Control Resonant İlk İzlenimler — Manhattan Ayaklarınızın Altında Şekil Değiştiriyor
Oyun, ilk oyunun kısa bir özetiyle açılıyor: Jesse ortaya çıktı, ortalığı birbirine kattı ve sonunda FBC Direktörü oldu. Ardından, ilk oyunun sonunda gördüğümüz o deli Dylan’ı izliyoruz; şimdi bir hücrede komada. Jesse göğsümüze bir kazık saplayınca uyanıyoruz. Gözlerimizi açtığımızda ne olduğunu, nerede olduğumuzu ya da kim olduğumuzu bilmiyoruz. Sonra, hiçbir yerde bulunamayan kız kardeşini aramak için Oldest House’ta ilerliyoruz; etrafta bilim insanlarıyla muhafızların cesetleri, ofisindeyse notlar var. Anladığım kadarıyla bina, Hiss’in kaçtığı günden beri, yani yedi yıldır karantinada. İnsanları zombiye çeviren, havada asılı bırakan ve mırıldanmalarına yol açan o canavarlar bunlar. Hissettirdiği şey basit ve tatsız: uzun zaman önce morga dönüşmüş, tanıdık bir yerde yürüyorsunuz.
Kilitlenme Sistemi Tuhaf Çalışıyor
İlk canlı karşılaşmamız, havada süzülen bir işçi oluyor; telsizinden bir kadın ona sesleniyor. Yanıt verdiğinizde bunun yardım isteyen bir FBC çalışanı Zoe olduğu ortaya çıkıyor. Öncesinde silahınızı seçiyorsunuz: orak, kılıç ya da balta. Üçünün adı da Aberrant. Baltaları sevmediğim ve kılıç orağa göre daha hızlı vurduğu için kılıcı seçtim. Görünüşe göre silahları daha sonra istediğiniz gibi değiştirebiliyorsunuz ama o başka bir konu.
Ardından düşmanlarla çatışmalar başlıyor ve ilk şikâyetim de burada ortaya çıkıyor. İkinci seviyeden sonra düşmanlar iyice dayanıklı hâle geliyor; güç seviyeniz düşmanınkinden düşükse işiniz bitiyor, sorgusuz sualsiz. Dayanıklı düşmanların mantığını çözmek kolay: bir tanesini öldürmezseniz durmadan daha küçük düşmanlar çıkarıyor. Hedef kilidi ise gerçekten can sıkıcı. Bir düşmanı seçip vuruyorsunuz, vurmaya devam ediyorsunuz; sonra karakteriniz birden hedef değiştirip siz hiçbir şeye dokunmamışken başka birine saldırmaya başlıyor. Belki fareyi yanlış kullanıyorumdur, bilmiyorum. Ama kilit sistemi ancak yarı zamanlı çalışıyor ve karakter yine yakındaki düşmana vuruyorsa pek bir anlamı kalmıyor.
Jesse Bir Yerlerde Yakınınızda
Zoe, anomaliyi açıklıyor: Hiss kaçmış ve Manhattan’ı parçalara ayırıyor. Hemen ardından aynı hareketi durmadan tekrarlayan bir güvercin sürüsü beliriyor; bu da sıçrama, koşma ve her yükseklikten hasar almadan düşme mekaniklerini öğreten ilk eğitim bölümü oluyor. Yol boyunca Jesse bir görüntüde belirip kötü bir şeylerin yaklaştığı konusunda uyarıyor. Sahne, ilk oyundaki Trench’li açılış bölümünü andırıyor. Bir yarıktan geçip Jesse’nin anılarından birini buluyorsunuz; ilk oyuna kıyasla daha güzel ve olgun görünüyor. Ona yanıt veremeden konuşuyorsunuz; o da erkek kardeşini hissedip yarığı kapatıyor. Yardımınızın ödülü olarak aynı anda bir sürü yetenek kazanıyorsunuz: havada süzülme, çift zıplama ve çift atılma.
Yarıktan sonra güvercinlerin döngüsü kayboluyor. Ardından Hiss’e karşı koyan ama şehrin kendisini de yok eden bir güç olan Patterning’in peşine düşüyorsunuz. Yani amaç, teknik olarak sizin tarafınızda sayılabilecek Patterning dâhil, hem Hiss’i hem de Patterning’i ortadan kaldırmak. Tuhaf bir mantık ama ilk bölüm sonu canavarı için işe yarayan bir bahane.
