Oluştur
Savaş Gök Gürültüsü İncelemesi

Savaş Gök Gürültüsü İncelemesi

Dmitry Pytakhin

2012 yılında War Thunder ilk kez piyasaya sürüldüğünde, T-34'ün zırh kalınlığı hakkında tartışmayı seven insanlar için niş bir hobi gibi görünüyordu. Üzerinden birçok yıl geçti ve oyun, piyasadaki en büyük çevrimiçi askeri kum havuzlarından biri haline geldi. Önce uçaklar geldi. Sonra tanklar. Ardından gemiler, helikopterler, modern hava savunma sistemleri, insansız hava araçları ve hassas güdümlü füzeler geldi. Bir noktada, War Thunder sadece askeri donanım hakkında bir oyun olmaktan çıkıp askeri evrimin dijital arşivi haline geldi. Ancak, bu devin ne kadar etkileyici hale geldiği, kusurlarının da o kadar belirgin hale gelmesini sağlıyor. Bugün, Gaijin Entertainment'ın projesi hala piyasada benzersiz bir konumda, ancak aynı zamanda kendi izleyicisini alarm verici bir tutarlılıkla hayal kırıklığına uğratmaya devam ediyor. Ve belki de burada, War Thunder'ın özü yatıyor. Bu fenomenin ne olduğunu ve nasıl oynandığını daha yakından inceleyelim.

Ücretsiz oynanabilir;
Platform: PS5;
Oynama süresi: 40 saat.

Etkileşimli ders kitabı

Bugün, War Thunder gerçekten etkileyici. Dramatik müzik eşliğindeki kesitleri veya göz alıcı fragmanları nedeniyle değil, titiz detaylara gösterdiği özen nedeniyle. Sadece nişan almak ve tetiği çekmek yeterli değil. Oyun, sizi sürekli olarak birçok küçük detayı dikkate almaya zorlar: mermi türü, darbe açısı, hedef hızı, motorun aşırı ısınması, süspansiyon özellikleri ve diğer birçok faktör. Bu oyunun 2026'nın en iyi ücretsiz PC oyunları arasında yer alması sürpriz değil. Bazen, bir çevrimiçi nişancı oyunu oynamıyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz, aksine bir askeri akademiye kaydolmuşsunuz gibi. Bu arada, bir yıl önce 2025'te War Thunder: Hala Oynamaya Değer Nedenler adlı bir inceleme yazdık. Okumanızı öneririz.

Sometimes you can't even tell where a shell came from. The game will helpfully let you know that your default tank destroyed that monster over there—the one you had to pay to unlock—from the other side of the map
Bazen bir merminin nereden geldiğini bile anlayamazsınız. Oyun, varsayılan tankınızın haritanın diğer tarafındaki o canavarı—kilidini açmak için ödeme yapmanız gereken—yok ettiğini size yardımcı bir şekilde bildirir

Dahası, War Thunder'ın simgesi haline gelen derinlik, kelimenin tam anlamıyla her tür araca uygulanıyor. Havacılık, savaşta aerodinamik ve enerji yönetimi anlayışı gerektiriyor. Tanklar, zırhlarının zayıf noktalarını öğrenmenizi zorunlu kılıyor. Filolar yavaş, ağır ve bazen topçu ateşiyle bir satranç oyunu gibi görünüyor. Hatta helikopterler ve modern hava savunma sistemleri uzun zamandır bir yenilik olmaktan çıkıp meta'nın tam anlamıyla bir parçası haline geldi.

Oyun modları çok fazla değişmedi, ancak hala iyi çalışıyorlar. Arcade savaşları, herhangi bir hazırlık yapmadan bir maça atlamanıza ve sadece kaosun tadını çıkarmanıza olanak tanıyor. Realistik modlar dikkat, harita bilgisi ve taktik anlayışı gerektirir. Simülasyon modu, gerçek bir savaşın hissine mümkün olduğunca yakın olmak isteyenler için bir zevk olmaya devam ediyor: minimal arayüz, karmaşık kontroller, kokpit görünümü ve herhangi bir hatanın anında ölüme yol açacağı sürekli hissi. Bazen, başlangıçtan sadece sekiz saniye sonra. Askeri romantizm en saf haliyle.

