Valheim 1.0 İncelemesi — Bir Hayatta Kalma Sandbox Başyapıtının Son Bölümü
Beş yıl Erken Erişimde kaldıktan sonra, Valheim tam sürüm olarak piyasaya sürüldü. Geliştirici Iron Gate, oyuncuların aşık olduğu formülü tamamlayarak son büyük biyomu, yeni bir patronu, silahları, zırhları, yaratıkları, inşaat parçalarını ve birkaç yeni sistemi ekledi.
Ancak Valheim gerçekten bitmiş sayılabilir mi? İşte "bir nokta sıfır" versiyonunda nelerin değiştiği, son güncellemenin ne kadar büyük olduğu ve oyunun, milyonlarca oyuncunun ilk başta aşık olmasına neden olan macera hissini koruyup korumadığı.
Oyun editör ekibi tarafından satın alındı;
Platform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB RAM);
Oynama Süresi: 1.0 sürümünde 21 saat; Erken Erişimden itibaren toplam 300+ saat.
Sistem Gereksinimleri
Minimum: 2.6 GHz Dört Çekirdekli, NVIDIA GeForce GTX 950 (2 GB) / AMD Radeon HD 7970 (3 GB), 8 GB RAM, 1 GB disk alanı;
Önerilen: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 veya 6 GB) / AMD Radeon RX 580 (4 GB), 16 GB RAM, 1 GB disk alanı.
Oyuncuların Valheim'a Aşık Olma NedenleriValheim'ın başarısı büyük ölçüde tanıdık mekaniklerin iyi bir karışımından geliyor. Hayatta kalma türü temeli alıyor ama hayatta kalmayı sürekli açlık ve kaynaklarla savaş haline getirmiyor. Burada inşa etme, savaşma ve sadece üssünüzde dinlenme için yer var. Dünyanın ölçeği de önemli — keşif, oyun süresinin önemli bir kısmını kaplıyor.
Erken oyun ilerlemesi çok fazla değişmedi — daha büyük bir zanaat tarifleri listesi dışındaErken oyun ilerlemesi çok fazla değişmedi — daha büyük bir zanaat tarifleri listesi dışında
Kooperatif bu etkiyi artırıyor: arkadaşlarla, rutin işler paylaşılan hikayelere dönüşüyor ve bir üs inşa etmek veya bir keşif için hazırlık yapmak daha da eğlenceli hale geliyor. Üstüne, Valheim donanım açısından oldukça hafif ve kendine özgü bir görsel stil kullanıyor. Sonuç olarak, hem hayatta kalma türü hayranlarını hem de genellikle özgürlük, atmosfer ve macera hissini özleyen oyuncuları kendine çekti.
İlerleme sistemi ayrı bir şekilde anılmayı hak ediyor. Oyuncular sürekli yeni seçenekler kazanıyor, ancak oyun nadiren onları tek bir yolda zorunlu kılıyor. Bir patronu yendikten sonra, yeni bölgeler, malzemeler ve tarifler açılıyor, ancak sonraki adım ne olacak sorusu açık kalıyor — seçimler açısından bir eksiklik yok. Bu nedenle, inşa etme, avlanma veya kaynak toplama gibi rutin aktiviteler asla zorunlu işler gibi hissettirmiyor — bunlar bir sonraki yolculuğa hazırlık sürecinin bir parçası haline geliyor.
Daha önce olduğu gibi, suyu geçmek bir gemi gerektiriyorDaha önce olduğu gibi, suyu geçmek bir gemi gerektiriyor
Atmosfer ve geliştiricinin seçtiği ortam da büyük bir rol oynuyor. Valheim'ın dünyası sert koşulları, şaşırtıcı derecede huzurlu anlarla harmanlıyor: uzun bir keşiften sonra eve dönmek, ocak yakmak ve bir sonraki yolculuğa hazırlanmak tatmin edici. Tehlikeli bir yolculuk ile rahat bir üs arasındaki bu zıtlık, oyuna belirli bir ritim kazandırıyor. Bu dünyada sadece hayatta kalmıyorsunuz — yavaş yavaş onu kendinize mal ediyorsunuz.
Hayatta kalma-sandbox formülü — zanaat, inşa etme ve gereksiz bir vahşet olmadan hayatta kalma — sizi milyonlarca diğer Valheim oyuncusu gibi yakaladıysa, sadece bir oyunla durmanın bir nedeni yok: PC'deki en iyi hayatta kalma oyunları listemizde benzer başlıkları derledik.
