Oluştur
Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı

Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı

Anastasiia Sokolova
Dün, 18:39
İçindekiler

Valve’ın Deadlock oyunu henüz resmen çıkmadı. Takım tabanlı nişancı oyununun fiyatı, çıkış tarihi ve nihai sistem gereksinimleri yok; oyuna girmenin tek yolu, hâlihazırda oynayan bir arkadaşınızdan davet almak. Buna rağmen Steam verilerine göre oyun, 6 Ekim’de eş zamanlı 236.730 oyuncuya ulaşarak zirve yaptı. O sırada Steam’de daha fazla kişinin oynadığı oyunlar yalnızca Counter-Strike 2, Dota 2 ve bir gün önce Steam’de dünya çapında yayınlanan yeni MMO AION 2 idi.

Oyuna girmek için üç adım gerekiyor:

  • Deadlock’a zaten sahip olan bir oyuncu, oyun içinden size davet gönderir. Bunun için Steam’de arkadaş olmanız gerekir.
  • Kılavuzlara göre davet genellikle bir ila iki gün içinde Steam bildirimi olarak gelir; bildirimi kabul etmeniz gerekir.
  • Oyun kütüphanenizde görünür ve ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

Arkadaşlarınızdan hiçbiri oynamıyorsa oyuncular, oyunun Steam tartışmalarında ve Discord ile Reddit’teki hayran topluluklarında davet dağıtıyor. Valve’dan erişim isteyemezsiniz; davet için kimseye para ödemeniz de gerekmiyor. Yalnız bir pürüz var: Valve, 2024’te Steam mağazasında 5$’dan az harcama yapmış sınırlı Steam hesaplarının oyunculara davet göndermesini engelledi. Bu kuralın hâlâ geçerli olup olmadığı belirsiz; Valve herhangi bir değişiklik duyurmadı.

Deadlock’un ne olduğunu, nasıl davet alabileceğinizi ve City Never Sleeps güncellemesinin neleri değiştirdiğini açıklıyoruz. Oyuncu sayısındaki düşüşü ve toparlanmayı da ele alıyor, Valve’ın duyurduğu planları söylentilerden ayırıyor ve Deadlock’un oyuncuları Dota 2’den uzaklaştırdığına dair kanıt olup olmadığını inceliyoruz.

Öne Çıkanlar

  • Deadlock, MOBA gibi oynanan 6’ya 6’lık bir üçüncü şahıs nişancı oyunu. Valve oyunu Ağustos 2024’te resmen tanıttı ancak hâlâ erken geliştirme aşamasındaki bir sürüm olarak tanımlıyor ve oyuncuları yalnızca davetle kabul ediyor.
  • Oyuncu sayısı şimdiden bir kez hızla yükselip sert düştü: SteamDB’ye göre aylık ortalama, Eylül 2024’te yaklaşık 93.000 iken Nisan 2025’te 9.000’e gerileyerek yaklaşık %90 düştü. City Never Sleeps güncellemesinin ardından Deadlock, Steam verilerine göre 6 Ekim’de eş zamanlı 236.730 oyuncuyla yeni rekor kırdı. Bu sayı, yeni bir kahramanın çıktığı gündeki zirve; sıradan bir günde oyunu çok daha az kişi oynuyor.
  • Valve, resmî paylaşımlarında erişimin neden yalnızca davetle olduğunu açıklamadı. Ancak çok oyunculu bir oyun geliştirmenin “çok zor ve riskli” olduğunu söylüyor; bu nedenle oyunu erkenden oyuncuların eline ulaştırmak istiyor.
  • Dota 2’nin oyuncu sayısı düşmedi: SteamCharts’a göre güncellemeden sonraki hafta, eş zamanlı oyuncu ortalaması önceki haftayla aynı, yaklaşık 580.000’di. Twitch’teki izleyici kitlesi küçülüyor ancak bu düşüş Deadlock duyurulmadan önce başladı ve duyurudan sonra hızlandı. Veriler, bunun nedeninin Deadlock olup olmadığını gösteremiyor; tartışmanın her iki tarafının da savları var.
  • Valve; Fortnite stüdyosundan kostümlerin, PvE modunun ya da yeni bir Half-Life oyunuyla bağlantının olduğu yönündeki söylentileri doğrulamadı.

Deadlock Nedir, Nereden Çıktı?

Deadlock’u gözünüzde canlandırmanın en kolay yolu, omuz üstü kamera ve elle nişan alma sistemiyle oynanan bir Dota 2 düşünmek. İki altışar kişilik takım, üç koridorlu bir haritada çarpışıyor; bilgisayarın kontrol ettiği asker dalgaları da her koridordan ilerliyor. Oyuncular askerleri ve canavarları öldürüyor, oyunun para birimi olan ruhları topluyor, maç içi dükkândan eşya satın alıyor ve düşman üssünü koruyan patrona doğru ilerliyor. Oyun, okült bir New York yorumunda geçiyor. Şu anda oyunda 40 kahraman var, dört kahraman daha yolda.

VGTimes illustration (AI-generated): a gunslinger on a lane in an occult New York, with a wave of troopers and a guardian ahead
VGTimes illüstrasyonu (yapay zekâyla oluşturuldu): Okült bir New York’ta, önünde asker dalgası ve bir muhafız bulunan koridordaki silahşor

Valve bir geliştirici listesi yayımlamıyor ancak birkaç geliştirici çalışmaları hakkında kamuoyuna konuştu. Bunların en bilineni, Hopoo Games’in kurucu ortağı ve Risk of Rain’in ortak yaratıcısı Duncan Drummond. Drummond, oyunun Discord sunucusunda Vyper ve Sinclair kahramanlarının tasarımına liderlik ettiğini doğruladı. Deadlock’un Steam’deki bazı yama notları da, DotA Allstars’ın uzun süreli geliştiricisinin takma adı olan IceFrog imzasıyla yayımlanıyor. Bu geliştirici daha sonra Dota 2’nin baş tasarımcısı olmuştu. Bu imzalı ilk paylaşım Ağustos 2025’te fark edildi, ancak daha sonra imza değiştirildi. Mayıs 2026’nın sonlarından bu yana her küçük güncelleme IceFrog adıyla yayımlanıyor. Valve, Deadlock’un bazı yama notlarının neden bu imzayı taşıdığını açıklamadı.

