Oluştur
Stygian: Outer Gods İncelemesi. Kadim Tanrılar Sandığınızdan Daha Yakın

Stygian: Outer Gods İncelemesi. Kadim Tanrılar Sandığınızdan Daha Yakın

7.6
Dmitry Kartashov
Dün, 18:31

Howard Phillips Lovecraft’ın en popüler fikirlerinden biri şudur: İnsan, kadim tanrılara karşı koyamayacak kadar güçsüz olmakla kalmaz; karşılaştığı şeyin ne olduğunu anlaması bile mümkün değildir. Elbette yazarın eserlerinden uyarlanan video oyunları bazı tavizler vermek zorunda. Oyuncuya bir silah, dünyayı keşfetme imkânı ve yaşananlar üzerinde en azından bir kontrol yanılsaması sunulmalı.

Stygian: Outer Gods , Misterial Games stüdyosunun Lovecraftvari korku, RPG ve hayatta kalma mekanikleri arasında bir denge kurma girişimi. Lanetli bir kasaba, gizemli tarikatçılar, başka dünyalardan gelen yaratıklar, kısıtlı kaynaklar ve anlaşılmaz olanla karşılaşmaya dayanamayan bir akıl sağlığı göstergesi var. Bir de yakın dövüş silahları, ateşli silahlar ve sıradaki ürkütücü bodrumun harcanan mermiye ve sinir hücrelerine değip değmeyeceğine kendiniz karar verme imkânı.

Bir buçuk yıllık erken erişim sürecinin ardından oyun sonunda tam sürümüyle çıkıyor. Geliştiriciler tamamlanmış bir hikâye, yeni bölgeler, düşmanlar, silahlar ve boss’lar vadediyor. Peki Outer Gods, Lovecraft’ın eserlerinden tanıdık dekorlarda geçen başka bir yolculuktan fazlasını sunabiliyor mu? Daha da önemlisi, geliştiriciler ilgi çekici bir fikri gerçekten sürükleyici bir oyuna dönüştürebilmiş mi?

Oyun, yayıncı tarafından sağlandı
Platform: PC (Ryzen 5 7500F, NVIDIA RTX 4070 Ti Super (16 GB), 32 GB RAM)
Oyunda geçirilen süre: “erken erişim” sürümleri dâhil — 19 saat

Kingsport’a Hoş Geldiniz

Hikâyenin merkezinde, Victoria adında gizemli bir kızın Kingsport’a gitmeye davet ettiği eski antropolog ve asker Jack Harrison yer alıyor. Bir zamanlar müreffeh bir liman kenti olan Kingsport uzun süredir çöküş içinde; sisle örtülü sokakları ise fazlasıyla rahatsız edici sır barındırıyor. Bu keşif gezisinin Jack için kişisel bir anlamı da var: Daha önce bu yerle ilgilenmiş olan kayıp babasına ne olduğunu öğrenmeyi umuyor.

The first steps of the playthrough immerse you in a mysterious otherworldly realm. Later, the plot will repeatedly return to it
Oyunun ilk adımları sizi gizemli, başka dünyalara ait bir âleme sürüklüyor. Hikâye ilerledikçe buraya tekrar tekrar dönülecek

Ancak türün kuralları gereği yolculuk neredeyse hemen rayından çıkıyor. Bir gemi kazası kahramanları mahsur bırakıyor ve şehrin sokaklarını keşfetmeye yönelik ilk girişimler, sıradan gerçekliğe ait olmadığı apaçık belli olan yaratıklarla karşılaşmalara dönüşüyor. Jack’in kişisel soruşturması zamanla çok daha büyük bir meselenin parçası hâline geliyor: Şehir, kadim güçlerin uyanışıyla bağlantılı felaket niteliğinde bir olay olan Kara Gün’ün yaklaşmasıyla tehdit altında.

Outer Gods, Stygian: Reign of the Old Ones evreninde geçiyor ve Kara Gün’den önce yaşananları anlatıyor. Ancak ilk oyunu bilmeniz gerekmiyor. Ön bölüm kendi hikâyesini sunuyor ve bağımsız bir macera olarak oynanabiliyor.

Kurgu, tüm sırlarını hemen açığa çıkarmıyor; bu da merak uyandırıyor. Kingsport ölü gibi görünse de sokakların boş olması burada kimsenin bulunmadığı anlamına gelmiyor. Kapalı kapıların ardında tuhaf şeyler yaşanıyor, yerliler son derece şüpheli davranıyor ve bulduğunuz mektup ile günlükler, olup bitenlere dair karanlık bir tabloyu yavaş yavaş ortaya çıkarıyor.

The starting coastal village is perhaps one of the most polished locations
Başlangıçtaki sahil köyü, belki de en özenle tasarlanmış bölgelerden biri

Oyun, oyuncuyu ucuz ani korkutma numaralarıyla sürekli ürkütmeye çalışmıyor. Bunun yerine huzursuz edici atmosferden, belirsizlikten ve insan aklının sınırlarının ötesinde, kaderimize tamamen kayıtsız devasa bir şeyin var olduğu hissinden yararlanıyor. Elbette yalnızca ince psikolojik korku beklememek gerek. Burada bolca canavar, çatışma ve elle tutulur tehdit de var. Ancak en iyi anlarında Outer Gods, Lovecraft’ın eserlerinin temel hissini çok başarılı biçimde yansıtıyor: En korkutucu şey bilinmeyendir.

Şunları da okuyun: PC ve Konsollar İçin En İyi Lovecraftvari Oyunlar ve Cthulhu’dan İlham Alan Yapımlar — farklı türlerde, Cthulhu Mitosu’ndan ve Lovecraft’ın öykülerinden etkilenen oyunlardan bir seçki.

Dünyayı Keşfetme ve Bölge Tasarımı

Kingsport ve çevresi; eski sokaklar, aristokrat bir malikâne, madenler, mezarlıklar, ormanlar, bir deniz feneri ve başka dünyalara ait bölgeler dâhil olmak üzere birbirine bağlı alanlardan oluşuyor.

A schematic map with markers for key points of interest helps with navigation
Önemli noktaları işaretleyen şematik bir harita, yolunuzu bulmanıza yardımcı oluyor

Bu, alışıldık anlamda bir açık dünya değil; daha çok metroidvania türünde bir yapı. Oyun, farklı bölgeleri keşfetmenizi, anahtar ve ipucu aramanızı, yeni geçitler açmanızı ve gerekli araçlara ya da bilgilere ulaştığınızda daha önce gördüğünüz yerlere dönmenizi istiyor. Çevrenizi dikkatle incelemeniz, notları okumanız ve ayrıntıları aklınızda tutmanız gerekiyor. Hikâyenin yalnızca diyaloglarla değil, şehrin eski sakinlerinin öyküsünü anlatan çevresel unsurlarla da aktarıldığını belirtmek gerek.

Daha fazla bilgi: En İyi Metroidvania Oyunları — ilerlemenin daha önce keşfedilmiş bölgelerde yeni yollar açtığı, benzer dünya yapısına sahip oyunların listesi.

Bulmaca çözmek keşfi tamamlıyor ve çatışmaların arasına çeşitlilik katıyor. Bulmacaların hepsi doğru anahtarı bulmaktan ibaret değil: Bazıları bilgileri karşılaştırmayı, çevreyi incelemeyi ve ilk bakışta gözden kaçabilecek tuhaflıklara dikkat etmeyi gerektiriyor. Oyun dünyalarını sistemli bir biçimde incelemekten hoşlananlar için Outer Gods’ta keşfedilecek epey şey var. Şüpheli köşeleri kontrol etmek, bulunan belgeleri okumak istiyorsunuz. Bazen merakınız işe yarar bir ekipmanla ödüllendiriliyor, bazen de yeni bir dertle baş başa kalıyorsunuz.