With the right retouching, screenshots can be mistaken for archival footage
Doğru rötuşlarla, ekran görüntüleri arşiv görüntüleriyle karıştırılabilir

Oyundaki araçların sayısı neredeyse bunaltıcı hale geldi ve büyümeye devam ediyor. Onlarca fraksiyon, deneysel prototipler, modern makineler ve II. Dünya Savaşı'ndan kalma ekipmanlar dahil olmak üzere binlerce araç. Çeşitli ülkelerden tanınmış ana modellerin yanı sıra, geliştiriciler nadir modeller eklemeye ve genişletmeye devam ediyor; bu modellerin varlığı daha önce yalnızca tarihçiler ve gerçek meraklılar tarafından biliniyordu.

Zaman dilimi de tamamen absürt hale geldi. War Thunder, kariyerinize eski bir biplan ile başlamanıza ve yüzlerce saat sonra, güdümlü silahlar ve termal görüntüleme sistemleri ile donatılmış modern bir avcı uçağına geçmenize olanak tanır. Daha yüksek rütbelerde, savaşlar artık klasik bir savaşı değil, teknolojik bir kabusu andırıyor: keşif dronları, “ateşle unut” füzeleri, radyasyon uyarı sistemleri ve hassas güdümlü mühimmat. Ve tüm bunlar 1940'lardan kalma tanklarla bir arada var oluyor. Bir şekilde, oyun bu dönemlerin çarpışmasından dağılmamayı başarıyor. Bazen buna çok yaklaşsa da.

You can switch the view in any game. While the first-person view often saves your life in tank games, it can make you feel sick in flight simulators
Her oyunda görünümü değiştirebilirsiniz. Birinci şahıs görünümü, tank oyunlarında hayatınızı kurtarırken, uçuş simülatörlerinde mide bulantısına neden olabilir

Güncellemeler hala düzenli olarak yayınlanıyor. Geliştiriciler, modern araçları tanıtmaya, görsel efektleri geliştirmeye, eski haritaları yenilemeye ve arayüzü kademeli olarak güncellemeye aktif olarak devam ediyor. Daha fazla hava durumu efekti var, yıkım iyileştirildi ve bazı haritalar ek çevresel detaylar sayesinde belirgin şekilde daha canlı hale geldi. War Thunder, yok olma niyeti olmayan bir proje gibi görünüyor ve hissediliyor.

Aşk ile Sinir Krizi Arasında

War Thunder, piyasadaki en derin çevrimiçi askeri oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve bu, ana satış noktası. Her araç benzersiz hissettiriyor. Amerikan araçları konfor ve çok yönlülüğü önceliklendirirken; Sovyet araçları genellikle hataları zırhları veya ateş gücü ile telafi ediyor; Alman araçları ise hassasiyet ve mesafe anlayışı talep ediyor. Diğer fraksiyonlar da keşfedilmesi gereken kendi benzersiz özellikleriyle dolu. Yüzlerce saat sonra bile, oyun size yeniden öğrenmeye zorlayan durumlar sunmaya devam ediyor.

In my subjective opinion, aerial combat is the most difficult
Subjektif görüşüme göre, hava savaşı en zor olanıdır

İçerik çeşitliliği de etkileyici. Hava düelloları, tank savaşları, deniz savaşları, kooperatif PvE modları, sınırlı süreli etkinlikler, tarihi operasyonlar ve asimetrik senaryolar. Gaijin, oyuncuları ekosistem içinde meşgul tutmak için giderek sınırlı süreli etkinliklere ve temalı sezonlara güveniyor. Bazen bu gerçekten işe yarıyor, ancak günlük görevlerle ikinci bir iş hissi yaratıyor. Modern çevrimiçi oyunlar, genel olarak, insanları belirli bir programa sahip ücretsiz çalışanlara dönüştürme eğiliminde şaşırtıcı bir şekilde.

Seni oynamaya ne devam ettiriyor?

Sonuçlar

Ancak War Thunder’ın ana sorunu yıllar boyunca neredeyse değişmeden kalmıştır. Monetizasyon modeli hala son derece agresif. Uzun süreli hayranlar bile düzenli olarak War Thunder kullanıcı incelemeleri nde ilerleme sisteminin savaşlardan daha yorucu olabileceğini belirtiyor. Evet, geliştiriciler son yıllardaki birçok skandalın ardından oyunun ekonomisini ayarlamaya devam ediyor, ara sıra ödülleri artırıyor ve ilerlemeyi daha az zor hale getirmeye çalışıyor. Ancak, temel sorun ortadan kalkmadı: premium bir hesap ve premium araçlar olmadan, daha yüksek rütbelere ilerlemek acı verici derecede yavaş kalıyor. Özellikle bir tankla hayatınızı adamak yerine birden fazla dalı keşfetmek istiyorsanız.

