The Duskbloods Önizleme — FromSoftware'ın Yeni Oyununa İlk İzlenimler
The Duskbloods duyurulduktan hemen sonra, birçok diğer FromSoftware hayranı gibi ben de birkaç duygusal dalgalanma yaşadım: "FromSoft Bloodborne 2 yapıyor!" düşüncesindeki ilk heyecandan, insanların bunu Escape from Tarkov tarzında potansiyel bir PvPvE oyunu olarak tanımlamaya başlamasıyla birlikte hayal kırıklığına yakın bir duruma geçtim. Elbette, Elden Ring veya Dark Souls 3'te diğer oyuncuların dünyalarına saldırmayı ve diğer oyuncularla savaşmayı seviyorum, ancak tamamen bu yönü üzerine odaklanmış bir oyunun fikri benim için pek cazip gelmedi. Ancak, yakın zamanda yapılan Kapalı Ağ Testi'nden sonra, hislerim genel olarak olumlu bir yöne döndü. Belki de Hidetaka Miyazaki'nin kötü oyunlar yapmadığını kabul etmenin zamanı çoktan gelmiştir, hatta beklediğinizden oldukça farklı bir şey yarattığında bile.
Halka açık bir başvuru aracılığıyla erişim sağlandı;
Platform: Nintendo Switch 2;
Oynanan süre: 7 saat.
Bir Soulslike değil, ama bir Duskbloods benzeri
Çoğu FromSoftware oyunu gibi, The Duskbloods oldukça zorlu bir oyun, ancak bu sefer en büyük zorluk, ne olduğunu birkaç cümleyle açıklamaktır. Proje gerçekten de çok az şeye benziyor ve son birkaç gün içinde, diğer yazarların, YouTuber'ların ve oyuncuların Kirby Air Riders ve hatta masa oyunları gibi beklenmedik oyunlarla paralellikler kurduğunu izledim, hepsi de onu tanımlama çabası içinde. Gerçek şu ki, The Duskbloods birkaç kelimeyle özetlenemez — tüm formülü parça parça çözülmelidir.
Bu, Bloodsworn olarak bilinen vampirler hakkında bir çevrimiçi oyundur ve Bloodborne'dan Yharnam'a neredeyse acı veren bir benzerlik taşıyan Gotik bir dünyada geçmektedir. Tesadüfen, eğer kan emiciler hakkında oyunları seviyorsanız, en iyi vampir oyunları listemizi kaçırmayın.
The Duskbloods'ta, sekiz oyuncu sabit yetenekler ve ekipmanlarla bir karakter seçer, ardından başlayacakları harita alanını belirler. Amaç, son hayatta kalan olmaktır. Bu, tipik bir battle royale veya çıkarım oyunu gibi geliyor, ancak gerçeklik çok daha karmaşık. Ayrıca en iyi battle royale oyunları için ayrı bir listemiz var.
Beta'da mevcut olan harita. Pratikte Yharnam 2.0Beta'da mevcut olan harita. Pratikte Yharnam 2.0
The Duskbloods'taki her maç — burada Dusk Savaşı olarak bilinir — yalnızca yaklaşık yarım saat sürer, ancak dört aşamaya bölünmüştür. Belirli aşamaların sonunda, çok az Erdem biriktiren Bloodsworn'lar maçtan elenir.
İşte burada işler özellikle ilginçleşiyor: Erdem kazanmanın o kadar çok yolu var ki, her oyuncu etkili bir şekilde PvE ve PvP arasındaki tercih ettikleri dengeyi belirleyebilir. İsterseniz, bir Dusk Savaşı'nın %90'ını diğer Bloodsworn'larla karşılaşmalardan kaçınarak geçirebilir ve yine de son aşamaya ulaşabilirsiniz. Ancak, sonuçta gerçekleşen Ay Kanı Bağışı sırasında, diğer iki hayatta kalanla 1v1v1 karşılaşmasında savaşmak zorundasınız. Miyazaki, tam oyunun işbirlikçi bir boss savaşını içerecek alternatif bir final sunacağını zaten doğruladı, bu da tamamen PvE'ye odaklanmanın mümkün olacağı anlamına geliyor.
Erdem, ritüel alanlarında diğer oyuncuları yenmek, kan yemin sütunlarına yemin etmek, büyük düşmanları ve ihlalcileri — oyunun patronları — yenmek ve seviyenin etrafında dağılmış özel cesetleri ateşlemek için verilmektedir. Ekstra Erdem, öldürmeleri ve nadir eşyaların toplanmasını takip eden Bloodfang ve Collector Commendation sıralamalarının liderlerine de verilmektedir. Ayrıca kazanmanın başka yolları da var, ancak bu önizlemenin bir kılavuza dönüşmesini önlemek için, ince detayları dışarıda bırakmak en iyisi.
Bir kan yemin sütununa yemin etmekBir kan yemin sütununa yemin etmek
Haritayı keşfederken, yaklaşık olarak iki Elden Ring miras zindanı kadar büyük ve karmaşık tasarlanmış olan harita, sadece Erdem kazanmanın ötesinde düşünmenizi gerektiriyor. Ayrıca düşmanları yenmek, Bloodsworn Yetenek ve silah geliştirmeleri ile Kin olarak bilinen çağrılabilir NPC müttefiklerinin seviyelendirilmesi ile karakter ilerlemesi de var. Önceliklerinizi mümkün olan en kısa sürede belirlemelisiniz: aşamalar kısa ve her şeyi yapmak için zaman yok. Sonuç olarak, her Dusk Savaşı, bir Souls oyununda mini bir hız koşusu gibi hissediliyor.
En iyi Soulslike oyunlar listemizi kontrol etmenizi öneririz.
The Duskbloods'taki maçlar son derece hızlı tempolu ve kararlarla doludur. Yeni bir aşama başlar, bir sokağı temizlersiniz ve biraz iyi ganimet bulursunuz — sonra ikilemler birikmeye başlar. Aniden bir bildirim, başka bir oyuncunun bir ihlalciyle savaşa girdiğini bildirir. Erdem ve güçlü geliştirmeler karşılığında savaşa katılmak için anlık seyahat mi yapmalısınız? Tehlikeli canavarlara karşı savaşlara katılan Bloodsworn'lar geçici müttefikler haline gelir. Yoksa başka biri yapmadan önce şapele koşup çanını çalmak mı daha iyi olur? Bu eylem büyük miktarda Erdem kazandırır. Belki de kan yemin sütunlarının kontrolü için diğer oyuncularla savaşmak daha mantıklı olurdu. Başlangıçta, seçimlerin sayısı başınızı döndürüyor, ancak ne kadar çok pratik yaparsanız ve haritayı ne kadar iyi öğrenirseniz, önceliklerinizi belirlemek ve birkaç hamle öncesinden plan yapmak o kadar kolaylaşıyor.
Kurallar o kadar karmaşık ki, The Duskbloods gerçekten de tamamen yeni bir türden bir oyun gibi hissediliyor. Evet, Miyazaki yine taze bir şey icat etti. Formül o kadar alışılmadık ki, FromSoftware birkaç ayrıntılı eğitim modu, botlara karşı simüle edilmiş maçlar dahil olmak üzere, stüdyonun oyunlarında pek yaygın olmayan özellikler ekledi.
Savaş mekanikleri vampir kılığına girmiş mekanikler
Beta, oyuncuların yalnızca 10 Bloodsworn'dan 6'sını kontrol etmesine izin verdi, ancak her biri farklı bir şekilde ilginç ve benzersizdi. Beni en çok etkileyen karakter, kılıç kullanan Senatör Samir Patres'ti; kısa bir süre için Saurian Formu'na geçebilir ve — inanılmaz ama gerçek — bir dinozora dönüşebilir. Bir aracın hızıyla hareket eden bu yaratık, düşmanları yakalayabilir ve hatta haritanın dışına fırlatabilir. Ayrıca, hızlı bir şekilde bir meme favorisi haline gelen ağır antika dalış elbisesine gömülmüş Zork'u da takdir ettim. Jetpack ile haritanın tamamında uçabilen ve rakipleri füzelerle bombalayabilen bir karaktere hayran kalmamak elde değil.
Zork, savaş alanını bombalıyorZork, savaş alanını bombalıyor
Tüm Bloodsworn'ların paylaştığı şey olağanüstü hareket kabiliyeti. Dört atlayışı birleştirebilir, havada dashes ile kaçabilir ve hatta zıplama ile tam uçuş arasında asılıyken silah ateşleyebilirler. Armored Core 6 Fires of Rubicon'da PvP oynayarak çok zaman geçirdiğim için, hemen belirgin karşılaştırmayı yaptım: The Duskbloods'taki savaşçılar, geleneksel Souls karakterlerinden çok AC6'nın savaş mekaniklerine daha yakın. Geçici olarak bir rakibi sersemletmenizi sağlayan sersemletme göstergesi bile Armored Core 6 ve Sekiro: Shadows Die Twice'dan çıkmış gibi hissediyor. Dolayısıyla, bir oyuncunun havada savaşmaya uyum sağlaması ne kadar erken olursa, oyunun geri kalanı o kadar kolaylaşıyor.
Hardcore hayranlar için, tüm zamanların en zor oyunları listemiz var.Bu hareket kabiliyeti, seviyenin daha ilginç dikey tasarımını doğrudan etkiledi. Devasa bir sanal katmanlı pasta gibi, birden fazla katmandan oluşuyor: zindanlar, lağımlar, sokaklar ve çatılar — hepsi üst üste yığılmış ve keşfetmek için gerçekten ödüllendirici.
Kontrolsüz kaos
Bir aşk ilanıBir aşk ilanı
The Duskbloods'ta sürekli bir tür delilik gelişiyor ve her maçın öngörülemezliği, tartışmasız en büyük çekiciliği. Oyunun birçok sistemi, daha fazla kaos eklemek ve eğlenceli durumlar yaratmak için özel olarak tasarlanmıştır.
Örneğin, karakterinizi rastgele bir katılımcıya bağlayan ve belirli bir tür rol yapmayı teşvik eden Sigiller alın. Size bağlı olan Bloodsworn, yeminli bir düşman, eski bir arkadaş veya kaybolmuş bir sevgili olabilir: birini avlayıp öldürmeli, bir başkasıyla ittifak kurmalı veya üçüncüsüne bir çiçekle diz çökerek evlenme teklif etmelisiniz. İttifak, son aşama başlayana kadar geçerlidir. Daha önce bozabilirsiniz, ancak başlatıcı, eski ortağına bazı Erdemleri bırakmalı ve HP'sinin önemli bir kısmını kaybetmelidir. Bir Sigil hedefini tamamlamak ek Erdem kazandırır, ancak daha önemli olan, her karşılaşmanın sizi neden bir yabancının yanınıza koştuğunu merak ettirmesidir — yardım etmek, öldürmek veya beklenmedik bir düğün düzenlemek için.
Başarısız bir evlilik. Bu da olabilirBaşarısız bir evlilik. Bu da olabilir
Rastgele Olaylar, her katılımcının aşamalar arasında maç koşullarını değiştiren bir başka öngörülemezlik kaynağıdır. Şehrin üzerinde bir zeplin belirebilir ve oyunculara halı bombalama saldırıları çağırma imkanı verebilir. Başka bir maç, oyunculara yıldırım çarpan ve haritanın rastgele yerlerine taşıyan güçlü bir fırtına getirebilir — bazen doğrudan bir patronun yanına. Ayrıca, düşen bir yıldız parçasını takip etmek gibi ek hedefler de vardır. Sonuç olarak, harita boyunca dikkatlice planlanmış bir rota birkaç saniye içinde çökebilir. Oyun bunun için daha iyi.
***
Elbette, beta sonrasında pek çok soru kalıyor. Oyun bu kadar kaotik ve taze hissettirmeye ne kadar devam edecek? 3 haritanın zaten onaylandığı göz önüne alındığında, lansman için ne kadar içerik planlandı? Yeni karakterler ve haritalar ne sıklıkla yayınlanacak? Daha rahat oyuncular oyunu terk ettiğinde ve yalnızca hardcore PvP izleyicisi kaldığında ne olacak? Bu soruların hepsine yanıt alana kadar, ya da belki çok daha sonra, cevap alamayacağız. Ancak o zamana kadar, projeyi öncekinden çok daha fazla merakla takip edeceğim. Hayır, bu FromSoftware'dan görmek istediğim oyun değil, ama Miyazaki'nin alışılmadık denemesi, direnmekte zorlanacağınız bir yaratıcılık seviyesini sergiliyor.
The Duskbloods bu yılın ilerleyen dönemlerinde çıkacak, ancak kesin bir tarih henüz açıklanmadı. Ne yazık ki, bu bir Nintendo destekli Switch 2 özel oyunu, bu nedenle PC veya diğer platformlar için portlar beklenmemeli.
Sizce ne düşünüyorsunuz? The Duskbloods, FromSoftware'ın şu anda ihtiyaç duyduğu türden cesur bir deney mi, yoksa bir sonraki büyük tek oyunculu oyunundan gereksiz bir dikkat dağıtma mı? Yorumlarda bize bildirin.