Her Mermi Önemli

Stygian: Outer Gods, oyuncuyu canavar biçme makinesine dönüştürmeye çalışmıyor. Oyunun ilk bölümlerinde kahraman oldukça savunmasız; düşmanlar hataları çabucak cezalandırabiliyor ve kaynakları idareli kullanmak gerekiyor.

Among the many resources, teeth stand out — the local currency with which you can buy new equipment from a merchant
Kaynaklar arasında dişler öne çıkıyor; bu yerel para birimiyle bir tüccardan yeni ekipman alabiliyorsunuz

Jack’in hem yakın dövüş silahları hem de ateşli silahları var. Bıçak ve orak mermi tasarrufu sağlarken ağır çekiç güçlü darbeler indiriyor; tabanca, pompalı tüfek ve tüfek ise tehditleri uzaktan etkisiz hâle getirmenizi sağlıyor. Ancak silahlara sahip olmak zaferi garanti etmiyor: Bazı karşılaşmalarda temkinli davranmak gerekiyor, hatta kimi zaman çatışmaya hiç girmemek daha akıllıca.

Yakın dövüş; dayanıklılık yönetimi, bloklama, kaçınma ve karşı saldırı için doğru anı kollama üzerine kurulu. Silahınızı düşünmeden savuramazsınız: Saldırılar dayanıklılık tüketiyor, başarısız bir hamle ise kahramanı karşı saldırıya açık bırakıyor. Birden fazla düşmanla karşı karşıya kaldığınızda işler daha da tehlikeli hâle geliyor.

Most of the lore is delivered through numerous notes, but there are also plenty of dialogues with other characters in the game
Evrenin büyük bölümü çok sayıda not aracılığıyla aktarılıyor, ancak oyunda diğer karakterlerle bolca diyalog da var

Ateşli silahları kullanmayı öğrenmek daha kolay, ancak etkileri cephane miktarıyla sınırlı. Bulduğunuz mermileri gerçekten tehlikeli karşılaşmalar için saklamanız gerekiyor; malzemeler ve üretim tarifleri de ihtiyaç duyduğunuz bazı eşyaları kendiniz yapmanızı sağlıyor. Sonuç olarak sıradan bir düşmanla karşılaşmak bile insanı düşündürüyor: Değerli kaynakları ona harcamaya değer mi, yoksa yanından sessizce geçmeye mi çalışmalı?

Gizlilik, doğrudan çatışmaya alternatif sunuyor; yine de tam teşekküllü bir gizlilik oyunu beklemeyin. Bazı tehditlerden kaçınmaya ve harekete geçmek için daha elverişli bir an seçmeye yardımcı oluyor, ancak her karşılaşmayı karmaşık bir taktik bulmacaya dönüştürmüyor. Tam sürümdeki çatışmalar da hâlâ kusursuz değil. Dövüşler gergin ama hantal hissettiriyor: Saldırılar fazla ağır, kahramanın hareket kabiliyeti ciddi ölçüde kısıtlı ve vuruş animasyonları her zaman ikna edici görünmüyor.

Başka Dünyalardan Gelenlerle Karşılaşmanın Sonuçları

Kingsport’ta takip etmeniz gereken tek şey fiziksel sağlığınız değil. Outer Gods’ın dünyası ruh sağlığı için de tehlikeli: Başka dünyalardan gelen yaratıklarla karşılaşmak ve diğer korkutucu olaylar, oynanışı etkileyen ruhsal rahatsızlıklara yol açabiliyor.

A good portion of the playthrough is spent wandering somewhere underground: in mines, basements, and other dark nooks
Oyunun hatırı sayılır bir bölümünü yeraltında; madenlerde, bodrumlarda ve diğer karanlık köşelerde dolaşarak geçiriyorsunuz

Bu, Lovecraftvari atmosferin önemli bir parçası. Kahraman sıradan gerçekliğin yasalarını çiğneyen şeylere sonsuza dek bakıp değişmeden kalamaz. Bilinmeyenle karşılaşmanın sonuçları vardır ve karakterin durumu, dünyayı keşfederken hesaba katmanız gereken başka bir etkene dönüşür. Yaşananlar kahramanda iz bırakır ve zamanla ruhsal rahatsızlıkların gelişmesine yol açar. Bunlar sonraki ilerleyişi doğrudan etkiler; oyunun algısını ve karakterin davranışlarını değiştirir.

