Crossout
Недalёкое будущее. Küresel bir felaket sırasında, dünya medeniyeti çökmüş, geriye sadece paslı iskeletler ve toz kalmıştır. Az sayıda hayatta kalan, eski dünyanın... Daha fazla bilgi
Недalёкое будущее. Küresel bir felaket sırasında, dünya medeniyeti çökmüş, geriye sadece paslı iskeletler ve toz kalmıştır. Az sayıda hayatta kalan, eski dünyanın kalıntılarını ölümcül savaş makinelerine dönüştürmüş ve şimdi kendi yapımı zırhlı canavarlarda kaynaklar için savaşmaktadır. İşte bu, Crossout — üçüncü şahıs bakış açısına sahip, açık dünya unsurlarıyla birlikte savaş yarışları, oturum tabanlı nişancı ve kum havuzu türlerinin kesişiminde yer alan koşullu ücretsiz MMO aksiyon oyunudur. Kıyamet sonrası sert dünyada, oyuncular kaynak toplamak, bunlardan parçalar üretmek, benzersiz savaş araçları inşa etmek ve ardından bu yaratımları PvP ve PvE çatışmalarında test etmek, Çorak toprakları keşfetmek, çeşitli fraksiyonlar için görevler yapmak ve yerel pazarda fazlalıkları ticaret yapmak zorundadır.
Olayların arka planı
2027 yılında, insanlığı "Crossout" salgını sarhoş etmiş, enfekte olanlarda halüsinasyonlar, delilik ve şiddet nöbetleri yaratmıştır. Pandeminin, UFO'larda bulunan bir uzaylı cihazının açılmasından sonra başladığı düşünülmektedir. Yayılmasını durdurmak için şehirlere nükleer saldırılar düzenlenmeye çalışılmış, ancak bu sadece medeniyeti yok etmiş, iklimi değiştirmiş ve Dünya'nın bir çöl haline gelmesine neden olmuştur. Tüm bunları atlatanlar, fiziksel ve zihinsel olarak dönüşmüş ve yeni sosyal yapılar oluşturmuşlardır.
Crossout'un hikayesi 2047 yılında, kaynaklar için anarşinin, kaosun ve mücadelenin koruma alanı olan Çorak topraklarda geçmektedir. Kendi yapımı savaş araçlarıyla Çorak toprakları devriye gezen agresif çeteler, kaynaklar ve teknolojiler için mücadele eden çatışmalar kadar norm haline gelmiştir. Teknolojik olarak gelişmiş "Mekanikler", göçebe yağmacılar "Çılgınlar" veya dahi yetenekler kazanmış "Şafak çocukları" gibi birçok fraksiyon, ittifaklar kurmuş ve bölgeler üzerindeki kontrol için amansız bir mücadele vermektedir.
Hikaye ve karakterler
Diğer MMO'larda olduğu gibi, Crossout'un hikayesi oyuna ve onun evrenine ilk aşinalık için gereklidir ve "Uyanış" modunda oynanır. Senaryoya göre, Çorak topraklarda yeni bir tehdit ortaya çıkmıştır — "Yıkıcılar" fraksiyonu — uzaylı ve yapay teknolojilere dayanan, hayatta kalanların anılarını çalabilen otonom yarı makineler yarı insanlar. Hikaye basit ve sade bir şekilde sunulmaktadır. "Kahramanlar" olarak tanımlanabilecek bir şey yoktur — oyuncu, oyunun dünyasında tanınmış bir karakterle bağlantı olmadan kendi hayatta kalanını yaratır. Hikaye modu neredeyse tamamen göz ardı edilebilir ve hemen PvP veya kooperatif baskınlara gidilebilir.
Oyun dünyası
Crossout'ta kesintisiz bir açık dünya yoktur — oyuncunun küresel harita üzerinden girdiği 78 oldukça büyük arenadan oluşan bir mozaik vardır, bu da oyunun oturum tabanlı doğasını vurgular. Lokasyonlar, farklı biyomlarda tasarlanmıştır: bozkırlar ve çöller, kurak kanyonlar ve derin bataklıklar, dağlar ve volkanlar, şehirler ve kalıntıları, madenler, fabrikalar, atölyeler ve daha fazlası. Dünya, serbest sürüş için sonsuz bir alan sunmasa da, lokasyonların oyun tasarımı taktik manevralar için yer bırakmaktadır. Так, dar geçitlere sahip bölgelerde alternatif yollar, geniş alanlarda ise taktik yükseklikler bulunmaktadır. Crossout'taki keşif unsuru sınırlıdır, çoğu aktivite savaşlarla doludur, çünkü her haritada savaşılması gereken düşmanlar vardır.
