Oluştur
Fable'dan Ne Beklenmeli? Büyük Oynanış Fragmanını İncelemek

Fable'dan Ne Beklenmeli? Büyük Oynanış Fragmanını İncelemek

Evgenia Zavyalova
16 Eylül 2026, 00:31

2018 yılında, Microsoft Fable serisinin yeniden canlandırılacağını duyurdu; bu, 2000'lerde öne çıkan sevilen bir fantezi RPG serisiydi. Yeniden başlatma sorumluluğu, şu anda faaliyet gösteren en başarılı Britanya oyun stüdyosu olan Playground Games'e verildi. Amaç, seriyi devam ettirmek değil, tamamen yeniden başlatmaktı—bu, son on yılda oyun endüstrisinde giderek daha yaygın hale gelen bir trend.

Ancak, tam ölçekli geliştirme 2023'te başlamadı ve ardından, hayranların endişeleriyle, Fable bir süreliğine gözden kaybolmuş gibi görünüyordu. Oyun başlangıçta 2025'te piyasaya sürülmesi planlanmıştı, sonra 2026 sonbaharına ertelendi ve en son 2027'ye tekrar ertelendi.

Topluluğu rahatlatmak için, geliştiriciler nihayet beklenen ilk oynanış fragmanını Haziran 2026'da açıkladı. Ne açıkladığına daha yakından bakalım ve bu efsanevi serinin en son yeniden başlatmasından ne bekleyebileceğimizi anlamaya çalışalım.

Fable Nedir?

Orijinal Fable Peter Molyneux ve Lionhead Studios'un bir ürünüdür. Günümüzde insanlar sıkça Molyneux hakkında şaka yapar, onun vaat ettiği şeylerin çok daha fazlasını sunduğunu iddia ederler. 2000'lerin başında, "hayallerin oyunu"nu yaratmaya karar verdi — oyuncuların teorik olarak bir karakterin tüm yaşamını, doğumdan ölüme kadar deneyimleyebileceği derin bir yaşam simülasyonu dünyası. Bu iddialı vaatlerin birçoğu tam olarak gerçekleşmese de, Fable yine de büyük bir başarı elde etti: oyuncuların soylu bir kahraman mı yoksa tam bir alçak mı olmayı seçebileceği zeki bir fantezi macerası.

Ayrıca, protagonistin görünümünü görünür bir şekilde değiştiren bir ahlak sistemi popülerleştiren ilk oyundu. İyi işler yaparsanız, başınızın üzerinde bir halo belirecek ve etrafınızda kelebekler uçuşacaktı. Kötü eylemler işlerseniz, kafanızdan boynuzlar çıkacak ve etrafınızda sinek sürüleri sizi takip edecekti. Karakteriniz aşırı yemekten kilo alabilir ve her seviye atladıkça yaşlanabilirdi. Klasik oyun ruhunu yeniden yaşamak isterseniz, en iyi eski okul oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın.

Fable II formülü genişleterek bir ekonomi sistemi tanıttı ve oyuncuların ev satın almasına ve bunları pasif gelir için kiralamasına olanak tanıdı. Ancak Fable III 2010'da geldiğinde, seri taze fikirler bulmakta zorlandı ve yavaş yavaş ivme kaybetti. 2016'da, Microsoft Lionhead Studios'u kapattığında, franchise etkili bir şekilde rafa kaldırıldı ve uzun ve çoğu zaman çalkantılı yaratıcı yolculuğu sona erdi.

Orijinal Fable'ın mirası birkaç belirleyici özelliğe indirgenebilir: a) yüksek bir yaşam simülasyonu derecesi; b) eylemlerine bağlı olarak görünümü değişen bir protagonist; c) oyuncu davranışına ahlak sistemi aracılığıyla tepki veren bir dünya; d) Terry Pratchett geleneğinde belirgin bir Britanya, alaycı mizah.

Fragmanın Açıkladıkları

Oynanış gösteriminin ilk dakikalarından itibaren, Playground Games'teki geliştiricilerin Fable'ın kimliğini korumaya kararlı oldukları ve orijinal oyunların ruhuna sadık kalmaya çalıştıkları açık.

The village of Silverbrook. Playground Games is best known for the Forza Horizon series, which means the new Fable is being built on the ForzaTech engine. This will be the first action RPG ever developed using technology originally designed for racing games.
Silverbrook köyü. Playground Games, Forza Horizon serisi ile en çok tanınır, bu da yeni Fable'ın ForzaTech motoru üzerinde inşa edildiği anlamına gelir. Bu, yarış oyunları için ilk kez geliştirilen teknoloji kullanılarak oluşturulacak ilk aksiyon RPG'sidir.

Bir kez daha masal diyarı Albion'a dönüyoruz; renkli manzaraları Hogwarts Legacy anılarını uyandırıyor. Protagonist — geleneksel olarak sadece Kahraman olarak adlandırılır — oyunun vaat ettiği altı açık dünya bölgesinden birinin merkezi merkezi olan Silverbrook tarım yerleşimine geliyor.

Silverbrook, kırsal Britanya köylerinden açıkça ilham alıyor, ancak Playground Games, ortamı masal kitabı cazibesiyle zenginleştirmiş: dev balkabakları çitleri süslüyor, korkuluklar tarlaların üzerinde gözetleme yapıyor, bahçe cüceleri yolları süslüyor ve evler sevimli bir şekilde tuhaf mimariye sahip. Açık dünya maceralarını seviyorsanız, en iyi açık dünya oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın.

The town square. Anyone who played the original Fable will be happy to spot a chicken on screen with the word “Kick” hovering beside it. You haven’t forgotten Chicken Kicking, have you? The trailer doesn’t actually show the mini-game, though perhaps the developers decided not to risk offending animal-rights activists.
Şehir meydanı. Orijinal Fable'ı oynayan herkes, ekranda "Kick" kelimesinin yanında bir tavuk gördüğünde mutlu olacaktır. Chicken Kicking'i unuttun mu? Fragman aslında mini oyunu göstermiyor, belki de geliştiriciler hayvan hakları aktivistlerini rahatsız etmemek için böyle bir risk almak istemediler.

Önemli bir nokta, bu sefer protagonistin erkek olduğudur. Hatırlarsanız, oyunun en erken fragmanlarından biri, sözde "woke" tasarım seçimleri üzerine bir tartışma başlattı. Bazı oyuncular, kahramanı kasıtlı olarak çekici olmayan ve aşırı erkek görünümünde olmakla eleştirdi ve geliştiriciler, sabit bir protagonist yerine tam teşekküllü bir karakter oluşturucu sözü verdiler.

Character customization. Judging by the trailer, clothing only affects reputation. There appears to be no armor system with stat bonuses.
Karakter özelleştirmesi. Fragmandan yola çıkarak, kıyafetlerin yalnızca itibarı etkilediği görülüyor. Görünüşe göre istatistik bonusları olan bir zırh sistemi yok.

RPG'lerde karakter yaratma ve özelleştirmenin sizin için önemi nedir?

Sonuçlar

Geliştiriciler, fragmanın büyük bir kısmını sosyal etkileşimlere ayırdı. Oyunun, her birinin kendi günlük rutinleri, tercihleri ve Kahraman'ın eylemlerini nasıl yargıladıklarını etkileyen rastgele üretilmiş ahlaki değerlere sahip 1,000'den fazla NPC içereceğini iddia ediyorlar. NPC'ler ayrıca ne yaptığınızı hatırlıyor. Örneğin, bir bekçiyi öldürmek, başınıza bir ödül koyar, tıpkı Red Dead Redemption 2'de olduğu gibi, kasaba halkının sizden kaçmasına neden olur. Hediyeler verebilir, insanları aşağılayabilir veya onları övebilirsiniz. Ancak orijinal Fable'dan bir önemli özellik kaldırılmıştır: görsel karma sistemi. Kahramanın görünümü artık ahlaki seçimlerine bağlı olarak değişmeyecek — bu da Peter Molyneux'ü hayal kırıklığına uğratacak bir durum.

The reputation system in action. This tailor dislikes flashy merchants, so her prices are 80% higher for us than for other customers.
İtibar sisteminin işleyişi. Bu terzi gösterişli tüccarları sevmez, bu yüzden fiyatları bizim için diğer müşterilere göre %80 daha yüksek.

Bu ilk oynanış gösterimine dayanarak, itibar sistemi mantıklı ve anlaşılması kolay görünüyor, ancak aynı zamanda önemli ölçüde basitleştirilmiş. İtibarınızı değiştirmek neredeyse çok kolay görünüyor. Oyun, belirli sonuçlara ulaşmak için ne yapılması gerektiğini açıkça söylüyor — örneğin, belirli bir NPC'yi sizinle bir randevuya çıkmaya ikna etmek. İtibarınızı artırmak mı istiyorsunuz? Pahalı bir kıyafet satın alın veya kasaba çığlığına ödeme yapın. Evet, orijinal Fable benzer mekaniklere sahipti, ancak günümüz oyun dünyasında bu pek devrimci hissettirmiyor.

İtibarın oyunun genel ilerlemesini ne kadar etkileyeceği de belirsizliğini koruyor. Gerçekten ne kadar görev çeşitliliği ve oyuncu seçeneği olacak? Şu anda, sosyal etkileşimler, romantik seçenekler ve iş sahipliği, ana hikayeden bir mola arayan oyuncular için yan etkinlikler gibi görünüyor, deneyimi temelden şekillendiren sistemler değil.

A date with the merchant Megan. Everything is much simpler than real life: Megan immediately reveals that she is looking for a man who is a) ambitious, b) well-dressed, and c) owns property.
Tüccar Megan ile bir randevu. Her şey gerçek hayattan çok daha basit: Megan hemen bir adam aradığını açıklıyor; a) hırslı, b) iyi giyimli ve c) mülk sahibi.

Fable II'nde olduğu gibi, oyuncular ya yaşamak ya da pasif gelir için kiralamak üzere ev satın alabilecekler. İş yönetimi de geri dönüyor ve oyunculara mallar için fiyat belirleme imkanı tanıyor. Fragmanda, Kahraman bir pub satın alıyor ve hem bir barmen hem de bir temizlikçi işe alıyor. Para sıkışırsa, oyuncular her zaman demircilikten veya sözleşmeleri tamamlayarak biraz ekstra altın kazanabilirler.

Blacksmithing. Didn't spend enough time hammering away in Kingdom Come: Deliverance II? In Fable, it looks like a reliable way to make some money. According to the trailer, it doesn't even require specialized skills or personal equipment.
Demircilik. Kingdom Come: Deliverance II'nde yeterince zaman harcamadın mı? Fable'da, para kazanmanın güvenilir bir yolu gibi görünüyor. Fragmana göre, özel beceriler veya kişisel ekipman gerektirmiyor bile.

Serinin imza niteliğindeki Britanya mizahı, absürtlük ve abartı üzerine inşa edilmiş, hala çok yerinde. Fragman, bir kasap, genç bir çocuk ve Colin adında konuşan bir domuz ile yapılan konuşmaları içeriyor. Saçma görünüyor, ama görünüşe göre birinin hayatının kaderi oyuncunun kararına bağlı. Bu arada, RPG mekaniklerine meraklıysanız, en iyi rol yapma oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın.

Colin the Pig. A talking pig is almost as good as a talking bear. There is something strangely familiar about Colin's expression — he looks remarkably like the average middle-aged man. The real question is: will we be able to romance him?
Colin Domuz. Konuşan bir domuz, konuşan bir ayı kadar iyidir. Colin'in ifadesinde tuhaf bir tanıdıklık var — ortalama bir orta yaşlı adamı oldukça andırıyor. Gerçek soru şu: onu romantik olarak kazanabilecek miyiz?

Son olarak, fragman, savaş sisteminin bir gösterimi ile sona eriyor — sonuçta, Fable hala bir aksiyon RPG. Savaş, modern tür konvansiyonlarına göre oldukça standart görünüyor, belki de biraz geleneksel. Oyuncular kılıç dövüşü, menzilli savaş ve düşmanları havaya fırlatan veya Kahramanı doğrudan onlara teleport eden büyülerle etkileşime girebilirler. Engelleme ve bitirme hareketleri de mevcut. Gösterilmeyen tek büyük unsur, RPG ilerleme sistemi, ancak bu muhtemelen gelecekteki fragmanlarda görünecektir.

A fight with city guards. The combat appears reasonably varied, although the enemy AI in the trailer almost looks switched off.
Şehir muhafızlarıyla bir dövüş. Savaş, makul derecede çeşitli görünüyor, ancak fragmandaki düşman yapay zekası neredeyse kapalı gibi görünüyor.

Yeni Fable'dan ne bekliyorsunuz?

Sonuçlar

***

Fable için ilk büyük oynanış fragmanı, biraz karışık bir izlenim bırakıyor. Bir yandan, geliştiricilerin orijinal oyunların ruhunu ve temel mekaniklerini korumak için gerçek bir çaba gösterdiğini görmek cesaret verici. Diğer yandan, fragman gerçekten bir "wow" anı sunmuyor.

Gördüğümüz şey, renkli bir fantezi dünyası, birkaç eğlenceli durum, konuşan bir domuz ve yetkin ama oldukça geleneksel bir savaş. Sorun şu ki, bu şeylerin hepsini başka yerlerde zaten gördük. Taze fikirler veya oyuncuların dikkatini çeken belirgin bir özellik olmadan, Fable rakipleri arasında kaybolma riski taşıyor ve birçok diğer çekici, iyi yapılmış ama nihayetinde unutulmaz oyunla yan yana kalabilir.

Umarım bu endişeler yersiz çıkar. Şu an için, tek yapmamız gereken sabırlı kalmak. Fable şu anda 23 Şubat 2027'de PC, Xbox ve hatta PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor. O zamana kadar, göz önünde bulundurulması gereken birçok yaklaşan çıkış var — bunlar arasında 2026'nın en çok beklenen oyunları da var.

En İyi RPG'ler. Rol yapma oyunları

  1. Tüm Zamanların En İyi RPG'leri: PC ve Konsollarda En İyi 77
  2. 15 Krallık Gelince: Kurtuluş Gibi En İyi 15 Oyun
  3. Skyrim'e Benzer En İyi 10 Oyun
  4. 2026'da Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi RPG'ler — EN İYİ 25 Rol Yapma Oyunu
  5. En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için
  6. Karanlık Ruhlar Gibi En İyi 20 Oyun: PC ve Konsollardaki Ruh Benzerleri
  7. En İyi Roguelike Oyunlar: Hades'ten Slay the Spire 2'ye 35 Seçim
    Yazar hakkında
    Yorumlar0