Gothic 1 Yeniden Yapım İncelemesi: Hayranlar için Harika Bir Yeniden Yapım, Ancak Normal Oyuncular için Baş Ağrısı
Geçen yıl ilk "Gothic" remake'inin demo versiyonunu denedikten sonra, bu kült RPG'nin yeniden yorumlanması konusunda son derece şüpheciydim. Ve şimdi, bir yıl sonra, resmi çıkışından tam bir ay önce, henüz piyasaya sürülmemiş oyun etrafında inanılmaz bir kargaşa patlak verdi. Etkileyiciler, önizleme versiyonundaki hataların derlemelerini paylaşıyor. Hayranlar, geliştiricilerden çıkışı ertelemelerini ve ek düzeltmeler yapmalarını istiyor. Bazı kişiler remake'in hiç yayınlanmaması çağrısında bile bulunuyor. Kısacası, endişelenmek için çok fazla sebep var ve ön sürüm versiyonunu aldığımda en kötüye hazırlanmaya başlamıştım.
Gothic 1 Remake'e tamamen daldıktan sonra, tüm şüphelerim kayboldu. Demo versiyonundaki sorunların hepsi düzeltilmişti. Bloggerlar tarafından gösterilen hatalar ve pürüzler benim için kişisel olarak ortaya çıkmadı (tabii ki başka nüanslar vardı, ama bunlar hakkında daha sonra konuşacağız). Ve en havalı şey, remake'in tam olarak geliştiricilerin altı yıl önce sunduğu gibi çıkmasıydı: modern teknolojiyi kullanarak orijinalin titiz bir yeniden yaratımı. Günlük izleyiciye dikkat edilmeden, trendleri uyacak şekilde basitleştirmeler veya değişiklikler yapılmadan. Bu proje öncelikle hayranlar için yaratılmış — bu hemen belli oluyor. Ancak, titiz eski okul hayranlarının bunu sevip sevmeyeceği ve daha basit ve erişilebilir RPG'lere alışkın modern oyuncular için bir yer olup olmayacağı — bu daha detaylı tartışmaya değer bir konu.
Platform: PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 GB RAM);
Oynama süresi: 30 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Ryzen 5 1600X / i7-7700K, 16 GB RAM, RX 6700 XT / RTX 2070, SSD (NVMe) 60 GB.
Tavsiye edilen: Ryzen 5 3600X / i7-8700, 32 GB RAM, RX 6800 XT / RTX 3070 Ti (12 GB), SSD (NVMe) 60 GB.
İncelenmiş ve Parlatılmış Bir Hikaye
Öyle oldu ki, orijinal "Gothic"i yirmi yıl önce oynadım ve Madenler Vadisi'ne geri dönmek konusunda pek hevesli değildim. O zamanlar, rehberleri araştırmak için düzgün bir internet yoktu, bu yüzden yan görevleri tamamlamak için gerekli karakteri veya öğeyi bulmak adına haritada sürekli dolaşmak zorundaydınız. Onlarca saat "kaydetme hilesi" (sürekli kaydetmeleri yeniden yükleme) ile harcandı, ilkel görünümlü moleratlar ve yağmacılarla yapılan zorlu dövüşlerden binlerce sinir hücresi yandı, garip kontrollerden dolayı parmaklarım ağrıdı — bunlar, ilk Gothic in genç psikolojime verdiği travmanın sadece küçük bir parçası. Bu yüzden, yeniden yapımı başlatırken, en azından daha affedici bir oyun deneyimi umuyordum. Sonuçta, endüstri standartları çoktan değişti ve günümüzde zorlu oyunlar çoğunlukla soulslike'lara ve extraction shooter'lara bırakıldı. Ah, ne kadar yanıldım…
Gothic 1 Remake tam olarak orijinalinin başladığı gibi başlıyor. İsimsiz Kahraman, Khorinis adasına, sihirli bir engel ile çevrili olarak atılıyor. İçeride, Kral Rhobar II için maden çıkaran mahkumlar var ve o, orklarla uzun süren bir savaş yürütüyor. Kahramanın elinde Eski Kamp'taki büyücülere yazılmış bir mektup var ve aklında ana hedef: esaretten kaçmak. Sorun şu ki, engel dokunulduğunda tüm canlıları öldürüyor ve yerel halk yenilere karşı pek dostça değil. Bu yüzden, önce kahramanın yerel halkla ilişkiler kurması gerekiyor, ardından Khorinis'ten çıkmanın yolunu aramalı.
