Ashen — alışılmadık çok oyunculu rol yapma aksiyonu, üçüncü şahıs bakış açısıyla açık bir fantezi dünyasında geçiyor. Karanlıkla sarılmış bir dünyada seyahat... Daha fazla bilgi
Ashen, EpicStore'a özel ilk oyun.
Başlık muhtemelen oyunun iyi bir başlangıç yapamamasının veya kesinlikle hak ettiği ilgiyi görememesinin ana nedenini gösteriyor.
Epic'in 2018'in sonunda Steam'in burnunun dibinden oyunları açıkça satın alma yönündeki kısa görüşlü ilk politikası nedeniyle, tüm oyun basını güvenli yolu seçti ve ya oyunu hiç incelemedi ya da incelemelerini olabildiğince kısa ve ilham vermeyen bir şekilde yaptı. Ve bu, tamamlanması 35-40 saat süren bir oyun için geçerli. Çok uzattım; EpicStore'un derinlikleri ve oyun gazetecilerinin beceriksizliği çok derin. Şimdi oyunun kendisine geçelim.
İlk dikkat çeken şey görsel tarzı. Buradaki tüm karakterler yüzsüz, bu da birçok oyun için son derece alışılmadık bir durum. Daha önce Absolver oynamadım.
Tamamen aynı stile ve çok benzer mekan tasarımlarına sahip. Bu yüzden bu iki oyunun aynı stüdyo tarafından yapıldığından emindim. Başlığa bakılırsa öyle değilmiş, ama devamlılık açıkça ortada. Anlatıyı büyük ölçüde engellediğini söyleyemem; Hidetaka hala karakterlerin ağızları kapalı konuşmasını sağlıyor ve bu sorun değil.
Mekanlar kapsamlı ve ruh dolu bir şekilde çizilmiş ve genel minimalizm, ruh hallerinin, derinliklerinin ve atmosferlerinin uyumlu bir şekilde aktarılmasına engel olmuyor.
Genel olarak, oyun güzel görselleri ve müzik eşliği sayesinde oldukça iyi. Oyunun tamamı sözde açık bir dünyada geçiyor.
Neden sözde? Çünkü DS3'te olduğu gibi, çoğunlukla çok kalın (ve birçok dal ve mağara içeren), ama yine de bir iç dünya. Oyun, Skyrim'in özgürlüğü ile Dark Souls 1 arasında bir karışım gibi hissettiriyor.
Oyundaki her bölge, görsel stili ve kendine özgü müzik bestesiyle açıkça sınırlandırılmış. Asıl hoş olan şey, başlangıç noktanız olan "Gezginin Sığınağı" kasabasının gelişimi; sürekli bir şeyler oluyor, kasaba inşa ediliyor ve karakterler yeni yükseltmeler alıyor.
Tasarımda benim için en büyük tartışma noktası muhtemelen sağ eldeki fenerdi. Oyun sizi zifiri karanlığa göndermekten çekinmiyor ve orada ya tek elli bir silah ve bir fener kullanmanız gerekiyor. Eğer iki elli silah hayranıysanız, zifiri karanlıkta savaşmanız veya bir müttefikin fenerine güvenmeniz gerekiyor ki bu son derece elverişsiz.
Şahsen, oyun tasarımını gerçekten beğendim. Hızlı Seyahat yalnızca 3. Bölgenin sonunda açılıyor ve muhtemelen en büyük dezavantajı tüm taşların bunu desteklememesi.
Oynanış
Her şeyden önce, bir ortağınız var. Oyunun ilk yarısında sizden belirgin şekilde daha iyi olacak ve ikinci yarısında, özellikle de doğru şekilde nasıl atılacağınızı ve saldırılarınızı nasıl zamanlayacağınızı öğrendiğinizde, koşuşturması ve (savaşmak bile istemediğiniz) düşmanlarla savaşmasıyla sizi sinir edecek.
Ve nadiren de olsa, en çok ihtiyaç duyduğunuz anlarda, en tatsız anlarda, uçurumu doğru bir şekilde keşfedecek. Partneriniz sizi diriltebilir ve siz de onu diriltebilirsiniz, ancak düşman bu diriltmeyi bir saldırıyla kolayca kesebilir ve sadece bir tane var, yani ikinci denemede siz veya partneriniz kesinlikle öleceksiniz.
