Oluştur
Bloom Control Ön İncelemesi — Bir Boşta Bekleme Oyunu ile Atari Nişancı Oyunu Birleşirse Ne Olur?

Bloom Control Ön İncelemesi — Bir Boşta Bekleme Oyunu ile Atari Nişancı Oyunu Birleşirse Ne Olur?

Dmitry Kartashov
Dün, 17:23

Artımlı ilerlemeye dayalı oyunlar genellikle oyuncudan pek bir şey istemez: oyunu başlat, biraz tıkla (ya da yalnızca bekle), kaynakları topla, istatistiklerini geliştir ve kazanana kadar tekrarla. Bağımsız stüdyo Element Games farklı bir yol izlemeye karar vermiş: aşamalı ilerlemenin tanıdık formülünü koruyup içine bir atari nişancı oyununun unsurlarını katmış. Ortaya, sürekli büyüyen sayılara güvenmenin yetmediği; isabetli nişan almayı ve öncelik belirlemeyi öğrenmeniz gereken Bloom Control çıkmış.

Ücretsiz bir demo Steam’de şimdiden oynanabiliyor, tam sürümün çıkışıysa 2027 için planlanıyor. Bu sıra dışı birleşimin, ilerleme ve bitmek bilmeyen geliştirmelerden hoşlananlara yönelik bir başka deneyden fazlasına dönüşüp dönüşemeyeceğini görmek istedim.

Platform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB RAM);
Oynama süresi: 3 saat.

Yapay Zekâ ve Bloom

Oyunun çıkış noktası bilim kurgu korkusunu andırıyor. Uzak uzay istasyonlarından gizemli bir biyokütle olan Bloom’un yayılmasıyla ilgili tuhaf bir sorun bildiriliyor. Bloom, istasyonların altyapısını hızla ele geçiriyor ve alışıldık karşı önlemler artık işe yaramıyor.

The game delivers its short story segments through computer reports
Oyunun kısa hikâye bölümleri bilgisayar kayıtları aracılığıyla aktarılıyor

Oyuncu, otonom bir gemideki yapay zekânın kontrolünü devralıyor. Görevi, istila edilmiş tesislerin savunma sistemlerine bağlanıp sinyal iletim penceresi kapanmadan önce Bloom’u yok etmek. Demoda aksiyonun çoğu Starbase 144 uzay istasyonunda geçiyor; geliştiriciler tam sürümde oyuncuları istila altındaki başka bölgelere de göndermeyi vadediyor.

Şunları da okuyun: PC için En İyi Uzay Oyunları: RPG, Korku, Bulmaca ve Strateji — listenin bir bölümü Dead Space ve Alien: Isolation gibi korku oyunlarına ayrılmış.

Yine de boşta bekleme oyunlarında asıl önemli olan hikâye değil, oynanış. Bloom Control ise bu konuda türün müdavimlerini bile şaşırtacak şeyler sunuyor.

Edilgen Seyirciden Savunma Sistemi Operatörüne

Bloom Control’e tipik bir boşta bekleme oyunu demek zor. Süreçte gerçekten aktif rol almanız gerekiyor; gerçi bu rol oldukça basit görünüyor.

Within a single mission, you need to clear several rooms at once
Tek bir görevde birden fazla odayı temizlemeniz gerekiyor

Her görev zamana karşı bir yarış. Bloom bölgeye yayılmayı sürdürüyor; oyuncunun da hedef alıp mevcut savunma silahlarıyla büyümeleri hızla yok etmesi gerekiyor. Kamera sabit ve oyun bir atari nişan alma kabinini andırıyor: imleci hedefler arasında gezdiriyor, en tehlikelileri seçiyor ve istilanın kontrolden çıkmadığından emin oluyorsunuz. Üstelik görev, geliştirme ve yeniden göreve çıkma döngüsü çok kısa sürdüğü için oynanış kısa sürede bir dopamin döngüsüne dönüşüyor.

