GTA 6’nın Çıkışa Uzanan Uzun Yolculuğu: Bloomberg Raporundan Öne Çıkanlar
14 Ekim’de Bloomberg, Jason Schreier’in GTA 6’nın yapım sürecini ele alan kapsamlı haberini yayımladı. Oyun sektörünü takip eden en tanınmış gazetecilerden Schreier, eylülün sonlarında Edinburgh’daki Rockstar North’u ziyaret ederek şirket yöneticileriyle görüştü. Sohbette GTA 6’nın geliştirme süreci, ilk dönemlerdeki belirsizlik, erteleme nedenleri ve Rockstar’ın kendi içindeki değişimler ele alındı.
Öne Çıkanlar
- GTA 6’nın ilk kod adı Project Americas’tı ve oyunun Kuzey ile Güney Amerika’nın geniş bölgelerini kapsaması planlanıyordu;
- Rockstar, oyunu RDR2 ile eş zamanlı geliştirmek istedi ancak western oyunun tamamlanması için şirketin büyük bölümünü bu projeye yönlendirmek gerekti; bu da yeni GTA üzerindeki çalışmaları birkaç yıl geciktirdi;
- Jason ve Lucia’nın hikâyesinin ana hatları 2019’un sonuna gelindiğinde belirlenmişti, ancak oyunun genel vizyonu çok daha uzun süre belirsiz kaldı;
- Oyunun üç yönetmeni var: Rob Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker;
- Baş karakterlerin açık dünyada birlikte vakit geçirebilmesi için yoldaş yapay zekâsı üzerinde kapsamlı çalışma yapılması gerekti;
- Rockstar’ın çalışan sayısı 2018’den bu yana 2.441’den 4.711’e çıktı. Şirket, takvim ve fazla mesai karşılığı izin politikalarını değiştirdi ancak yoğun mesaiyi tamamen ortadan kaldırdığını iddia etmiyor;
- Sızıntıların ardından Rockstar, çalışanların haftanın beş günü ofiste çalışmasını şart koştu ve evden sunucularına ve araçlarına erişimi yasakladı;
- NPC’ler için gereken işin devasa boyutu, takvim planlamasındaki zorluklardan biri hâline geldi. Rockstar, bu iş için Los Angeles’ta özel bir stüdyo kurdu;
- Schreier, GTA 6’nın 19 Kasım 2026’da çıkacak gibi göründüğünü yazıyor. Ancak belirttiği üzere, oyun sektöründe oyun kendi makinenizde çalışana kadar hiçbir şeyden yüzde 100 emin olamazsınız;
- Kesin bütçe açıklanmadı. Rockstar, maliyetlerin 1,5 milyar doları aştığı yönündeki söylentiyi reddederken Schreier, geliştirme maliyetinin 1 milyar doları geçmiş olabileceğini öne sürüyor;
- Rockstar yöneticileri, GTA 6 için geliştirilen teknoloji, araçlar ve ekibin yeni içerikleri daha hızlı üretmelerini sağlayacağını düşünüyor.
Geliştirme Süreci Neden Bu Kadar Uzun Sürdü?
GTA 6’nın geliştirme sürecinin uzamasının nedenlerinden biri, Rockstar’ın ilk planlarını gözden geçirip kaynaklarını RDR2’yi tamamlamaya yönlendirmesiydi. Schreier, iç içe geçmiş çeşitli zorlukları anlatıyor; dolayısıyla Rockstar’ın yıllar boyunca yalnızca net bir planı uyguladığı düşüncesi, gerçekte yaşananları yansıtmıyor.
Miami’ye yapılan ilk araştırma gezisi 2015’te gerçekleşti. O dönemde GTA 6’nın ilk kod adı olan Project Americas’ın, Kuzey ve Güney Amerika’nın geniş bölgelerini kapsaması düşünülüyordu. Bu planlar daha sonra küçültüldü; Red Dead Redemption 2’yi tamamlamak içinse Rockstar’ın büyük bölümünü projeye dâhil etmek gerekti. Yeni GTA’nın takvimi birkaç yıl ileriye alındı.