The Artist ve İlk Yetenekler
Bölüm sonu canavarının adı The Artist: Patterning’in ele geçirdiği bir odada bekleyen devasa bir kafa. Buradaki boss savaşları yalnızca tuşlara basmaktan ibaret değil. The Artist önce bir şekilde saldırıyor, ardından havalanıyor ve peşinden uçmanız gerekiyor; sonrasındaysa döngüsel bir saldırı düzeni başlıyor. Savaş gayet iyi, yalnızca sonu ürkütücü: hançerlerinizle gözlerini oyarak işini bitiriyorsunuz. Zaferin ardından üç savaş yeteneğinden birini seçiyorsunuz: depoladığı enerjiyi ateşleyip alan hasarı veren bir küre, düşmanlara fırlatabileceğiniz toprak parçaları ya da bir kalkan. Küreyi seçtim ve hâlâ kullanıyorum. Keşif ile bu tür çatışmaların ve yetenek denemelerinin iç içe geçtiği oyunları seviyorsanız PC, PS5, Xbox ve Switch için en iyi aksiyon-macera oyunları listemize göz atın.
Oyunda pek çok yetenek var: üç silah türünün her biri için üç dal bulunuyor ve başka bir silaha geçmeye karar verirseniz yetenek puanlarınızı sıfırlayabiliyorsunuz. Geliştirme kaynağının adı Source ve düşmanlardan düşüyor. Ana silahı farenin sol tuşuyla, üç seçenekten oluşan ikincil silahıysa sağ tuşla kullanıyorsunuz. Düşmanları adeta delip geçtiği için matkabı seçtim. Ayrıca yaklaşık beş farklı bitirici hareket var sanırım. Karakterin etrafında stres çarkı gibi dönüp yakınındaki herkese vuranı seçtim.
Kafadaki Çip
Resonant’ı öldürdükten sonra Zoe geliyor ve Oldest House’tan birinin kaçtığını söylüyor: diyelim ki pek de iyi biri olmayan biri… yani siz. Sadece beş dakika önce tanışmış olmanıza rağmen Zoe’nin sizin için iyi şeyler söyleyeceğine güvenerek geri dönüyorsunuz. Ardından Dr. Darling’in Dylan’dan söz ettiği bir ara sahne geliyor. Dylan’ı Direktör yapmak istemişler ama bazı şartları karşılamamış; sonunda görevi kız kardeşi almış. Sonra müzik eşliğinde jenerik akıyor ve ilk oyunda araştırmacı olan Emily Pope’la tanışıyoruz. Dylan’ın kafasına, yaramazlık etmeye başlarsa etkinleşen bir çip yerleştirmişler; devreye girdikten sonra ölmesine on beş saniye kalıyor. Ona bir takım veriyor ve kapılardan ışınlanma yeteneğini açıyorlar.
Emily Pope, insanların Hiss’ten kendilerini kara kayadan üretilen iğnelerle koruduğunu açıklıyor. Etkileri yaklaşık altı saat sürüyor ama herkeste farklı; üretim kısıtlı ve bazılarına kasıtlı olarak daha düşük doz veriliyor. Hiss seni hiç etkilemiyor, çünkü ilk oyunun sonunda kız kardeşin Dylan’ın yerine Hiss’i kendi içine alarak seni ondan arındırmıştı. Emily Pope ayrıca yedi yıllık tecridin ardından buna alıştığını ve dışarı çıkmak istemediğini itiraf ediyor. Bunu o kadar hızlı ve madde madde anlatıyor ki sanki olanakları sıralıyor: burada işaret var, burada rahat bir sıcaklık, şurada yemek. Küçük bir ayrıntı ama bu hızlı anlatım tarzı yüzünden onu sevdim.
Kuleler, Sandıklar ve Harita
Sonra oyun size kuleleri etkinleştirmeyi öğretiyor: bir merkez kule ve her biri farklı bir işlevden sorumlu üç çevre kulesi. Üçünü de etkinleştirip merkez kuleye döndüğünüzde karakterlerin, görevlerin ve sandıkların işaretlendiği harita açılıyor. Sandıklar iki tür: yetenekleri geliştirmek için kaynak veren sıradan sandıklar ve topladığınız eşyalarla özelliklerinizi artıran koleksiyon sandıkları.