Hayranlar rahat bir nefes alabilir: Alkimia Interactive'deki geliştiriciler ana hikayeyi yeniden yazmadı ve tüm kanonik olayları korudu, hikaye hala bölümlere ayrılmış durumda. Üç kamptan birini seçmek, ritüele hazırlanmak, harita boyunca odak taşları toplamak, Xardas ile tanışmak — hepsi burada. Ancak, hikaye kampanyasını tamamen hafızanızdan tamamlayabileceğinizi beklemeyin, karakterlerin nerede olduğunu ve olayların nasıl gelişeceğini bilmek yeterli olmayacak. Bana güvenin, “birkaç şeyi değiştirdik, böylece olay boşluklarını kapatabiliriz” tuzağına hızla düşeceksiniz. Ve Gothic bağlamında, bu hedefli değişiklikler yalnızca bir şeyi ifade ediyor: haritada koşmaya başlayın ve görev karakterlerini kendi başınıza arayın.

Yeni başlayanlar için açıklayayım: Gothic, eski usul bir rol yapma oyunudur. Görev işaretleri yok, düzgün bir harita yok ve günlükteki hedefler mümkün olduğunca kısa bir şekilde tanımlanmıştır. Bu nedenle, diyalogları dikkatlice dinlemeniz, üç kampın her birinin düzenini ezberlemeniz ve ideal olarak, küresel haritayı bile hatırlamanız gerekiyor. Ana karakterlerin nerede bulunduğunu ve tercihen nerede dinlendiklerini bilmelisiniz. Gothic, sizi elinizden tutmaz ve kesinlikle bir görev karakterinin neden aniden gözden kaybolduğunu veya şimdi nerede aramanız gerektiğini açıklamaz. Bu açıdan remake, orijinal ile tamamen örtüşüyor.
İlk bölümün sonunda, kanonik olaylardan ciddi sapmalar zaten ortaya çıkmıştı, bu da beni Gothic'in görev tasarımının tüm cazibesini yeniden deneyimlemeye zorladı. Örneğin, Eski Maden'deki tünel mağarasına girmek için daha önce patronun iznini almanız, templarları toplamanız ve kapıları açmanız gerekiyordu. Ancak remake'de, mağara kayalarla kapatılmış ve başka hiç kimse değil, ana hikaye karakterlerinden biri olan Lester, temizlemek için koşuyor. Bazı küçük işlerle ilgilendikten sonra, onunla mağara girişinde buluşmam gerekiyordu, ama Lester iz bırakmadan kayboldu. Günlükte hiçbir not yoktu. Onu nerede arayacağım - belirsiz. Ve burada imza niteliğindeki “Gothic oyun deneyimi” başlıyor: etrafta dolaşmak, her köşeye bakmak, ta ki yarım saat sonra Lester'ı bulana kadar, o da çoktan madenden çıkmış ve yol boyunca kahramanı bekliyordu. Ne diyebilirim ki, görev uygulaması orijinal ile aynı seviyede. İlk Gothic'in nasıl göründüğünü ve oynandığını tam olarak öğrenmek istiyorsanız, "Gothic 25 Yaşında: Kült Seriyi Hatırlamak" başlıklı özelliğimize göz atın.

Ve karakterler, eşyalar ve binalar aramak için çok zaman harcamama rağmen, hikayede yapılan hedefli değişiklikler aslında daha çok bir artı. Öncelikle, remake'deki ana hikayenin yapısı daha tutarlı ve düzenli hale gelmiş. Görevler artık rastgele verilmemekte, doğru sırayla, bölümler halinde sunulmakta. Ve ekstra arama ve keşif, en azından orijinali ezbere bilen sadık hayranlar için bir eğlence. En azından remake'de yapacak bir şeyleri olacak.
Genel olarak, lokasyonlarda dolaşmak ve her geçene konuşmak Gothic'in ana özelliği. İlk bölümde, ana karakterin çaresizliği nedeniyle, temel oyun deneyimi çoğunlukla sohbet etmek ve üç kampı keşfetmekten oluşuyor. Ve remake'de, karakterlerle etkileşim, geliştirilmiş diyaloglar ve iyi yazılmış kişilikler sayesinde daha da keyifli hale gelmiş. Evet, ana karakteri her yerde takip eden ve aniden diyalog pencereleriyle kesen sinir bozucu Mud bile, remake'de o kadar zavallı ve ezik ki, ona bir tokat atma anını mümkün olduğunca erteledim, sadece sonunda beni rahat bırakması için. Bu arada, remake'de onu öldürmek zorunda değilsiniz. Birkaç yumruktan sonra, alınacak ve kahramanı takip etmeyi bırakacak.