Derin Kuzey
Çıkış sürümündeki en büyük değişiklik Derin Kuzey biyomu. Bu, ilerleme zincirindeki son biyom ve çevreyi oyunun bir parçası haline getirme geleneğini sürdürüyor: yerel kar, oyuncuların dünyayla etkileşiminde temel bir parça haline geliyor.
Yeni toprakların yakınındaki suları engelleyen kalın buz, gemiler için geçilemezYeni toprakların yakınındaki suları engelleyen kalın buz, gemiler için geçilemez
Derin kar yığınları inşa etmeyi engelliyor — bunları temizlemek için özel bir kürek gerekiyor. Kar ayrıca çatıların üstünde birikerek güçlendirilmemiş yapıları kırabiliyor. Bununla birlikte, yeni inşaat parçaları bu topraklarda üs inşasını kolaylaştırıyor — örneğin, karın birikmesini önleyen eğimli çatılar.
Derin Kuzey haritanın kenarını düzgün bir şekilde sarıyorDerin Kuzey haritanın kenarını düzgün bir şekilde sarıyor
Buz, oyunun içine de dokunmuş: biyom içindeki küçük göletler ve kıyı okyanus suları kalın bir kabukla kaplı ve bu, gemiler için ciddi bir engel oluşturuyor. Buz ayrıca kaygan, bu nedenle karakteriniz ivme kaybediyor ve dönmekte zorlanıyor — bu da kıyıdaki savaşları belirgin şekilde daha zor hale getiriyor.
Dağlar'daki gibi, Derin Kuzey'de kalıcı bir don etkisi var. Burada hayatta kalmak, donma direnci olan mey veya geç oyun pelerinleri gerektiriyor. Güçlü kar fırtınaları da periyodik olarak ortaya çıkıyor ve görünürlüğü neredeyse sıfıra indiriyor.
Kuzey mitolojisi kesinlikle oyun yönetmenlerini bırakmayacak — Valheim'ın sert İskandinav ortamı, tek seferlik bir deneyim değil ve en iyi Viking ve Kuzey mitolojisi oyunları listemizde başka değerli örnekleri derledik.
Son Patron
Kall gerçekten korkutucu görünüyor, ancak savaşın kendisi önceki patron karşılaşmalarından çok farklı değilKall gerçekten korkutucu görünüyor, ancak savaşın kendisi önceki patron karşılaşmalarından çok farklı değil
Oyunun ilerlemesinin ana zirvesi yeni patron Kall Fimbulbringer — tehditkar bir varlığa sahip dev bir Jotun. Önceki patronların aksine, sadece bir sunak için kaynak getirilerek çağrılabilen, Kall'ı çağırmak tamamen bir dizi deneme gerektiriyor.
Öncelikle, üç zindanı ziyaret etmeniz ve anahtar dökme için özel kalıplar bulmanız gerekiyor. Sonra bunları zanaat ediyorsunuz, daha önce erişilemeyen bölgelere giriyorsunuz, temizliyorsunuz ve buz bloklarını yok ediyorsunuz. Üç blok da yok edildikten sonra, yoğunlaşmış bir Jotun istilası başlıyor — oyuncular, kanlarını toplamak için saldırgan devlerin dalgalarına karşı savaşmak zorunda kalıyor. O kan, Derin Kuzey'in ana sunaklarına gidiyor ve burada son patronun beklediği ayrı bir yere bir portal açılıyor.
Jotun istilaları, tesadüfen, tekrar eden bir mekanik haline geldi — oyunda zaten mevcut olan diğer yaratıklardan gelen baskınlarla birlikte. Jotunlar artık diğer yerleri de saldırabilir, daha sıcak bölgelere bile kar fırtınaları getirebilir.
Kall ile olan savaş tam olarak bir tür kıstas değil, ancak endüstride bunun dışında gerçekten unutulmaz patron savaşları var — en iyilerini en iyi patron savaşları, Dark Souls, Nioh, Mortal Kombat ve daha fazlasını içeren listemizde topladık.