Sometimes you can manage to repair a damaged tank. While it’s being repaired, it can’t move, so your adrenaline shoots through the roof
Bazen hasar görmüş bir tankı onarmayı başarabilirsiniz. Onarılırken hareket edemez, bu yüzden adrenalininiz tavan yapar

Onarım maliyetleri, araştırma fiyatları ve gereken grind miktarı hala bir hayal kırıklığı kaynağı. Kısa bir süre önce, oyunun ekonomisi yeni başlayanlar için biraz daha affedici hale geldi, ancak veteranlar hala ödüller ve gelir dengesi konusunda geliştiricilerle düzenli olarak tartışıyor. Bazı maçlar, oyunun sizi kasıtlı olarak hatırlatıyormuş gibi hissediyor: eğlence eğlencedir, ama dükkan hala orada.

Bu, özellikle o çeşitlilik üzerinde önemli bir etkiye sahiptir. Teorik olarak, var, ancak örneğin, uygun ekipmanı edinmeden Berlin Savaşı’nı yeniden canlandıramazsınız. Doğal olarak, bu sadece birinci sınıf bir sorun değil. Aynı şey tüm tarihi savaşlar ve çatışmalar için geçerlidir. Bir yandan, bu mantıklı, çünkü tarihi doğruluk korunmalıdır. Öte yandan, geliştiriciler bu içeriği herkesin deneyimleyebilmesi için erişilebilir hale getirebilirlerdi. Sonuç olarak, düzenli takım karşıtı takım maçlarından farklı bir şey görmek için onlarca saat harcamanız veya oyun içi satın alımlar yapmanız gerekecek.

These massive cruisers move slowly, but don't be fooled—the battles there are just as fierce as with other types of vehicles
Bu dev kruvazörler yavaş hareket eder, ama aldanmayın—buradaki savaşlar diğer araç türleriyle olduğu kadar şiddetlidir

Araç dengesi sürekli bir baş ağrısı olmaya devam ediyor. Oyunda farklı dönemlerden, ülkelerden ve sınıflardan binlerce araçla mükemmel dengeyi sağlamak imkansız. Yine de, bazen dengesizlikler neredeyse komik görünüyor. Bazı araçlar haftalarca maçları domine ederken, diğerleri, bir sonraki yamanın ardından, zamanından önce hurdaya gönderilmiş gibi görünüyor. Topluluk tartışmaya devam ediyor, geliştiriciler denge yamaları yayınlamaya devam ediyor ve tatminsizlik döngüsü asla sona ermiyor. Bir bakıma, bu kendi başına bir oyun modu haline geldi.

İlginç bir şekilde, eşleştirme sistemi sizin için uygun rakipleri seçmek için belirli bir puan kullanıyor, ama yine de, araç yelpazesi çok geniş, bu yüzden rakibinizin sadece bir atışla sizi alt ettiği durumlar oldukça yaygın.

Bir aceminin acısı

Arayüz ve eğitimlerdeki sayısız iyileştirmeye rağmen, War Thunder yeni oyuncular için son derece dostça değil. Basitçe çok fazla bilgi var. Menüler aşırı yüklenmiş durumda. Para birimlerinin, modifikasyonların, modların ve istatistiklerin sayısı, bir kişinin bir geminin yan tarafına çarpan bir topların birikimi kadar hızlı bir şekilde kaçmasına neden olacak kadar korkutucu.

In tank battles, players are sometimes allowed to switch to air units. It's kind of like a temporary ult
Tank savaşlarında, oyuncular bazen hava birimlerine geçiş yapmalarına izin verilir. Bu, geçici bir ult gibi bir şeydir

Deneyimli bir oyuncunun yardımı olmadan burada hata yapmak kolaydır: yanlış teknoloji ağacına yatırım yapmak, işe yaramaz ekipmanlara kaynak harcamak veya rakibinizin haritanın yarısından tek bir atışla sizi nasıl alt ettiğini anlamamak. Oyun nadiren mekaniklerini düzgün bir şekilde açıklar. Daha çok, sizi derin sulara atıyor ve boğulup boğulmayacağınızı ya da aniden zırh delme konusunda bir uzman haline gelip gelmeyeceğinizi ilgiyle izliyor gibi.

Hiç kayıplar zincirinden sonra bir oyunu silmek istemiş gibi hissettin mi?