Bu konuyu Aklınızı Başınızdan Alacak Psikolojik Korku Oyunları yazımızda ele aldık — başlıca tehdidin canavarlar değil, karakterin kendi ruh sağlığı olduğu oyunlardan bir seçki.

Hayatta kalmak için işe yarar eşyalar aramalı, malzeme toplamalı ve maceralarınızın sonuçlarıyla baş etmenize yardımcı olacak ilaçlar ve başka araçlar üretmelisiniz. Envanterin kısıtlı olması, rotanızı önceden planlamanızı ve kahramanın kaç tehlikeden sağ çıkabileceğini hesaplamanızı gerektiriyor.

The local characters do not exactly add a sense of calm: with almost every one of them, "something is off"
Yerel halkın tavırları insana pek güven vermiyor: Neredeyse her birinde “bir tuhaflık var”

Oyundaki karakter gelişimi Sin Cards ve Seer Cards üzerinden ilerliyor. Bunlar, hayatta kalma tarzınıza uygun pasif yetenekler, bonuslar ve değiştiriciler seçmenizi sağlıyor. Kartları dünyayı keşfederken bulmanız gerekiyor. Bazıları yeni etkileşimlerin ve gizli bölgelere erişimin önünü açarken diğerleri karakterin genel potansiyelini artıran değiştirici ve güçlendiriciler olarak işlev görüyor. Karakter yapısını oluşturmanın ikinci ayağını ise hitabet, okültizm, kilit açma gibi özellikler oluşturuyor.

Görsel Tarz, Atmosfer ve Teknik Durum

Outer Gods en güçlü izlenimi çevresi ve bölge tasarımıyla bırakıyor. Terk edilmiş binalar, sisle kaplı sokaklar, kasvetli ormanlar ve yeraltı alanları tutarlı ve — önemlisi — inandırıcı bir görsel bütünlük oluşturuyor. Tanıdık mimarinin yavaş yavaş yabancı ve açıklanamaz bir şeye dönüştüğü bölgeler özellikle başarılı.

With a firearm in hand and a "pack" of bullets in your pocket, things become a little more comfortable. But still, guns in the game do not feel like a panacea
Elinizde ateşli bir silah, cebinizde de bir “avuç” mermi varken işler biraz daha kolaylaşıyor. Yine de oyundaki silahlar her derde deva gibi hissettirmiyor

Geliştiriciler Unreal Engine 5 kullanıyor ve ayrıntılı çevrelere, ışıklandırmaya odaklanıyor. Ancak atmosferi yaratan şey tek başına grafikler değil; görüş mesafesi, mekân ve sesin nasıl kullanıldığı çok daha önemli. Sis uzaktaki nesneleri gizlediğinde ve dar bir koridor köşenin ardında ne olduğunu önceden anlamanıza izin vermediğinde, görsel tarz gerilimi gerçekten artırıyor.

Buna karşın oyunun teknik durumu hâlâ beklentilerin altında. Evet, Outer Gods önceki sürümlerine kıyasla çok daha stabil hâle gelmiş, ancak takılmalar ve ciddi kare hızı düşüşleri — özellikle açık alanlarda — devam ediyor.

Şunları da okuyun: Tüm Zamanların En İyi Korku Oyunları — türün en atmosferik ve ürkütücü oyunlarından kapsamlı bir seçki.

Tam Sürüme Geçerken Neler Değişti?

Erken erişim 14 Nisan 2025’te başladı ve geliştirme sürecinde oyuna birçok büyük güncelleme geldi.