Yeni Bir İlerleme Sistemi ve Eşya
Potansiyel Demiri, mevcut ekipmanınızı yükseltmenizi sağlar ve istatistiklerini önemli ölçüde artırır. Şans, ne kadar ileri gidebileceğinizde hala büyük bir rol oynuyorPotansiyel Demiri, mevcut ekipmanınızı yükseltmenizi sağlar ve istatistiklerini önemli ölçüde artırır. Şans, ne kadar ileri gidebileceğinizde hala büyük bir rol oynuyor
Çıkış, yeni bir ilerleme sistemi olan Potansiyel Demiri'ni ekliyor. Bu, ekipman ilerlemesine bir katman daha ekliyor ve oyuncuların geç oyunda ekipmanlarını geliştirmeye devam etmelerini sağlıyor.
Yükseltme sistemi MMO büyüleme gibi çalışıyor: büyüleme seviyesi ne kadar yüksekse, bir sonraki denemede başarı şansınız o kadar düşük. Başarısızlık durumunda, eşya yok edilebilir — temel tarif bileşenlerine ayrışır ve yatırılan her kaynak ve önceki yükseltme kalıcı olarak kaybolur. Çıkıştan önce, ilerleme çoğunlukla bir sonraki malzeme katmanına geçmeye dayanıyordu. Yeni sistem, oyunculara yüksek bir ilerleme aşamasına ulaştıktan sonra bile ekipmanlarını yükseltmeye devam etmeleri için ekstra motivasyon sağlıyor.
Yeni kaynakların çoğu yeni zindan varyasyonlarında çıkarılmalıdırYeni kaynakların çoğu yeni zindan varyasyonlarında çıkarılmalıdır
En faydalı yaşam kalitesi değişikliklerinden biri envanterle ilgili: belirli yeni eşyalar, karakterinizin sahip olduğu sanal "cep" sayısını artırmanıza olanak tanır. Kağıt üzerinde çok fazla gibi görünmese de, pratikte oyunun temposunu belirgin şekilde değiştiriyor. Sınırlı bir envanter, sık sık üssünüze geri dönmenizi gerektiriyordu — şimdi bu gidiş gelişler azaltılabiliyor.
Ayrıca yeni bir kanca var. Bu, özellikle Mistlands'de, engebeli arazinin dolaşımını zorlaştırdığı yerlerde oldukça kullanışlı.
Bu zanaat ve inşa etme hayatta kalma formülü asla Valheim'a ait değildi — tür, aynı fikri, hardcore PvP'den rahat kooperatife kadar birçok taklitçi ve bağımsız yorumla besledi. En iyilerini, Valheim dahil, 15 Klon: Rust'a Benzeyen Oyunlar listemizde derledik.
Yeni Yaratıklar, Silahlar ve İnşaat
Büyük, etkileyici bir geyik üzerinde dünyayı dolaşmak, yürümekten çok daha keyifli bir deneyimdirBüyük, etkileyici bir geyik üzerinde dünyayı dolaşmak, yürümekten çok daha keyifli bir deneyimdir
Derin Kuzey, hem düşman hem de barışçıl yeni yaratıklarla dolu. Gammeltroll bunlar arasında öne çıkıyor — öldükten sonra, bedenleri taşlaşmış heykellere dönüşüyor ve bunları kırmak, oyuncuların yeni biyomda ilerlemesi için gerekli özel bir malzeme sağlıyor.
Hayvan yetiştiriciliğiyle ilgilenen herkes, yararlı bir binek haline getirebileceğiniz geyikten memnun kalacak. Yüksek bir dayanıklılık ve sağlık havuzuna sahip olup güçlü bir geri itme saldırısı yapıyor. Geyik, kar yığınlarının etrafında dolaşmak için idealdir ve bu sert son oyun biyomundaki tehlikelere zamanında tepki vermenize yardımcı olur.
İnşaat sistemi de bir dizi ekstra parça aldı: yeni ağaç türleri, buz blokları, kirişler, direkler, kapılar, köprüler, çitler ve bir yığın dekoratif unsur.
Yeni düşmanların çoğu Derin Kuzey'in topraklarına tam olarak uyuyor. Bazıları, örneğin, karanlıkta ağaçlarla karıştırılması kolay olan entler gibi görünüyorYeni düşmanların çoğu Derin Kuzey'in topraklarına tam olarak uyuyor. Bazıları, örneğin, karanlıkta ağaçlarla karıştırılması kolay olan entler gibi görünüyor
Çıkış ayrıca sihir sistemini geliştirmeye devam ediyor — yeni değnekler, menzilli saldırılar, savunma ve yaratıkları çağırma için daha fazla seçenek ekliyor. Sınıf sistemi daha önceki gibi kalıyor: oyun tarzı, başlangıçta yapılan bir seçime değil, ekipmanınıza bağlı. Bu, duruma bağlı olarak istediğiniz zaman uzmanlık değiştirmenize olanak tanır.