Genel olarak, oyun standart bir DS savaş sistemine sahip, ancak herhangi bir Dark Knight oyunundan çok daha dinamik ve atılmalar göz önüne alındığında, Bloodborne hayranları kendilerini evlerinde hissedecekler. Oyunda menzilli savaş için sadece mızraklar var ve bunları bir gamepad'de fırlatmak son derece elverişsiz ve en önemlisi, işaretli hedefler için hızlı otomatik fırlatma yok.
Bu yüzden onları kullanmak genel olarak biraz zorlayıcı. Bir düşman işaretlendiğinde, işaret sıfırlanıyor ve manuel olarak nişan almanız gerekiyor. Mızrak bir yuva, bu yüzden oyuncu onu daha sonra yakın dövüş silahı olarak kullanılabilecek ayrı bir silah olarak kullanıyor, ancak etkinliği tartışmalı.
Koşarken, otomatik hedefleme de bir nedenden dolayı sıfırlanıyor, bu da sinir bozucu.
Ancak genel olarak, bu iki sorun dışında, dövüş oldukça sağlam. Neyse ki, oyunun ihtiyacınız olandan başka bir şey göstermediği bozuk bir Hidetaka kamerası yok. Koşma ve zıplama Dark Souls'takinden çok daha iyi.
Konu
Oyunun en zayıf kısmı. Basitçe Dark Souls'un bir kopyası. Tüm dünyayı saran karanlık hakkında standart bir hikaye, sadece abartısız ve daha fazla ve daha net diyalogla, ama bu tam olarak bir artı değil.
Her şeyi tamamen açıklığa kavuşturduğunuz için teşekkür ederim.
Büyük bir artı. Oyun iş birliği modunda oynanıyor ve başlangıçta oyuncunun NPC'lerden önemli ölçüde daha zayıf olduğunu düşünürsek, iş birliği modu NPC'lerle oynamaktan çok daha zor.
Sıkı oyuncular için.
NPC'ler devre dışı bırakılabilir. Ama! Oyun özellikle bir partnerle oynamak için dengelenmiş. Tek başına, düşman orduları genellikle aşılmaz bir engel olacaktır. Tüm taktikler, bir veya iki düşmanı mızrakla kışkırtmaya ve yavaş yavaş kalabalığı ortadan kaldırmaya indirgenecektir.
Ya da, eğer bir siber tavuksanız, kalabalığın içine dalın ve bir tanrı gibi koşun.
Oyunun NG+ modu yok, bu üzücü, ancak daha az can ve daha az dayanıklılığa sahip olduğunuz bir Sisna Çocukları modu (Sisna ana düşman, karanlık tanrıçası) var.
Bu gerçek bir hardcore modu. Bu arada, oyunun ortasında açılıyor. Eğer çok kolay bulursanız, doğrudan başlayabilirsiniz.
Sonuç. Ashen bir DS klonu değil. Buradaki anlatı öncelikle orijinal tarz ve müzikle yönlendiriliyor ve bunların hepsi sağlam oynanış ve kontrol noktaları ve makul bir zorluk seviyesiyle iyi düşünülmüş bir formülle destekleniyor.
Artıları
Kredilerde, oyundaki harika atmosferi ve müziği açıklayan Journey'nin yaratıcısı Jenova Chen'e teşekkürler yer alıyor.
Herhangi bir büyük dezavantajı olmayan sağlam oynanış.
Büyük, atmosferik, açık dünya.
Açık ve sezgisel seviye atlama,
Parmakla sayabileceğiniz kadar mükemmel iş birliği modu.
Artıları-Eksileri
Hikaye, görsel stil ve müzik aracılığıyla çok iyi anlatılıyor.
Tüm boss'lar açıkça konumlandırılmış ve oyunun hikayesine uygun. Ancak yine de ikincil öneme sahip.
Eksileri.
Küçük ama hoş olmayan.
Yeni Oyun+ yok, otomatik odaklama bazen sorunlu, kritik anlarda partner intiharı ve partneriniz savaşmak istemediğiniz düşmanları kışkırtıyor (bazen inanılmaz derecede sinir bozucu).
Epix Store ve Steam'den satın alın. Zayıf bir klon olmadan DS kanonunu takip eden tek oyun. Dahası, tutarlılık ve atmosfer açısından Jenova Chen'in kanonuna daha uygun. Bu da muhteşem.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .
Ashen, EpicStore'a özel ilk oyun.
Başlık muhtemelen oyunun iyi bir başlangıç yapamamasının veya kesinlikle hak ettiği ilgiyi görememesinin ana nedenini gösteriyor.
Epic'in 2018'in sonunda Steam'in burnunun dibinden oyunları açıkça satın alma yönündeki kısa görüşlü ilk politikası nedeniyle, tüm oyun basını güvenli yolu seçti ve ya oyunu hiç incelemedi ya da incelemelerini olabildiğince kısa ve ilham vermeyen bir şekilde yaptı. Ve bu, tamamlanması 35-40 saat süren bir oyun için geçerli. Çok uzattım; EpicStore'un derinlikleri ve oyun gazetecilerinin beceriksizliği çok derin. Şimdi oyunun kendisine geçelim.
İlk dikkat çeken şey görsel tarzı. Buradaki tüm karakterler yüzsüz, bu da birçok oyun için son derece alışılmadık bir durum. Daha önce Absolver oynamadım.
Tamamen aynı stile ve çok benzer mekan tasarımlarına sahip. Bu yüzden bu iki oyunun aynı stüdyo tarafından yapıldığından emindim. Başlığa bakılırsa öyle değilmiş, ama devamlılık açıkça ortada. Anlatıyı büyük ölçüde engellediğini söyleyemem; Hidetaka hala karakterlerin ağızları kapalı konuşmasını sağlıyor ve bu sorun değil.
Mekanlar kapsamlı ve ruh dolu bir şekilde çizilmiş ve genel minimalizm, ruh hallerinin, derinliklerinin ve atmosferlerinin uyumlu bir şekilde aktarılmasına engel olmuyor.
Genel olarak, oyun güzel görselleri ve müzik eşliği sayesinde oldukça iyi. Oyunun tamamı sözde açık bir dünyada geçiyor.
Neden sözde? Çünkü DS3'te olduğu gibi, çoğunlukla çok kalın (ve birçok dal ve mağara içeren), ama yine de bir iç dünya. Oyun, Skyrim'in özgürlüğü ile Dark Souls 1 arasında bir karışım gibi hissettiriyor.
Oyundaki her bölge, görsel stili ve kendine özgü müzik bestesiyle açıkça sınırlandırılmış. Asıl hoş olan şey, başlangıç noktanız olan "Gezginin Sığınağı" kasabasının gelişimi; sürekli bir şeyler oluyor, kasaba inşa ediliyor ve karakterler yeni yükseltmeler alıyor.
Tasarımda benim için en büyük tartışma noktası muhtemelen sağ eldeki fenerdi. Oyun sizi zifiri karanlığa göndermekten çekinmiyor ve orada ya tek elli bir silah ve bir fener kullanmanız gerekiyor. Eğer iki elli silah hayranıysanız, zifiri karanlıkta savaşmanız veya bir müttefikin fenerine güvenmeniz gerekiyor ki bu son derece elverişsiz.
Şahsen, oyun tasarımını gerçekten beğendim. Hızlı Seyahat yalnızca 3. Bölgenin sonunda açılıyor ve muhtemelen en büyük dezavantajı tüm taşların bunu desteklememesi.
Oynanış
Her şeyden önce, bir ortağınız var. Oyunun ilk yarısında sizden belirgin şekilde daha iyi olacak ve ikinci yarısında, özellikle de doğru şekilde nasıl atılacağınızı ve saldırılarınızı nasıl zamanlayacağınızı öğrendiğinizde, koşuşturması ve (savaşmak bile istemediğiniz) düşmanlarla savaşmasıyla sizi sinir edecek.
Ve nadiren de olsa, en çok ihtiyaç duyduğunuz anlarda, en tatsız anlarda, uçurumu doğru bir şekilde keşfedecek. Partneriniz sizi diriltebilir ve siz de onu diriltebilirsiniz, ancak düşman bu diriltmeyi bir saldırıyla kolayca kesebilir ve sadece bir tane var, yani ikinci denemede siz veya partneriniz kesinlikle öleceksiniz.
Genel olarak, oyun standart bir DS savaş sistemine sahip, ancak herhangi bir Dark Knight oyunundan çok daha dinamik ve atılmalar göz önüne alındığında, Bloodborne hayranları kendilerini evlerinde hissedecekler. Oyunda menzilli savaş için sadece mızraklar var ve bunları bir gamepad'de fırlatmak son derece elverişsiz ve en önemlisi, işaretli hedefler için hızlı otomatik fırlatma yok.