İlk görev basit görünüyor: biyokütle büyümeleri henüz sabit, dolayısıyla oyuncunun başlıca “düşmanı” işleyen sayaç. Ancak ilerledikçe oyun formülü belirgin biçimde değişiyor; Bloom’un farklı türleri daha saldırgan hâle geliyor, bir yerden başka bir yere hareket edip yayılabiliyor. Başarı için ekranda olup bitene ayak uydurmanız ve verimliliğinizi anında artırmanız gerekiyor.

This screen shows the varieties of the Bloom you'll encounter at the locations you visit during the mission. It's a pity the game has no "bestiary" that would describe each growth in detail
Bu ekranda, görev sırasında ziyaret ettiğiniz bölgelerde karşılaşacağınız Bloom türleri gösteriliyor. Her bir büyümeyi ayrıntılı biçimde anlatan bir “yaratık rehberi” bulunmaması yazık

Tepki hızı, Bloom Control’ü türdeki oyunların çoğundan ayıran temel unsur. Başka bir istatistiğin birkaç puan artmasını sakince bekleme seçeneği yok. Bölge patronları da ayrı bir sürpriz: bunlar, canı daha yüksek ve kendilerine özgü davranış kalıpları bulunan özel istila türleri. Onları alt etmek için bu kalıbı “çözmeniz” ve oyun tarzınızı ona göre ayarlamanız gerekiyor.

En iyi roguelike ve roguelite oyunları listemizde Vampire Survivors tarzı oyunlara ayrılmış ayrı bir bölüm var. Brotato’dan Deep Rock Galactic: Survivor’a uzanan bu oyunlarda da üzerinize gelen sürüyü durdurmanız ve turlar arasında karakterinizi geliştirmeniz gerekiyor.

Sonsuz Sayılardan Fazlası

Formülün bir diğer önemli parçası da aşamalı ilerleme. Burada keşfedilecek çok daha az yenilik var, ama sistemin kendine has incelikleri bulunuyor.

The further you advance through the story, the more complex the biomass growths that start appearing at locations
Hikâyede ilerledikçe bölgelerde belirmeye başlayan biyokütle büyümeleri daha karmaşık hâle geliyor

Büyümeleri vurarak yok ettiğinizde geliştirmelerde kullanılan çeşitli özel parçalar kazanıyorsunuz. Görevi tamamladıktan ya da başarısız olduktan sonra dallanan bir yetenek ağacının bulunduğu ayrı ekrana geçip savaş gücünüzü artırabiliyorsunuz.

Demoda ilerleme sistemi Codon ve Exoprogram’lara dayanıyor: ilki istatistiklerinizi artırırken ikincisi kullanabileceğiniz yetenekleri genişletiyor. Tam sürümde Modules ve Specialization Profiles ekleneceği de vadediliyor; ancak bunların nasıl işleyeceğine dair henüz somut bir bilgi yok.

Every boss in Bloom Control has its own twist: this big guy, for example, forms a link with smaller growths, and if you shoot them down right at the moment of "connection," you can get a solid bonus to the timer
Bloom Control’de her patronun kendine has bir numarası var. Örneğin bu iri düşman, daha küçük büyümelerle bağ kuruyor; onları “bağlantı” anında vurup yok ederseniz sayaç için hatırı sayılır bir bonus kazanabiliyorsunuz

Bloom Control ritim mekaniklerini de deniyor: belirli araçları (örneğin küçük bir alana isabet eden misket bombasını) arka plan müziğinin ritmine uygun kullandığınızda hasarları ve etki alanları belirgin biçimde artıyor. Demoda bu tür unsurlardan pek az bulunduğu için kesin bir yargıya varmak için henüz erken.

Konuyla ilgili daha fazla bilgi: İLK 20: Kingdom Rush Benzeri Oyunlar — PC için En İyi Kule Savunma Oyunları — listede, turlar arasında güçlenmenin savunma yerleşimi kadar önemli olduğu roguelike mekaniklere sahip kule savunma oyunlarına ayrılmış bir bölüm bulunuyor.