In one of the locations, the player even encounters a bit of platforming: here too there are many hidden nooks and optional places where you can find something interesting
Bölgelerden birinde oyuncular kısa bir platform bölümüyle de karşılaşıyor; burada da ilginç şeyler bulabileceğiniz pek çok gizli köşe ve isteğe bağlı alan var

Geliştiriciler, çıkıştan önce malikânenin yeni bölümlerini, bir bodrumu ve bir mahzeni ekledi; görevleri ve hikâyedeki karakterleri genişletti, ayrıca yeni düşmanlar getirdi. Güncellemeler çatışma dengesini ve kayıt sistemini de etkiledi.

1.0 sürümündeki başlıca değişiklikler, maceranın hikâyesel olarak tamamlanmasıyla ilgili. Büyük bir hikâye bölümü, ek bulmacalar, eserler, silahlar, üretim tarifleri, düşmanlar ve bir boss eklendi. Tüm güncellemeler hesaba katıldığında oyunun içeriği, çıkış sürümüne kıyasla neredeyse iki katına çıkmış gibi hissettiriyor.

Genel olarak tam sürüm, geliştiricilerin belirlediği formülü sürdürüyor ve bunun dışına çıkmaya pek çalışmıyor. Çıkış sürümündeki değişiklikler bütünüyle yatay nitelikte; mevcut içeriği genişletmeyi amaçlıyor.

Stygian: Outer Gods'u oynayacak mısınız?

Sonuçlar

***

Stygian: Outer Gods öncelikle atmosferi ve dünyasıyla dikkat çekiyor. Terk edilmiş binaları keşfetmek, ipuçları aramak, Kingsport’un sırlarını çözmek ve ana karakterin kişisel hikâyesinin yaklaşan felaketle bağlantısını yavaş yavaş öğrenmek hem keyifli hem de ürkütücü. Hayatta kalma mekanikleri keşfi tamamlıyor; cephaneyi idareli kullanmaya, karakterin durumunu takip etmeye ve ne zaman çatışmaya girip ne zaman geri çekilmenin daha doğru olduğunu düşünmeye zorluyor. RPG unsurları ve eserler gelişimde bir miktar özgürlük sağlıyor, hikâye ise sürükleyici ve merak uyandırıcı. Ne yazık ki oyunun pürüzleri de var. Çatışma sistemi zaman zaman hantal hissettiriyor, gizlilik mekaniği tam anlamıyla hayata geçirilememiş ve teknik sorunlar sürüyor. Ayrıca derin RPG’lerin hayranları karmaşık bir gelişim sistemi beklememeli; saf korku arayanlar da sürekli çaresizlik hissi bulamayabilir: Outer Gods aynı anda birkaç türü birleştirmeye çalışıyor. Oyun yer yer kendi fikirlerini tekrarlıyor. Stygian: Outer Gods; canavarları vurmaktan çok gizemli sırları çözmekten ve özgürce keşif yapmaktan hoşlananlara hitap eden, kendine özgü bir yapım. Tartışmasız bir başyapıt ya da tür devrimi değil, ancak kendine has bir atmosferi ve sürükleyici mekanikleri var.

    Konu
    7.0
    Kontrol
    8.0
    Ses ve müzik
    8.0
    Oyun içi deneyim
    8.0
    Grafik
    7.0
    7.6 / 10
    Karanlık atmosferi, sürükleyici keşif mekanikleri ve gizemli hikâyesiyle kendine özgü bir Lovecraftvari korku oyunu. Hantal dövüş sistemi, yeterince geliştirilememiş gizlilik mekanikleri ve tekrara düşen oynanış, oyunun potansiyeline ulaşmasını engelliyor.
    Artıları
    — Gizemli, Lovecraftvari bir atmosfer;
    — Çeşitli oynanış sistemleri;
    — Tatmin edici bir hayatta kalma korku formülü: kısıtlı cephane, tehlikeli düşmanlar ve kaynakları yönetme gerekliliği;
    — Keşfetmesi keyifli, iyi tasarlanmış mekânlar.
    Eksiler
    — Yakın dövüşte hantal ve tepkisiz kontroller;
    — Dengesiz tempo;
    — İlham vermeyen rol yapma mekanikleri ve zaman zaman sorgulanabilir denge;
    — Optimizasyon sorunları.
    Yazar hakkında
    Yorumlar1