Genel olarak, hikaye içeriği hem hayranların hem de yeni oyuncuların taleplerini tamamen karşılıyor. Eski klasik görevlerin ve güncellenmiş yapının yanı sıra, kesinlikle orijinalde olmayan birçok yeni görev var. İkincisi, canlı karakterler, hareketli diyaloglar, mizah ve küresel bir gizem ile sağlam, zamanla test edilmiş bir hikaye alacak.
Ve ilk olarak Gotik serisiyle ne zaman tanıştınız?
Delilik Eşiğindeki Hardcore
İlk Gothic'in oyun mekaniği ve görselleri, modernizasyon gerektiren en önemli kısımlardı. 2001'deki çıkışında bile, oyun zaten modası geçmiş görünüyordu. Ve çirkin grafikler hala tolere edilebilse de, korkunç kontrollerle oyun mekaniği en cesur meraklıyı bile korkutabilirdi. Ancak, eğer oyunlarda acı çekmeyi seviyorsanız, kesinlikle EN ZOR 35 OYUN listemizi kontrol etmelisiniz.
Yeniden yapımın geliştiricileri, acil olarak düzeltilmesi gereken şeyleri ve olduğu gibi bırakılabilecek şeyleri mükemmel bir şekilde anladılar, böylece titiz hayranları kızdırmaktan kaçındılar. Böylece, Gothic 1 Remake kesinlikle klasik bir yeniden yorumlama değil, daha çok Unreal Engine 5 üzerinde yeniden yaratımıdır. Bunun iyi mi kötü mü olduğu bakış açınıza bağlı. Hayran kitlesi kesinlikle memnun kalacak: sevdikleri oyun esasen aynı, sadece daha sunumlu bir görünümle. Ancak yeni oyuncular zor bir dönemle karşılaşacak, çünkü yeniden yapım temelde yirmi yıllık bir proje ve rehberler olmadan geçmek oldukça sorunlu olacak.
Gothic 1 Remake, çok katı bir ilerleme, hatalar için sert cezalar, sistematik bir açık dünya, belirsiz bir ekonomi, zorlu savaşlar ve 2026'da var olmaması gereken korkunç bir görev sistemi ile klasik bir 90'lar RPG'sidir. Ve hayranların, yeniden yapım oluşturma niyetlerini duyurduklarında THQ Nordic'ten istedikleri tam olarak bu tür bir oyundu. Üzgünüm, yeni oyuncular — siz bu anlaşmanın bir parçası değildiniz. Ama sizi eli boş bırakamazdık: özellikle daha az acı ile türü tanımak isteyenler için, hem yeni çıkanları hem de zamansız klasikleri içeren PC ve konsollar için EN İYİ 77 RPG listemizi hazırladık.

Yanlış anlama: Açık bir dünyada yavaş yavaş kendinizi bulduğunuz, seviyelerin konfeti gibi yağmadığı, görevlerde kafanızı kullanmanız gereken ve keskin bir dilin yüzünüze yumruk yemeye neden olabileceği CRPG'leri seviyorum. Bunlar, kendinizi onlarca veya hatta yüzlerce saat kaybedebileceğiniz gerçekten canlı, derin ve çok yönlü projelerdir. Gothic 1 Remake de tam olarak bu eski tarz projedir; burada, kelimenin tam anlamıyla, ilk bölüm boyunca dayanmak ve acı çekmek zorundasınız, en temel canavarlardan bile dayak yiyorsunuz. Ama sonra, seviyeniz biraz yükseldiğinde, envanterinize bir kılıç alıyorsunuz ve kamplardan biri size ilk zırhınızı veriyor, oyun aniden size göz kırpıyor ve diyor ki: “Eh, dostum, intikam almaya hazır mısın?”
