Kontrol Rezonansı Hakkında Bildiklerimiz
Fazil Dzhyndzholiia
Remedy Entertainment bu yıl Control Resonant oyununu çıkaracak — orijinal Control oyununa bir devam niteliğinde ve bu, yalnızca ilk oyundan değil, Fin stüdyosunun daha önce yaptığı her şeyden önemli ölçüde farklı. Bu makalede proje hakkında ana detayları topladık.
Hoşça kal, En Eski Ev
Resonant, ilk oyunun doğrudan bir devamı, ancak geliştiriciler hikayenin, orijinal oyunu oynamamış olan yeni başlayanların da içine girebileceği şekilde yapılandırıldığını söylüyor. Remedy, yeni sürümün formülü üzerinde aktif olarak denemeler yapıyor (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıda), aynı zamanda devam oyununun Control’ün kendine özgü atmosferini, imza tonunu ve katmanlı anlatı karmaşıklıklarına odaklanmasını koruyacağını vaat ediyor.
İlk oyunda oyuncular En Eski Evi keşfederken — Federal Kontrol Bürosu'nun sürekli değişen, fizik kurallarını hiçe sayan merkezi — bu sefer aksiyon çok daha büyük mekanlara taşınıyor, çünkü Resonant Manhattan sokaklarında geçiyor. Şehir, bilinmeyen bir kozmik güç tarafından sürekli şekillendirilen tam bölgeler halinde bölünecek. Bu güç, doğal yasaları bozar, yer çekimini çarpıtır ve gerçekliği kendisi değiştirir. Aynı zamanda, oyuncular yalnızca fiziksel dünyada değil, aynı zamanda başkahramanın iç durumunu yansıtan metafizik bir alanda da seyahat edecekler.
Remedy'nin oyunlarında en çok neyi değerli buluyorsunuz?
Diğer Fadenler
Bu sefer, başkahraman Federal Kontrol Bürosu'nun Direktörü Jesse Faden değil, onun kardeşi Dylan. Büro, onu yıllarca süren hapis hayatından sonra serbest bırakıyor ve onu doğaüstü bir krizin merkezine — yeni bir kötülükle yüzleşmesi için — gönderiyor. Dylan, yalnızca kendi hayatta kalması için değil, aynı zamanda insanlığın geleceği için de savaşıyor ve aynı zamanda Jesse'yi arıyor.
Kız kardeşi gibi, Dylan da doğaüstü yeteneklere sahip. Hizmet Silahı'na erişimi yok, ancak Resonant'ın ana kahramanı, Aberrant olarak bilinen eşit derecede gizemli ve güçlü bir artefakt kullanarak düşmanlarla savaşıyor. Bu artefakt, anlık olarak farklı yakın dövüş silahı formlarına dönüşebilir: örneğin, büyük bir iki elle kullanılan çekiç, bir orak veya iki bıçağa ayrılabilir — her biri bir elde.
Gelecek oyunlar hakkında daha fazla ayrıntı
- Marvel Tokon: Fighting Souls Hakkında Bildiklerimiz — 2026'nın En Çok Beklenen Dövüş Oyunu
- Marvel'in Wolverine'ı Hakkında Bildiklerimiz
- Horizon Çelik Sınırları Hakkında Bildiklerimiz
- Cyberpunk 2 Hakkında Bildiğimiz Her Şey: Resmi Bilgiler, Sızıntılar, Hayran Teorileri
- Kızıl Çöl Hakkında Bildiklerimiz — Kore'nin The Witcher 3'e Yanıtı
- Total War: Warhammer 40,000 Hakkında Bildiğimiz Her Şey
- Fable Hakkında Bildiklerimiz — 2026'nın En Umut Veren RPG'lerinden Biri
- Forza Horizon 6 Hakkında Bildiklerimiz
- Silent Hill: Townfall Hakkında Bildiklerimiz
- Yeni John Wick Oyunu Hakkında Bildiklerimiz
- Castlevania: Belmont'un Laneti Hakkında Bildiklerimiz
- Saros Hakkında Bildiğimiz Her Şey — PlayStation’ın 2026’daki En Büyük Başarılarından Biri
- Kontrol Rezonansı Hakkında Bildiklerimiz
- Star Wars Zero Company Hakkında Bildiğimiz Her Şey — Umut Veren Bir XCOM Tarzı Taktik Oyunu
Formülde Radikal Bir Değişim
Remedy, asla tembellik yapmadığı ve her yeni projede denemeler yaptığı için takdiri hak ediyor. Orijinal Control, üçüncü şahıs aksiyon oyunu ve metroidvania'nın bir karışımıydı, Alan Wake 2 ise tam anlamıyla hayatta kalma korku türünü benimsedi, bu serinin ilk oyunu bunu hiç yapmamıştı. Resonant ile Fin stüdyosu bir kez daha yeni bir şey deniyor: bu sefer, tam teşekküllü bir aksiyon RPG'si inşa ediyor. Oynanış fragmanlarına bakılırsa, bir sonraki Control, Devil May Cry serisinden bazı oyunlara benziyor, ancak biraz daha yavaş bir tempoda.
