Büyük Yürüyüş İncelemesi. Yılın En İyi İşbirliği Oyunu mu?
Kooperatif oyunlar son yıllarda medya ortamını giderek daha fazla ele geçiriyor ve ağızdan ağıza iletişim — sosyal medya, yayıncılar ve içerik üreticileri sayesinde — daha fazla oyuncuyu çekmeye devam ediyor. Ne yazık ki, bunların çoğu "bir hit" olan oyunlar olarak ortaya çıkıyor: güçlü bir lansman ve yüksek eş zamanlı oyuncu sayısı, oyunun gerçekten dikkatinizi hak ettiğini göstermiyor. Bu durum, Lethal Company tarzındaki sonsuz dalga oyunlarda sıkça görülüyor — lansmanda büyük ilgi çekiyorlar, ardından birkaç hafta içinde unutulup gidiyorlar, çoğunlukla içerik yetersizliği, tekrar eden yapısı ve geliştiricilerin sürekli desteğinin olmaması nedeniyle.
İlk kez Big Walk hakkında duyduğumda, bunun tam da böyle bir oyun olduğunu sanmıştım — hak etmeden "viral" olmuş ve muhtemelen unutulacak. Aslında ise, ortaya çıktı ki... iyi, zaten başlıkta görmüştünüz, ama yine de detaylardan bahsedelim.
Platform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super, 32 GB RAM);
Tamamlanma süresi: 9 saat.
Sistem Gereksinimleri:
Minimum: Intel Core i7-7700K veya AMD Ryzen 5 1600X, NVIDIA GeForce GTX 750 TI (2 GB) veya AMD Radeon R7 370 (2 GB) veya Intel Arc A380 (6 GB), 12 GB RAM, 10 GB boş alan;
Önerilen: Intel Core i5-10600K veya Ryzen 7 3700X, NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) veya Radeon RX 5600 XT (8 GB) veya Intel Arc A750 (8 GB), 16 GB RAM, 10 GB boş alan.
Sesli Sohbet, Jestler ve Araçlar
Önemli bir not olarak, Big Walk, endüstriye bağımsız mücevher Untitled Goose Game ile tanınan House House ekibinden geliyor — kaos, saçmalık ve yaramazlık hakkında bir oyun. Yeni projeleri ise tam tersi: sakin, ölçülü, uyumlu ve neredeyse meditasyon havası taşıyan bir atmosferle dolu.
Big Walk'ün geleneksel anlamda bir hikayesi yok. Oyuncular, komik karınca benzeri karakterlerin rollerini üstlenerek, tanıtıcı bir kesit sahnesi, açıklamalar veya belirli bir hedef olmadan bir eğitim alanında ortaya çıkarlar. Hepsinde yerel yakınlık sohbeti, jestler ve tabii ki artan merak duygusu var.
Oyun kurallarını açıklamaz — bunun yerine ortam aracılığıyla aktif olarak gösterir. Kontrol ipuçları içeren işaretler duvarlara serpiştirilmiş ve burada ve orada düğmeler ve kollarla basit mekanizmalar bulacaksınız — başlangıç "sahne alanı" doğal olarak oyunculara oyunun ilerleyen bölümlerinde etkileşimde bulunacakları her şeyi öğretir.
Big Walk'ın temel aracı iletişimdir. Yerel sesli sohbet, mekansal ses teknolojisiyle çalışır: sesler mesafe ile azalır, mağaralarda yankılanır ve telsizler aracılığıyla bozulur. Mekanik kendisi yeni değildir ve pek çok ko-op oyunu tarafından yoğun şekilde kullanılır, ancak bu oyun fikri daha da geliştirir ve yeni yollarla uygular.
Bir diğer önemli detay ise jest sistemidir. Burada her iki eli de ayrı ayrı hassas şekilde kontrol edebilirsiniz: ayırmak, yukarı kaldırmak ve benzeri. Ve bu sadece bir gerçekçilik unsuru değil — aynı zamanda oyundaki bulmacaları çözmede vazgeçilmez bir mekaniktir.