Şimdi sadece modern bir oyuncunun Gothic 1 Remake'i başlattığını, Eski Kamp'a ulaştığını ve bir gardiyanla duvarları yakmak hakkında şaka yaptıktan sonra aniden yüzüne yumruk yediğini hayal edin. Ya da arenanın ustası sizi bir vuruşta öldüren bir karakterle dövüştürmeye zorladığında — ve bunu reddedemezsiniz, çünkü bu önemli bir hikaye görevi. Ya da rastgele bir madencinin kamp duvarlarının ötesine geçip bir amulet almak için gitmeyi önerdiğinde, ama sonunda sizi üç kişiyle savaşmanın neredeyse imkansız olduğu bir pusuya sürüklediğinde. Ve bunlar sadece ilk bölümden olaylar. Oradan daha da çılgınlaşıyor.

Eski oyun tarzından bahsetmişken, görevlerdeki geri dönme miktarını anmadan geçmek imkansız. Sürekli olarak bir kamp ile diğerine yürüyerek gitmek zorundasınız. Ve bana inan, Gothic 1 Remake'deki harita diğer açık dünya RPG'lerine kıyasla küçük görünse de, lokasyonlar arasındaki yolculuk hala kısa değil. Geliştiriciler, yeni simgeler ve tamamen yeniden tasarlanmış alanlar ekleyerek manzaranın boyutunu belirgin bir şekilde artırdı. Elbette, açık dünyada dolaşmak vahşi hayvanlarla karşılaşmayı garanti ediyor; bunları öldürerek makul miktarda deneyim puanı kazanabilirsiniz, bu yüzden hayranların geri dönmeyi kötü bir şey olarak görmesi pek olası değil. Oyun deneyiminin gerçekten modernleştiği yer ise — PC ve konsollar için en iyi remake ve remaster'ların listesine göz atın.
Gothic 1 Remake'deki ilerleme, mevcut RPG'ler arasında en iyilerinden biridir. Alkimia Interactive, klasik seviyelendirme sistemini yeniden tasarıma çok hassas bir şekilde aktardı ve ana kampanya boyunca mükemmel zorluk dengesini korudu. En azından benim oyun deneyimimde, boss savaşları veya ani grind duvarları ile ilgili hiçbir sorun yaşamadım. İsimsiz Kahraman'ın karakter gelişimi, istatistik ekranında puan dağıtmakla ilgili değil, eğitmenlerden belirli beceriler öğrenmek ve ek bonuslarla bir uzmanlık aldığınız başlangıç kampınızı seçmekle ilgilidir.

Beceriler, ilerleme sistemindeki bir diğer önemli detaydır. Onlarsız, oyun geliştiricilerin amaçladığı ölçüde kendini açığa çıkarmaz. Örneğin, tırmanma, hırsızlık, iki elli kılıç kullanma, akrobasi veya yüzme — bunların hepsi aktif oyun unsurlarıdır. Oyun deneyimini geliştiren yeni özellikler kazanmak, seviye atlamak için büyük bir motivasyondur. Üçüncü bölümden sonra, haritayı her canlıdan temizlemek için yola çıktım ve iki elli kılıç becerimi maksimuma çıkarmak için yeterli deneyim puanı elde ettim.
Kilit açma sistemi de tamamen yeniden çalışıldı. Şimdi tam anlamıyla zihinleri zorlayacak bir mini oyun haline geldi. Geliştiriciler bulmacalarla gerçekten abarttılar. Bu yüzden en basit sandığı açmak bile bir kilit açma aracıyla uzun bir mücadeleye dönüşüyor. Keşke Bethesda oyunlarından standart sistemi ekleselerdi.
Kılıçlar ve yeni savaş sistemi hakkında konuşursak. Yeni savaş, geçen yılki demoda gördüğümüzden çok daha iyi. Geliştiriciler animasyonları ve darbe etkisini önemli ölçüde geliştirmişler. Savaşmak çok daha konforlu ve kolay hale geldi, özellikle de orijinalin hantal savaş sistemi ile karşılaştırıldığında. Dört tür saldırı var, ayrıca bloklama, karşı saldırı ve kaçma da mevcut. Tüm bunları birleştirerek kombinasyonlar oluşturabilir ve düşman kalabalıklarını görkemli bir şekilde alt edebilirsiniz. Tek dezavantajı hedef kilit sistemi. O kadar hantal ki, bununla düzgün bir şekilde savaşmak neredeyse imkansız. Hedefler otomatik olarak bir düşmandan diğerine atlıyor ve bunu geçiş butonlarıyla kontrol etmek sadece gerçekçi değil. Ancak, birbiriyle dövüş olduğunda — saf bir mutluluk. Düzgün bir şekilde kaçma ve karşı saldırı kullanarak ikinci seviyede arenada savaşları kazandım.