Projenin izleri oyun tanıtılmadan çok önce ortaya çıktı. Citadel kod adı 2019’da Dota 2 dosyalarında belirdi ve Deadlock’un dahili kodunda hâlâ bu ad kullanılıyor. Valve, en geç Nisan 2024’e gelindiğinde oyunu davetli oyuncularla kapalı kapılar ardında test ediyordu. Valve geliştiricisi Yoshi’nin resmî forumda yayımladığı test kuralları şu uyarıyla başlıyordu: “Herkesin oyunla ilgili hiçbir bilgiyi başkalarıyla paylaşmaması çok önemli.”

Şuna da göz atın: 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu — ilk Portal sürümlerinden 2011’deki Dota 2 betasının ep3 klasörüne kadar, sızıntılarda ortaya çıkan diğer Valve sırları.

Gizlilik uzun sürmedi. Ekran görüntüleri Mayıs 2024’te sızdırıldı. Ağustos ortasına gelindiğinde The Verge, henüz duyurulmamış oyunu deneyimlediği bir ön izleme yayımlamış, Wired da oyunu haberleştirmişti. PC Gamer’ın aktardığı SteamDB verilerine göre aynı anda 18.000’den fazla kişi oynuyordu. Valve, 23 Ağustos 2024’te Deadlock’u resmen duyurdu: Steam sayfasını açtı, yayınlara ve herkese açık tartışmalara izin verdi. Ancak aynı forum gönderisine eklenen güncellemede, “Davetle erişim uygulamasını sürdürüyoruz,” deniyordu. Aradan iki yıl geçti, hâlâ davet gerekiyor.

Deadlock Neden Hâlâ Çıkmadı?

Teknik olarak Deadlock zaten Steam’de: Bir mağaza sayfası var ve Mayıs 2026’dan bu yana Steam’de en çok istek listesine eklenen yakında çıkacak oyunlar listesinin zirvesinde. Oyun bu konuma ilk kez Şubat 2025’te ulaşmıştı. Ancak sayfadan oyuna erişemiyorsunuz. Oyunun “henüz Steam’de kullanılamadığı” belirtiliyor ve çıkış tarihi “duyurulacak” olarak listeleniyor. Sayfadaki “Erken Erişim” ve “Oynaması Ücretsiz” etiketleri kullanıcı etiketleri; Valve’ın belirlediği bir durum bilgisi değiller. Valve ise Deadlock’u “çok sayıda geçici görsel ve deneysel oynanış öğesi” içeren bir “erken geliştirme sürümü” olarak tanımlıyor.

Valve, yaklaşımını en açık şekilde aynı zamanda bir geliştirme güncellemesi olan City Never Sleeps duyurusunda anlattı: “Çok oyunculu bir oyun geliştirmenin çok zor ve riskli olduğunu düşünüyoruz; bu riski en aza indirmenin en iyi yolu, oyunu erken bir aşamadan itibaren oyuncuların eline ulaştırıp oyunu şekillendirmemize yardımcı olmalarını ve nelerin eğlenceli, nelerin olmadığını bize söylemelerini sağlamak.” Ekip aynı paylaşımda, “oyun tamamlanmamış olmasına rağmen” topluluğun desteğine teşekkür etti ve “oyun tamamen yayımlanmadan önce” kahramanlar ile sığınaktaki (oyuncuların maçlar arasında beklediği lobi) ilerleme sistemini ve özelleştirme seçeneklerini geri bildirimlerle düzenlemek istediğini belirtti.

VGTimes illustration (AI-generated): an unfinished Art Deco skyscraper whose lower floors are already full of people
VGTimes illüstrasyonu (yapay zekâyla oluşturuldu): Alt katları çoktan insanlarla dolmuş, tamamlanmamış bir Art Deco gökdelen

Oyuncular da oyunun tamamlanmadığını görebiliyor. Güncellemenin ardından Steam forumlarında çökmelerden, yenilenen haritadaki kare hızı düşüşlerinden ve yeni kahramanların dengesinden şikâyet edildi. Oyunun test aşamasında olması da bazı oyuncuları uzaklaştırıyor: Oyun tamamlanmış gibi görünüyor ama resmî olarak hâlâ test ediliyor.

Valve için uzun betalar yeni değil ve her zaman iyi sonuçlanmadılar. Dota 2’nin betası Ağustos 2011’de davetlerle başladı; oyun Temmuz 2013’te, neredeyse iki yıl sonra yayımlandı. Artifact 2.0, 2020’de kapalı betaya geçti; Valve, oyuncu sayısının yetersiz olduğunu belirterek 2021’de oyun üzerindeki çalışmaları durdurdu. Deadlock en az Nisan 2024’ten beri kapalı testte; yani test süresi, Dota 2’nin beta dönemini şimdiden aştı. PC Gamer, Mayıs 2025’te sürece dair bir başka ayrıntıyı aktardı: Bir yayıncı yanlışlıkla, normal test oyuncularının hiç görmediği kahramanların bulunduğu ayrı bir sürümü gösterdi. Böylece ana testin içinde ikinci ve çok daha gizli bir oyun testi olduğu ortaya çıktı.

Valve’ın hiçbir resmî paylaşımı oyunun neden açık beta yerine yalnızca davetle test edildiğini açıklamıyor. Sunucu yükü ya da pazarlama gibi teoriler Valve’dan değil, gazetecilerden ve oyunculardan geliyor. Yoshi’nin 2024 tarihli forum gönderileri yalnızca test oyuncularının birbirlerinin geri bildirimlerini neden göremediğini açıklıyor: Geliştiriciler, başkalarının etkisinde kalmadan herkesin “kendi başına” ne düşündüğünü öğrenmek istiyor.

Uygulamada oyuna girmek zor değil. Valve davetler için hiçbir zaman bir sınır açıklamadı; The Verge de 2024’te test oyuncularının istedikleri kadar Steam arkadaşını davet edebildiğini bildirmişti. Öte yandan büyük bir pazarlama kampanyası da yürütülmedi: 2024’teki duyuruya fragman eşlik etmedi ve Steam sayfasında konsept çizimlerinden oluşturulmuş 22 saniyelik bir video yer aldı. Oyuna yeni oyuncular yalnızca mevcut oyuncular aracılığıyla katılabiliyor. PC Gamer’dan Harvey Randall, 2025’te durumu şöyle özetledi : “Şimdi bile hâlâ yalnızca davetle giriliyor. Neden mi? Hiçbir fikrim yok; sonuçta oyunu oynamak için davet almak pek de zor değil.”

Deadlock Daveti Nasıl Alınır?

Steam’de “erişim iste” düğmesi yok; City Never Sleeps güncellemesi de bunu değiştirmedi. İzlemeniz gereken adımlar şöyle:

  • Deadlock’a zaten sahip olan birini bulun ve Steam’de arkadaş olarak ekleyin.
  • Bu kişi size oyun içinden davet gönderir.
  • Davet genellikle bir ila iki gün içinde Steam bildirimi olarak gelir. Kabul etmeyi unutmayın.
  • Deadlock kütüphanenizde görünür ve oyunu ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

Bir arkadaşınız size davet gönderdiği hâlde oyun kütüphanenizde görünmüyorsa Steam bildirimlerinizi kontrol edin: Davet hâlâ kabul edilmemiş olabilir. Bu durum o kadar sık yaşandı ki Valve, 2024’te arayüzü yeniden düzenledi. Bir ila iki günlük süre tahmini, kılavuzlarda alıntılanan oyun içi mesajdan geliyor. Oyuncular oyunun Steam tartışmalarında ve Discord ile Reddit’teki hayran topluluklarında davet dağıtıyor.

VGTimes illustration (AI-generated): a black envelope with a wax seal passing between two gloved hands in a rainy alley
VGTimes illüstrasyonu (yapay zekâyla oluşturuldu): Yağmurlu bir ara sokakta, eldivenli iki el arasında el değiştiren, mühürlü siyah bir zarf

Davetlerle ilgili bilmeniz gereken iki kural var. Valve, 2024’te sınırlı Steam hesaplarının oyuncuları davet etmesini engelledi. Steam mağazasında en az 5$ harcayan hesapların kısıtlaması kalkıyor: Satın alımlar ve Steam Cüzdanı’na eklenen bakiye sayılıyor; başka mağazalardan etkinleştirilen anahtarlar ve size hediye edilen oyunlar sayılmıyor. 2024’te getirilen bir başka kurala göre, sizi davet eden kişi hile yaptığı için banlanırsa davet ettiği herkes de banlanıyordu. Valve bu kurallardan herhangi birinin kaldırıldığını söylemedi ancak hâlâ geçerli olduklarına dair de doğrulama yok.

Valve, hilecileri cezalandırmak için sıra dışı bir yöntem de denedi. Eylül 2024 güncellemesiyle, hile yaptığı tespit edilen oyuncunun rakipleri onu hemen banlayıp maçı bitirebiliyor ya da maçın geri kalanı için kurbağaya dönüştürüp ardından banlayabiliyordu.

Bazı kılavuzlarda Steam hesabınızın en az 30 günlük olması gerektiği yazıyor ancak Valve, Deadlock için böyle bir kuralı hiçbir zaman duyurmadı. Haziran 2024’te Valve, oyuncuların belirli bir süre Steam’de arkadaş olmasını kısa süreliğine şart koştu; ancak iki hafta sonra bu kuralı kaldırdı.

Davetler genellikle çok düşük fiyatlarla gri piyasa sitelerinde satılıyor ancak gerçek davetler ücretsiz olduğundan para ödemeniz için hiçbir neden yok. Birisi Steam şifrenizi isterse ya da erişim sağlamak için harici bir bağlantıya tıklamanızı söylerse bu neredeyse kesinlikle dolandırıcılıktır.

{poll8473}

Deadlock’un Oyuncu Sayısı: %90 Düştü, Sonra Geri Döndü

İlk büyük yükseliş, oyunun tanıtılmasının hemen ardından yaşandı. SteamDB’ye göre Deadlock, 2 Eylül 2024’te eş zamanlı 171.490 oyuncuya ulaştı. Bu, ay içindeki en yüksek anlık oyuncu sayısı, yani en yoğun dakikaydı. Olağan bir anda çevrimiçi oyuncu sayısı bunun yaklaşık yarısıydı: O ay oyunun eş zamanlı oyuncu ortalaması yaklaşık 93.000’di.

Ardından ilgi azaldı. SteamDB’ye göre Nisan 2025’te ortalama oyuncu sayısı yaklaşık 9.000’e geriledi; bu, Eylül 2024 seviyesinin onda biri demekti. Temmuz ayında ayın en yoğun dakikasında bile yalnızca 15.763 oyuncu vardı; bu, oyunun tanıtılmasından bu yana görülen en düşük seviyelerden biriydi.

Deadlock's monthly peak player count on Steam: the 2024 record, the 2025 collapse and the new record in September and October 2026 (ellipses mark months not shown)
Deadlock’ın Steam’de aylık en yüksek oyuncu sayısı: 2024 rekoru, 2025’teki çöküş ve Eylül ile Ekim 2026’daki yeni rekor (üç noktalar gösterilmeyen ayları belirtir)

Güncellemeler arasındaki süre de uzadı. Ocak 2025’te Valve, iki haftada bir yama yayınlama takvimini sonlandırdı . Yoshi, oyunun Discord sunucusunda “Bu yamalar öncekilerden daha kapsamlı olacak, ancak araları biraz daha açılacak,” diye yazdı. GamesRadar+’ın haberine göre, Temmuz 2025’in sonlarında sıradaki büyük yamayı bekleyen hayranlar Valve’dan tanıdık bir yanıt aldı: Güncelleme “henüz hazır olmadığı” için “bir süre daha gelmeyecekti.”