Ana Yoldan Ayrılmaya Değdi
Harita ipuçlarını kullanmadan çevreyi kendi başıma keşfetmeye çıktım ve bir bulmacası olan kafeye rastladım: notta yazan talimatlara göre cihazları küçükten büyüğe doğru çalıştırmanız gerekiyor. İlk denemem başarısız oldu; çünkü eşyalardan biri diğerlerinden uzakta duruyordu. Ancak gizli bir odanın arkasında, binayı yedi yıldır gözetleyip siyahlar içindeki genç bir kadın dışında hiçbir şey görmeyen kişilerin notlarını buldum. Gözetleyenler onun adını bilmese de bu kadın kız kardeşiydi. Bu tür hikâyeleri kendi başınıza keşfetmek hoşunuza gidiyorsa en iyi açık dünya oyunları listemiz de işinize yarayabilir.
Şantiyede yaşadığım bir an aklımda kaldı: koşuyordum, derken bir fotoğraf makinesi deklanşörünün sesiyle olduğum yerde donakaldım. Hareket edemiyor, yalnızca konuşabiliyordum. Bu yakalamanız gereken bir anomali; diğer taraftan dolaşıp onu yakaladım. Durumu anlattığım bilim insanı pek de ilgilenmiş görünmedi: ilginç olduğunu söyledi, hepsi bu; aramaya devam etmemi istedi. Bu kamerayla yeniden karşılaşacağımı açıkça ima ediyor.
Şantiyenin çevresindeki dünya da başlı başına ilginç: dışarıdaki havayı solumamak için başlarına torba geçirmiş maskeli işçiler, gürültü dikkat çektiğinden uçak ve helikopterler yerine sessiz hava sondalarını test ediyor. Üslerine gidip eğlencesine bir şeyleri havaya uçurdum; işçiler bana sövdü ama kavga çıkmadı.
Bir de kazı alanında başsız bir cesedin bulunduğu “Beyond the Edge” görevi vardı. Başta işin içinde Wilson adında biri var sanmıştım ama olayla ilgisi olmadığı ortaya çıktı. Edge’i, yani paralel bir dünyaya benzeyen yeri kazıyorlarmış ve insan bedeninde uzun süre yaşayamayan, bir konaktan diğerine geçerken önceki bedeni patlatan bir varlık ortaya çıkarmışlar. Bunun tekrarlanmaması için kazıları durdurduk.
Ayrı bir yan görevde, Wilson’la ilgili görev sırasında korna çalan bir taksi beni karanlık ve alternatif bir Manhattan’a götürdü. Taksi bulmacasını çözmeniz gerekiyor: arabalar arasındaki farkları bulup doğru olana binin. Önce dört araba var, ardından aralarındaki farklar değişen sekiz araba çıkıyor.
Madenlerdeki Firari
Bir sonraki Resonant yeraltı madenlerinde saklanıyordu. Boss’tan önce, dokununca sizi yakan buharı kapatarak boruların içinden geçmeniz gerekiyordu. Notlarda, Hiss kaçtığında madende saklanan ve iş arkadaşları onu öldü sanırken yıllarca orada gizlenen bir gaz işçisinin hikâyesini buldum. Kendi yazdıklarına göre firari değilmiş; yalnızca ölmek istememiş. Deserter ile boss savaşı basitti, temelde tek aşamadan oluşuyordu: ateş püskürtüp arenanın tamamını yakıyordu. Bir kez aptalca öldüm: bitirici hareket düğmesi boss’un arkasındayken çalışmadı, önüne geçmem gerekti; üstelik bitirici hareket sırasında bile etrafı yakmaya devam etti. Zaferin ödülü Ignite yeteneğiydi: silahınız ateş hasarı vermeye başlıyor ve düşmanları zamanla tutuşturuyor.
Üretim, Satıcılar ve Atariler
Artefakt üretilebiliyor ve bazıları boss’lardan düşüyor; ancak menüden bunları elle kuşanmanız gerekiyor, bu da ilk bakışta pek belli değil. Silahları inceleyip çatışmalar arasında değiştirebiliyorsunuz ama savaşın ortasında değiştiremiyorsunuz. Şimdiye kadar oyunda yalnızca iki satıcıyla karşılaştım. Yaklaşınca ışıldıyorlar ve komik görünümlü, müzik çalan sirk vagonlarında duruyorlar. Bölgelerin seviyesi, FBC kamplarını savunma görevleriyle yükseliyor; kazanılan XP de ilgili bölgeye ekleniyor.