Yeni Yetenekler, Yeni Taktikler

İlerledikçe oyun tarzınızın değişmesi de dikkat çekici. Örneğin taretin patlama yarıçapını artırdıktan sonra tek tek büyümeleri değil, aralarındaki boşluğu hedef almaya başlıyorsunuz; böylece tek bir atış aynı anda birden fazla biyokütle parçasına isabet ediyor. Çevreyi, özellikle de patlayıcı varilleri kullanmak da taktiklere yeni bir katman ekliyor.

Progression in the demo is noticeably limited, but there's still plenty to explore
Demodaki ilerleme belirgin biçimde sınırlı, ama keşfedilecek hâlâ çok şey var

Prestij mekaniğinin bir benzeri de bulunuyor: yeni güçlendirmeler kazanmak için biriktirdiğiniz ilerlemeyi sıfırlıyorsunuz. Demoda sistem şöyle işliyor: sıfırlama sonrasında kazandığınız para birimi, yetenek ağacındaki her yeteneği yüzde bazında güçlendirmenizi sağlıyor. Ancak geliştiriciler çıkışta sistemi değiştirmeyi vadediyor; yeni sürümde kalıcı istatistik artışları sağlaması bekleniyor.

Görevleri tamamladıkça daha yüksek zorluk seviyelerinin kilidi açılıyor. Adlarındaki sayı ne kadar yüksekse bölgelerde o kadar fazla istila ortaya çıkıyor ve doğru geliştirmeler olmadan bunlarla baş etmek de zorlaşıyor.

Ayrıca dikkati çabuk dağılanlar için en iyi video oyunları listemizi de hazırladık: kısa turlara ve sık sık sunulan küçük ödüllere dayalı oyunlar.
Exoprograms modify your playstyle, rewarding you with tasty bonuses for meeting special conditions
Exoprogram’lar oyun tarzınızı değiştiriyor; özel koşulları yerine getirdiğinizde de iştah kabartan bonuslar sunuyor

Oyunun temel ikilemi (ve muhtemelen gelecekte baş ağrıtabilecek nokta), iki tür arasındaki denge. Aksiyon fazla basit olursa oyun, gösterişli bir kılıfa sarılmış sıradan bir artımlı oyuna dönüşüyor. Aktif mekanikler fazla yoğun olursa da aşamalı ilerlemenin cazibesini ve sürekli büyümenin rahatlatıcı hissini kaybediyorsunuz. Şimdilik Element Games’in projesi ikisinin ortasında bir yerde duruyor; demoyu ilginç kılan da tam olarak bu.

Artımlı oyunlarda sizin için daha önemli olan nedir?

Sonuçlar

***

Şu an Bloom Control’ü tam teşekküllü bir oyun olarak değerlendirmek zor: elimizde temel oynanış döngüsünü tanıtmak üzere hazırlanmış küçük bir demo var. Geliştiricilerin tam sürümde eklemeyi vadettiği sistemlerin çoğu henüz oyunda bulunmuyor.

Ama en önemli şey şimdiden yerli yerinde: net bir hedef, hızlı tempolu bir oynanış, sürekli büyüyen bir tehdit ve oldukça keyifli bir ilerleme hissi var. Bloom Control, boş boş beklemek yerine bir sonraki tehdidi daha verimli biçimde nasıl yok edeceğinizi durmadan düşündüğünüz bir tür “artımlı atari nişan alma oyunu” gibi.

Şimdilik ilginç bir deneyden ibaret. Ancak Element Games geliştirme temposunu korumayı, yeterli çeşitlilik eklemeyi ve oyunun son bölümlerinin aynı döngünün mekanik bir tekrarına dönüşmesini engellemeyi başarırsa Bloom Control, türün en sıra dışı örneklerinden biri olabilir.

    Yazar hakkında
    Yorumlar0