In terms of structure, Resonant is not exactly an open-world game, but it is built around the idea of exploring large zones. Each region of paranormal Manhattan offers side activities as well as various secrets that can be uncovered by occasionally stepping away from the central storyline.
Son zamanlarda geliştiriciler, oyunun başlangıç bölgelerinden biri olan West Incursion Zone'u tanıttı. Gerçeklik burada düzensiz davranıyor, Inception filmindeki baş döndürücü rüya sahnelerini anımsatıyor: mimari deforme oluyor, sokaklar ve binalar kendine katlanıyor ve oyuncu, yerçekimi yasalarını hiçe sayarak bunların içinden geçiyor.
Bu kaosun içinde gezinmek için Dylan, levitasyon gibi yeteneklere güvenmek zorunda. Ayrıca, kahraman duvarların üzerinde yürüyebiliyor: böyle anlarda, kamera dinamik olarak uyum sağlıyor ve dikey yüzeyler boyunca hareket etmek, sağlam zemin üzerinde yürüyormuş gibi hissettiriyor.
Oyun ilerledikçe, Dylan düzenli olarak savaş araçlarını genişletecek: ek Aberrant formlarını ve yeni yetenekleri açacak. Devam oyunu ayrıca, oyuncuların karakter yapılarını daha dar bir şekilde özelleştirmelerine olanak tanıyan derin bir ilerleme sistemi sunuyor.
Savaşta, silah formları arasında etkili bir şekilde geçiş yapmak, düşmanları havada jonglörlük yaparken karmaşık kombinasyonlar oluşturmak ve bir grup düşmanı bir çatıdan aşağı gönderebilen telekinetik bir darbe gibi yeteneklerden yararlanmak önemlidir.
En zorlu karşılaşmalar, oyunun adını aldığı Resonant'lar ile olacaktır. Bunlar, bir zamanlar muazzam güçlere sahip olan ancak gerçekliği parçalayan aynı gizemli varlık tarafından çarpıtılan eski insanlardır. Onlarla yüzleşmek zordur, ancak her boss'u yenmek, Dylan'a yeni faydalı yeteneklere erişim sağlar.
Remedy için Bir Dönüm Noktası
Son zamanlarda, Fin stüdyosu için işler pek iyi gitmiyor. Alan Wake 2'nin geliştirme maliyetleri ancak 2025'te geri kazanıldı, aynı yıl piyasaya sürülen FBC: Firebreak ise başarısız oldu: yazma anında, Steam'de yalnızca 4 (!) kullanıcı oyunu oynuyordu.
Şirket ayrıca yakın zamanda CEO'sunu değiştirmek zorunda kaldı: artık daha önce EA'de çalışan Jean-Charles Gaudechon tarafından yönetiliyor.
Bu bağlamda, Control Resonant'ın büyük bir ticari başarı elde etmesi kritik öneme sahip.
***
Aslında, Control Resonant'ın bir hit olma şansı oldukça yüksek. Oyun nesnel olarak etkileyici görünüyor, oyuncular önceki bölümü yüksek bir şekilde övdü ve Alan Wake 2'nin aksine, yeni proje Steam'de satın almak için hemen erişilebilir olacak. Ne zaman tam olarak? Henüz kesin bir çıkış tarihi yok: sadece Control Resonant'ın bu yıl PC, macOS, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için çıkacağı biliniyor.
Control Resonant'ı bekliyor musunuz? Orijinalini oynadınız mı yoksa doğrudan devam oyununa mı geçeceksiniz? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.
Devam filminin bir aksiyon RPG'sine kayması hakkında ne hissediyorsun?




