War Thunder 2012’de ilk çıktığında, T-34’ün zırh kalınlığı üzerine tartışmayı sevenlerin niş bir uğraşı gibi görünüyordu. Aradan yıllar geçti ve oyun, piyasadaki en büyük çevrimiçi askerî sandbox’lardan birine dönüştü. Önce uçaklar geldi. Ardından tanklar. Sonra gemiler, helikopterler, modern hava savunma sistemleri, insansız hava araçları ve hassas güdümlü füzeler. Bir noktada War Thunder, askerî teçhizat üzerine bir oyun olmaktan çıkıp askerî gelişimin dijital arşivine dönüştü. Ancak bu devasa yapı etkileyiciliğini artırdıkça kusurları da daha belirgin hâle geliyor. Bugün Gaijin Entertainment’ın projesi piyasada hâlâ eşsiz bir konuma sahip, ama aynı zamanda kendi oyuncu kitlesini endişe verici bir istikrarla bezdirmeyi sürdürüyor. Belki de War Thunder’ın özü tam olarak bu. Gelin bu fenomeni ve nasıl oynandığını daha yakından inceleyelim.
Platform: PS5;
Oynama süresi: 40 saat.
Etkileşimli ders kitabı
Bugün War Thunder gerçekten etkileyici. Ara sahneleri ya da dramatik müzik eşliğindeki gösterişli fragmanlarıyla değil, ayrıntılara gösterdiği titiz özenle. Sadece nişan alıp tetiği çekmek yetmiyor. Oyun sizi sürekli olarak onlarca küçük ayrıntıyı hesaba katmaya zorluyor: mermi türü, çarpma açısı, hedefin hızı, motorun aşırı ısınması, süspansiyon özellikleri ve daha pek çok etken. Bu oyunun 2026’nın en iyi ücretsiz PC oyunları arasında yer alması şaşırtıcı değil. Bazen çevrimiçi bir nişancı oyunu oynamıyor da yanlışlıkla bir askerî akademiye kaydolmuş gibi hissediyorsunuz. Bu arada, geçen yıl War Thunder 2025’te: Oynamaya Hâlâ Değer Olmasının Nedenleri başlıklı incelememizi yayımlamıştık. Göz atmanızı öneririz.

Üstelik War Thunder’ın alametifarikası hâline gelen derinlik, kelimenin tam anlamıyla her araç türü için geçerli. Hava muharebelerinde aerodinamiği ve çatışma sırasında enerji yönetimini anlamanız gerekiyor. Tanklarda zırhın zayıf noktalarını öğrenmek şart. Donanma yavaş ve hantal; topçu ateşinin eşlik ettiği bir satranç oyununu andırdığı zamanlar oluyor. Helikopterler ve modern hava savunma sistemleri de artık yeni bir şey olmaktan çıktı, oyunun metasının tam teşekküllü bir parçası hâline geldi.
Oyun modları pek değişmedi, ama hâlâ iyi iş görüyorlar. Arcade savaşları, hazırlık yapmadan maça girip kaosun tadını çıkarmanıza olanak tanıyor. Gerçekçi modlarda dikkat, harita bilgisi ve taktik anlayışı gerekiyor. Simülasyon moduysa gerçek bir savaş hissini olabildiğince yakından yaşamak isteyenler için hâlâ eşsiz: arayüz minimum düzeyde, kontroller karmaşık, kokpit görünümü mevcut ve en ufak hatanın anında ölümle sonuçlanacağı hissi sürekli üzerinizde. Bazen maçın başlamasından yalnızca sekiz saniye sonra. Askerî romantizm en saf hâliyle.
Oyundaki araç çeşitliliği neredeyse baş döndürücü boyutlara ulaştı ve artmaya devam ediyor. Deneysel prototipler, modern araçlar ve II. Dünya Savaşı teçhizatları dâhil olmak üzere onlarca ulustan binlerce araç var. Farklı ülkelerin bilinen başlıca modellerine ek olarak geliştiriciler, varlığı daha önce yalnızca tarihçilerin ve gerçek meraklıların bildiği nadir modelleri de oyuna ekleyerek çeşitliliği artırmayı sürdürüyor.
Zaman aralığı da iyice absürt bir hâl aldı. War Thunder’da kariyerinize eski bir çift kanatlı uçakla başlayıp yüzlerce saat sonra güdümlü silahlar ve termal görüntüleme sistemleriyle donatılmış modern bir savaş uçağına geçebilirsiniz. Üst rütbelerde savaşlar artık klasik bir savaşa değil, teknolojik bir kâbusa benziyor: keşif dronları, “ateşle ve unut” füzeleri, radyasyon uyarı sistemleri ve hassas güdümlü mühimmatlar. Üstelik bunların hepsi 1940’lardan kalma tanklarla bir arada bulunuyor. Oyun bu çağların çarpışması yüzünden bir şekilde dağılmıyor. Bazen dağılmanın eşiğine gelse de.

Güncellemeler düzenli olarak yayımlanmaya devam ediyor. Geliştiriciler modern araçları oyuna eklemeyi, görsel efektleri iyileştirmeyi, eski haritaları yenilemeyi ve arayüzü aşamalı olarak güncellemeyi sürdürüyor. Hava durumu efektleri çeşitlendi, yıkım sistemi geliştirildi ve bazı haritalar ek çevre ayrıntıları sayesinde gözle görülür biçimde canlandı. War Thunder, sona ermeye hiç niyeti olmayan bir proje gibi görünüyor ve hissettiriyor.
Sevgiyle Sinir Krizi Arasında
War Thunder, piyasadaki en derinlikli çevrimiçi askerî oyunlardan biri olmayı sürdürüyor ve en büyük satış noktası da bu. Her araç kendine özgü hissettiriyor. Amerikan araçları konforu ve çok yönlülüğü ön plana çıkarıyor; Sovyet araçları hataları çoğunlukla zırhlarıyla ya da ateş güçleriyle telafi ediyor; Alman araçlarıysa isabetli olmayı ve mesafeleri iyi anlamayı gerektiriyor. Diğer ulusların da keşfedebileceğiniz, hatta keşfetmeniz gereken kendilerine has pek çok özelliği var. Yüzlerce saatten sonra bile oyun, bildiklerinizi yeniden öğrenmenizi gerektiren durumlarla karşınıza çıkmaya devam ediyor.
İçerik çeşitliliği de etkileyici. Hava düelloları, tank savaşları, deniz muharebeleri, eşli PvE modları, süreli etkinlikler, tarihî operasyonlar ve asimetrik senaryolar var. Gaijin, oyuncuları ekosistemde tutmak için süreli etkinliklere ve temalı sezonlara giderek daha fazla ağırlık veriyor. Bazen gerçekten işe yarıyorlar, ancak günlük görevleriyle ikinci bir iş hissi yaratıyorlar. Genel olarak modern çevrimiçi oyunların insanları belirli bir programa göre çalışan ücretsiz işçilere dönüştürme konusunda şaşırtıcı bir eğilimi var.
Seni oynamaya ne devam ettiriyor?
Ancak War Thunder’ın temel sorunu yıllar içinde neredeyse hiç değişmedi. Para kazanma modeli hâlâ son derece saldırgan. Uzun süredir oynayan hayranlar bile War Thunder kullanıcı incelemelerinde ilerleme sisteminin savaşların kendisinden daha yorucu olabildiğini sık sık dile getiriyor. Evet, geliştiriciler son yıllardaki sayısız skandalın ardından oyun ekonomisini düzenlemeyi sürdürüyor; zaman zaman ödülleri artırıp ilerlemeyi daha az zahmetli hâle getirmeye çalışıyorlar. Ancak asıl sorun ortadan kalkmış değil: premium hesap ve premium araçlar olmadan üst rütbelerde ilerlemek acı verecek kadar yavaş. Hele ki hayatınızı tek bir tanka adayıp bu eziyete razı olmak yerine aynı anda birden fazla teknoloji ağacını keşfetmek istiyorsanız.

Tamir masrafları, araştırma ücretleri ve gereken grind miktarı hâlâ can sıkıyor. Çok da uzun zaman önce oyun ekonomisi yeni oyuncular için biraz daha insaflı hâle geldi, ancak tecrübeli oyuncular ödüller ve gelir dengesi konusunda geliştiricilerle tartışmayı sürdürüyor. Bazı maçlar, oyun size bilerek şunu hatırlatıyormuş gibi hissettiriyor: Eğlence eğlencedir, ama mağaza da hâlâ orada.
Bu durum, söz konusu çeşitliliği özellikle ciddi biçimde etkiliyor. Teoride çeşitlilik mevcut, ancak örneğin uygun teçhizatı edinmeden Berlin Muharebesi’ni yeniden canlandıramıyorsunuz. Elbette bu yalnızca başlangıç kademesiyle ilgili bir sorun değil. Aynısı tüm tarihî savaşlar ve çatışmalar için geçerli. Bir yandan tarihsel doğruluğun korunması gerektiği için bu anlaşılabilir. Öte yandan geliştiriciler, herkesin deneyimleyebilmesi için bu içeriği erişilebilir kılabilirdi. Sonuç olarak, sıradan takım takım maçlarından farklı bir şey görmek için onlarca saat harcamanız ya da oyun içi satın alımlara yönelmeniz gerekiyor.

Araç dengesi sürekli baş ağrısı yaratıyor. Oyunda farklı dönemlerden, ülkelerden ve sınıflardan binlerce araç varken kusursuz dengeyi sağlamak imkânsız. Yine de bazı dengesizlikler zaman zaman neredeyse komik boyutlara ulaşıyor. Bazı araçlar haftalarca maçları domine ederken diğerleri yeni yamadan sonra vaktinden önce hurdaya ayrılmış gibi oluyor. Topluluk tartışmaya devam ediyor, geliştiriciler denge yamaları yayımlıyor ve memnuniyetsizlik döngüsü hiç bitmiyor. Bir bakıma bu, kendi başına bir oyun moduna dönüştü.
İlginçtir ki eşleştirme sistemi, size uygun rakipleri seçmek için belli bir derecelendirmeden yararlanıyor. Buna rağmen araç aralığı o kadar geniş ki rakibiniz tek atışla işi bitirirken sizin üç kez ateş etmeniz gereken durumlara sık rastlanıyor.
Acemi oyuncunun çilesi
Arayüzde ve eğitimlerde yapılan pek çok iyileştirmeye rağmen War Thunder, yeni oyunculara karşı son derece acımasız olmayı sürdürüyor. Bilgi miktarı başlı başına bunaltıcı. Menüler tıka basa dolu. Para birimlerinin, modifikasyonların, modların ve istatistiklerin sayısı, bir geminin bordasına çarpan delici bir mermiden daha hızlı biçimde oyuncuyu kaçırmaya yetiyor.

Tecrübeli bir oyuncudan yardım almadan burada hata yapmak çok kolay: yanlış teknoloji ağacına yatırım yapmak, işe yaramaz teçhizata kaynak harcamak ya da rakibinizin haritanın yarısı kadar uzaktan sizi tek atışla nasıl saf dışı bıraktığını anlayamamak. Oyun mekaniklerini pek nadiren doğru düzgün açıklıyor. Daha çok sizi derin sulara atıp boğulacak mısınız, yoksa bir anda zırh delme uzmanına mı dönüşeceksiniz diye merakla izliyor.
Hiç kayıplar zincirinden sonra bir oyunu silmek istemiş gibi hissettin mi?
Konsollarda durum karmaşıklığını koruyor. Oyun akıcı çalışıyor, ancak görsel açıdan bazı sürümler hâlâ PC sürümünün gerisinde: efektler sadeleştirilmiş, bazı bölgelerde çizim mesafesi biraz daha kısa ve performans uğruna zaman zaman ödünler verilmiş. Rekabetçi oyun açısından bakıldığında bu beklenen bir tercih. War Thunder’da sabit kare hızı, palet izindeki toprağın dokusunu 4K çözünürlükte görebilmekten daha önemli. Gerçi bunu önemseyenler olduğundan eminim.

Buna rağmen süreli etkinlikler ve alternatif senaryolar oyunun en iyi yanlarından biri olmayı sürdürüyor. Geliştiriciler alışılmadık modlar, tarihî canlandırmalar ve kurgusal çatışmalar üzerinde denemeler yapmaya devam ediyor. Oyuncuların yıllar sonra bile War Thunder’a dönmesinin nedenini en iyi bu etkinlikler açıklıyor. Ne var ki bunlara erişmek her zaman kolay ya da ucuz değil.
Aksiyon-macera oyunları
- PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch İçin En İyi 120 Macera Oyunu
- PC, PS5, Xbox ve Switch İçin En İyi 53 Aksiyon-Macera Oyunu
- PC, PS5, Xbox ve Nintendo Switch'teki En İyi 25 Metroidvania Oyunu
- Tüm Zamanların En İyi 70 Korku Oyunu (2026)
- 2026 Yılında PC ve Konsollar İçin En Zor 35 Oyun
- En İyi Açık Dünya Oyunları
- 2026 Yılında Düşük Seviye PC'ler ve Dizüstü Bilgisayarlar için En İyi Açık Dünya Oyunları
- 2026'nın En İyi 41 Roguelike ve Roguelite Oyunu: Hades'ten Slay the Spire 2'ye
***
War Thunder hâlâ dikkat çekici bir paradoks. Piyasadaki en iyi askerî simülasyonlardan biri olmasının yanı sıra uzun vadede oynanması en yorucu oyunlardan da biri. Ayrıntılara gösterdiği özen, ölçeği ve mekaniklerinin derinliğiyle etkiliyor; ekonomisi, grind’i ve tartışmalı tasarım tercihleriyle bezdiriyor.
Buna rağmen Gaijin Entertainment’ın projesi ender rastlanan bir niteliğe sahip: oyuncuların yıllar boyunca anlatmayı sürdürdüğü hikâyeler yaratmayı başarıyor. Çılgın hava düellolarının, rastgele seken mermilerin, kahramanca yarıp geçişlerin ve felaketle sonuçlanan hataların hikâyeleri. War Thunder, oyuncuları kusurlarına katlanmaya razı eden anlar yaşatmayı biliyor. Bazen de gereğinden çok uzun süre. Yalnızca tanklar ve istatistiklerle dolu, zehirli bir ilişki gibi.
Askerî araçlara ilgi duyuyor, karmaşık mekaniklerden hoşlanıyor ve oyuna zamanınızı, sinirlerinizi, hatta bazen maaşınızın hatırı sayılır bir bölümünü yatırmaya hazırsanız War Thunder’a hâlâ göz atmaya değer. Ancak kendinizi neyin içine attığınızı anlamanız önemli. Bu, keyifli bir eğlence parkı treni değil. Oyuncuyu önce hırpalayan, sonra da bu süreçten keyif almayı öğreten devasa, ağır ve talepkâr bir makine. Sabrınızın sınırına geldiyseniz, yıllarca eğitim gerektirmeyen bir alternatif bulmak için 2025’in En İyi Grafiklere Sahip 10 Oyunu listemize göz atabilirsiniz.