Şirketin çalışma düzeni de değişti. Eskiden farklı ofisler birden fazla oyunu paralel olarak geliştirebiliyordu; artık şirketin çoğu tek bir büyük projeye odaklanıyor. Bu yöntem Rockstar’ın her çıkışa daha fazla kaynak ayırmasını sağlıyor, ancak oyunlar arasındaki uzun boşlukları da açıklamaya yardımcı oluyor.
Jason ve Lucia’nın hikâyesinin ana hatları 2019’un sonunda şekillenmişti. Ancak bir hikâyenin olması, oyunun diğer tüm unsurlarına karar verildiği anlamına gelmiyordu. Rob Nelson, genel vizyonun belirsiz kaldığı bir “karanlık dönem” olduğunu hatırlıyor. Ardından pandemi, performans yakalama stüdyolarındaki çalışmaları durdurdu; ekibin hızla büyümesi de departmanlar arasındaki iletişimi zorlaştırdı.
Dan Houser ve diğer önemli çalışanların ayrılmasının ardından geliştirme sürecini Nelson, Aaron Garbut ve Phil Hooker devraldı. Bazı çalışanlar kararların yavaş alınmasından ve fikir ayrılıklarından şikâyet etti. Nelson bu şikâyetlerden haberdar olduğunu kabul ediyor ancak benzer sorunların tek bir oyun yönetmeni olduğunda da yaşanabileceğini düşünüyor.
Gerçekçiliğin Zorlukları
Rockstar, önceki röportajlarında kolaylık uğruna gerçekçilikten ödün vermeye hazır olduğunu zaten açıklamıştı. Bloomberg’in haberi, doğru dengeyi bulmanın ne kadar zor olduğunu gösteriyor. Ekibin yöneticileri, bira satın almak gibi basit görünen bir konuyu bile ayrıntılı biçimde tartışmış: Şişe doğrudan karakterin elinde mi belirmeli, yoksa oyuncular şişeyi buzdolabından alıp tezgâha götürerek parasını mı ödemeli?
Bu, oyun tasarımı açısından son derece ilginç bir mesele. Dünya ne kadar ayrıntılı hâle gelirse gündelik eylemlerdeki kestirme çözümler de o kadar göze batıyor. Öte yandan, her alışverişi zorunlu bir adımlar dizisine dönüştürmek, özgünlük hissini angaryaya çevirebilir. Bu ayrıntıların oyuncular için değeri, ilginç durumlar yaratıp yaratmadığına ya da yalnızca daha fazla tuşa basmayı gerektirip gerektirmediğine bağlı.
Jason ve Lucia’nın etkileşimlerini hayata geçirmek de zorlu oldu. Birlikte yürüyüşe çıkabildiklerini, antrenman yapabildiklerini ve suç işleyebildiklerini daha önce IGN’in Rockstar’la yaptığı kapsamlı röportajı ele aldığımız yazıda aktarmıştık. Bloomberg’in haberinde Nelson, bunun gelişmiş bir oyun yapay zekâsı gerektirdiğini açıklıyor. Ekibin yöneticileri bu kadar büyük bir işin altına girip girmemeleri gerektiğini sorguladı, ancak sonunda çiftin ilişkisinin açık dünyaya da taşınması gerektiğine karar verdi.
Schreier’in haberi, diğer GTA 6 röportajları ve ön izlemelerinden edindiğim izlenimi güçlendiriyor: Oyundaki sistemlerin birbiriyle etkileşimi, açık dünyayı çok daha dinamik hâle getirecek. Hooker bunun çarpıcı bir örneğini veriyor. Test sırasında başka bir arabaya çarptı; bu da onu iki saat boyunca bir hikâye görevinden alıkoyan çatışmalar, hırsızlıklar ve polis kovalamacalarından oluşan bir zinciri başlattı. Buradaki önemli nokta, tesadüfi bir aksiliğin önceden seçilmiş bir görev olmadan uzun bir maceraya dönüşebilmesi.
Dev Bir Ekip Bile Ertelemeleri Önleyemiyor
RDR2’nin çıkışından bu yana Rockstar’ın 12 ofisteki çalışan sayısı 2.441’den 4.711’e yükseldi. Ancak ekibi büyütmek, oyunun her bölümünün zamanında hazır olacağını otomatik olarak garanti etmiyor. Şirket yöneticilerine göre ertelemeler, gereken hızda ilerlemeyen çok sayıda işten kaynaklandı.