Bu yüzden onları kullanmak genel olarak biraz zorlayıcı. Bir düşman işaretlendiğinde, işaret sıfırlanıyor ve manuel olarak nişan almanız gerekiyor. Mızrak bir yuva, bu yüzden oyuncu onu daha sonra yakın dövüş silahı olarak kullanılabilecek ayrı bir silah olarak kullanıyor, ancak etkinliği tartışmalı.
Koşarken, otomatik hedefleme de bir nedenden dolayı sıfırlanıyor, bu da sinir bozucu.
Ancak genel olarak, bu iki sorun dışında, dövüş oldukça sağlam. Neyse ki, oyunun ihtiyacınız olandan başka bir şey göstermediği bozuk bir Hidetaka kamerası yok. Koşma ve zıplama Dark Souls'takinden çok daha iyi.
Konu
Oyunun en zayıf kısmı. Basitçe Dark Souls'un bir kopyası. Tüm dünyayı saran karanlık hakkında standart bir hikaye, sadece abartısız ve daha fazla ve daha net diyalogla, ama bu tam olarak bir artı değil.
Her şeyi tamamen açıklığa kavuşturduğunuz için teşekkür ederim.
Büyük bir artı. Oyun iş birliği modunda oynanıyor ve başlangıçta oyuncunun NPC'lerden önemli ölçüde daha zayıf olduğunu düşünürsek, iş birliği modu NPC'lerle oynamaktan çok daha zor.
Sıkı oyuncular için.
NPC'ler devre dışı bırakılabilir. Ama! Oyun özellikle bir partnerle oynamak için dengelenmiş. Tek başına, düşman orduları genellikle aşılmaz bir engel olacaktır. Tüm taktikler, bir veya iki düşmanı mızrakla kışkırtmaya ve yavaş yavaş kalabalığı ortadan kaldırmaya indirgenecektir.
Ya da, eğer bir siber tavuksanız, kalabalığın içine dalın ve bir tanrı gibi koşun.
Oyunun NG+ modu yok, bu üzücü, ancak daha az can ve daha az dayanıklılığa sahip olduğunuz bir Sisna Çocukları modu (Sisna ana düşman, karanlık tanrıçası) var.
Bu gerçek bir hardcore modu. Bu arada, oyunun ortasında açılıyor. Eğer çok kolay bulursanız, doğrudan başlayabilirsiniz.
Sonuç. Ashen bir DS klonu değil. Buradaki anlatı öncelikle orijinal tarz ve müzikle yönlendiriliyor ve bunların hepsi sağlam oynanış ve kontrol noktaları ve makul bir zorluk seviyesiyle iyi düşünülmüş bir formülle destekleniyor.
Artıları
Kredilerde, oyundaki harika atmosferi ve müziği açıklayan Journey'nin yaratıcısı Jenova Chen'e teşekkürler yer alıyor.
Herhangi bir büyük dezavantajı olmayan sağlam oynanış.
Büyük, atmosferik, açık dünya.
Açık ve sezgisel seviye atlama,
Parmakla sayabileceğiniz kadar mükemmel iş birliği modu.
Artıları-Eksileri
Hikaye, görsel stil ve müzik aracılığıyla çok iyi anlatılıyor.
Tüm boss'lar açıkça konumlandırılmış ve oyunun hikayesine uygun. Ancak yine de ikincil öneme sahip.
Eksileri.
Küçük ama hoş olmayan.
Yeni Oyun+ yok, otomatik odaklama bazen sorunlu, kritik anlarda partner intiharı ve partneriniz savaşmak istemediğiniz düşmanları kışkırtıyor (bazen inanılmaz derecede sinir bozucu).
Epix Store ve Steam'den satın alın. Zayıf bir klon olmadan DS kanonunu takip eden tek oyun. Dahası, tutarlılık ve atmosfer açısından Jenova Chen'in kanonuna daha uygun. Bu da muhteşem.
Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.
В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .
В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .
Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver
там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .
Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .
Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .
Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .
Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .
Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (
Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.
Геймплей
Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )
и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .
В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .
Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .
При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .
Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .
Сюжет
Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .
Спасибо что хоть все до конца понятно .
Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .
Для любителей хардкора .
Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .
Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .
В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости
режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .
Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .
Плюсы
В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .
Крепко сбитый геймплей без больших минусов .
Большой атмосферный открытий мир .
Понятная и интуитивная прокачка ,
Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .
Плюс-Минус
Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,
все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .
Минусы .
Маленькие но неприятные .
Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .
Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .