Fable'dan Ne Beklenmeli? Büyük Oynanış Fragmanını İncelemek
2018 yılında, Microsoft Fable serisinin yeniden canlandırılacağını duyurdu; bu, 2000'lerde öne çıkan sevilen bir fantezi RPG serisiydi. Yeniden başlatma sorumluluğu, şu anda faaliyet gösteren en başarılı Britanya oyun stüdyosu olan Playground Games'e verildi. Amaç, seriyi devam ettirmek değil, tamamen yeniden başlatmaktı—bu, son on yılda oyun endüstrisinde giderek daha yaygın hale gelen bir trend.
Ancak, tam ölçekli geliştirme 2023'te başlamadı ve ardından, hayranların endişeleriyle, Fable bir süreliğine gözden kaybolmuş gibi görünüyordu. Oyun başlangıçta 2025'te piyasaya sürülmesi planlanmıştı, sonra 2026 sonbaharına ertelendi ve en son 2027'ye tekrar ertelendi.
Topluluğu rahatlatmak için, geliştiriciler nihayet beklenen ilk oynanış fragmanını Haziran 2026'da açıkladı. Ne açıkladığına daha yakından bakalım ve bu efsanevi serinin en son yeniden başlatmasından ne bekleyebileceğimizi anlamaya çalışalım.
Fable Nedir?
Orijinal Fable Peter Molyneux ve Lionhead Studios'un bir ürünüdür. Günümüzde insanlar sıkça Molyneux hakkında şaka yapar, onun vaat ettiği şeylerin çok daha fazlasını sunduğunu iddia ederler. 2000'lerin başında, "hayallerin oyunu"nu yaratmaya karar verdi — oyuncuların teorik olarak bir karakterin tüm yaşamını, doğumdan ölüme kadar deneyimleyebileceği derin bir yaşam simülasyonu dünyası. Bu iddialı vaatlerin birçoğu tam olarak gerçekleşmese de, Fable yine de büyük bir başarı elde etti: oyuncuların soylu bir kahraman mı yoksa tam bir alçak mı olmayı seçebileceği zeki bir fantezi macerası.
Ayrıca, protagonistin görünümünü görünür bir şekilde değiştiren bir ahlak sistemi popülerleştiren ilk oyundu. İyi işler yaparsanız, başınızın üzerinde bir halo belirecek ve etrafınızda kelebekler uçuşacaktı. Kötü eylemler işlerseniz, kafanızdan boynuzlar çıkacak ve etrafınızda sinek sürüleri sizi takip edecekti. Karakteriniz aşırı yemekten kilo alabilir ve her seviye atladıkça yaşlanabilirdi. Klasik oyun ruhunu yeniden yaşamak isterseniz, en iyi eski okul oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın.
Fable II formülü genişleterek bir ekonomi sistemi tanıttı ve oyuncuların ev satın almasına ve bunları pasif gelir için kiralamasına olanak tanıdı. Ancak Fable III 2010'da geldiğinde, seri taze fikirler bulmakta zorlandı ve yavaş yavaş ivme kaybetti. 2016'da, Microsoft Lionhead Studios'u kapattığında, franchise etkili bir şekilde rafa kaldırıldı ve uzun ve çoğu zaman çalkantılı yaratıcı yolculuğu sona erdi.
Orijinal Fable'ın mirası birkaç belirleyici özelliğe indirgenebilir: a) yüksek bir yaşam simülasyonu derecesi; b) eylemlerine bağlı olarak görünümü değişen bir protagonist; c) oyuncu davranışına ahlak sistemi aracılığıyla tepki veren bir dünya; d) Terry Pratchett geleneğinde belirgin bir Britanya, alaycı mizah.
Fragmanın Açıkladıkları
Oynanış gösteriminin ilk dakikalarından itibaren, Playground Games'teki geliştiricilerin Fable'ın kimliğini korumaya kararlı oldukları ve orijinal oyunların ruhuna sadık kalmaya çalıştıkları açık.

Bir kez daha masal diyarı Albion'a dönüyoruz; renkli manzaraları Hogwarts Legacy anılarını uyandırıyor. Protagonist — geleneksel olarak sadece Kahraman olarak adlandırılır — oyunun vaat ettiği altı açık dünya bölgesinden birinin merkezi merkezi olan Silverbrook tarım yerleşimine geliyor.
Silverbrook, kırsal Britanya köylerinden açıkça ilham alıyor, ancak Playground Games, ortamı masal kitabı cazibesiyle zenginleştirmiş: dev balkabakları çitleri süslüyor, korkuluklar tarlaların üzerinde gözetleme yapıyor, bahçe cüceleri yolları süslüyor ve evler sevimli bir şekilde tuhaf mimariye sahip. Açık dünya maceralarını seviyorsanız, en iyi açık dünya oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın.

Önemli bir nokta, bu sefer protagonistin erkek olduğudur. Hatırlarsanız, oyunun en erken fragmanlarından biri, sözde "woke" tasarım seçimleri üzerine bir tartışma başlattı. Bazı oyuncular, kahramanı kasıtlı olarak çekici olmayan ve aşırı erkek görünümünde olmakla eleştirdi ve geliştiriciler, sabit bir protagonist yerine tam teşekküllü bir karakter oluşturucu sözü verdiler.

RPG'lerde karakter yaratma ve özelleştirmenin sizin için önemi nedir?
Geliştiriciler, fragmanın büyük bir kısmını sosyal etkileşimlere ayırdı. Oyunun, her birinin kendi günlük rutinleri, tercihleri ve Kahraman'ın eylemlerini nasıl yargıladıklarını etkileyen rastgele üretilmiş ahlaki değerlere sahip 1,000'den fazla NPC içereceğini iddia ediyorlar. NPC'ler ayrıca ne yaptığınızı hatırlıyor. Örneğin, bir bekçiyi öldürmek, başınıza bir ödül koyar, tıpkı Red Dead Redemption 2'de olduğu gibi, kasaba halkının sizden kaçmasına neden olur. Hediyeler verebilir, insanları aşağılayabilir veya onları övebilirsiniz. Ancak orijinal Fable'dan bir önemli özellik kaldırılmıştır: görsel karma sistemi. Kahramanın görünümü artık ahlaki seçimlerine bağlı olarak değişmeyecek — bu da Peter Molyneux'ü hayal kırıklığına uğratacak bir durum.

Bu ilk oynanış gösterimine dayanarak, itibar sistemi mantıklı ve anlaşılması kolay görünüyor, ancak aynı zamanda önemli ölçüde basitleştirilmiş. İtibarınızı değiştirmek neredeyse çok kolay görünüyor. Oyun, belirli sonuçlara ulaşmak için ne yapılması gerektiğini açıkça söylüyor — örneğin, belirli bir NPC'yi sizinle bir randevuya çıkmaya ikna etmek. İtibarınızı artırmak mı istiyorsunuz? Pahalı bir kıyafet satın alın veya kasaba çığlığına ödeme yapın. Evet, orijinal Fable benzer mekaniklere sahipti, ancak günümüz oyun dünyasında bu pek devrimci hissettirmiyor.
İtibarın oyunun genel ilerlemesini ne kadar etkileyeceği de belirsizliğini koruyor. Gerçekten ne kadar görev çeşitliliği ve oyuncu seçeneği olacak? Şu anda, sosyal etkileşimler, romantik seçenekler ve iş sahipliği, ana hikayeden bir mola arayan oyuncular için yan etkinlikler gibi görünüyor, deneyimi temelden şekillendiren sistemler değil.

Fable II'nde olduğu gibi, oyuncular ya yaşamak ya da pasif gelir için kiralamak üzere ev satın alabilecekler. İş yönetimi de geri dönüyor ve oyunculara mallar için fiyat belirleme imkanı tanıyor. Fragmanda, Kahraman bir pub satın alıyor ve hem bir barmen hem de bir temizlikçi işe alıyor. Para sıkışırsa, oyuncular her zaman demircilikten veya sözleşmeleri tamamlayarak biraz ekstra altın kazanabilirler.

Serinin imza niteliğindeki Britanya mizahı, absürtlük ve abartı üzerine inşa edilmiş, hala çok yerinde. Fragman, bir kasap, genç bir çocuk ve Colin adında konuşan bir domuz ile yapılan konuşmaları içeriyor. Saçma görünüyor, ama görünüşe göre birinin hayatının kaderi oyuncunun kararına bağlı. Bu arada, RPG mekaniklerine meraklıysanız, en iyi rol yapma oyunlarının listesine göz atmayı unutmayın.

Son olarak, fragman, savaş sisteminin bir gösterimi ile sona eriyor — sonuçta, Fable hala bir aksiyon RPG. Savaş, modern tür konvansiyonlarına göre oldukça standart görünüyor, belki de biraz geleneksel. Oyuncular kılıç dövüşü, menzilli savaş ve düşmanları havaya fırlatan veya Kahramanı doğrudan onlara teleport eden büyülerle etkileşime girebilirler. Engelleme ve bitirme hareketleri de mevcut. Gösterilmeyen tek büyük unsur, RPG ilerleme sistemi, ancak bu muhtemelen gelecekteki fragmanlarda görünecektir.

Yeni Fable'dan ne bekliyorsunuz?
***
Fable için ilk büyük oynanış fragmanı, biraz karışık bir izlenim bırakıyor. Bir yandan, geliştiricilerin orijinal oyunların ruhunu ve temel mekaniklerini korumak için gerçek bir çaba gösterdiğini görmek cesaret verici. Diğer yandan, fragman gerçekten bir "wow" anı sunmuyor.
Gördüğümüz şey, renkli bir fantezi dünyası, birkaç eğlenceli durum, konuşan bir domuz ve yetkin ama oldukça geleneksel bir savaş. Sorun şu ki, bu şeylerin hepsini başka yerlerde zaten gördük. Taze fikirler veya oyuncuların dikkatini çeken belirgin bir özellik olmadan, Fable rakipleri arasında kaybolma riski taşıyor ve birçok diğer çekici, iyi yapılmış ama nihayetinde unutulmaz oyunla yan yana kalabilir.
Umarım bu endişeler yersiz çıkar. Şu an için, tek yapmamız gereken sabırlı kalmak. Fable şu anda 23 Şubat 2027'de PC, Xbox ve hatta PlayStation 5 için piyasaya sürülmesi planlanıyor. O zamana kadar, göz önünde bulundurulması gereken birçok yaklaşan çıkış var — bunlar arasında 2026'nın en çok beklenen oyunları da var.
En İyi RPG'ler. Rol yapma oyunları
- Tüm Zamanların En İyi RPG'leri: PC ve Konsollarda En İyi 77
- 15 Krallık Gelince: Kurtuluş Gibi En İyi 15 Oyun
- Skyrim'e Benzer En İyi 10 Oyun
- 2026'da Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi RPG'ler — EN İYİ 25 Rol Yapma Oyunu
- En İyi 30 Hikaye Odaklı Uzay Oyunu PC için
- Karanlık Ruhlar Gibi En İyi 20 Oyun: PC ve Konsollardaki Ruh Benzerleri
- En İyi Roguelike Oyunlar: Hades'ten Slay the Spire 2'ye 35 Seçim