2009 yılında, o zamanlar neredeyse bilinmeyen stüdyo Rocksteady tarafından ikonik çizgi roman karakteri hakkında bir oyun olan "Batman: Arkham Asylum" piyasaya sürüldü. Bir önceki yıl The Dark Knight'ın başarısı, kahramana olan kamuoyu ilgisini yeniden canlandırmış olsa da, kimse oyundan özel bir şey beklemiyordu. Herkes, en iyi ihtimalle sıradan bir dövüş oyunu görmeyi umuyordu, çünkü lisanslı oyunların kalitesinin her zaman şüpheli olduğu bir sır değildi. Bu nedenle, "Arkham Asylum" dünya çapında daha da büyük bir sansasyon yarattı ve sadece süper kahraman projeleri arasında değil, tartışmasız tüm aksiyon oyunu türü için inanılmaz bir kalite çıtası belirledi.
Her şeyden önce, olay örgüsü dikkat çekiyor ve sadece bir "motivasyon kaynağı" olmakla kalmıyor, aynı zamanda istenen sonuca ulaşmanın bir aracı olarak da hizmet ediyor. Batman: Arkham Asylum'daki hikaye, karakter hareketlerini tetikleyen ve oynanışı haklı çıkaran gerçekten önemli bir unsurdur. Batman bir kez daha Suçun Palyaço Prensi'ni yakalar, ancak Joker şaşırtıcı derecede kolayca teslim olur ve Kara Şövalye, çılgın palyaçoyu ünlü Arkham Akıl Hastanesi'nin duvarlarından hücresine kadar bizzat götürerek işi sağlama almaya karar verir. Ancak, her şeyin Joker'in planının bir parçası olduğu ortaya çıkar ve Batman'in kendisi de en kötü düşmanlarıyla birlikte hapse atılır.
Hikayenin temel fikri oldukça iyi ve olay örgüsü, oyun boyunca ilgiyi koruyarak birkaç sürpriz ekliyor ve Batman evreninden birçok karakteri organik olarak tanıtıyor.
İnanılmaz derecede havalı oynanış da kesinlikle bahsetmeye değer. Batman: Arkham Asylum iki bölüme ayrılıyor: dövüş oyunu ve gizlilik. Dövüş sistemi mükemmel ve tüm dövüşler esasen iki düğmeye ve zamanlamaya bağlı olmasına rağmen, inanılmaz derecede eğlenceli ve asla sıkıcı olmuyor. Gizlilik de basit ama zevkli: havalandırma kanallarından sürünerek geçmek, boğma teknikleri ve rakipleri gargoyllardan asmak inanılmaz derecede iyi oynanıyor ve gerçekten maskeli bir kanunsuz gibi hissetmenizi sağlıyor. Tüm bunlara ek olarak, oyun boyunca genişleyen alet ve yetenek cephaneliği, oynanışa daha da fazla çeşitlilik katıyor. Ayrıca, oynanışın en ince ayrıntısına kadar cilalandığını da belirtmekte fayda var; oyun kime vurmak istediğinizi, batarangi nereye fırlatmanız gerektiğini mükemmel bir şekilde algılıyor ve bu kesinlikle karakterin hissiyatına puan katıyor.
Ancak Rocksteady'nin övgüyü hak ettiği en önemli şey bu bile değil. Batman evreninin mükemmel bir şekilde oluşturulmuş atmosferi olmasaydı, hem hikaye hem de oynanış olması gerektiği kadar iyi çalışmazdı. Rocksteady'deki adamların oyunu kaynak materyale büyük bir sevgiyle yarattıkları açık. "Batman: Arkham Asylum", muhteşem bir stil ve atmosfere sahip, hayranlara yönelik göndermeler ve referanslarla dolu ve orijinal karakterlere büyük saygı gösteren bir proje; bu nedenle geliştiriciler özel alkış ve saygıyı hak ediyor.
Sonuç olarak, "Batman: Arkham Asylum"un kendi zamanı için mükemmel grafiklere, güzelce yönetilmiş oyun içi ara sahnelere sahip olduğunu ve oyunun bugün bile oldukça iyi göründüğünü belirtmeliyim. Her zaman karşımıza çıkan Kevin Conroy ve Mark Hamill, Batman ve Joker'i seslendirmek üzere davet edildi ve Rusça yerelleştirme genel olarak oldukça etkileyici oldu.
"Batman: Arkham Asylum" akla gelebilecek her ödülü kazandı, Guinness Dünya Rekorlar Kitabı'na girdi, hem sıradan oyuncuların hem de karakterin hayranlarının saygı ve sevgisini kazandı ve tam teşekküllü bir oyun serisini başlattı. Oyun, hikayeden ve karakterlerden seviye tasarımına kadar her açıdan mükemmeldi ve Rocksteady, dünyaya sadece iyi değil, harika bir süper kahraman oyunu yapmanın tamamen mümkün olduğunu gösterdi.
10 üzerinden 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10