Big Walk'ın üçüncü "sütunu" çeşitli araçlar yelpazesidir. Bazıları oldukça pratiktir, örneğin etkileşimli nesneleri vurgulayan bir radar veya bir el feneri; diğerleri ise isteğe bağlı ama ilginçtir, lazer işaretleri ve telsizler gibi. Özellikle, iki telsiz doğrudan birbirine bağlanamaz — yalnızca harita üzerinde bolca dağıtılmış özel alıcılarla bağlanabilirler.
Ve son olarak, en önemli oyun öğesi yürüyüştür — başlık kendisi neredeyse bunu açıkça belli eder. Ama bu sadece boşlukta yürümek değil; harita, pusula ve araziye yayılmış belirgin noktaları okuyarak yapılan doğru bir yolculuktur. Yapısal olarak, Big Walk büyük bir ada olup, ilgi noktalarıyla doludur ve bunlar arasında akıllıca bir rota çizmek kendi başına bir sanat biçimidir. İpuçları, etkileşimli vurgular veya işaretçiler yoktur — ancak oyuncuların ilerlemesini takip eden devasa bir haritacılık odası vardır. Oyunu tamamlamak için uzayda gezinmeyi, rotalar planlamayı ve bunları hatırlamayı bilmeniz gerekir.
Bu durumun bir de ters yönü var: Çok fazla yürüyüş yapacaksınız — çok — sık sık aynı rotaları tekrar ederek dolaşmak zorunda kalacaksınız. Bu, herkes için uygun olmayabilir.
Adalar, "Armutlar" ve Anahtarlar
Bir büyük merkez etrafında inşa edilmiş başlangıç alanı, esasen bir eğitim bölümüdür ve oyuncuları bir engel parkurundan geçirerek oyunun temel hedeflerini tanıtır. Bu hedefler şunlardan oluşur: özel "Armut" tetikleyicileri kazanmak için bir dizi bulmacayı çözmek; bunları bir ana noktaya, genellikle bir kuleye teslim etmek; bir anahtar almak ve onu özel mekanizmalar zincirinden geçirerek keskinleştirmek; ve daha önce kilitli olan bir şeyi açmak — bir geçit, bir sistem veya hızlı seyahat noktası. Bunlar arasında bir füniküler, bir monorail ve tüm haritanın altında uzanan yer altı tünelleri ağı bulunur.
İlk bulmacaları çözüp anahtarı aldıktan sonra, oyuncular özgürlük kazanır, ancak bu, koşullu ve biraz sınırlıdır: oyunda sabit bir rota yoktur. Big Walk, dinamik bir gündüz-gece döngüsüne sahiptir ve geceleri oldukça karanlıktır — ışık kaynağı olmadan hareket etmek son derece zordur. Neyse ki, her konumda büyük küresel fenerler dağınıktır ve bunları yanınızda taşıyabilirsiniz.

Her oyuncu sadece bir nesne taşıyabilir: bir fener, bir araç veya bir "Armut." Ama biraz daha sonra, belirli özel konumlarda, sırt çantaları ve kemer kayışları gibi ekstra nesneleri takmanıza izin veren özel aksesuarlar keşfedeceksiniz.
Oyunun görselleri de bahsetmeye değer. Karakterler komik, yuvarlak ve neredeyse çizgi film tarzında. Ancak, etraflarındaki dünya detaylı ve gerçekçi, canlı bitki örtüsü ve dinamik aydınlatmayla dolu. Genel olarak, grafikler oldukça basit ve en büyük rahatsızlık düşük kaliteli anti-aliasing. Yine de, Big Walk kesinlikle kendi cazibesine sahip.
Orta seviyedeki optimizasyon da küçük bir şikayet etmeye değer. Mütevazı önerilen sistem gereksinimlerine rağmen, Big Walk oldukça talepkar olabilir. Kendi PC'mde belirgin bir sorunla karşılaşmadım, ama oyunu birlikte oynadığım arkadaşım sık sık düşük kare hızları ve takılmalardan şikayet etti.
