir şekilde iptal edilmekten kurtulmayı başardı. Bu, projenin sektördeki en uzun süren geliştirme hikayelerinden biri olmasına rağmen gerçekleşti: oyun ilk olarak 2008'de duyuruldu ve B&G2'nin mevcut versiyonunun 2017 civarından beri üretimde olduğu bildiriliyor. Sızdırılan bilgilere göre, uzun süren ve sorunlu geliştirme Ubisoft'a 500 milyon dolardan fazla mal olmuş olabilir, ancak şirket bu masrafları haklı görüyor.
Prince of Persia: The Sands of Time remake'in iptal edilmesinden hayal kırıklığına uğradınız mı?
Ubisoft'un Problemlerinin Arkasında Ne Var?

Oyun geliştirme hem zaman alıcı hem de pahalı hale geldi — bu, Microsoft ve Sony gibi şirketlerin de karşılaştığı bir sorun. Projeler zayıf ticari sonuçlar verdiğinde, iş için darbe özellikle acı verici oluyor. Star Wars Outlaws ve Assassin’s Creed Shadows satışları Ubisoft'u hayal kırıklığına uğrattı: Örneğin, Shadows, yedi ayda 4.3 milyon kopya sattı ve bu, franchise'ın modern girişleri arasında en kötü sonuçlardan biri. Ayrıca, şirketin uzun süredir sıkıntı çeken Skull and Bonesdahil olmak üzere birkaç çevrimiçi projesi, geniş bir kitleyi çekmeyi başaramadı.
Uzun bir süre, Ubisoft yüksek sabit maliyetlere sahip geniş bir stüdyo ağı sürdürdü. Gelirlerin düştüğü bir ortamda, bu yapı finansal olarak sürdürülemez hale geldi.
Yves Guillemot’un Yorumları
Yeniden yapılandırma, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot tarafından yorumlandı . Yükselen geliştirme maliyetlerinin AAA blockbuster pazarını daha rekabetçi ve hatalara karşı daha az hoşgörülü hale getirdiğini belirtti. Bu koşullar altında, Ubisoft sürdürülebilir uzun vadeli büyümeye geri dönmeyi amaçlayan büyük ölçekli bir şirket resetleme süreci başlatıyor. Şirket, açık dünya maceralarına ve baştan sona canlı hizmet olarak tasarlanmış oyunlara öncelik verecek.
Dönüşümün ana unsurlarından biri, geliştirme ve yayınlama işlevlerini birleştirip belirli türler ve markalara odaklanacak olan daha önce bahsedilen yaratıcı evler olacak. Bu yeni merkezi olmayan yaklaşım, karar alma süreçlerini hızlandırmayı ve Ubisoft'un genel verimliliğini artırmayı amaçlıyor.
Guillemot'a göre, şirket birkaç oyunu iptal etmek ve diğerlerinin çıkışını ertelemek zorunda kaldı (dedikodular, Assassin’s Creed 4: Black Flag yeniden yapımının bir yıl kadar ertelenebileceğini öne sürüyor), ayrıca yeni yapıyı optimize etmek için stüdyoları kapatıp personel azaltmak zorunda kaldı. Guillemot, bu adımların kısa vadede, özellikle önümüzdeki birkaç yıl boyunca finansal performansı olumsuz etkileyeceğini ancak nihayetinde Ubisoft'u güçlendireceğini vurguladı.
***

Yves Guillemot'un iyimser tahminlerinin gerçek olup olmayacağını söylemek zor. Ancak, bir noktada haklı olduğu zaten kanıtlandı: Ubisoft'un sorunları etrafındaki tüm olumsuz haberlere rağmen, şirketin hisseleri zaten %33 düştü, yaklaşık €4.36 seviyesine gerileyerek 14 yılın en düşük seviyesine ulaştı. Ayrıca, yayıncı, Mart 2026'da sona erecek mali yıl için yaklaşık €1 milyar işletme kaybı konusunda uyarıda bulundu. Tüm bunların yanı sıra, iç kaynaklara göre, kalan bazı çalışanlar durumu "tabutun son çivisi" olarak adlandırıyor ve şirketten ayrılmaya hazırlanıyor.
Genel olarak, durum karamsar görünüyor. Yeniden yapılandırma, Ubisoft'un bir süre ayakta kalmasına yardımcı olabilir, ancak geleceği oyuncuların güvenini yeniden kazanmasına bağlı. Bunun gerçekçi bir şekilde başarılıp başarılmayacağı ise açık bir soru — bu, şirketin gelecekteki oyunlarının kalitesine bağlı olacak.
Siz ne düşünüyorsunuz? Ubisoft'un kaderi hakkında endişeli misiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Ubisoft oyunları hakkında ne düşünüyorsunuz?
-
Eski bir Ubisoft çalışanı, birinin DEI politikasını şirketin çöküşünün nedeni olarak görmesine öfkelendi. -
Sendikalar, Ubisoft'taki kitlesel işten çıkarmalar nedeniyle grev yapma kararı aldı -
Ubisoft Yeni İşten Çıkarmalar Hazırlıyor: Paris Merkez Ofisinden 200 Çalışana Kadar Ayrılabilir -
Ubisoft'un Hayatta Kalan Projeleri: 3 Assassin's Creed, 2 Far Cry Projesi Güvende Onaylandı -
Far Cry Maverick Spin-off Belirsizlikte: Ubisoft Hala Oynanış Döngüsünü Geliştiriyor

