No Way Back: Dark Horizon Ön İzlemesi — Korku ve Hayatta Kalma Harmanı

No Way Back: Dark Horizon Ön İzlemesi — Korku ve Hayatta Kalma Harmanı

Dmitry Kartashov
16 Eylül 2026, 16:12

Hayatta kalma oyunları piyasada kendilerine sağlam bir yer edindi ve satış listelerini zaman zaman altüst ediyor. 300.000’den fazla eşzamanlı oyuncuya ulaşan Valheim’ın tam sürümüne bakmak yeterli. Korku oyunları için de durum farklı değil: Günümüzde herhangi bir oyun başlatıcısındaki “popüler” rafında bu etiketi taşıyan en az birkaç oyun olmadığını düşünmek zor. Bu da deneyimli oyuncuları yeni bir çıkışla şaşırtmayı giderek güçleştiriyor.

No Way Back: Dark Horizon — 2027’de çıkması planlanan bağımsız stüdyo BlackMountainsStudio’nun ilk oyunu — kendini bu iki türün bir melezi olarak tanıtıyor. Yakın zamanda Steam’de küçük bir demo yayınlandı. Geliştiricilerin sunduğu her şeyi deneyip oyunun istek listenizde yer almayı hak edip etmediğini görmek için oynadım.

Platform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16GB), 32GB RAM);
Oynama süresi: 2 saat.

Ada, Gece ve Zombiler

Demonun hikâye başlangıcı pek ayrıntı vermiyor: Kahraman, yanında küçük oğluyla birlikte zombilerin kol gezdiği gizemli bir adada uyanıyor. Temel amaç hayatta kalmak ve çocuğu korumak. Oğul başlı başına önemli bir mekanik: Durumunu gözlemlemeniz, ona çeşitli komutlar vermeniz ve karnını doyurmanız gerekiyor. Ve elbette, ne olursa olsun ölmesine izin vermemelisiniz.

The story kicks off in medias res — though so far it raises far more questions than it answers
Hikâye olayların ortasında başlıyor; ancak şimdilik cevapladığından çok daha fazla soru ortaya çıkarıyor
Zombiler burada yalnızca çıkış noktası; oyunun bütün meselesi değiller. Diğer geliştiricilerin bu temayı nasıl ele aldığını merak ediyorsanız, en iyi zombi oyunları listemiz zorlu simülasyonlardan eşli nişancı oyunlarına kadar her zevke uygun seçenekler sunuyor. Ayrıca en iyi korku oyunları listemize de göz atmanızı öneririz.

Bu durum, türün alışıldık formülünü belirgin biçimde değiştiriyor: Oyuncu artık yalnızca kendi sağlığından ve kaynaklarından sorumlu değil; her keşif gezisi ikinci bir karakteri de tehlikeye atıyor. Yine de sistem henüz tam anlamıyla geliştirilmiş değil ve şimdilik erken, taslak hâlinde.

Keşif ve Vaat Edilen Gece-Gündüz Döngüsü

Demonun büyük bölümü adayı keşfederek geçiyor. Malzeme ve kaynak toplayabilir, işe yarar eşyalar bulabilir, yapılar inşa edebilir ve hayvan avlayabilirsiniz.

Inventory and gear follow the genre's usual playbook. There's a max carry weight and a handful of clothing slots
Envanter ve ekipman, türün alışılagelmiş kurallarına uygun. Taşıma kapasiteniz sınırlı ve birkaç giysi yuvası bulunuyor

Dünyanın kendisi şimdilik oldukça boş: Haritanın büyük bölümü, aralarında birkaç ilgi çekici noktanın — küçük kulübeler ve yerleşimlerin — bulunduğu uçsuz bucaksız ormanlardan ibaret. Bu yerlerde özel malzemeler ve oyunun dünyasına dair ayrıntılar sunan diğer hayatta kalanların günlüklerini bulabilirsiniz. Uzak sinyalleri yakalayabilen bir telsiz de keşif sırasında çok işe yarıyor. Geliştiriciler ileride haritayı genişletip daha ayrıntılı hâle getirmeyi vadediyor. Nihai haritanın ne kadar büyük olacağı ve ne kadar içerikle doldurulacağı henüz bilinmiyor. Ancak temel oynanış döngüsü şimdiden belli: Keşifler kahramana kaynak sağlamalı, bu kaynaklar da bir sonraki geceyi atlatmasına yardım etmeli.

The local zombies aren't exactly bright or behaviorally distinct just yet. But if the developers are to be believed, that should change dramatically in the release version
Buradaki zombiler şimdilik pek zeki ya da davranış bakımından farklı değiller. Ancak geliştiricilere inanacak olursak, çıkış sürümünde bu durum büyük ölçüde değişecek

No Way Back: Dark Horizon’un temel fikri gece-gündüz döngüsü üzerine kurulu. Gündüz, hazırlanmanız için kısa bir fırsat sunuyor: Keşfe çıkmak, malzeme toplamak, avlanmak ve ihtiyacınız olanları yağmalamak için vaktiniz var. Hava karardığında enfekte olanlar adada dolaşmaya başlıyor ve çevrenin tamamı daha tehlikeli hâle geliyor.

Ne yazık ki demo baştan sona gece geçiyor. Yine de geliştiricilerin günlükleri, asıl iddialarının gürültüyü, ışığı, hatta kokuyu hesaba katan karmaşık bir düşman davranış sistemi olduğunu gösteriyor. Şu an canavarların yapay zekâsı olabilecek en basit ve sıradan hâlinde. Ancak çıkış sürümü oyuncuları gizliliğe başvurmaya ve izlerini mümkün olan her şekilde örtmeye gerçekten zorlarsa No Way Back: Dark Horizon oldukça ilgi çekici bir hayatta kalma oyununa dönüşebilir.

Gizliliğe dayanmak, başlı başına koca bir türün temelini oluşturuyor: en iyi gizlilik oyunları listemiz, bu mekaniği en iyi şekilde kullanan örnekleri bir araya getiriyor.

Avlanma ve İnşa

Deer are the demo's main source of protein for now. But more animal species are promised down the line
Şimdilik demoda proteinin başlıca kaynağı geyikler. İleride daha fazla hayvan türü ekleneceği vadediliyor

Avlanma, demonun oldukça açık biçimde sergilediği mekaniklerden biri. Burada çığır açan bir şey yok: Bir yay ya da ateşli silah kapıp yaban hayvanlarının izini sürüyorsunuz. Zombilerin gürültüye tepki verdiğini unutmayın; bu nedenle et ve deri toplamak için en uygun araç yay. Bir başka önemli kısıtlama da cephanenin az bulunması. Okları kendiniz üretebilirsiniz ama mermileri yalnızca terk edilmiş evlerde bulabilirsiniz.

Eşya üretimi ve kaynak toplama, hayatta kalma türünün bel kemiği: en iyi hayatta kalma oyunları listemiz zorlu simülasyonlardan daha rahat oyunlara kadar pek çok seçenek sunuyor.
Anyone who's played The Forest will feel a pang of nostalgia at the crafting menu
The Forest’ı oynayanlar üretim menüsünü görünce nostalji hissine kapılacaktır

Açlık ve susuzluk göstergeleri karakterin hayatta kalma ihtiyaçlarını takip ediyor. Daha önce de belirttiğim gibi, oğlunuzun sağlığını da sürekli gözetmeniz gerekiyor. Koşmak ve yakın dövüş silahları kullanmak dayanıklılığı tüketiyor; hasar almaksa azami dayanıklılık miktarını düşürüyor.

Eşya üretimi ve inşa sistemi açıkça The Forest’tan esinlenmiş: Özel bir kitaptan tarif seçiyor, taslağını dünyaya yerleştiriyor ve ardından gereken kaynakları ekliyorsunuz. Ağaç kesmek ve devrilen kütükleri taşımak da bir zamanların popüler hayatta kalma oyununu anımsatıyor.

No Way Back: Dark Horizon'daki hangi mekanik sizi en çok etkiliyor?

Sonuçlar

***

No Way Back: Dark Horizon, tanıdık birkaç mekaniği tek bir sistemde buluşturmaya çalışıyor. Keşif, eşya üretimi ve inşa için gereken kaynakları sağlıyor. Avlanmak yiyecek ve malzeme kazandırıyor, ancak cephaneyi idareli kullanmak gerekiyor. Üstelik oğlunuzu da kollamalı ve güvenli bölgeden ne kadar uzaklaşmaya razı olduğunuza karar vermelisiniz. Tam sürümde dinamik bir gece-gündüz döngüsü, daha gelişmiş bir gizlilik sistemi, daha akıllı yapay zekâ, savunma yapıları, tuzaklar, hava durumu ve başka hayatta kalma unsurları eklenecek.

Kâğıt üzerinde fikir ilgi çekici görünüyor. Ancak kesin yargılara varmak için henüz erken: Mevcut demo, daha çok oyuna eklenecek sistem ve mekaniklerin büyük bölümünü sergileyen teknik bir tanıtım gibi hissettiriyor. Geliştiriciler kaynak kıtlığını, inşayı, gizliliği, düşmanların ayrıntılı davranışlarını ve bir çocuğu koruma baskısını başarıyla işlerse No Way Back: Dark Horizon hem türün hayranlarına hem de ilginç oynanış fikirleri arayanlara hitap edebilir.

Şimdilik elimizde umut vadeden, ancak tam teşekküllü bir oyuna dönüştürülmesi gereken bir temel var.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0