Düşman yapay zekası, blog yazarlarının önizleme versiyonunu denedikten sonra iddia ettikleri kadar aptal değil. Düşmanlar sadece oyuncunun üzerine atlamıyor — hatanızı yapmanızı bekliyorlar. Orijinaldeki “bekle, kaç ve karşı saldır” modeli remake'de her zaman işe yaramıyor. Daha sık olarak, bir atış kaçırdığınızda, rakibiniz hemen güvenli bir mesafeye geri sıçrıyor ve saldırı menzilinize girmemeye çalışıyor. Bu yüzden, savaşlar düşünmeden tuşlara basmaktan ziyade stratejik düşünmeye zorlar.

Savaş dışı durumlarda, yapay zeka tüm sistemik rol yapma oyunlarındaki gibi çalışıyor. Karakterlerin bir programı ve günlük rutinleri var. Gece uyumaya giderler ve gündüz faydalı bir şeyler yaparlar. Karakterlerin sadece T-pose'da durduğunu, dokulara takıldığını veya karakter dışı şeyler yaptığını hiç görmedim. Elbette, bu detaylı ihtiyaçlarla dolu tam teşekküllü bir simülasyon değil, ama dünya yine de canlı hissediliyor. Özellikle yapay zeka ile deneyler yaptım ve orijinal oyunda yaptığım şeyleri kontrol ettim. Eğer vahşi hayvanları bir kampa getirirseniz, bekçiler hemen koşup onları öldürmeye çalışır. Eğer sürücüleri Eski Maden'e çekerseniz, herkes onlarla savaşmak için koşar, ama şövalyeler geldiğinde, madenciler ve bekçiler tehlike bölgesini terk eder. Evet, bazen görev arkadaşları NPC'ler yollarını kaybedebilir, ama birkaç saniye içinde tekrar doğru yola dönerler ve doğru yönde devam ederler. Yani, remake'deki yapay zekanın bozuk olduğu yönündeki tüm bu şikayetler — sadece boş laflar.
Özetlemek gerekirse, belirsiz günlüğün (oyunun sizden ne istediğini anlayamadığınız yer), düzgün bir navigasyon eksikliği, tonlarca geri dönme ve her hapşırmadan sonra kaydetme gereği gibi can sıkıcı kalıntılara rağmen — Gothic 1 Remake oynamaktan kendimi alamadım. Bu gerçekten keşfetmek istediğiniz türden bir RPG; açık dünyayı keşfetmek, haritayı canavarlardan temizlemek için deneyim kazanmak, sihir ve parşömenlerle denemeler yapmak ve orijinalde olmayan ek içerikler aramak için motive ediyor. Oyun sürekli olarak keşfedilmemiş yerleri keşfetmeniz için sizi motive ediyor ve oyun içi başarılar ve karakter gelişimi ile ödüllendiriyor — bir kampa atılan mahkumdan, tehlikeli bir iblisi yenebilecek bir kahramana.
Güzel, ama Acilen Yamanmaya İhtiyacı Var
Çoğu modern projede olduğu gibi, Gothic 1 Remake Unreal Engine 5 üzerine inşa edilmiştir. Görseller oldukça hoş. Geliştiriciler, demo sonrası kullanıcı geri bildirimlerini ciddiye aldı ve aydınlatma, doygunluk ve gölgeleme seviyelerini tamamen yeniden çalıştılar. Artık, gece bir meşale olmadan gerçekten bir şeyler görebiliyorsunuz. Çevre detayları da birinci sınıf. Ormanlar yemyeşil — sanatçılar bitki örtüsünde kesinlikle geri durmamışlar. Mekanlar çok iyi tasarlanmış: geliştiriciler, oyunun ilk karelerinden itibaren “Gothic”in tüm ana özelliklerini dikkatlice yeniden yarattılar. Görseller ve atmosfer orijinal ile eşleştiğinde, bu zaten değerli bir remake için büyük bir artıdır.
Karakter modellerinin çeşitliliği de hoş bir sürprizdi. Tüm ana karakterlerin benzersiz bir görünümü var, bu da açık dünyanın algısını olumlu etkiliyor. Animasyonlar belirgin şekilde geliştirilmiş ve demo versiyonunda gördüğümüz korku ortadan kalkmış. Geliştiriciler animasyon çeşitliliğini büyük ölçüde artırdı ve birçok benzersiz eylem yarattı, bu da genel görüntüyü olumlu etkiliyor. Yüz animasyonlarıyla ilgili bir sorun yoktu. Dudak senkronizasyonu doğru. Karakterlerin ağızları kapalıyken konuştuğu anlar olmadı.
