Oyun, bir uzay ajansının en deneyimli iki astronotunu, insan yerleşimine uygun olup olmadığını belirlemek için uzak Persephone gezegenine gönderdiği gelecekte... Daha fazla bilgi
Optimizasyon
-
İndir (8.17 kB)29 Nisan 2026, 11:52No VRRoptimizacija_1777452738_919899.zip
-
İndir (8.27 kB)29 Nisan 2026, 11:52VRRoptimizacija_1777452738_700857.zip
Unreal Engine için Engine.ini dosyasında yapılan değişiklikler, çoğu takılmayı kaldırmak, performansı ve kararlılığı artırmak, giriş gecikmesini azaltmak ve görüntü netliğini iyileştirmek amacıyla. Tüm bunlar görüntü kalitesinden ödün vermeden.
Ana hedef, mümkün olduğunca çok optimizasyonu (CPU/GPU/RAM/SSD için) etkinleştirerek çoğu takılmayı gidermek, performansı artırmak, giriş gecikmesini azaltmak ve görüntü netliğini geliştirmek (örneğin film grenini, hareket bulanıklığını ve kromatik sapmayı optimize ederek, ayrıca DLSS/FSR yükseltme ve kenar yumuşatma optimizasyonlarıyla hayalet ve titremeyi azaltarak) — tüm bunlar görüntü kalitesinden ödün vermeden ve hata ya da çökme olmadan.
VRR ve No VRR mod seçenekleri arasında seçim:
- VRR, NVIDIA için G-Sync veya AMD için Freesync ile uyumlu Değişken Yenileme Hızı anlamına gelir. Bu özelliğin NVIDIA/AMD kontrol panelinde ve monitör/TV üzerinde açık olduğundan emin olun;
- Eğer her ikisinde de açıksa — VRR seçeneğini kullanın;
- Değilse — No VRR seçeneğini tercih edin.
Nasıl başlatılır:
- Oyunu en az bir kez başlatıp kapatın, sonra bu Engine.ini dosyasını indirip açın ve %localappdata%\PIO\Saved\Config\Windows yoluna yapıştırın (Win + R tuşlarına basıp yolu yazıp Enter ile klasörü açabilirsiniz);
- Dosyaya sağ tıklayıp Özellikler'e gidin, "Salt Okunur" kutusunu işaretleyin, Uygula/Tamam'a basın.
Sadece Xbox PC sürümü için:
- Dosyayı localappdata\PIO\Saved\Config\WinGDK yoluna yapıştırın (Win + R ile açabilirsiniz);
- Dosyaya sağ tıklayıp Özellikler'den "Salt Okunur" kutusunu işaretleyin, Uygula/Tamam'a basın (kaldırmak için modifiye edilmiş Engine.ini dosyasını silin, oyun bir sonraki açılışta varsayılan dosyayı oluşturacaktır).
Изменения в файле Engine.ini для Unreal Engine с целью убрать большинство фризов, повысить производительность и стабильность, уменьшить задержку ввода и улучшить чёткость изображения. Всё это — без потери качества картинки.
Основная цель — включить как можно больше оптимизаций (для CPU/GPU/RAM/SSD), чтобы устранить большинство фризов, повысить производительность, снизить задержку ввода и улучшить чёткость картинки (например, оптимизируя зернистость плёнки, размытие в движении и убирая хроматическую аберрацию, а также оптимизируя DLSS/FSR апскейлинг и сглаживание, уменьшая призраки и мерцание) — всё это без потери качества изображения и без появления багов или вылетов.
Что выбрать между вариантами мода VRR и No VRR:
- VRR означает Variable Refresh Rate (переменная частота обновления), что соответствует G-Sync для NVIDIA или AMD Freesync для AMD. Нужно убедиться, что функция включена и в панели управления NVIDIA/AMD, и на самом дисплее (мониторе/ТВ);
- Если включено в обоих случаях — использовать вариант VRR;
- Если нет — использовать вариант No VRR.
Как запустить:
- Запустить игру хотя бы один раз и закрыть её, затем скачать/распаковать этот Engine.ini и вставить его по пути: %localappdata%\PIO\Saved\Config\Windows (нажать Win + R, ввести путь выше и нажать Enter, чтобы открыть папку напрямую);
- Затем кликнуть по файлу правой кнопкой -> Свойства -> убедиться, что стоит галочка "Только чтение" -> Применить/ОК.
Только для версии Xbox PC:
- Вставить файл по пути: localappdata\PIO\Saved\Config\WinGDK (нажать Win + R, ввести путь выше и нажать Enter, чтобы открыть папку напрямую);
- Затем кликнуть по файлу правой кнопкой -> Свойства -> убедиться, что стоит галочка "Только чтение" -> Применить/ОК (чтобы удалить — просто стереть модифицированный Engine.ini, при следующем запуске игра создаст стандартный файл).
Faydalı bağlantılar: