Uncanny Tales: The Watcher İncelemesi — Orman Gözlerini Diktikçe
6.2Uncanny Tales, bağımsız geliştirici VYASTUDIO'dan episodik korku oyunları serisidir; burada korkunun temel kaynağı doğaüstü varlıklar veya canavarlardan değil, sıradan insanlardan ve günlük durumlardan gelmektedir. The Watcher , serinin üçüncü girişidir ve sizi, arazide devriye gezmek ve düzeni sağlamakla görevli bir doğa koruma memuru olarak atar.
"Unity korkusu" ifadesi uzun zamandır bir deyim haline geldi — ve her zaman olumlu bir şekilde değil — oyun endüstrisi hala zaman zaman türdeki bazı inançları yeniden canlandıran sağlam, iyi işlenmiş projelerle bizi şaşırtıyor. Uncanny Tales: The Watcher, bu projelerin arasına katılmayı başarabiliyor mu, işte bu incelemenin konusu!
Platform: PC (Intel Core i5-13420H, Intel UHD Graphics, 16 GB RAM).
Oynama süresi: 3 saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD Radeon RX 560 (4 GB), 8 GB RAM, 6 GB disk alanı;
Önerilen: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600, NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB), 16 GB RAM, 6 GB disk alanı.
Taiga'ya Hoş Geldiniz

Korku oyunları, oyuncuları her türlü şekilde korkutmayı öğrendi. Bazıları ana karakteri dar bir evin içine hapseder, diğerleri onları bir hastaneye, zindana veya terkedilmiş bir şehre atar. Uncanny Tales: The Watcher, çok daha sakin bir ortam seçiyor: bizi Altai taigasına gönderiyor. Burada alışılmış kentsel kalabalık yok, neredeyse kimse yok ve ana — neredeyse tek — iş, bir orman bekçisi olarak çalışmak.
İlk bakışta, neredeyse zararsız gibi görünüyor: bölgeyi devriye gezmek, izleme kameralarını kontrol etmek, gözetleme akışlarını izlemek, birkaç iş yapmak ve ara sıra bilgisayara oturup rapor yazmak. Oyun, rutin ile korku arasındaki zıtlık üzerine kasıtlı olarak inşa edilmiştir. Sakin ritme alıştıkça, aklınızı kemiren tek bir düşünce daha da büyür: bu kadar sessizse, neden ana karakterin izlendiği hissi sürekli var?
Atmosfer, The Watcher'ı parlatan unsurdur. Oyun, korkunun her zaman canavarlara ve yüksek sesli ani korkulara ihtiyaç duymadığını anlıyor — burada sonuncusundan bolca var — ama asla aşırı dolu hissettirmiyor. Bazen, oyuncuyu ormanın ortasına bırakmak, bir el feneri vermek ve birkaç dakika boyunca ağaçlar arasında dolaşmasına izin vermek yeterlidir. Ses tasarımı özellikle iyi çalışıyor: hışırtılı yapraklar, çatırdayan radyo statikleri ve aniden gelen tanıdık olmayan sesler, sıradan bir yürüyüşü sürekli bir gerilim kaynağına dönüştürüyor.
2000'lere Dönüş
Oyun, 2000'lerin ortalarında Rusya'da geçiyor, bu yüzden o dönemin ruhunu yeniden yaratmak, önceliklerinden biri haline geliyor. Eski bilgisayarlar, radyolar, arabalar, müzik ve günlük detaylar, mobil ağların ve internetin her sorunu anında çözemediği bir zamanı hissettiriyor. Bu ortam, korkuya mükemmel bir şekilde uyuyor: eğer bir şey medeniyetten uzakta olursa, yardım gelmesi uzun sürer.
Görsel olarak, The Watcher da atmosfere yöneliyor. Orman, yeterince inandırıcı görünüyor: ışık ağaçlardan süzülüyor, uzakta dağlar görünür ve kuşlar rezervin üzerinde uçuyor. Grafikler basit ama tarzdan yoksun değil — eski bir oyun motorunun hafif bir hissi var, iyi aydınlatma çalışması ve sağlam genel sunum ile. Ancak, ne kadar mütevazı görünse de, oyun GPU'nuz üzerinde şaşırtıcı derecede talepkar olabilir.