Oyun sürecinin özü
Crossout başlatıldığında, oyuncu hemen garaja gelir — oyunun kalbi, burada çoğu eylem gerçekleşir. Burada, şasi, silah ve zırh gibi parçaları ekleyerek veya çıkararak savaş aracını ayarlayabilir, özel bir alanda tasarımı test edebilir, bileşenleri satın almak veya satmak için pazara göz atabilir ve sosyal unsurlarla etkileşime geçebilir: sohbet, klan veya diğer oyuncuların araçlarını sergileyen bir sergiye bakabilir.
Garajdan bir mod seçilir — PvP savaşı veya PvE baskını, ardından 5-10 dakika süren bir oturum maçı başlar: aracı kontrol eder, ateş eder ve dinamik savaşlarda düşman araçlarını yok ederiz. Savaşın sonunda deneyim ve kaynaklar şeklinde ödüller verilir ve oyuncu iyileştirmeler için garaja geri döner, böylece döngüsel bir akış oluşur: hazırlık, savaş, ilerleme. Sosyal işlevler doğrudan garaja entegre edilmiştir, ancak bunlar göz ardı edilebilir ve hemen eyleme geçilebilir.
Araç yapımı ve özelleştirme
Crossout'un ana özelliği, araç yaratımında neredeyse sınırsız yaratıcılık özgürlüğüdür. Çerçeveler, aracın şeklini belirler. Kabinler çekiş ve enerji sağlar. Silahlar ateş gücünü temsil eder. Modüller (hızlandırıcılar, görünmezlik jeneratörleri vb.) ek olanaklar sunar. Zırh ise korumayı önemli ölçüde artırır. Her kategori için onlarca parça mevcuttur, bu da hafif buggy'lerden ağır tanklara veya hatta anti-gravitasyonlu platformlara kadar her şeyi yaratmayı mümkün kılar, ancak mesele sadece dış görünümle sınırlı değildir.
Her parça, aracın hız, manevra kabiliyeti ve dayanıklılık gibi özelliklerini etkiler. Araçlar tamamen yok edilebilir: tekerleklerin, silahların veya zırhın hasar görmesi savaş gücünü azaltır, kabinin yok edilmesi ise yenilgiye yol açar. Fizik kuralları dikkate alınır: ağır bir araç daha yavaş hareket eder, güçlü toplardan gelen geri tepme hafif bir aracı devirebilir. Bu nedenle, oyuncunun aracı ağırlık ve parça dağılımı açısından dengelemesi gerekir, bu da inşayı başka bir oyun türü haline getirir. Araçlar, tasarımlar olarak kaydedilebilir ve daha sonra değiştirilebilir, geliştirilebilir veya tamamen yeniden yapılabilir.
Oyun modları
Crossout, birkaç kategoriye ayrılabilen oldukça çeşitli modlar sunmaktadır.
Temel PvP modları (klasik)
- “Metal hurda savaşı”: 8x8 standart modu, burada ana görev tüm rakipleri yok etmek veya haritadaki noktalardan birini ele geçirmektir. Zafer için takım değerli kaynaklar, metal hurda dahil olmak üzere ödüller alır.
- “Kontrol”: birden fazla ele geçirme noktasına sahip bir mod. Takım, tüm noktaları ele geçirip belirli bir süre boyunca korursa veya tüm rakipleri yok ederse kazanır.
- «Karşılaşma Savaşı»: Bu modda oyuncular haritadaki merkezi nötr noktayı ele geçirmelidir. İlk olarak %100 ele geçirme hedefine ulaşan takım kazanır. Ayrıca, tüm düşmanları yok ederek de kazanmak mümkündür.
- «Saldırı»: Her takımın savunma (mavi) ve ele geçirme (kırmızı) için bir üssü vardır. Düşman pozisyonlarını ele geçiren veya tüm rakipleri yok eden takım kazanır.
İşgal (PvE modları)
- «Savunma»: Genellikle 4 oyuncudan oluşan bir takım, belirli bir nesneyi (örneğin, jeneratör) düşman botlarının dalgalarından korumalıdır.
- «Eşlik»: Oyuncular, bir konvoyu veya değerli bir yükü botların kontrol ettiği bir bölgeden geçirmelidir.
- «Konvoy Baskını»: Takım, düşman botlarının konvoyuna saldırmalı ve onu yok etmelidir.
Klan Savaşları
- «Klan Savaşları»: Bu mod, aynı klana ait oyunculardan oluşan takımlar için tasarlanmıştır. Klanlar, sıralamada yer kazanmak için yarışır ve uranyum gibi özel ödüller alır.
