Kontrol Rezonansı Hakkında Bildiklerimiz
Remedy Entertainment, bu yıl Control Resonant 'ı piyasaya sürecek — orijinal Control 'ün devamı olan bu oyun, yalnızca ilk oyundan değil, aynı zamanda Fin stüdyonun daha önce yaptığı her şeyden önemli ölçüde farklı. Bu makalede proje hakkında ana detayları derledik.
Hoşça kal, En Eski Ev
Resonant, ilk oyunun doğrudan bir devamı, ancak geliştiriciler hikayenin, orijinal oyunu oynamamış olan yeni başlayanların da içine girebileceği şekilde yapılandırıldığını söylüyor. Remedy, yeni sürümün formülü üzerinde aktif olarak denemeler yapıyor (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıda), aynı zamanda devam oyununun Control’ün kendine özgü atmosferini, imza tonunu ve katmanlı anlatı karmaşıklıklarına odaklanmasını koruyacağına söz veriyor.
İlk oyunda oyuncular, Federal Kontrol Bürosu'nun sürekli değişen, fizik kurallarını hiçe sayan merkezi olan En Eski Ev'i keşfediyorlardı — bu sefer aksiyon çok daha büyük mekanlara taşınıyor, çünkü Resonant Manhattan sokaklarında geçiyor. Şehir, bilinmeyen bir kozmik güç tarafından sürekli şekillendirilen tam bölgeler halinde bölünecek. Bu güç, doğal yasaları bozar, yer çekimini çarpıtır ve gerçeği kendisi değiştirir. Aynı zamanda, oyuncular yalnızca fiziksel dünyada değil, aynı zamanda ana karakterin iç durumunu yansıtan metafizik bir alanda da seyahat edecekler.
Remedy'nin oyunlarında en çok neyi değerli buluyorsunuz?
Fadens'in Diğerleri
Bu sefer, ana karakter Federal Kontrol Bürosu'nun Direktörü Jesse Faden değil, onun kardeşi Dylan. Büro, onu yıllarca süren hapsin ardından serbest bırakıyor ve onu doğaüstü bir krizin merkezine gönderiyor — yeni bir kötülükle yüzleşmek için. Dylan, yalnızca kendi hayatta kalması için değil, insanlığın geleceği için de savaşıyor ve aynı zamanda Jesse'yi arıyor.
Kız kardeşi gibi, Dylan da paranormal yeteneklere sahip. Hizmet Silahı'na erişimi yok, ancak Resonant'ın ana kahramanı, Aberrant olarak bilinen eşit derecede gizemli ve güçlü bir artefakt kullanarak düşmanlarla savaşıyor. Bu artefakt, anında farklı yakın dövüş silahı formlarına dönüşebilir: örneğin, dev bir iki elle kullanılan çekiç, bir orak veya her iki elde birer kılıç olacak şekilde ikiye ayrılabilir.
Gelecek oyunlar hakkında daha fazla ayrıntı
- Marvel Tokon: Fighting Souls Hakkında Bildiklerimiz — 2026'nın En Çok Beklenen Dövüş Oyunu
- Marvel'in Wolverine'ı Hakkında Bildiklerimiz
- Horizon Çelik Sınırları Hakkında Bildiklerimiz
- Cyberpunk 2 Hakkında Bildiğimiz Her Şey: Resmi Bilgiler, Sızıntılar, Hayran Teorileri
- Kızıl Çöl Hakkında Bildiklerimiz — Kore'nin The Witcher 3'e Yanıtı
- Total War: Warhammer 40,000 Hakkında Bildiğimiz Her Şey
- Fable Hakkında Bildiklerimiz — 2026'nın En Umut Veren RPG'lerinden Biri
- Forza Horizon 6 Hakkında Bildiklerimiz
- Silent Hill: Townfall Hakkında Bildiklerimiz
- Yeni John Wick Oyunu Hakkında Bildiklerimiz
- Castlevania: Belmont'un Laneti Hakkında Bildiklerimiz
- Saros Hakkında Bildiğimiz Her Şey — PlayStation’ın 2026’daki En Büyük Başarılarından Biri
- Kontrol Rezonansı Hakkında Bildiklerimiz
- Star Wars Zero Company Hakkında Bildiğimiz Her Şey — Umut Veren Bir XCOM Tarzı Taktik Oyunu
Formülde Radikal Bir Değişim
Remedy, her yeni projede denemeler yaparak asla tembellik yapmadığı için takdiri hak ediyor. Orijinal Control, üçüncü şahıs aksiyon oyunu ve metroidvania'nın bir karışımıydı, oysa Alan Wake 2 tam anlamıyla hayatta kalma korku türünü benimsedi, bu serinin ilk girişi asla yapmadı. Resonant ile Fin stüdyo bir kez daha yeni bir şey deniyor: bu sefer tam teşekküllü bir aksiyon RPG'si inşa ediyor. Oynanış fragmanlarına bakılırsa, bir sonraki Control, biraz daha yavaş bir tempoda olsa da, Devil May Cry serisinden başlıklara benziyor.