NPC’ler bunun somut bir örneği. Rockstar, yazıp canlandırması gereken karakterlerin sayısını değerlendirdiğinde iş yükünü karşılayacak kapasiteye sahip olmadığını fark etti. Şirket, bu işe özel olarak yazarlar, yapımcılar ve yönetmenlerden oluşan bir ekibin çalışacağı Los Angeles’ta bir stüdyo kurdu. Bu ekipten daha önce LOVE Magazine’de söz edilmişti.
GTA 6’nın ertelenmesini tek bir soruna bağlamak mümkün değil. Geliştiriciler, projenin farklı bölümlerinin farklı hızlarda ilerlediğini anlatıyor. Hooker, oyunun daha erken çıkmasının mümkün olduğunu ancak sonucun ekibin vizyonunu karşılamayacağını söylüyor.
Rockstar’da Çalışma Koşulları Nasıl Değişti?
Haberde öne çıkan konulardan biri de Rockstar’ın RDR2’nin ardından çalışma uygulamalarını yeniden değerlendirme çabası. Şirketin yayıncılık müdürü Jennifer Kolbe, Rockstar’ın başka bir oyunu uzun süreli fazla mesaiyle tamamlamak istemediğini söylüyor. Bunun için çalışan sayısını artırdı, iş takvimini gözden geçirdi ve fazla çalışılan saatler karşılığında ücretli izin sunmaya başladı; bazı durumlarda ek ödeme de yapıldı.
Bu, yoğun mesainin tamamen ortadan kalktığı anlamına gelmiyor. Kolbe, çalışanların deneyimlerinin kişiden kişiye değişmiş olabileceğini kabul ediyor. Öte yandan, son birkaç yılda onlarca Rockstar çalışanıyla görüşen Schreier, değişikliklere ilişkin değerlendirmelerin büyük ölçüde olumlu olduğunu aktarıyor. Dolayısıyla iyileşmeleri takdir etmek için neden var, ancak sorunun çözüldüğünü söylemek için henüz erken.
Rockstar’ın güvenlik önlemleri yeni kısıtlamaları beraberinde getirdi. Şirket, 2024’e gelindiğinde çalışanların haftanın beş günü ofiste çalışmasını şart koşuyor ve evden araçlarına erişmelerini engelliyordu. Bu durum, çocuklarına bakmak için evde kalması gereken çalışanları da etkiledi. Ağustos 2026’daki bir başka büyük sızıntı , şirket içinde bu yaklaşımın ne kadar etkili olduğuna dair soru işaretleri doğurdu.
Schreier ayrıca 2025’te 34 çalışanın işten çıkarılmasını inceliyor. Bu çalışanların çoğu sendika kurma girişimlerinde yer almıştı. Çalışanlar, işten çıkarmaları örgütlenmelerini engelleme girişimi olarak görürken Rockstar, gizli bilgileri ifşa ettikleri için işlerine son verildiğini söylüyor. Haberin yayımlandığı sırada anlaşmazlık, iş mahkemesinde görülmeye devam ediyordu.
Habertaki bu bölüm, Rockstar’ın nasıl değiştiğini değerlendirirken önem taşıyor. Daha iyi iş takvimi ve fazla mesai karşılığı ödeme, diğer yönetim kararları hakkındaki soruları ortadan kaldırmıyor. GTA 6’yı yapmanın maliyetini tartışırken, böylesine iddialı bir oyunu hayata geçiren çalışanlara şirketin nasıl davrandığını da göz önünde bulundurmak gerekiyor.
Gelecek Oyunlar
Schreier, 19 Kasım’ın GTA 6’nın gerçek çıkış tarihi olacak gibi göründüğünü yazıyor. Eylülün sonlarında Rockstar North’u ziyaret ettiğinde çalışanlar çıkış öncesi hataları düzeltiyordu. Yine de belirttiği üzere, oyun sektöründe oyun gerçekten sizin makinenizde çalışana kadar hiçbir şeyden tamamen emin olamazsınız.