Valve, 2025’te haritayı dört koridor yerine üç koridor etrafında yeniden tasarladı ve dükkânı baştan aşağı yeniledi; ancak oyuncu sayısındaki büyük sıçramalar kahraman güncellemeleriyle geldi. Ağustosta altı kahraman ekleyen Valve, çıkış sırasını oyuncuların oylamasına sundu. Aylık zirve oyuncu sayısı da temmuz seviyesinin neredeyse dört katına çıkarak yaklaşık 60.000’e ulaştı. Ocak 2026’da yayımlanan “Old Gods, New Blood” güncellemesi daha hızlı bir 4’e 4 modu ve altı kahraman daha ekledi; aylık zirve oyuncu sayısı Ekim 2024’ten beri ilk kez 100.000’i aştı.

Forbes’a göre aylık zirve oyuncu sayısı o zamandan beri 70.000’in altına inmedi; oyun 2025’te bu seviyeye hiç ulaşamamıştı. Mart 2026’da oyuncular, oyunun kapalı test sürecinden yakında çıkabileceğine dair işaretler fark etti ; ancak oyun hâlâ herkese açılmadı. SteamDB verilerinden yapılan hesaplamalara göre oyun, 2026 yazı boyunca ortalama 45.000 ila 48.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı.

Ardından ağustos sonunda Yoshi, Valve’ın bir sonraki büyük güncelleme için en iyi tahmininin eylül sonu olduğunu söyledi ve oyunculara “önceden haber vereceğini ya da tonla pizza sipariş edeceğini” vadetti. Şakanın bir geçmişi vardı: Ocak ayında hayranlar, Old Gods, New Blood güncellemesinden kısa süre önce Valve’ın ofislerinin yakınındaki pizzacılarda yoğunluk yaşandığını fark etmişti.

Deadlock’ın City Never Sleeps Güncellemesi: Neler Değişti ve Nasıl Rekor Kırdı

City Never Sleeps, Pasifik saatine göre 29 Eylül öğleden sonra yayınlandı . Valve haritayı yeniden tasarladı, canavarları değiştirdi, arayüzü güncelledi, uzun bir dizi küçük iyileştirme ekledi ve altı yeni kahraman tanıttı.

Oyunun geçtiği yer değişmedi: Koridorların adları hâlâ Broadway, Greenwich ve York; aralarına artık Chinatown’ın da dâhil olduğu dört yeni bölge eklendi. Eski tarafsız canavar kamplarının yerini, varil kılığına girmiş canavarlardan lağımlardan tırmanarak çıkan hortlaklara uzanan “Haunts” aldı. Şehre ayrıca Broker adında bir tüccar geldi. Broker, pahalı bir eşyayı onun “Corrupted” sürümüyle takas ediyordu: Daha güçlü, ama rastgele bir dezavantajı vardı. Valve, Broker’ın ilk yeni kahraman gelene kadar yalnızca birkaç gün oyunda kalacağını söyledi. Haritadaki tüm değişiklikler ve yeni mekanikler City Never Sleeps güncellemesi rehberinde anlatılıyor.

VGTimes illustration (AI-generated): a haunted city street with a barrel mimic, a ghoul climbing out of a sewer and a hooded street merchant
VGTimes çizimi (yapay zekâyla oluşturulmuştur): Varil taklidi yapan bir canavarın, lağımdan çıkan bir hortlağın ve kapüşonlu bir sokak tüccarının bulunduğu perili şehir sokağı

En büyük yenilik altı yeni kahraman: Nurse Harrow, Rat King, Solomon, Deadman Danny, Baba ve Violet. Hepsi aynı anda oyuna gelmeyecek. Valve, her hafta salı ve cuma günleri Pasifik saatiyle 14.00’te iki kahraman yayımlıyor; oyuncular da her maçtan önce lobide çıkış sırasını oyluyor. Manhattan’ın lağım farelerinin hükümdarı Rat King, ilk olarak 2 Ekim’de geldi. Valve, 5 Ekim’de karakterin ulti yeteneğini zayıflatıp diğer iki yeteneğini güçlendirdi. Yama notlarında bunun nedeni açıklanmadı; ancak Steam forumlarındaki oyuncular günlerdir karakterin fazla güçlü olduğundan şikâyet ediyordu. Baba ise 6 Ekim’de oyuna eklendi. Valve onu “New York’un meşhur güvercin kadını” olarak tanımlıyor.

Oyun, ilk saat içinde 2024 rekorunu kırdı. tbreak’in aktardığı SteamDB verilerine göre güncellemenin yayınlanmasından yaklaşık yarım saat sonra, 29 Eylül’de Pasifik saatiyle 14.00’te 228.086 kişi aynı anda oynuyordu; bu, önceki rekorun üçte bir fazlasıydı. SteamDB’ye göre Rat King’in 2 Ekim’de çıkışı rekoru az farkla 228.208’e yükseltti. Baba’nın 6 Ekim’de oyuna eklenmesiyle sayı daha da arttı: Steam’in kendi grafiklerine göre oyuncu sayısı 20 dakika içinde Pasifik saatiyle 14.09’da 225.000’den 14.29’da 236.730’a çıkarak tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı.

Bunlar kısa süreli zirvelerdi, olağan oyuncu sayıları değil: SteamDB’ye göre ilk rekorun kırılmasından 17 saat sonra oyunda yaklaşık 104.000 kişi vardı. Yine de bu sayı, oyunun yaz aylarında ulaştığı yaklaşık 94.000’lik aylık zirvenin üzerindeydi. Steam’in günlük aktif oyuncu sıralamasında Deadlock, 5 Ekim’de biten haftada 20’ncilikten 7’nciliğe yükseldi.

İzleyiciler de geri döndü. TwitchTracker ve SullyGnome’a göre Deadlock, güncellemeden sonraki ilk yedi günde Twitch’te ortalama 20.800 eşzamanlı izleyiciye ulaştı; bu, önceki haftanın neredeyse üç katıydı. Oyunu 15.000’den fazla kanal yayınladı. TwitchTracker’a göre 6 Ekim’de rekorun kırıldığı dakikalarda Twitch’te 58.000 kişi Deadlock izliyordu; Dota 2’yi izleyenlerin sayısıysa 49.900’dü. YouTube’da Brezilyalı yayıncı alanzoka’nın güncelleme videosu 730.000’den fazla görüntülenmeye ulaştı; YouTuber Gart’ın “Every New Secret in Deadlock” videosuysa 6 Ekim itibarıyla 450.000’i aştı.

Deadlock’ı Sırada Neler Bekliyor?

Valve’ın duyurduğu takvimde dört yeni kahramanın çıkış tarihleri 9, 13, 16 ve 20 Ekim olarak sıralanıyor; çıkış sıralarını oyuncu oylamaları belirleyecek. İlk dereceli sezon 5 Kasım’a kadar uzatıldı; sonraki sezonun da hemen ardından başlaması planlanıyor.

Valve sonraki adımlarını da açıkladı: Kahramanlar ve sığınak için ilerleme sistemiyle özelleştirme seçenekleri, koridorları savunan ara bölüm patronu ile Guardians ve Walkers için yenilemeler ve büyük olasılıkla eski kahramanların aşamalı olarak yeniden tasarlanması. Geliştiriciler yeni ve elden geçirilmiş eşyalarla alternatif oyun modlarını da test ediyor, ancak bunlardan herhangi birinin oyuna ekleneceğini vaat etmiş değiller. Şimdilik Deadlock’ta hiçbir şey ücretli değil: Gerçek parayla alışveriş yapılabilen bir mağaza ya da savaş bileti yok ve Valve bir iş modeli açıklamadı.

Deadlock’ın yeni oyuncularını elinde tutup tutamayacağı hâlâ belirsiz. Oyuncu sayısı daha önce de sert düşüş yaşadı. Steam’deki büyük zirveler her zaman kalıcı olmuyor: Supervive , Kasım 2024’teki açık betasında yaklaşık 48.000 eşzamanlı oyuncuya ulaşmıştı. SteamCharts’a göre ortalama oyuncu sayısı sonraki ay %72 düştü ve geliştiriciler Aralık 2025’te oyunun kapatılacağını duyurdu. Ancak 2026’nın sakin aylarında bile Deadlock’ın oyuncu sayısı 2025’teki seviyesinin çok üstünde kaldı. Son kahraman çıktıktan ve oylama sona erdikten sonra, 20 Ekim’i takip eden haftalarda yanıt daha netleşecek.

Deadlock Söylentileri: Valve’ın Doğrulamadıkları

Valve, Deadlock hakkında ortaya atılan büyük söylentilerin hiçbirini doğrulamadı:

  • Half-Life. Şubat 2026’da “Gabe Follower” adıyla bilinen bir sızıntı kaynağı, Deadlock dosyalarında yeni bir Half-Life oyununun söylentilere konu olan kod adı HLX’e atıflar bulunduğunu yazdı. HLX atıfları gerçekten de mevcut, ancak Source 2 motorunun dosyalarında yer alıyor: Bazıları Ağustos 2024’ten beri orada; biri de Şubat 2026 tarihli bir oyun derlemesine eklendi. Bunlar oyunun kendi içeriğinden ziyade motor kodları gibi görünüyor ve City Never Sleeps’ten çok önce de mevcuttu.
  • Kostümler. Ekim başında, Rusça yayın yapan birkaç oyun sitesi Fortnite kostümleri üzerinde çalışmış Roarty Digital adlı stüdyonun City Never Sleeps için kahramanların tasarımına yardım ettiğini bildirdi. Bazıları bunu kostümlerin geleceğine dair bir işaret olarak yorumladı. Haberlerin kaynağı, stüdyoda çalışan bir sanatçıya atfedilen sosyal medya paylaşımı; ancak paylaşımın aslına ulaşılamıyor. Valve yorum yapmadı ve ayrıntı vermeden yalnızca gelecekte kahramanları özelleştirme seçeneklerinden söz etti.
  • Risk of Rain tarzı PvE modu. Bu söylentinin kaynağı, “minesweeper” adını kullanan bir sızıntı kaynağının Mart 2026’da paylaştığı; düşman dalgalarını, ganimet sandıklarını ve bir patronu anlattığı gönderi.
  • 2025’te çıkış söylentisi, yanlış yorumlanan eski bir mesaj. 80.lv, Ocak 2025’te bir Discord mesajını Valve’ın oyunu 2025’te çıkarma sözü verdiğinin kanıtı olarak göstermişti; oysa mesajda yalnızca ekibin “yeni yılda oyunu geliştirmeyi dört gözle beklediği” yazıyordu.
Ayrıca okuyun: Half-Life 3’ten Beklentilerimiz — Deadlock dosyalarında ortaya çıkan yeni Source motoru fiziklerine ilişkin sızıntıları ele aldık.

Deadlock ve Dota 2: Deadlock Oyuncuları Kendine mi Çekiyor?

Hotspawn’da Haziran 2026’da yayımlanan bir yazı, Valve Deadlock’a, yeni bir Half-Life oyununa ve donanımına odaklanırken Dota 2’nin “ölmediğini” ancak büyümesinin durduğunu savundu . Steam verileri tartışmaya son noktayı koymuyor: Deadlock büyüyor, Dota 2’nin eşzamanlı oyuncu sayısı ise düşmüyor; ancak bu toplamlar, tek tek oyuncuların oyunu bırakıp bırakmadığını gösteremez. Yine de karşı görüşün dayanakları var: Dota 2’nin Twitch izleyici kitlesi küçülmeye devam ediyor ve bazı Deadlock yama notlarında IceFrog’un adı geçiyor.

Steam Oyuncu Sayıları

İki oyun çok farklı ölçekte oynanıyor. Deadlock rekorunu kırdığı sırada, aynı Steam grafiğine göre Dota 2’de yaklaşık 595.000 oyuncu vardı; yani Deadlock’ın sayısı bunun yaklaşık %40’ı kadardı. Yaklaşık bir buçuk saat sonra Pasifik saatiyle 16.00’da alınan Steam verilerinde Dota 2’nin zirve oyuncu sayısı 836.870 olarak görünüyordu. Deadlock’ın rekoruysa bu sayının üçte birinden az.