Müzik — tebriklerimi sunarım. Orijinal müziğin bestecisi Kai Rosenkranz'ı geri getirdiğiniz için teşekkürler, THQ Nordic. Onsuz, klasik “Gothic”in atmosferinin remake'de nasıl çalışacağını hayal etmek bile zor.
Gothic 1 Remake'in teknik durumu oyunun ana sorunu. Evet, önizleme versiyonundaki blog yazarlarının karşılaştığı aynı hatalarla karşılaşmadım, ama başka sorunlar düzenli olarak ortaya çıktı. Öncelikle, sürekli çökme sorunları. Belki bu sadece inceleme sürümüne özgü bir sorun, ama sık sık çökme nedeniyle büyük hikaye bölümlerini yeniden oynamak zorunda kaldım — her beş dakikada bir kaydetmeyi unuttum. Bir kez, su büyücüsü Saturas ile ana görev bozuldu. Karakter sadece saklandığı yerde durdu ve korumaları kahramanın geçmesine izin vermedi. Yumuşak kilidi aşmak ve ana hikaye görevini tetiklemek için oyunu zorlamak ve sihirli parşömenlerle denemeler yapmak zorunda kaldım. Bu arada, benzer bir sorun orijinal oyunda da mevcuttu. Belki de oyun tasarımcıları, her şeyi, hataları da dahil olmak üzere, kelime anlamıyla yeniden yapmaya karar verdiler.

Performans da oldukça tatmin edici değil. İyi görseller elde etmek, aşırı keskinliği azaltmak ve yine de kabul edilebilir kare hızlarına sahip olmak için ayarlarla oynamak zorunda kaldım. Ne yazık ki, hala düşüşler vardı. Oyun, özellikle dağlık alanlarda kötü çalışıyor ve şiddetli rüzgar veya fırtınalar sırasında FPS o kadar düşüyor ki, kahramanı uykuya göndermek ve kötü havanın geçmesini beklemek daha iyi. Ve evet, bir uyarı: oyun bir HDD'de çok kötü çalışıyor. Bunu aklınızda bulundurun. Ama eğer donanımınızı yakında yükseltmeyi planlamıyorsanız ve yine de ilginç bir RPG oynamak istiyorsanız, 2026'da zayıf PC'ler ve dizüstü bilgisayarlar için en iyi 25 RPG'mizi kontrol edin.
Çıkış gününde Gothic 1 Remake oynayacak mısın?
En İyi RPG'ler. Rol yapma oyunları
- En İyi RPG'ler
- 15 Krallık Gelir: Kurtuluş Gibi En İyi 15 Oyun
- Skyrim'e Benzer En İyi 10 Oyun
- 2026'da Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi RPG'ler — EN İYİ 25 Rol Yapma Oyunu
- En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için
- Karanlık Ruhlar'a Benzer En İyi 10 Oyun
- Best Roguelike Games: 35 Picks from Hades to Slay the Spire 2
***
Gothic 1 Remake, sadık bir hayran kitlesinin isteklerini karşılama konusunda modern kitlesel çekicilik ve yeni bir kitle çekme trendlerinden bağımsız olarak nasıl bir örnek oluşturduğunun harika bir örneğidir. Bu, her seviyenin bir kutlama gibi hissettirdiği ve bir hikaye karakteri bulmanın başka bir zafer gibi hissettirdiği modern bir ambalaj içindeki gerçek bir klasik rol yapma oyunudur. Yeni bir savaş sistemi ve geliştirilmiş anlatım ile ilk "Gothic"i yeniden oynamak, türün klasiklerine aşina olmanın en iyi yoludur. Ve eğer performans sorunları ve rahat bir oyun deneyimini engelleyen hatalar olmasaydı, bu günümüze kadar yapılmış en iyi yeniden yapımlardan biri olurdu. Ama bunların hepsi, tıpkı orijinal oyunda olduğu gibi, yamalarla kesinlikle düzeltilecektir. Ve Alkimia Interactive'in inşa ettiği ana temel oldukça tatmin edici bir seviyede. Şimdi ikinci kısmın yeniden yapımını bekliyoruz.