Sonuçlar

Konsollarda durum karışık kalmaya devam ediyor. Oyun sorunsuz çalışıyor, ancak görsel olarak bazı versiyonlar hala PC versiyonunun gerisinde: basitleştirilmiş efektler, bazı alanlarda biraz daha kısa bir çekim mesafesi ve performans uğruna ara sıra yapılan ödünler. Ancak, rekabetçi oyun için bu beklenen bir ödün. War Thunder'da, stabil bir kare hızı, 4K'da bir pistteki kirin dokusunu görebilmekten daha önemlidir. Bununla birlikte, bazı insanların bunu yaptığından eminim.

Camouflage only works in full simulation mode. In arcade modes, the game automatically highlights enemies at a certain distance
Kamuflaj yalnızca tam simülasyon modunda çalışır. Arcade modlarında, oyun belirli bir mesafede düşmanları otomatik olarak vurgular

Bununla birlikte, zaman sınırlı etkinlikler ve alternatif senaryolar oyunun en iyi kısımlarından biri olmaya devam ediyor. Geliştiriciler, alışılmadık modlar, tarihi yeniden canlandırmalar ve kurgusal çatışmalarla denemeye devam ediyor. İşte bu etkinlikler, oyuncuların yıllar sonra bile neden War Thunder'a geri döndüğünü en iyi şekilde açıklıyor. Onlara erişmenin her zaman kolay veya ucuz olmadığını söylemek üzücü.

Aksiyon-macera oyunları

  1. 50 En İyi Aksiyon-Macera Oyunları PC, PS5, Xbox ve Switch için
  2. En İyi Metroidvania Oyunları
  3. Tüm Zamanların En İyi Korku Oyunları — PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch'teki En Korkutucu Oyunlar
  4. 35 En Zor Oyunlar PC ve Konsollar için 2026
  5. En İyi Açık Dünya Oyunları
  6. 2026'da Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi Açık Dünya Oyunları

***

War Thunder, dikkate değer bir paradoks olmaya devam ediyor. Hem piyasadaki en iyi askeri simülatörlerden biri hem de uzun süreli oyun için en sıkıcı oyunlardan biri. Detaylara, ölçeğe ve mekaniklerin derinliğine olan dikkatiyle etkileyici, ancak ekonomisi, grind'ı ve tartışmalı tasarım seçimleriyle hayal kırıklığı yaratıyor.

Yine de, Gaijin Entertainment'ın projesi nadir bir niteliğe sahip: oyuncuların yıllarca anlatmaya devam edeceği hikayeler yaratmayı başarıyor. Çılgın hava düelloları, rastgele seken mermiler, kahramanca atılımlar ve felaket hataları hikayeleri. War Thunder, insanları kusurlarına katlanmaya istekli hale getiren anları sunmayı biliyor. Bazen çok uzun süre. Tıpkı toksik bir ilişki gibi, sadece tanklar ve istatistiklerle.

Askeri araçlarla ilgileniyorsanız, karmaşık mekaniklerden hoşlanıyorsanız ve oyuna zaman, sinir ve bazen maaşınızın bir kısmını yatırmaya istekliyseniz, War Thunder hala göz atmaya değer. Ancak neye girdiğinizi anlamak önemlidir. Bu, dostça bir eğlence aracı değil. Önce oyuncuyu kıran, sonra da sürecin tadını çıkarmayı öğreten büyük, ağır ve talepkar bir makine. Sabır sınırınızdaysa, 2025'in En İyi Grafiklere Sahip 10 Oyunu size yıllarca eğitim gerektirmeyen bir alternatif bulmanıza yardımcı olacaktır.

    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    7.0
    Çok oyunculu
    7.0
    Oyun içi deneyim
    6.0
    Grafik
    6.0
    6.8 / 10
    War Thunder is still one of the best ways to experience life as a tank commander, pilot, or ship captain. However, you’ll have to wade through countless guides, deal with slow progression, and navigate a huge number of pay-to-win features that significantly impact the game’s balance.
    Artıları
    — Detailed military vehicles from ten different countries;
    — A wide variety of match modes;
    — Regular updates;
    — Multiple army types—you can focus solely on tanks or exclusively on aircraft;
    — Smooth performance on PC and consoles;
    — Free-to-play.
    Eksiler
    — An incredibly high learning curve;
    — Very little clear explanation of key mechanics;
    — Microtransactions at every turn;
    — Slow progression.
    Yazar hakkında
    Yorumlar0