Clanfolk, Orta Çağ İskoçya'sının dağlık bölgelerinde geçen, büyüleyici bir tepeden tırnağa yaşam simülatörüdür. İlerledikçe hayatta kalmalı ve klanınızın... Daha fazla bilgi
Bazen nazik bir ortaçağ üs kurma oyunu, bazen de acımasız bir koloni hayatta kalma simülatörü olan Clanfolk, doğal olarak Rimworld ile karşılaştırılabilir (koloni yönetimi, benzer sanat tarzı, hayatta kalma mekanikleri vb.).
Ancak bana göre Clanfolk, Rimworld-Banished hibriti gibi oynanıyor. Bence savaş/kule savunmasında eksik olanı, karmaşık kaynak yönetimi, üs kurma, üretim zincirleri, koloni hayatta kalma, hayvancılık vb. konularda fazlasıyla telafi ediyor. Büyük olasılıkla, bu iki oyunun (veya benim gibi her ikisinin) bu yönlerinden hoşlanıyorsanız, Clanfolk'u da seveceksiniz.
Rimworld gibi (neredeyse on yaşında), oyun da son derece aktif bir geliştirme aşamasında (aktif geliştirme, neredeyse günlük yamalarla beta sürümü vb.), ki bunu büyük bir artı olarak görüyorum. Tek bir geliştirici sürekli olarak oyun dengesi üzerinde çalışıyor, mekanikleri ince ayar yapıyor ve yeni içerikler ekliyor; bu nedenle, cilalı, hatasız bir oyun deneyimi tercih ediyorsanız, bu oyun muhtemelen size göre değil.
Aktif geliştirme, sevdiğim şeylerin daha fazlasının gelecekte geliştirilip uygulanabileceği anlamına geliyor; örneğin ekonomik yönetim (ticaret çok basit, arz/talep yok, vb.), kişiler arası ilişkiler, dinamik vahşi yaşam, gruplar arası bağlantılar ve dışsal hayatta kalma faktörleri; bunların hepsi şu anda biraz ilkel durumda.
Mod desteği (muhtemelen bir ek hedef), Clanfolk için son adım olabilir ve onu çok hoş bir 8/10'dan 9+'ya yükseltebilir. Her durumda, bence mütevazı fiyatına fazlasıyla değer.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.