Kapışmalar (Brawls)
- «Yarış»: Zırhlı araçlarla yapılan yarışlar, bitiş çizgisini ilk geçen kazanır.
- «Herkes Kendine»: Tüm oyuncular birbirine karşı savaşır. Kazanan, yok edilen düşman sayısına göre belirlenir.
- «Büyük Yarışlar»: Çok sayıda katılımcının olduğu bir mod, burada zafer sürüş becerilerine ve çarpışmalardan kaçınma yeteneğine bağlıdır.
Diğer Modlar
- «Uyanış»: Hikaye unsurları içeren tek oyunculu bir mod. Oyuncular, Çorak Alanları keşfedebilir, görevler yapabilir ve 4 kişiye kadar gruplar halinde ödüller kazanabilir.
- «Kendi Oyununu Yap»: Oyuncular, antrenman yapmak, düello yapmak veya sadece arkadaşlarıyla eğlenmek için kendi ayarlarıyla odalar oluşturabilir.
- «Kraliyet Savaşı»: 30 oyuncu tek bir haritada savaşır, herkes bir matkapla donatılmış temel araçla başlar ve daha sonra hem oyun dünyasında hem de yok edilen düşmanlardan parçalar ve silahlar toplar.
Çoklu platform oyunu yalnızca konsollar arasında (PlayStation ve Xbox) mevcuttur. PC oyuncuları ayrı sunucularda oynar. Crossout'ta ilerleme, Steam ve Gaijin hesapları arasında korunur.
Geçici etkinlikler
Crossout geliştiricileri, oyuncu ilgisini sürdürmek için modlarla aktif olarak deneyler yapmaktadır. Oyun deneyimini tamamen değiştiren, benzersiz araçlar ve mekanikler ekleyen geçici etkinlikler sık sık sunulmaktadır. 2025 yılında yeni modlar eklenmiştir:
- “Metal parçalarını toplayın: savaş yürüyen araçlar!”. Savaş makineleri/yürüyen araçların yer aldığı bir mod. Ana hedef, savaş koşullarında metal parçalarını toplamaktır. Yürüyen araçlarla hareket etme konusunda benzersiz bir mekanik.
- “Prototip testleri”. Deneysel araçları test etmek için bir mod. Oyuncular, silah ve modül prototiplerine erişim sağlar. Yeni mekanikleri ana oyuna eklenmeden önce denemeye olanak tanır.
- “Kader tekerlekleri”. Şans unsurları içeren bir yarış modu. Pistte rastgele olaylar ve engeller.
- “Kaiju”. İki takımın dev patronlara karşı savaştığı bir mod. Zafer için eylemlerin koordinasyonu gereklidir.
- “İmparator için!”. Özel kurallar ve benzersiz ödüllerle imparatorluk tarzında temalı bir PvP modu. Oyuncular, önceden belirlenmiş araçlarla savaşa katılır.
- “Dron kıyameti”: oyuncular, yalnızca dronlar ve kulelerle donatılmış araçlar kullanır. Amaç, noktaları ele geçirmek veya düşman üssünü yok etmektir. Benzersiz oyun deneyimi, klasik modlardan oldukça farklı olan “dolaylı” savaş üzerine odaklanmıştır.
- “Çelik inişi”: Cadılar Bayramı ile ilişkilidir. Oyuncular, post-apokaliptik, “paslı” tarzda tasarlanmış benzersiz zırhlı araçlarla savaşır. Her yıl, Tüm Azizler Günü kutlamalarının arifesinde geri döner.
İlerleme ve gelişim
Oyuncu profilinin gelişim sistemi, ekipmanın ve fraksiyonlarla olan itibarın iyileştirilmesine dayanmaktadır. Oyuncu, başlangıçta “Mekanikler” fraksiyonuna aittir, günlük görevleri yerine getirir ve fraksiyon görevleri yaparak kaynaklar ve ilk planları kazanır. Farklı lokasyonlara keşif yaparak diğer fraksiyonlarla tanışır ve yavaş yavaş onlarla olan itibarını artırır. Böylece oyuncu, başka yollarla elde edilemeyen daha nadir “inşaat” parçalarını (zırh plakaları, çerçeveler vb.) açar ve parça oluşturma için yeni tarifleri öğrenir.
Her fraksiyon, kendi savaş stiline özel olarak uzmanlaşmıştır: hızlı makinelerle tüfek kullananlar “Ayak Takımı”, ağır makineler “Çöplükçüler”, plazma ve hava silahları “Şafak Çocukları”, alev makineleri “Ateşseverler” vb. Alınan planların oluşturulmasında özel fraksiyon makineleri kullanılır.
