2026, eşli oyunlar açısından oldukça iyi bir yıl oldu — üstelik bunun tek sebebi popüler oyun platformlarını dolduran “friendslop” oyunları değil. Birkaç büyük ölçekli, oturum tabanlı nişancı oyunu; birlikte oynanmak üzere tasarlanmış bulmaca oyunları ve kayda değer sayıda hayatta kalma sandbox’ı da çıktı. Bunların en dikkat çekicilerinden bazılarıysa yeni oyunlar bile değildi; önceki yıllarda çıkan ve nihayet erken erişimden ayrılan yapımlardı. Kısacası, arkadaşlarla akşam vakti oynayacak bir şey bulmakta pek zorlanmadık.
26 Ekim’de CRACK de bu oyunların arasına katılıyor. Rafoli takma adını kullanan bir geliştiricinin tek başına hazırladığı bu bağımsız yapım, kâğıt üzerinde son derece sıra dışı bir ortamda sürekli ilerlemeye dayalı, iş birliğine dayalı bir artımlı oyun: Oyuncular, devasa bir yumurtayı kırmaya çalışan gizli bir laboratuvarın bilim insanları rolünü üstleniyor. Peki işin aslı nasıl? Bu yazının amacı da bunu anlatmak. Çıkış öncesi sürümünü oynama fırsatı buldum ve yakında çıkacak oyunla ilgili ayrıntıları paylaşmaktan mutluluk duyuyorum.
Oyun süresi: 6 saat.
Gizli Laboratuvarda Sıradan Bir Mesai
Konu olabilecek en basit hâliyle karşımıza çıkıyor — aslında yukarıda tek cümlede özetledim bile. Eklemeye değer tek şey, CRACK’in ayrıntılara hemen girmemesi: Laboratuvarın “kutu”larından birinde kendinize geliyorsunuz ve arka plandaki robotik bir ses mesainize başlamanızı emrediyor. Hepsi bu.

Yaşam alanıyla çalışma bölümünü birbirinden ayıran teknik panjurlar açıldığında gözlerinizin önünde muazzam bir manzara beliriyor: Tıpatıp tavuk yumurtasına benzeyen devasa bir yumurta. Ama bunu yumurtlayan tavuğun boyu acaba ne kadardı?.. Her hâlükârda, aklınızda biriken soruları yanıtlayacak kimse yok — aletlerinizi alıp işe koyulmanız gerekiyor. Hele ki buradaki tüm çıkışlar sıkıca tahtalarla kapatılmışken.
Mesailer gerçek zamanlı olarak birkaç dakika sürüyor ve her birinin sonunda doğrudan yatağınıza gitmeniz gerekiyor — yoksa personele zorla verilen “ücretsiz” sakinleştiricinin parasını cebinizden ödemek zorunda kalıyorsunuz. Bu sırada laboratuvarın yapay zekâsı yorumlarını eksik etmiyor; kapitalizm ve şirket kültürüyle dalga geçerek espriler patlatıyor.
Kır, Yont
Temel oynanış döngüsü de aynı ölçüde basit: Günbegün yumurtanın merkezine doğru ilerliyor, çeşitli görevleri tamamlayıp yeni geliştirmelerin kilidini açıyorsunuz. Ekip içi koordinasyonu kolaylaştırmak için CRACK’te yakınlık tabanlı sesli sohbet kullanılıyor.
Başlangıçta oyuncuların elinde yalnızca kazma ve keski bulunuyor: İlki kabuğu kırıyor, ikincisi parçaları kaldırıp devasa nesneden ayırıyor. Kabuğun fiziği gerçekçi biçimde işliyor; yani birkaç tıklamayla onu pes ettiremezsiniz. Hareket etmeye devam edip ana gövdeden yapboz parçaları gibi kopan yeni parçalara nişan almanız gerekiyor.
“Kabuğun” altında yeni bir katman var (bu arada, tavuk yumurtasının iç kısmına hiç benzemiyor…) — burayı kazmak için kürek kullanmanız gerekiyor. Çıkardığınız her kaynağı kovalarda toplamalı ve satmalısınız.

Oyuncular adım adım yeni engelleri aşarak finale doğru ilerliyor. Ancak oynanışın yalnızca bir kısmı bundan ibaret.
Canlı!
İşin aslı şu: Yumurtanın içinde yaşayan her neyse — erkek, dişi, başka bir şey, kim bilir — bilim insanlarının vandalizmini öylece oturup izlemeye niyetli değil. Özel bir izleme cihazı “saldırganlık” göstergesini takip ediyor: Oyuncular anomaliyle ne kadar çok etkileşime girerse gösterge o kadar hızlı doluyor. CRACK’te konumlandırmaya dayalı bir mekanik de var — aynı noktaya vurmaya devam ederseniz gösterge çok daha hızlı yükseliyor.
Oyuncuların, yumurtaya “sakinleştirici” enjekte etmelerini sağlayan özel bir bilgisayara erişimi var; ancak enjeksiyon sayısı sınırlı, dolayısıyla er ya da geç yaptıklarınızın sonuçlarıyla yüzleşmeniz gerekecek. Bu sonuçlar neler mi? Sürprizi bozmayacağım, ama oyunun beni hazırlıksız yakalamayı başardığını (hatta bir seferinde gerçekten korkuttuğunu) söyleyebilirim. Birbirinden epey farklı birkaç olası “sahne” var. Saldırganlık göstergesi birden yükseldikten sonra enjeksiyon stoku yenileniyor ve oyuncular bir süre baskı altında kalmadan çalışabiliyor.
Kazandığınız parayı dükkânda harcayabilirsiniz — hatta harcamalısınız: Hem kullanıldıkça yıpranan eski aletlerin yerine yenilerini hem de cephaneliğinize katabileceğiniz yeni cihaz ve ekipmanları alabilirsiniz. Görevleri tamamladıkça laboratuvarın yeni bölümleri ve dükkânın daha gelişmiş kısımları açılıyor. Zamanla kumar makineleri ve arcade kabinleri bulunan bir oyun salonuna, kaynak kovalarını satış noktasına bir seferde taşıyabileceğiniz araçların yer aldığı bir garaja ve rutin işlerin bir kısmını otomatikleştiren bir robotik bölümüne erişiyorsunuz. Bilgisayarlarla ve diğer sistemlerle etkileşime geçmek için çoğunlukla kaydırmalı bulmacalar veya hafıza eşleştirme gibi mini oyunlardan oluşan bir “captcha” çözmeniz gerekiyor. Her oyuncunun bütçesi ayrı, ancak özel bir cihaz sayesinde hesaplar arasında para aktarabiliyorsunuz.
Yumurta yalnızca katmanlardan oluşmuyor; “derinliklerinde” pek çok cevher yatağı ve değerli mineral de gizli. Bunların bazılarını satabilir veya özel bir cihazda iyi bir fiyata işleyebilirsiniz; diğerleri robotları geliştirmek için kullanılıyor. Yükseltilebilen bir tarayıcı, kaynak açısından en zengin noktaları bulmanıza yardımcı oluyor.
Zeminden yumurtanın yalnızca en alt kısımlarına ulaşabiliyorsunuz; orta ve üst bölümlere çıkmak için birkaç parçayı elle birleştirerek yardımcı iskeleler kurmanız gerekiyor.

Mesailer sırasında zaman zaman elektrik kesintisi (lamba ve el fenerlerine güvenmek zorunda kalıyorsunuz) veya belirli miktarda bir kaynağı toplamanızı isteyen kotalar gibi özel etkinlikler çıkıyor. Bunları tamamladığınızda nakit bonus kazanıyorsunuz.
Neredeyse her el aletinin dayanıklılık ve verimlilik bakımından farklılık gösteren birkaç sürümü var. Oyunun sonlarına doğru alet çantanıza dinamit de ekleniyor.
İki farklı son da bulunuyor; bunlardan birine ulaşmak için pek belli olmayan bazı şeyler yapmanız gerekiyor.
Dev bir yumurtanın önündeki gizli laboratuvarda uyandıktan sonra ilk ne yapardın?
Arada Birkaç Çatlak Yok Değil
Geliştirici geri bildirimlere açık ve oyunu geliştirmeyi sürdüreceğini söylüyor; ancak CRACK şimdiden özgün fikirlerle dolu, sağlam bir yapım izlenimi veriyor.
Oyun sırasında en çok eksikliğini hissettiğim şey, yumurta parçalarıyla etkileşime geçme biçimlerinin daha çeşitli olmasıydı. Gerçekten öne çıkan yalnızca iki şey var: Parça parça yonttuğunuz kabuk ve içindeki parazitler. Parazitleri süre dolmadan işlemciye yetiştirmeniz gerekiyor, yoksa patlıyorlar. Bunun dışındaki “iç organların” neredeyse tamamı hareketsiz ve çıkarılmaları için benzer eylemler gerekiyor.
Bir diğer küçük sorun da ilerleme temposunun dengesizliği. Başlangıçta düzenli ve yavaş ilerliyor; robotların kilidi açılıp otomasyon devreye girince tempo birden hızlanıyor. Sonrasında ise oyunun hâlâ epey uzun bir bölümü kalmasına rağmen pek yeni bir şey sunulmuyor.
Oyun boyunca birkaç zararsız hataya, geometriye takılmaya (neyse ki “sahne arkasından” çıkmak için özel bir düğme var) ve bazı tuhaf animasyonlara rastladım. Ama genel olarak ciddi bir sorun yoktu; bunlar bir acil yamayla çözülebilecek şeyler.
***
CRACK, küçük bir arkadaş grubuyla birkaç akşam geçirmek için oldukça eğlenceli bir seçenek. Tasarımı gereği son derece basit bir oyun, ancak tercih ettiği oynanış formülünü iyi uyguluyor ve yeni numaralarla mekanikleri aşama aşama tanıtarak oyuncuları sürekli eğlendiriyor.
Burada kaybetmek mümkün değil (gerçi atmosfer zaman zaman öyleymiş gibi hissettiriyor) ve oyun sizi hiçbir zaman ciddi anlamda çileden çıkarmıyor. Üstelik yaptığınız eylemler de bir noktadan sonra sıkıcı hâle gelmiyor. Kısacası, asıl keyfin sürecin kendisinden ve başkalarıyla birlikte oynamaktan geldiği türden bir oyun.