Yapı açısından, Resonant tam anlamıyla açık dünya oyunu değil, ancak büyük bölgeleri keşfetme fikri etrafında inşa edilmiştir. Paranormal Manhattan'ın her bölgesi, merkezi hikayeden ara sıra uzaklaşarak keşfedilebilecek çeşitli sırların yanı sıra yan etkinlikler sunuyor.
Son zamanlarda yayınlanan bir videoda, geliştiriciler oyunun başlangıç bölgelerinden biri olan West Incursion Zone'u tanıttı. Gerçeklik burada düzensiz davranıyor, Inception filmindeki baş döndürücü rüya sekanslarını hatırlatıyor: mimari deforme oluyor, sokaklar ve binalar kendine katlanıyor ve oyuncu, yerçekiminin her kuralını hiçe sayarak bunların içinden geçiyor.
Bu kaosun içinden geçmek için Dylan, levitasyon gibi yeteneklere güvenmek zorunda. Dahası, kahraman duvarlarda yürüyebiliyor: böyle anlarda, kamera dinamik olarak uyum sağlıyor ve dikey yüzeyler boyunca hareket etmeyi sağlam zemin üzerinde yürüyormuş gibi hissettiriyor.
Oyun ilerledikçe, Dylan düzenli olarak savaş araçlarını genişletecek: ek Aberrant formlarını ve yeni yetenekleri açacak. Devam oyunu ayrıca, oyuncuların karakter yapılarını daha dar bir şekilde özelleştirmelerine olanak tanıyan derin bir ilerleme sistemi sunuyor.
Savaşta, silah formları arasında etkili bir şekilde geçiş yapmak, düşmanları havada Dante gibi jonglörlük yaparak karmaşık kombinasyonlar oluşturmak ve bir grup düşmanı bir çatıdan fırlatabilen telekinetik bir saldırı gibi yeteneklerden yararlanmak önemlidir.
En zorlu karşılaşmalar, oyunun adını aldığı sözde Resonant'larla olacak. Bunlar, bir zamanlar muazzam güce sahip olan ancak gerçekliği parçalayan aynı gizemli varlık tarafından çarpıtılan eski insanlardır. Onlarla yüzleşmek zorlu, ancak her bir patronu yenmek Dylan'a yeni faydalı yeteneklere erişim sağlar.
Remedy için Bir Dönüm Noktası
Son zamanlarda, Fin stüdyosu için işler pek iyi gitmiyor. Alan Wake 2'nin geliştirme maliyetleri ancak 2025'te geri kazanıldı, aynı yıl piyasaya sürülen kooperatif nişancı FBC: Firebreak ise başarısız oldu: yazma anında, oyunu Steam'de sadece 4 (!) kullanıcı oynuyordu.
Şirket ayrıca yakın zamanda CEO'sunu değiştirmek zorunda kaldı: artık EA'da daha önce çalışan Jean-Charles Gaudechon tarafından yönetiliyor.
Bu bağlamda, Control Resonant'ın büyük bir ticari başarı elde etmesi kritik öneme sahip.
***
Aslında, Control Resonant'ın bir hit olma şansı oldukça yüksek. Oyun nesnel olarak çekici görünüyor, oyuncular önceki bölümü yüksek bir şekilde övdü ve Alan Wake 2'nin aksine, yeni proje Steam'de satın alınabilir olacak. Ne zaman tam olarak? Henüz kesin bir çıkış tarihi yok: sadece Control Resonant'ın bu yıl PC, macOS, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüleceği biliniyor.
Control Resonant'ı bekliyor musunuz? Orijinalini oynadınız mı, yoksa doğrudan devam oyununa mı geçeceksiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Devam filminin bir aksiyon RPG'sine kayması hakkında ne hissediyorsun?