Peak concurrent players on Steam, Dota 2 vs. Deadlock, on Deadlock's record days: September 29, October 2 and October 6, 2026 (UTC dates; October 6 is a Steam snapshot at 23:00 UTC)
Deadlock’ın rekor kırdığı günlerde Steam’de eşzamanlı oyuncu zirveleri: Dota 2 ve Deadlock, 29 Eylül, 2 Ekim ve 6 Ekim 2026 (UTC tarihleri; 6 Ekim verisi 23.00 UTC’de alınan Steam görüntüsüdür)

Güncellemeden sonra Dota 2’nin oyuncu sayısı da düşmedi. Saatlik SteamCharts verilerine göre City Never Sleeps’in yayınlandığı haftada Dota 2 ortalama 580.000 eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, önceki haftayla aynı seviyedeydi. Haftalık zirvesi de neredeyse hiç değişmedi. Eşzamanlı oyuncu sayıları, tek tek oyuncuların oyunu bırakıp bırakmadığını gösteremez: Oyunu bırakanların yerini yeni oyuncular doldurursa sayı sabit kalabilir.

2026, Dota 2 için iyi bir yıl oldu. Ocak-eylül arasındaki ortalama oyuncu sayısı, 2025’in aynı dönemine kıyasla %16 daha yüksek. The International’ın Şanghay’da düzenlendiği ağustos, ortalama 617.000 eşzamanlı oyuncuyla Ekim 2016’dan bu yana en iyi ay oldu. Eylül’deki %7’lik düşüş, geçen yıl turnuva sonrası yaşanan gerilemeyi andırıyor: The International 2025’in ardından Dota 2’nin oyuncu sayısı ekimde yine %7 düşmüştü. Üstelik güncelleme 29 Eylül’de yayımlandığından eylül verilerini pek etkilemedi.

Zamanlama iki teoriden hiçbirine tam olarak uymuyor. Nisan 2025’te iki oyun da aynı anda en düşük seviyelerine ulaştı: Deadlock’ın duyurulmasından beri en kötü ayıydı ve SteamDB’ye göre ortalama 9.000 civarında eşzamanlı oyuncuya ulaştı; Dota 2 ise 2024-2026 dönemindeki en zayıf ayını geçirerek SteamCharts’a göre ortalama 393.000 oyuncu gördü. Deadlock’ın Ağustos 2025’te altı kahraman eklediği ayda aylık zirve oyuncu sayısı neredeyse dört katına çıkarken, SteamCharts’a göre Dota 2’nin aylık zirvesi yaklaşık dörtte bir oranında arttı. 2026 ilkbaharında iki oyunun da ortalamaları geriledi: Martta Dota 2’nin ortalaması %20, Deadlock’ınki yalnızca %5 düştü; nisandaysa Dota 2 %11, Deadlock %15 geriledi (Dota 2 için SteamCharts, Deadlock için SteamDB verileri). Rakamlar iki oyun arasında doğrudan bir ilişki olduğunu göstermiyor.

Twitch İzleyici Sayıları

Dota 2’nin Twitch izleyici kitlesi küçülüyor, ancak izlenme oranları turnuva takvimine bağlı olarak değişiyor; yayın izlemek de oyun oynamakla aynı şey değil. Dolayısıyla bu veriler Deadlock’ın düşüşün nedeni olup olmadığını gösteremez. Güncellemeden sonraki haftada Dota 2 ortalama 50.400, Deadlock ise 20.800 izleyiciye ulaştı. SullyGnome’a göre Dota 2’nin o haftaki ortalama izleyici sayısı, bir önceki haftaya kıyasla %21 azaldı. Saatlik zirve izleyici sayıları karşılaştırıldığında Deadlock, yaklaşık her dört saatin birinde Dota 2’den fazla izleyici çekti. Bu saatler çoğunlukla Amerika kıtasında akşam, Avrupa’da gece saatlerine; ayrıca güncellemenin ve Rat King’in çıkışının hemen sonrasına denk geldi.

İzleyici kitleleri en başından beri kesişiyor. Stream Hatchet’a göre Valve’ın Ağustos 2024’te Deadlock yayınlarına izin vermesinden sonraki altı günde Dota 2’nin ortalama izleyici sayısı %12 düştü. Analiz şirketi, bu düşüşü Deadlock’a bağlamak için daha yakından inceleme gerektiğini belirtti; ardından, izleyicilerin oyundan oyuna geçtiği savını destekleyen kitle kesişimine dikkat çekti: Dota 2 yayınlarını izleyenlerin %42’si Deadlock yayınlarını da izliyordu. Bu veriler birkaç günlük yayın izleyicilerini kapsıyor, oyuncuları değil.

Daha uzun bir döneme bakıldığında TwitchTracker’a göre Dota 2’nin Twitch’te ocak-temmuz arasındaki ortalama izleyici sayısı 2023’te 65.400’den 2026’da 47.100’e geriledi. Düşüş Deadlock duyurulmadan önce başlamıştı: 2023’ten 2024’e %4 azaldı; sonrasında düşüş hızlanarak önce %9’a, ardından yılda %17’ye ulaştı.

Average Twitch viewers for Deadlock and Dota 2 by month, from September 2024 to early October 2026 (August 2024, when the Deadlock category first appeared, isn't shown because the data covers only part of the month)
Eylül 2024’ten Ekim 2026’nın başına kadar Deadlock ve Dota 2’nin aylara göre ortalama Twitch izleyici sayıları (Deadlock kategorisinin ilk kez göründüğü Ağustos 2024, veriler ayın yalnızca bir bölümünü kapsadığı için gösterilmemiştir)

Deadlock’u Kimler Oynuyor, Kimler Geliştiriyor

Arama ilgisinde Deadlock öne geçti. Google Trends’e göre güncellemeden bu yana dünyanın dört bir yanındaki kullanıcılar her gün Dota 2’den daha sık Deadlock’u aradı. ABD, Birleşik Krallık ve Fransa’da Deadlock, güncellemeden önceki hafta da öndeydi; şimdi aradaki fark birkaç kat açılmış durumda. Almanya’da ise güncellemenin ardından Dota 2’yi geride bıraktı. Dota 2’ye yönelik ilgi azalmadı; yalnızca Deadlock’un ilgisi arttı. Üstelik arama ilgisi, oyuncu sayısıyla aynı şey değil.

Mayıs 2026’da hayranlar, oyuncuların hangi oyun topluluklarından geldiğini öğrenmek için 7.000’den fazla kişiyle anket yaptı; katılımcılar birden fazla seçenek işaretleyebiliyordu. Yarısı Overwatch’ı, yaklaşık üçte biri de Team Fortress 2 ’yi ve League of Legends’ı seçti. Dota 2’yi seçenlerin oranı yalnızca %16,5’ti; oyun yedinci sırada yer aldı. Anket tüm oyuncuları temsil etmiyor: ağırlıklı olarak Discord ve Reddit’te paylaşıldı ve katılımcıların %60’ı Kuzey Amerika’dandı.

VGTimes illustration (AI-generated): two fortresses on opposite riverbanks, an ancient citadel and an Art Deco skyscraper, linked by a bridge
VGTimes çizimi (yapay zekâ üretimi): nehrin iki yakasındaki iki kale; antik bir hisar ve Art Deco tarzı bir gökdelen, bir köprüyle birbirine bağlanıyor

Deadlock’un yama notlarının arkasındaki IceFrog hesabının aynı olması da tartışmalara başka bir boyut katıyor; zira Dota 2’ye büyük yamalar nadiren geliyor. Liquipedia’ya göre 7.39 ile 7.40 yamaları arasında neredeyse yedi ay vardı. Mart 2026’da çıkan 7.41’den bu yana da denge değişiklikleri yalnızca daha küçük yamalarla geldi. O tarihten sonraki tek büyük içerik güncellemesi, hazirandaki The Dark Carnival etkinliğiydi. Öte yandan Dota 2’de daha önce de böyle uzun aralar yaşandı. Gabe Follower, Şubat 2025’te birçok Dota 2 geliştiricisinin Deadlock üzerinde çalışmak istediğini öne sürdü; ancak aynı paylaşımda Deadlock ekibinin eleman sıkıntısı çekmediği de belirtildi. Valve bunların hiçbirine yorum yapmadı.

Dota 2 topluluğundaki bazı kişiler bu karamsar tahminlere katılmıyor. ESL’de sunucu ve ürün yöneticisi olan Avo+, Deadlock’u tehdit değil, Dota 2’ye açılan bir “geçit” olarak görüyor. Avo+, Mart 2026’da PCGamesN’e verdiği röportajda “Sırf Deadlock sayesinde topluluğumuza katılan; ya oynamayı bırakmış ya da yalnızca oyunumuzla ilgilenmeye başlamış pek çok kişi gördüm. Bunu görmek gerçekten harika,” dedi.

Deadlock’un espor sahnesi hâlâ küçük. Liquipedia’nın 2024’ten 2026’ya kadar listelediği tüm turnuvalarda dağıtılan toplam ödül yaklaşık 521.000 dolardı ve Valve bu turnuvaların hiçbirini düzenlemedi. Karşılaştırmak gerekirse, Dota 2’nin The International 2026 turnuvasında tek başına 3,9 milyon dolarlık ödül havuzu vardı.

{poll8474}
Ayrıca okuyun: Dota 2’den Deadlock’a, tüm zamanların en iyi MOBA oyunları listemiz.

Sonuç

Peki Deadlock çıktı mı? Resmî olarak hayır; ancak dereceli modu, turnuvaları, rehberleri ve yayıncılarıyla çıkış yapmış bir oyun gibi işliyor. Güncellemenin yayınlandığı gün ve ilk iki kahramanın oyuna eklendiği günlerde eşzamanlı oyuncu sayısı 200.000’i aştı. Valve hâlâ oyunun tamamlanmadığını söylüyor ve herkesin ne zaman oynayabileceğini açıklamış değil.

Şu ana kadar Dota 2’nin eşzamanlı oyuncu sayısı düşmedi; ancak bu toplamlar tek tek oyuncuların oyunu bırakıp bırakmadığını gösteremez. Dota 2’nin Twitch izlenmeleri Deadlock duyurulmadan önce düşmeye başlamıştı, fakat o zamandan beri düşüş hızlandı. Yanıt bekleyen soru, Deadlock’un geliştiricileri Dota 2’den uzaklaştırıp uzaklaştırmadığı; Valve bu konuda yorum yapmadı.

Steam’in söz konusu anlık görüntüsünde en yüksek oyuncu zirvesine ulaşan 20 oyun arasında Deadlock, kolayca satın alamayacağınız veya indiremediğiniz tek oyundu: çıkış tarihi yok ve oyuna yalnızca bir arkadaşınızın davetiyle erişebiliyorsunuz.

Sık Sorulan Sorular

Ekim 2026’nın başı itibarıyla Deadlock’a nasıl erişileceği ve oyunun durumu hakkında kısa yanıtlar.

Deadlock Çıktı mı?

Resmî olarak hayır. Deadlock’un bir Steam sayfası var, ancak burada “Steam’de henüz mevcut değil” yazıyor ve çıkış tarihi “duyurulacak” olarak belirtiliyor. Valve oyunu erken geliştirme aşamasındaki bir sürüm olarak tanımlıyor; oyunu yalnızca bir arkadaşınızdan davet alarak oynayabiliyorsunuz.

Deadlock Daveti Nasıl Alınır?

Oyuna zaten sahip olan bir Steam arkadaşınızın davet göndermesi gerekiyor. Daveti Deadlock’un içinden yolluyor. Rehberlerde alıntılanan oyun içi mesaja göre davet genellikle bir iki gün içinde Steam bildirimlerinize geliyor, ancak daha uzun sürebiliyor; daveti oradan kabul etmeniz gerekiyor. Arkadaşlarınızdan hiçbiri oynamıyorsa, oyuncular oyunun Steam tartışmalarında, Discord’da ve Reddit’te davet dağıtıyor. Valve, 2024’te Steam mağazasında 5 dolardan az harcama yapan sınırlı Steam hesaplarının davet göndermesini engelledi (başka mağazalardan alınan anahtarlar ve size verilen hediyeler bu hesaba katılmıyor). Valve herhangi bir değişiklik duyurmadı, ancak kuralın hâlâ geçerli olduğu da doğrulanmış değil. Steam sayfasından kayıt olamıyorsunuz; davetler ücretsiz olduğu için davet almak üzere ödeme yapmanız da gerekmiyor.

Deadlock Neden Yalnızca Davetle Oynanabiliyor?

Valve bunun nedenini açıklamadı. Resmî paylaşımlarında yalnızca çok oyunculu bir oyun geliştirmenin “çok zor ve riskli” olduğunu ve oyuncuların oyunu erken aşamada test etmesini istediğini söylüyor. Sunucu yükü veya pazarlama hakkındaki teoriler gazetecilerden ve oyunculardan geliyor.

Deadlock Ücretsiz mi?

Şu an için evet: oyuna erişmek veya oyun içindeki herhangi bir şey için ödeme yapmanız gerekmiyor ve gerçek parayla alışveriş yapılabilen bir mağaza da yok. Valve yalnızca kahraman ve sığınak özelleştirmeleri üzerinde çalıştığını söyledi; oyun çıktıktan sonra nasıl gelir elde edeceğini açıklamadı.

Deadlock Ne Zaman Çıkacak?

Henüz bir çıkış tarihi yok. Steam sayfasında çıkış tarihi “duyurulacak” olarak listeleniyor. Valve’ın 29 Eylül tarihli paylaşımında ise ekip, “oyun tamamen çıkmadan önce” ilerleme sistemini ve kahraman ile sığınak özelleştirmelerini düzenleyebilmek için oyuncuların geri bildirimlerini almak istediğini söylüyor.

Deadlock’u Kaç Kişi Oynuyor?

Valve, Deadlock’u kaç kişinin oynadığını açıklamıyor. Kamuya açık en iyi ölçüt eşzamanlı oyuncu sayısı: Steam’e göre rekor, 6 Ekim 2026’da görülen 236.730 oyuncu. SteamDB’ye göre City Never Sleeps öncesindeki rekor ise 2 Eylül 2024’te 171.490’dı. Yeni kahramanların çıktığı günler dışında sayılar daha düşük: Steam’in 5 Ekim tarihli günlük grafiğinde, yeni kahramanın gelmediği o gün zirve yaklaşık 156.000 oyuncuya ulaştı. SteamDB verilerinden yapılan hesaplamalara göre oyun, 2026 yazında güncelleme öncesinde ortalama 45.000 ila 48.000 eşzamanlı oyuncuya sahipti.

Deadlock’u PS5, Xbox veya Mac’te Oynayabilir misiniz?

Hayır. Steam sayfasında yalnızca Windows listeleniyor; oyun 64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektiriyor. Valve konsol veya Mac sürümü duyurmadı, ayrıca oyunun tam sistem gereksinimlerini de yayımlamadı.

Para, Skandallar, Fenomenler

  1. CS2 Kostüm Ekonomisi: Milyarlarca Dolar, Milyon Dolarlık Bıçaklar ve 30 Saatte Yaşanan 2 Milyar Dolarlık Çöküş
  2. Oyun Tarihindeki En Büyük Hırsızlıklar ve Hackler: 620 Milyon Dolar Değerindeki Axie Infinity Hack'i, Çalınan CS2 Skin'leri ve GTA 6 Sızıntısı
  3. Star Citizen Bir Milyar Dolar Topladı — Ama Hâlâ Çıkmadı
  4. GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
  5. Ekran Kartları 2026’da Neden Bu Kadar Pahalı? Yapay Zekâ Bellek Stoklarını Nasıl Tüketti?
  6. Video oyunları neden bu kadar pahalılaştı, daha da pahalılaşacak mı?
  7. Neden Milyonlarca İnsan Muzlara, Kurabiyelere ve İneklere Tıklar: Boşta Oyunlar Beynimizi Nasıl Hackledi
  8. Backrooms Nedir? Seviyeler, Varlıklar, Oyunlar ve Film Açıklandı
  9. Rusty Lake Serisi Fenomeni. Twin Peaks'in Tıkla ve Oyna Şeklinde Sunumu
  10. Rideshare "Stimulator": Nasıl Bir Oyun ve Yapay Zekâ Tartışmasına Neden Yol Açtı?
  11. Yapay Zekâ Oyun Geliştirmede Şimdiden İşleri Elinden Alıyor — Ama Beklediğimiz Alanlarda Değil
  12. DLSS 5 — Grafik Devrimi mi, Pazarlama Numara mı? Abartıyı Bir Kenara Bırakalım
  13. Ocarina of Time Remake Duyurusu Hayranları Neden İkiye Böldü? Tekinsiz Vadi, Siyaset ve Nostalji
  14. Yapay Zekâ Araştırmacıları OpenAI, Anthropic ve Google’dan Neden Ayrılıyor ve Neye Karşı Uyarıyor?
  15. GTA 5 Nasıl Olup Bitmiş Tüm Filmlerden Daha Fazla Para Kazandı
  16. Oyunlarda Yapay Zeka: Neden Oyuncular Stüdyoları AI Sanatı ve Sesleri Üzerine Boykot Ediyor
  17. Genshin Impact Ne Kadar Kazandırdı ve Gacha Neden Gözden Düşüyor?
  18. Bağımlılık Yüzünden Dava Açıldı: Fortnite, Roblox ve Minecraft'ın Yapımcıları Mahkemeye Nasıl Gitti
  19. 250 Milyon Dolarlık Yapay Zekâ Sohbeti: Krafton, Subnautica 2'nin Kurucularından Nasıl Kurtulacağını ChatGPT'ye Sordu — ve Kaybetti
  20. 12 TB’lık Steam Sızıntısında Neler Bulundu: GTA 3, Mafia 2 ve Valve Oyunlarının Erken Sürümleri
  21. Ekran Kartı Fiyatları Nasıl Uçtu: Madencilik, Fırsatçılar ve İnanılmaz Fiyatlar
  22. Canlı Servis Mezarlığı: Sektör, Haftalar İçinde Ölen Oyunlara Milyarlar Harcıyor
  23. Elden Ring’de Minecraft ve RDR2’de TNT: İnterneti Kasıp Kavuran Çılgın Yapay Zekâ Mashup’ları — Gerçek Olanlar ve İndirebilecekleriniz
  24. Deadlock Çıktı mı? Valve’ın Yalnızca Davetle Girilebilen Oyunu Yeni Oyuncu Rekoruna Ulaştı
    Yazar hakkında
    Yorumlar0