Ancak tüm bu küçük eksiklikler, oyunun ana gücüne kıyasla çok da önemli değil.
Spoiler İçermeyen Bulmacalar
Big Walk'ı satmaya değer kılan en önemli özellik, tamamen işbirliği etkileşimi etrafında inşa edilmiş titizlikle hazırlanmış bulmacalarıdır. Bu oyunu tek başınıza bitiremezsiniz — sadece arkadaşlarınızla (on ikiye kadar) birlikte.
Ve burada oldukça ince bir buzda yürüyorum, çünkü bu bulmacaların tam mantığını açıklamak, okuyucuların Big Walk'un temelini oluşturan değerli deneyimin bir kısmını almasını engeller. Bu yüzden nasıl ele alacağız, işte burada.
Buradaki çoğu bulmaca, çözmek için gereken bilgiyi "parçalamak" veya eylemleri bölmek üzerine kuruludur — en sık, bir dizi sembolden oluşan bir şifre şeklindedir. Bir oyuncu (veya oyuncu grubu) kodu alır, diğer oyuncu ise kodun girilmesi gereken paneli görür. Ve ilk oyuncu, bu kodu — her türlü alışılmadık, her zaman açık olmayan yöntemlerle — ikinci oyuncuya iletmek zorundadır.

Duruma göre, her şey devreye girer: ses, görüntü, araçlar, jestler, çevre. Oyunun bulmacalarına sıkıştırılmış olan koşullar ve tuhaflıkların sayısı etkileyicidir. Neredeyse hiç tekrarlamazlar ve yavaş yavaş karmaşıklık seviyeleri artar, oyuncuları maksimum işbirliği ve koordinasyona zorlar.
Big Walk’e en yakın şey, We Were Here serisidir, fark ise Big Walk’un sıkışık, kapalı alanlar yerine özgürce keşfedilebilen büyük bir adayı tercih etmesidir. Çok sık, elinizdeki araçları kullanarak belirli, önceden kararlaştırılmış bir iletişim sistemi kurmanız gerekir — ve bu çok güzel çalışır. Eğer tüm bu düzen size hitap ediyorsa ve oyunu kendiniz oynamayı planlıyorsanız, bu bölümü atlamanızı ve doğrudan bir sonraki bölüme geçmenizi şiddetle tavsiye ederim. Böylece oyuna ilk karşılaşmanız daha eksiksiz olacak ve en masum görünen detaylar bile bozulmayacaktır. Daha fazlasını isteyenler için ise birkaç somut örnek aşağıda yer almaktadır.
Senaryo: aranızda bir duvar var. Bir oyuncu farklı melodi ve sesler çalan bir dizi hoparlör setine sahip ve bunlardan bir sıralama oluşturması gerekiyor. Diğer oyuncunun ise tam olarak o sıralaması var. Tek iletişim kanalınız duvara gömülü bir mikrofon. İyi şanslar!

Bir melodi anlatmayı hiç arkadaşınıza denediniz mi? Bizim için, kaotik "doot-doots," "bam-bams" ve "clang-clangs" karışımına dönüştü, hepsi kahkaha ve şakalarla iç içe geçmişti.
İkinci senaryo: belirli noktalara yönlendirilmiş birkaç teleskopun bulunduğu yüksek bir dağda bir platform. Ayrıca, farklı pozlardaki figürleri tasvir eden karoların yerleştirilebileceği bir yuva da var. Bir oyuncunun görevi, her noktaya koşmak, ipuçlarını okumak ve teleskoplardan izleyen ikinci oyuncuya, hangi özel karoların giriş yuvasına konması gerektiğini göstermek için jestler kullanmaktır.
Ve bir tane daha: ortam gürültüsünü engelleyen kulaklık takılı bir sandalye ve birkaç iki kanallı mikrofon. Bir oyuncu sandalyeye oturur ve kulaklıkları takar. Diğer oyuncu mikrofonlar aracılığıyla rastgele bir şeyler söyler, böylece ilk oyuncu hangi mikrofonların "sorunlu" olduğunu, yani sadece bir kanaldan ses geldiğini anlayabilir — sol veya sağ.

Big Walk ayrıca, birbirinden uzak iki anahtarı aynı anda etkinleştirmeniz gereken gibi diğer türden bulmacalar da içeriyor. Ama önce, bu anahtarları gerçekten bulmanız gerekiyor, çünkü genellikle zekice gizlenmişlerdir. Ayrıca, koordinatları bulmaya dayalı bulmacalar da var: burada bir haritaya ve enlem-boylamı gösteren özel bir araca ihtiyacınız olacak.
Ve bazen, oyun sadece size... beklemenizi ister. Konforlu küçük kanepeler ve bir zamanlayıcıyla büyük bir monitör bulunan küçük bir odada kilitlenirsiniz. Tek yapmanız gereken, ayrılan süreyi geçirmektir. Bu, tartışmaya açık bir tasarım tercihi, elbette. Ama gerçekten içine girdik: orada oturup rastgele konular hakkında sohbet etmek, şakalar yapmak ve aklımıza takılanları anlatmak.
Son ve Sırlar
Doğrudan bir hikaye olmamasına rağmen, oyun belli bir ana hat taşır: karakterlerin içinde gizli, garip ve çekici bir eser barındıran dev bir küresel yapıya ulaşmaları gerekiyor. Bunu yapmak için, her bir kulesi kademeli olarak aktif hale getirip elinizdeki her anahtarı toplamaya çalışacaksınız.
Finalde, oyuncular takım çalışmasının nihai sınavıyla karşılaşır — oyunun her aşamasında kazanılan bilgi, beceri ve işbirliği tekniklerini gerçek hayatta kullanmanız gerekecek.
Başlangıç ve son, tek başına değil. Ayrıca bir bonus sonu da var: bunu açmak için, adadaki her bir "Armut"u toplamanız ve onları özel bir binaya teslim etmeniz gerekiyor.
Big Walk'taki her zorluk, sadece iki oyuncu ile aşılabilir. Bunu, yakın bir arkadaşım ile birlikte oynadım ve bu, sunulan her şeyin tam anlamıyla tadını çıkarmanın en iyi yolu gibi hissettirdi. Bu sayede, oyuncular içerikte hiçbir kısmı kaçırmaz ve oyunun tamamı daha zengin ve daha dengeli bir hale gelir. Katılan her yeni oyuncu ile oyun daha kaotik ve öngörülemez hale gelir — tabii bu sadece benim varsayımım.
Big Walk'ta, görevle ilgili "Armut"lar dışında, taşınabilir bir radyoda çalabileceğiniz bir müzik parçası seti bulunuyor — atmosfer için güzel bir detay daha.
Arkadaşlarınızla oyun oynamak hakkında ne düşünüyorsunuz?
***
Big Walk, birkaç akşam veya belki üç (ya da daha fazla, hızınıza bağlı olarak) sürecek harika bir kooperatif macera. Bu, devrim niteliğinde ya da "türünü aşan" bir oyun değil, ama sağlam yapılmış ve kendine özgü bir oyun; diğer popüler oyunların mekaniklerini harmanlayıp kendi yeni çözümlerini buluyor. Eğer rahatlamak, gülmek ve arkadaşlarınızla gerçekten zekice bulmacalar üzerinde kafa yormak istiyorsanız, bu oyunu hiçbir koşulda kaçırmamalısınız. Grafiksel, sesle ilgili (örneğin, arkadaşlarınızın ses seviyesini ayarlama imkanı yok) veya başka teknik küçük aksaklıklar, kesinlikle final deneyiminin bıraktığı izlenmeye gölge düşürmez.