Bir atari makinesinde, halkaların içinden geçerek en iyi sürede kontrol noktasına ulaşmaya çalıştığınız bir parkur mini oyunu vardı. Rekorum yaklaşık elli üç saniyeydi ve ilk beşe zar zor girebildim. Sosyal medyada atari makinelerinde çok oynayınca kaslı bir karakter görünümü açıldığını gördüm ama ben henüz kazanamadım.
Şehir Yerle Bir Olurken Birileri İş Arkadaşları Hakkında Rapor Yazıyor
Gizemli bir köpek zaman zaman çatıların üzerinden geçip gidiyor: hayvanların bulunmaması gereken yerlerde beliriyor ve hemen kayboluyor. Mini haritada yalnızca pati izi olarak görünüyor. Bir kez ona oyuncak götürdüm ama sonrasında bir daha hiç görmedim. FBC çalışanları da notlarında bu köpeğin ne olduğunu merak ediyor.
İhbar notları da aklımda kaldı: “2 Eylül’de şu kişi masasında tıka basa yemek yiyordu” ya da “6 Eylül’de bir başkası ağzını şapırdatarak yemek yiyordu” gibi, tam da bu kadar küçük meseleleri dert ettikleri için komik olan gündelik, basit ihbarlar. Çalışanlar raporlarında gaz sızıntısı konusunda halka nasıl yalan söyleyeceklerini tartışıyor, aynı şeyi tekrarlamamak için yeni örtbas hikâyeleri uyduruyorlardı: virüs salgını, nükleer atık, ne olursa olsun.
Tahliye Bölgesi ve Olivia Adında Bir Çiçek
Sırada bambaşka bir atmosfere sahip Tahliye Bölgesi var: Eski Ev’in yakınındaki aydınlık kamp alanının aksine, burası kan kırmızısı ve mavi tonlarda, kasvetli bir yer. Cesetler havada torbaların içinde asılı duruyor; torbalardan birini patlatınca ya içinden bir düşman sürüsü dökülüyor ya da torba patlayıp hasar veriyor. Oyun, karanlık ve vahşi ayrıntılardan hiç çekinmiyor. Böyle şeyler hoşunuza gidiyorsa en vahşi ve kanlı oyunlar listemize göz atın.
Bir sığınakta tahliye olmayı reddeden bir hayatta kalma uzmanıyla karşılaştım. Benden Olivia’yı ve Büyükanne’yi getirmemi istedi. İlk akla gelen, Olivia’nın sevgilisi, Büyükanne’nin de bir akrabası olduğuydu. Oysa Olivia bir çiçek, Büyükanne ise küller çıktı. Kardeşini de getirmemi isteyince, diyalogda kardeşinin gerçekten var olup olmadığını açıkça sordum. Sonunda kardeşini ölü buldum: Hiss onu ele geçirmişti ve sığınağa gitmeyi reddettiği için dairesinde havada süzülüyordu. Hayatta kalma uzmanı üzüldü ama kardeşine aptal dedi.
“Denetimsiz Deneyler” adlı ayrı görevde, zemindeki sarı çizgilerden geçince şekil değiştiren bir nesnenin yer aldığı bir bulmaca var. Birkaç nesneyi gazoz otomatına dönüştürüp doğru karolara yerleştirmeniz gerekiyor. İki üste tamamladım; ikincisinde yatay çizgiler yerine çapraz çizgiler olması dışında hiçbir fark yoktu.
Aynı yerde küften oluşan mavi düşmanlara rastladım. Sporlarıyla sizi enfekte ediyorlar; oyun içi ipucunda ateşin onlara karşı etkili olduğu yazıyor. İşin komik yanı, şu ana kadar ateş dışında başka bir elementle karşılaşmamış olmam: Yalnızca Ignite’a sahibim ve oyun beni suya ya da toprağa geçmeye teşvik etmiyor; sadece elimdeki yeteneği öneriyor.
Dylan çizimler yapıyor, televizyon da Wake’ten söz ediyor
Dylan’ın çizimleriyle ilgili etkinlikler haritanın dört bir yanına dağılmış. Küçük bir ev, Cadılar Bayramı partisi ya da deniz kenarında bir gün gibi bir sahneyi, bulduğunuz nesneleri doğru yerlere yerleştirerek parça parça tamamlamanız gerekiyor. Şimdilik on bir tanesinden üçünü buldum. Hayatta kalma uzmanının kardeşinin dairesinde parazitli bir televizyon vardı; parazitin arasından Alan Wake’e bir gönderme gibi görünen Wake adlı adamın sesi geliyordu. Böyle dolambaçlı hikâyeler ilginizi çekiyorsa hikâye anlatımı güçlü en iyi bağımsız oyunlar listemize de göz atabilirsiniz.
Yarıklar ve Jesse’nin benliğini yitirişi
Yarığa dönüp Jesse’yle yeniden karşılaştım ve bu buluşmaların yalnızca yetenek kazandırmadığını, aynı zamanda iki koldan ilerleyen bir hikâye sunduğunu fark ettim: Kız kardeşinizi aramak ve FBC’ye yardım etmek. Henüz ikinci kısma gelemedim, çünkü Jesse’ye takılıp kalıyorum. Jesse, yarıkların insanın kimliğini yok ettiğini Dylan’a söylüyor; ardından neden bu yarıklarda olduğunu unutmaya başlıyor, sanki gözlerinizin önünde benliğini kaybediyor. Onu neden uyandırdığını sorduğumda, kaçma şansı vermek istediğini söyledi. Ben ona yardım etmeye karar verdim ama bu pek hoşuna gitmedi.
Duvarlarda tırmanış
Yeni yetenekler arasında duvarlara tırmanma ve kanca atarak sabitleme noktalarına doğru atılma var. Yetenekleri edinir edinmez zihnimde hafif bir uyumsuzluk hissettim: Aynı anda çok fazla yönde hareket edebilmek, alışılmış yön duygunuzu biraz sarsıyor. Yarığı terk ettikten sonra otoparkın baş aşağı olduğunu gördüm; müzik eşliğinde oraya tırmanmak, ilk oyundaki Ashtray Maze’i geçmeye çok benziyordu. Tek fark, oradaki şarkının agresif, buradakinin ise daha hafif ve sakin olmasıydı. Yalnızca belirli yüzeylere tırmanabiliyorsunuz: binalara değil, yollara ve yapılara.
Dansçı Patron’la karaoke
Batı İstila Bölgesi’nde bitmek bilmeyen bir parti vardı. Bozulmuş bir karaoke makinesi insanları durmadan dans ettirdiği için müzik hiç kesilmiyordu. Makineyi durdurmak için mikrofona şarkı söylemeniz, ayrı bir başarı içinse dizeyi kafiyeli biçimde tamamlamanız gerekiyordu; bunu doğru yapan pek az kişi var. İlk denememde başaramadım ama yakındaki bir noktadan yeniden yükleyip işi düzelttim.
Bir başka yan görevde, adeta çılgına dönüp hızla oradan oraya fırlayan bozulmuş hoparlörlerle bir subwoofer’ı yakalayıp kontrol altına almanız gerekiyor. Bu bölgedeki son Resonant’ın Dansçı olduğu ortaya çıktı. Odanın ortasında bir direğin, çevresinde daireler çizerek dans eden insanların bulunduğu güzel bir sahneydi. İki aşamalı bir boss savaşı: İlk aşama şüphe uyandıracak kadar kolay geldi, ikinci aşama daha sert vuruyor ve onu ikinci ya da üçüncü denememde yendim. Yeni yetenek, yere sertçe vurup zeminde bir dalga yaymaktan ibaret; mekanik açısından pek şaşırtıcı bir yanı yok.
Birbirinin Aynısı Pizzacılar
Canımı sıkan bir şey var: Görevler için girdiğiniz apartman dairelerinin yanı sıra pizzacılar, çamaşırhaneler ve kafeler de farklı bölgelerde birbirinin aynısı görünüyor. İçeri girince, orayı kesinlikle daha önce görmemiş olsanız bile bir deja vu hissine kapılıyorsunuz. Bunun maliyetleri düşürmek için mi yapıldığı, yoksa gizli bir anlamı mı olduğu belli değil. Şimdilik yanıtı olmayan bir soru.
İki günde 16 saat oynadım. Bacaklarım, kollarım, sırtım; her yerim ağrıyor. Ama oyun atmosferik ve eğlenceli, şu an önemli olan tek şey de bu.
Son puanımızı da içeren kapsamlı Control Resonant incelememiz yakında sitede.



