Rockstar yöneticileri şimdiden geleceğe bakıyor ve sıradaki oyun için sekiz yıl daha beklemeyeceğimizi düşünüyor. Hooker’a göre GTA 6’nın geliştirme sürecinde oluşturulan teknoloji, araçlar ve ekip, yeni içerikleri daha hızlı üretmelerini sağlayacak. Garbut ise stüdyonun mevcut teknik temelleri baştan aşağı yenilemek yerine bunların üzerine inşa etmeyi planladığını ekliyor.
***
Oynanış gösterimi, röportajlar ve ön izlemeler, Rockstar’ın GTA 6’da oyunculara neler sunmak istediğine dair bize şimdiden iyi bir fikir verdi. Schreier’in haberi, bu özellikleri hayata geçirmenin neden bu kadar zor olduğunu açıklıyor. Yine de böylesine iddialı bir oyunu geliştirmenin kolay olmayacağını zaten tahmin eden çok kişi vardı. Ne de olsa Roma bir günde kurulmadı.
Rockstar'ın oyunlarını piyasaya sürerken hangi yaklaşımı tercih edersiniz?
Sıkça Sorulan Sorular
Jason Schreier, GTA 6 hakkında hangi yeni bilgileri paylaştı?
Haberde ağırlıklı olarak geliştirme sürecine dair ayrıntılar var: Project Americas’ın ilk planları, bir belirsizlik dönemi, iş yükünü yönetme zorlukları, ertelemeler ve Rockstar’daki değişimler. Bazı oynanış mekaniklerinden önceki röportajlarda zaten söz edilmişti.
Geliştirme süreci neden bu kadar uzun sürdü?
Yazıda birden fazla etken anlatılıyor: RDR2’yi tamamlamak için kaynakların başka yere aktarılması, oyunun genel vizyonunun oluşturulması, pandemi ve projenin belirli bölümlerini üretirken yaşanan zorluklar. Rockstar yöneticileri bütün ertelemeleri tek bir nedene bağlamıyor.
Rockstar yoğun mesaiyi tamamen ortadan kaldırdı mı?
Haberde böyle bir iddia yok. Şirket, iş takvimi ve fazla mesai karşılığı ödeme politikalarını değiştirdi; birçok çalışan bu değişiklikleri olumlu karşıladı. Ancak Kolbe, çalışanların deneyimlerinin kişiden kişiye değişmiş olabileceğini kabul ediyor.
Schreier, 19 Kasım çıkış tarihini doğruladı mı?
GTA 6’nın o gün çıkacak gibi göründüğünü yazıyor ancak oyun gerçekten piyasaya çıkana kadar kesinlikten söz edilemeyeceğini belirtiyor.
GTA 6 Hakkında
- GTA 6 Ön Sipariş Rehberi: 80 $ Fiyat, Sürümler ve Tüm Bonuslar
- GTA 6 — Bildiğimiz Her Şey: Çıkış Tarihi, Ön Siparişler, Kapak Görseli, Harita, Karakterler ve Oynanış
- Tüm GTA kapakları - ilk oyundan GTA 6'ya. Favorinizi oylayın
- Rockstar Games İşten Çıkarma Skandalı Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey
- İkinci GTA 6 Fragmanında Neler Gösterildi? — İnceleme ve Yeni Detaylar
- İddiaya Göre GTA 6 Görüntüleri İnternete Sızdı: Sızıntıya Yakından Bakıyoruz (Güncellendi)
- GTA 6 sızıntıları ve bir kripto para: CYBERLEEK planı nasıl çalışıyor
- GTA Tartışmaları: Davalar, Yasaklar ve Hot Coffee
- Game Informer’da GTA 6: Leonida Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey — Kasırgalar, 170’ten Fazla Hayvan Türü ve GTA 5’in İki Katı Büyüklüğünde Bir Harita
- GTA 6’nın Dünyası, Karakterleri ve Hicvi: Rockstar’ın LOVE Magazine Röportajından Öne Çıkanlar
- GTA 6’nın Görevleri, İlişkileri ve Suç Sistemleri: Rockstar’ın IGN Röportajından Öne Çıkanlar
- GTA 6 Pazarlama Kampanyası: 975 Bin Dolarlık Vice City Tabelası ve Miami Heat Maçı
- GTA 6’nın Çıkışa Uzanan Uzun Yolculuğu: Bloomberg Raporundan Öne Çıkanlar