Artık daha fazla hikaye içeriği de var: yeni bir giriş sahnesi ve ilerledikçe ek sahneler. Bu, son sürümün başlangıçtan sona kadar olan yolculuğu daha iyi vurgulamasına yardımcı oluyor. Yine de, Valheim bir hikaye odaklı RPG'ye dönüşmüyor — ana anlatı hala keşif, çevre ve oyuncunun kendi eylemleri aracılığıyla gelişiyor.
Eski Sorunlar
Savaş sisteminin temelleri hiç değişmedi — hala basit ve tekrarlayıcı hissediyorSavaş sisteminin temelleri hiç değişmedi — hala basit ve tekrarlayıcı hissediyor
Ancak, çıkış eski sorunları çözmüyor. Envanter yönetimi hala çok fazla manuel çalışma gerektiriyor: kaynakları sıralamak ve sandıkları yönetmek oldukça zaman alıyor. Yakınlardaki depolardan eşyaları otomatik olarak zanaat etme imkanı hala yok.
Portal kısıtlamaları da hala geçerli — ağır metallerin serbestçe taşınmasına izin verilmiyor. Bu, uzun keşiflerin gemiler ve dikkatli lojistik gerektirdiği anlamına geliyor. Bazı oyuncular için bu, atmosferin önemli bir parçası; diğerleri bunu oyunun yapısını yapay olarak uzatmak olarak görüyor.
Temel kaynakları toplamak hala uzun aramalar ve bir aracı kullandıktan sonra dayanıklılık çubuğunuzun yeniden dolmasını beklemek anlamına geliyorTemel kaynakları toplamak hala uzun aramalar ve bir aracı kullandıktan sonra dayanıklılık çubuğunuzun yeniden dolmasını beklemek anlamına geliyor
Savaş sistemi gerçek bir gelişim görmedi ve çok temel kalıyor. Engelleme, karşılama, kaçma, farklı hasar türleri ve silah özellikleri var. Ancak derinlik açısından, hem özel aksiyon oyunlarının hem de bazı tür akranlarının çok gerisinde kalıyor.
Prosedürel üretim büyük alanlar yaratıyor, ancak haritanın her bölümü eşit derecede olaylarla ve ilgi noktalarıyla dolu değil. İnşaat hem tatmin edici hem de aynı anda sinir bozucu olabilir: inşaat fiziği alışılması gereken bir şeydir ve belirli parçaları yerleştirmek zor olabilir.
Günün sonunda, burada hala çok fazla monoton öğütme var — şeytan kadar fazla. Hatta yararlı deriler elde etmek için domuz avlamak bile gerçek zamanın saatlerini alıyor, oyunun sonraki aşamalarını saymıyorum.
***
Valheim'ın çıkış sürümü oyunu yeniden icat etmeye çalışmıyor. Iron Gate, zaten çalışan bir sistemi genişletiyor ve mantıksal sonucuna getiriyor. Derin Kuzey, biyom zincirini kapatıyor, yeni patron ana ilerlemeyi tamamlıyor, yeni silahlar ve sihir savaş seçeneklerinizi genişletiyor ve envanter yükseltmeleri bazı gereksiz işleri azaltıyor. Yeni yaratıklar, kaynaklar ve inşaat parçaları keşif ve yaratıcılık için daha fazla alan açıyor.
Aynı zamanda, eski eksiklikler tamamen ortadan kalkmadı. Kaynak lojistikleri hala talepkar. Arayüz sorular doğurabiliyor. Savaş, tam bir aksiyon-RPG ölçeğine ulaşmayı hedeflemiyor. Prosedürel olarak üretilen dünya sonunda tahmin edilebilir hale geliyor.
Valheim, çok sağlam bir hayatta kalma sandbox olarak kalıyor ve son sürümü, geliştiricilerin başlangıçtan itibaren seçtiği yaklaşımın sadece son dokunuşu. Önceden hoşlandıysanız, çıkış sürümünde macera dolu daha fazla saat geçireceksiniz. Ancak sizi yorduysa veya yeterince karmaşık hissetmediyse, bunun temelde değiştiğini beklemeyin.