Kaynaklar (atık, kablolar, elektronik) savaşlarda elde edilir, üretim için kullanılır veya pazarda satılır. O ekipman, mağazadan (oyun içi para veya mikro işlemlerle), zanaat yaparak, itibar artırma ödülleri veya savaş geçiş seviyeleri ile elde edilebilir; ayrıca fiyatların talep ve arzdan etkilendiği ancak "fiyat koridoru" ile sınırlı olan bir pazar da bulunmaktadır. Düzenli görevleri yerine getirerek de para kazanmak mümkündür. İlerleme zaman alır ve gerçek paraya yatırım yapılmadan ilerlemek yavaş olabilir, özellikle epik ve efsanevi bileşenler için.
Grafikler ve görsel efektler
Crossout'un grafikleri, araçların ve mekanların detaylandırılmasına vurgu yaparak gerçekçi bir tarzda yapılmıştır. Oyun, yüksek yıkılabilirlik ve fizik sağlayan kendi Targem Games motorunu kullanmaktadır. Yayın sonrası destek döneminde Crossout'un grafik bileşeni önemli ölçüde evrim geçirmiştir. 2022 yılında Supercharged güncellemesi ile Targem Engine oyun motoru 2.0 sürümüne güncellenmiştir. Ölçeklenebilir küresel aydınlatma eklenmiş, gölgeler (SSCS) ve yerel yansımalar (SSLR) geliştirilmiştir. Ayrıca oyunda hareket bulanıklığı, gerçekçi parlamalar (lens flare), geliştirilmiş parlamalar (bloom) ve renk düzeltme gibi post işleme efektleri de eklenmiştir. Bu yenilikler, sahneleri daha gerçekçi ve atmosferik hale getirmiştir — güneşli yamaçlarda araçlar parlaklıkla parlıyor ve gölgeler detaylı bir ışık oyunu yaratıyor.
Destek
Crossout, on yıl boyunca oyuncuların ilgisini sürdürmek için düzenli olarak güncellenmiştir. Yeni içeriklerden en başarılı olanlar şunlardır:
- “Kıyamet Araçları” (2020) — oyuncular yeni parçalar ve bunları oluşturmak için tarifler aldılar. Savaş geçiş sistemi, günlük ve haftalık görevleri tamamlamak için ödüller sundu.
- “Sendika” (2021) — yeni bir fraksiyon ortaya çıktı. “Sendika”, Asya kurumsal kültürü ve siberpunk'tan ilham almıştır. Yeni yüksek teknoloji parçaları, silahlar, şasi ve kabinler, implant ve yapay zeka teknolojilerine dayalı olarak eklenmiş, ayrıca yeni haritalar ve etkinlikler de bulunmaktadır.
- “Çorak Toprakların Şövalyeleri” (2022) oyuna ismiyle anılan fraksiyonu getirmiştir; kendine özgü parçalar, silahlar ve kabinlerle — hepsi ortaçağ tarzında yapılmıştır. Güncellemenin ana teması şövalye turnuvaları ve dövüşlerdir.
- “Dron Kıyameti” (2023) — güncelleme, dronlar ve otonom mekanizmalar üzerine yoğunlaşmıştır. Oyunda yeni dronlar ve zırhlı araçlar oluşturmayı sağlayan parçalar eklenmiştir.
- “Savaşın Yankısı” (2024) — askeri temaya adanmıştır. Oyuncular, bu sefer askeri tarzda yeni parçalar, silahlar ve kabinler almışlardır.
- “Çorak Topraklarda Drift” (2025) — büyük bir içerik seti, yeni haritalar ve etkinlikler, savaş geçişi için görevler ve ilgili ödüller.
Sistem gereksinimleri ve PC testi
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core 2 Duo E8500
- RAM: 4 GB
- Boş Alan: 12 GB
- Ekran kartı: GeForce GT 440; Radeon HD 5670
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
- Windows 7
- İşlemci: Intel Core i5-3330
- RAM: 16 GB
- Boş Alan: 20 GB
- Ekran kartı: GeForce GTX 1060; Radeon RX 470
- Broadband Internet connection
- Keyboard, mouse
Yorumlar ve değerlendirmeler
Yaklaşık beş yıl boyunca Crossout oynadım (2023'te bitirdim, oyun içi sohbette geliştiricilerden şikayet ettiğim için hesabım yasaklandı) ve sanırım yorumumu bırakacağım.
Oyun yüzeysel olarak çekici görünüyor, ancak birçok olumsuz yönü var:
1) Hikaye örgüsünün ve aşağı yukarı normal bir açık dünyanın (oyunda ilginç bir şeyler yapabileceğiniz ve çok zaman geçirebileceğiniz bir yer) olmaması. Aksiyonun çoğu, manevra yapmanın zor olduğu çok sınırlı, genellikle sıkışık haritalarda gerçekleşiyor.
Baskınlar son derece sıkıcı ve geliştiriciler düzenli olarak botların istatistiklerini değiştiriyor; bazen hasarları inanılmaz derecede yüksek, bazen de yine idare edilebilir; görünüşe göre, yaramaz küçük elleri bana hiç rahat vermiyor.
2) Silah dengesi uzun yıllardır yetersiz, yani daha nadir … Tamamını oku
Играл в Кроссаут около 5-ти лет (завершил в 2023, акк был забанен за высказывание претензии к разработчикам в чате игры) и пожалуй оставлю свой отзыв об этой игре.
Внешне игра вроде-бы привлекательна, но есть много негативных моментов:
1) Отсутствие сюжета и более менее нормального открытого мира (где интересно что-то делать и проводить много времени в игре). Большинство действий проходят на очень ограниченных, часто тесных картах где даже сложно маневрировать.
Рейды уныло скучны, а разрабы регулярно дергают характеристики ботов, то урон у них сумасшедший, то потом опять сносный, видимо шаловливые ручонки не дают покоя.
2) За много лет так и нет баланса оружия, т. е. эффективность более редкого вооружения может проигрывать легендарному и эпическому видам оружия по урону и объ… Tamamını oku
игра для тех кто очень любит что-то собирать, тестить и развлекаться. для терпеливых, не без доната, ну и всегда залипаешь в гараже в мечте собрать идеальную машину для рейдов, миссий и полу-открытого мира (с сюжетом).
Bu oyun berbat, her şey bağışlarla ilgili... Bağış yapmazsanız, bağış yapan oyuncular sizi mahveder. Oyunda hiçbir denge yok. Bu oyunun ne kadar berbat olduğunu anlatmak için tek bir inceleme yetmez. Denge olsaydı, 10 verirdim!
Игра ужас один сплошной донат... Не донатишь, тебя имеют игроки что донатят никакого баланса в игре. Одного отзыва будет мало чтобы описать насколько ужасна эта игра. А если бы был баланс я бы ей поставил бы 10!
Crossout, 8. veya 9. yılında, açıkça boğuluyor ve ölüyor. Geliştirici ise, hala mümkünken oyunculardan olabildiğince fazla para sızdırmaya kararlı.
Giderek daha fazla silah var ve hiçbir denge yok. Güncellemelerdeki çılgın değişiklikler, yıllardır kendi yapılarını geliştiren deneyimli oyuncuları oyundan atıyor. Yeni başlayanlar içinse giriş engeli çok yüksek, yani bu saçmalıktan 2-3 ay içinde vazgeçmek için on binlerce dolar harcamanız gerekiyor. Buna gerçekten ihtiyacınız var mı?
Crossout oynamaya başlamak için çok geç, aldanmayın. Altın çağı yaklaşık 5 yıl önceydi.
Кроссаут на 8-9 году существования явно задыхается и умирает. А компания-разработчик настроилась просто выкачать денег из игроков по максимуму, пока это ещё возможно.
Разного оружия всё больше, баланса совсем нет. Дикие изменения в обновах кидают старых игроков, которые собирали свои билды годами. А для новичков порог входа весьма высокий, т. е. задонать десятки тысяч, чтобы забросить эту ерунду через 2-3 месяца, оно вам надо?
Начинать играть в Кроссаут сейчас уже поздно, не будьте дураками. Золотое время было лет 5 назад.
Crossout — это духовный наследник любимого мною ex-Machina, но увы, не в том виде.
В последнее время онлайн игры набирают популярность, а игровой индустрии только и остается что угождать игрокам. И к сожалению мы получили это... Конечно, не все так плохо, но все же я лучше бы отдал 3000 рублей за предзаказ ex-Machina 2, чем играл в данный "шедевр". Очень много недочетов, но разработчики, хоть и не особо оперативно, но все же пытаются исправлять их, хоть и адским способом. Например многим известный "ПТУР" который хорошо себя показывал только на низких омах, (тобишь педобирами) они знатно понерфили. И теперь, управляемая ракета летит медленнее чем камаз весом в 15 тонн, груженный прекрасными идеями разрабов. Играю в нее только потому что хочется создавать свой транспорт, да и побрутальнее в… Tamamını oku