Hikaye, sizi merakta bırakmaya çalışıyor. Başlangıçta, oyuncu sadece bilgi kırıntıları alıyor: bir doğa rezervi var, garip olaylar oluyor ve fazla soru sormak istemeyen insanlar var. Zamanla, oyun her şeyden şüphe etmenizi sağlıyor — bu medeniyetten kopuk yerde gerçekten ne oluyor? Söylentiler nerede bitiyor ve gerçek olaylar nerede başlıyor?..
Rutin ile Paranoia Arasında
Temel mekanik gözlem etme etrafında dönüyor. Daha önce belirtildiği gibi, oyuncunun kameraları ve izleme kameralarını kontrol etmesi, tanıdık orman manzarasındaki değişiklikleri fark etmesi ve detaylara dikkat etmesi gerekiyor. Fikir yeni veya karmaşık değil, ama psikolojik korku için harika çalışıyor. Ortama hızla alışıyorsunuz, rolünüze kayıyorsunuz ve ekrandaki statik bozulmuş görüntüleri taramaya başlıyorsunuz. Radyo üzerindeki tanıdık olmayan bir ses anında ruh halinizi değiştiriyor ve gizemli bir siluet duyularınızı harekete geçiriyor ve sizi tamamen huzursuz bırakıyor.
Problemler, The Watcher'ın orman bekçisinin iş görevlerini oyun mekaniklerine biraz fazla kelime kelime çevirmesiyle başlıyor. Burada çok fazla monoton yürüyüş var ve zamanla bu sizi yıpratmaya başlıyor. Oyundaki birçok mesafenin araçla kat edilebilmesi yardımcı oluyor, ancak "ahşap" sürüş kontrolleri ve genel tekrarlayıcılık, bazı oyuncuları caydırabilecek sağlam argümanlardır.

İş raporları ile de aynı hikaye geçerli. Bir yandan, sıradan bir çalışanın iş için geldiği, talimatlara uyduğu ve her kontrolün sonuçlarını kaydettiği hissini pekiştirmede harika bir iş çıkarıyorlar. Diğer yandan, bazı görevler çok hızlı bir şekilde mekanik tekrara dönüşüyor. Bu kesintiler, hikaye anları arasında duraklamalar gibi hissettirmeye başlıyor.
Yine de, onları tamamen göz ardı etmek doğru hissettirmiyor. The Watcher'ın önemli bir numarası var: oyuncuyu rutine alıştırmak için çok çalışıyor — arabaya binmek, lokasyona gitmek, yeri kontrol etmek, geri dönmek. Sonra, aniden, o tanıdık sırada bir şey bozuluyor, bazı gariplikler ortaya çıkıyor: radyo bozulmaya başlıyor, ormanda olmaması gereken bir şey beliriyor. İşte böylece, ezberlenmiş bir iş rutini korku kaynağına dönüşüyor. Daha sonra anlaşıldığı üzere, endişelenmek için iyi bir sebep var.
Uncanny Tales: The Watcher'ın ana karakteri gibi bir doğa koruma memuru olarak çalışabilir misiniz?
***
Uncanny Tales: The Watcher, "basit kötü değildir" tezini sağlam bir şekilde savunuyor. Daha büyük prodüksiyonlarla ölçek veya karmaşıklık açısından rekabet etmeye çalışmıyor — burada bir mekanik yığını, karmaşık savaş veya bulmacalar yok. Bunun yerine, ormanda birkaç saat sunuyor ve tanıdık yerin rahatsız edici ve paranoya yaratıcı bir hale gelmesine doğru yavaş bir yükseliş sağlıyor.
Mütevazı fiyatı için, The Watcher, kusurları olsa da, oldukça bütünleşik bir deneyim sunuyor: atmosfer, akılda kalıcı bir ortam, hoş bir görsel stil, güçlü ses tasarımı ve ilginç bir hikaye. Küçük bir ekibin basit bir fikri, birkaç saat süren (tür standartlarına göre) gergin bir maceraya dönüştürebileceğinin sağlam bir örneğidir.


