Oluştur
The Duskbloods Önizleme — FromSoftware'ın Yeni Oyununa İlk İzlenimler

The Duskbloods Önizleme — FromSoftware'ın Yeni Oyununa İlk İzlenimler

Fazil Dzhyndzholiia
16 Eylül 2026, 00:18

The Duskbloods duyurulduktan hemen sonra, birçok diğer FromSoftware hayranı gibi ben de birkaç duygusal dalgalanma yaşadım: "FromSoft Bloodborne 2 yapıyor!" düşüncesindeki ilk heyecandan, insanların bunu Escape from Tarkov tarzında potansiyel bir PvPvE oyunu olarak tanımlamaya başladıklarında yaşadığım hayal kırıklığına kadar. Elbette, Elden Ring veya Dark Souls 3'te diğer oyuncuların dünyalarına baskın yapmayı ve diğer oyuncularla savaşmayı seviyorum, ancak tamamen bu yönü üzerine odaklanmış bir oyun fikri bana pek cazip gelmedi. Ancak, yakın zamanda yapılan Kapalı Ağ Testi'nden sonra, hislerim genel olarak olumlu bir yöne döndü. Belki de Hidetaka Miyazaki'nin kötü oyunlar yapmadığını kabul etmenin zamanı çoktan gelmiştir; hatta beklediğinizden oldukça farklı bir şey yarattığında bile.

Halka açık bir başvuru ile erişim sağlandı;
Platform: Nintendo Switch 2;
Oynanan süre: 7 saat.

Bir Soulslike değil, ama bir Duskbloods benzeri

Çoğu FromSoftware oyunu gibi, The Duskbloods oldukça zorlu bir oyun, ancak bu sefer en büyük zorluk, ne olduğunu birkaç cümleyle açıklamak. Proje gerçekten de çok az şeye benziyor ve son birkaç gün içinde, diğer yazarların, YouTuber'ların ve oyuncuların, Kirby Air Riders ve hatta masa oyunları gibi beklenmedik oyunlarla paralellikler kurduğunu izledim; hepsi de bunu tanımlama çabası içinde. Gerçek şu ki, The Duskbloods birkaç kelimeyle özetlenemez — tüm formülü parça parça çözülmelidir.

Bu, Bloodsworn olarak bilinen vampirlerle ilgili çevrimiçi bir oyun ve Bloodborne'dan Yharnam'a acı veren bir benzerlik taşıyan Gotik bir dünyada geçiyor. Tesadüfen, eğer kan emicilerle ilgili oyunları seviyorsanız, en iyi vampir oyunları listemizi kaçırmayın.

The Duskbloods'ta, sekiz oyuncu sabit yetenekler ve ekipmanlarla bir karakter seçer ve ardından başlayacakları harita alanını seçer. Amaç son hayatta kalan olmaktır. Bu, tipik bir battle royale veya çıkarma oyunu gibi görünüyor, ancak gerçeklik çok daha karmaşık. Ayrıca en iyi battle royale oyunları için ayrı bir listemiz var.

The map available in the beta. Practically Yharnam 2.0
Beta'da mevcut olan harita. Pratikte Yharnam 2.0

The Duskbloods'taki her maç — burada Dusk Savaşı olarak bilinir — yalnızca yarım saat kadar sürer, ancak dört aşamaya bölünmüştür. Belirli aşamaların sonunda, yeterince Erdem biriktiremeyen Bloodsworn'lar maçtan elenir.

İşte burada işler özellikle ilginçleşiyor: Erdem kazanmanın o kadar çok yolu var ki, her oyuncu etkili bir şekilde PvE ve PvP arasında tercih ettikleri dengeyi belirleyebilir. İsterseniz, bir Dusk Savaşı'nın %90'ını diğer Bloodsworn'larla karşılaşmalardan kaçınarak geçirebilir ve yine de son aşamaya ulaşabilirsiniz. Ancak, sonuçta gerçekleşen Ay Kanı Bağışı sırasında, diğer iki hayatta kalanla 1v1v1 karşılaşmasında savaşmak zorundasınız. Miyazaki, tam oyunun, işbirlikçi bir boss savaşını içeren alternatif bir final içereceğini zaten onayladı; bu da tamamen PvE'ye odaklanmanın mümkün olacağı anlamına geliyor.

Erdem, ritüel alanlarında diğer oyuncuları yenmek, kan yemin sütunlarına yemin etmek, büyük düşmanları ve ihlalcileri — oyunun patronları — yenmek ve seviyenin etrafına dağılmış özel cesetleri ateşlemek için verilir. Ekstra Erdem, öldürmeleri ve nadir eşyaların toplanmasını takip eden Bloodfang ve Collector Commendation sıralamalarının liderlerine de verilir. Ayrıca kazanmanın başka yolları da var, ancak bu önizlemenin bir kılavuza dönüşmesini önlemek için daha ince detayları dışarıda bırakmak en iyisi.

Swearing to a blood pledge pillar
Bir kan yemin sütununa yemin etmek

Haritayı keşfederken, yaklaşık olarak iki Elden Ring miras zindanı kadar büyük ve karmaşık tasarlanmış olan haritada, sadece Erdem kazanmayı düşünmekle kalmamalısınız. Ayrıca düşmanları yenmek, Bloodsworn Yetenek ve silah geliştirmeleri ve Kin olarak bilinen çağrılabilir NPC müttefiklerin seviyelendirilmesi ile karakter ilerlemesi de var. Önceliklerinizi mümkün olan en kısa sürede belirlemeniz gerekiyor: aşamalar kısa ve her şeyi yapmak için zaman yok. Sonuç olarak, her Dusk Savaşı, bir Souls oyununda mini bir hız koşusu gibi hissediliyor.

En iyi Soulslike oyunlarının listesine göz atmanızı öneririz..

The Duskbloods'taki maçlar son derece hızlı tempolu ve kararlarla doludur. Yeni bir aşama başlar, bir sokağı temizler ve biraz iyi ganimet bulursunuz — sonra ikilemler birikmeye başlar. Aniden bir bildirim, başka bir oyuncunun bir ihlalciyle karşılaştığını söyler. Erdem ve güçlü geliştirmeler karşılığında savaşa katılmak için anlık seyahat mi yapmalısınız? Tehlikeli canavarlara karşı savaşa katılan Bloodsworn'lar geçici müttefikler haline gelir. Yoksa başka biri yapmadan önce şapele koşup çanını çalmak mı daha iyi olur? Bu eylem büyük miktarda Erdem kazandırır. Belki de kan yemin sütunlarının kontrolü için diğer oyuncularla savaşmak daha mantıklı olurdu. Başlangıçta, seçeneklerin sayısı kafanızı karıştırabilir, ancak ne kadar çok pratik yaparsanız ve haritayı ne kadar iyi öğrenirseniz, önceliklerinizi belirlemek ve birkaç hamle öncesinden plan yapmak o kadar kolaylaşır.

Kurallar o kadar karmaşık ki, The Duskbloods gerçekten de tamamen yeni bir türden bir oyun gibi hissediliyor. Evet, Miyazaki yine taze bir şey icat etti. Formül o kadar alışılmadık ki, FromSoftware birkaç ayrıntılı eğitim modu bile ekledi; botlara karşı simüle edilmiş maçlar dahil — stüdyonun oyunlarında pek yaygın bir özellik değil.

FromSoftware hayranlığınız ne kadar derin?

Sonuçlar

Savaş mekanikleri vampir kılığına girmiş mekanizmalar

Beta, oyuncuların yalnızca 10 Bloodsworn'dan 6'sını kontrol etmesine izin verdi, ancak bunların her biri farklı bir şekilde ilginç ve benzersizdi. Beni en çok etkileyen karakter, kılıç kullanan Senatör Samir Patres'ti; kısa bir süre için Saurian Formu'na geçebilir ve — inanın ya da inanmayın — bir dinozora dönüşebilir. Bir aracın hızıyla hareket eden bu yaratık, düşmanları yakalayabilir ve hatta haritanın dışına fırlatabilir. Ayrıca, ağır antika dalış elbisesine hapsolmuş Zork'u da takdir ettim; o da hızla bir meme favorisi haline geldi. Jetpack ile haritanın tamamında uçabilen ve rakipleri füzelerle bombardıman eden bir karaktere hayran kalmamak zor.

Zork carpet-bombs the battlefield
Zork, savaş alanını bombalıyor

Tüm Bloodsworn'ların paylaştığı şey olağanüstü hareket kabiliyeti. Dört zıplama zincirleyebilir, havada kaçış yapabilir ve hatta zıplama ile tam uçuş arasında asılıyken silah ateşleyebilirler. Armored Core 6 Fires of Rubicon'da PvP oynayarak oldukça fazla zaman geçirdiğim için, hemen belirgin karşılaştırmayı yaptım: The Duskbloods'taki savaşçılar, geleneksel Souls karakterlerinden çok AC6'nın savaş mekaniklerine daha yakın. Geçici olarak bir rakibi sersemletmenizi sağlayan sersemletme göstergesi bile Armored Core 6 ve Sekiro: Shadows Die Twice'dan fırlamış gibi hissediyor. Dolayısıyla, bir oyuncunun havada savaşmaya uyum sağlaması ne kadar erken olursa, oyunun geri kalanı o kadar kolaylaşır.

Hardcore hayranlar için, tüm zamanların en zor oyunlarının listesini sunuyoruz.

Bu tüm hareket kabiliyeti, seviyenin daha ilginç dikey tasarımı üzerinde doğrudan bir etki yarattı. Devasa sanal bir katmanlı pasta gibi, birden fazla katmandan oluşuyor: zindanlar, kanalizasyonlar, sokaklar ve çatı katları — hepsi üst üste yığılmış ve keşfetmek için gerçekten ödüllendirici.

Kontrolsüz kaos

A declaration of love
Bir aşk ilanı

The Duskbloods'ta sürekli bir tür delilik gelişiyor ve her maçın öngörülemezliği, tartışmasız en büyük çekiciliği. Oyunun birçok sistemi, daha fazla kaos eklemek ve eğlenceli durumlar yaratmak için özel olarak tasarlanmıştır.

Örneğin, karakterinizi rastgele bir katılımcıya bağlayan ve belirli bir tür rol yapmayı teşvik eden Sigil'leri ele alalım. Size bağlı olan Bloodsworn, yeminli bir düşman, eski bir arkadaş veya kayıp bir sevgili olabilir: birini avlayıp öldürmeli, bir başkasıyla ittifak kurmalı veya üçüncüsüne bir çiçekle diz çökerek evlenme teklif etmelisiniz. İttifak, son aşama başlayana kadar geçerlidir. Daha önce bozabilirsiniz, ancak başlatıcı, eski partnerine bazı Erdem'leri teslim etmeli ve HP'sinin önemli bir kısmını kaybetmelidir. Bir Sigil hedefini tamamlamak ek Erdem kazandırır, ancak daha önemli olan, her karşılaşmanın size neden bir yabancının yanınıza doğru koştuğunu düşündürmesidir — yardım etmek, öldürmek veya beklenmedik bir düğün düzenlemek için.

A failed marriage. That can happen too
Başarısız bir evlilik. Bu da olabilir

Rastgele Olaylar, her katılımcının aşamalar arasında maç koşullarını değiştiren bir başka öngörülemezlik kaynağıdır. Şehrin üzerinde bir zeplin belirebilir ve oyunculara halı bombalamaları çağırma imkanı verebilir. Başka bir maç, oyunculara yıldırım çarpan ve haritanın rastgele yerlerine taşıyan güçlü bir fırtına getirebilir — bazen doğrudan bir patronun yanına. Ayrıca, düşen bir yıldız parçasını yakalamak gibi ek hedefler de vardır. Sonuç olarak, harita boyunca dikkatlice planlanmış bir rota saniyeler içinde çöker. Oyun bunun için daha iyi.

Seni The Duskbloods'a ilgi duymaktan alıkoyan nedir?

Sonuçlar

***

Elbette, beta sonrasında pek çok soru kalıyor. Oyun ne kadar süre bu kadar kaotik ve taze hissettirecek? 3 haritanın zaten onaylandığı göz önüne alındığında, lansman için ne kadar içerik planlanıyor? Yeni karakterler ve haritalar ne sıklıkla yayınlanacak? Daha rahat oyuncular oyunu terk ettiğinde ve yalnızca hardcore PvP kitlesi kaldığında ne olacak? Bu soruların hepsine yanıt alana kadar, belki de çok daha sonra, cevap almayacağız. Ancak o zamana kadar, projeyi öncekinden çok daha fazla merakla takip edeceğim. Hayır, bu, FromSoftware'dan görmek istediğim oyun değil, ancak Miyazaki'nin alışılmadık denemesi, direnmekte zorlanacağınız bir yaratıcılık seviyesini sergiliyor.

The Duskbloods bu yılın ilerleyen zamanlarında çıkacak, ancak kesin bir tarih henüz açıklanmadı. Ne yazık ki, bu, Nintendo tarafından finanse edilen Switch 2'ye özel bir oyun, bu nedenle PC veya diğer platformlar için portlar beklenmemelidir.

Sizce ne düşünüyorsunuz? The Duskbloods, FromSoftware'ın şu anda ihtiyaç duyduğu türde cesur bir deney mi, yoksa bir sonraki büyük tek oyunculu oyunundan gereksiz bir dikkat dağıtma mı? Yorumlarda bize bildirin.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0